Haptik takım - Haptic suit - Wikipedia

NeoSensory exoskin dokunsal ceket. Etkileyici VR için ultra ince, nefes alabilen bir giysi[1]

Bir dokunsal kıyafet (Ayrıca şöyle bilinir dokunsal takım elbise, oyun kıyafeti veya haptik yelek) bir giyilebilir cihaz sağlayan dokunsal vücuda geri bildirim.

Tarih

Aura İnteraktör (1994)

1994 yılında Aura Systems, İnteraktör Yeleği,[2] Aura'nın Ses ve Video Teknolojileri Başkan Yardımcısı Larry Shultz tarafından tasarlandı[3] -e hissetmek video oyunlarından ve TV şovlarından gelen ses. Interactor, bir ses sinyalini izleyen ve Aura'nın patentli elektromanyetik aktüatör teknolojisini kullanarak bas ses dalgalarını bir yumruk veya tekme gibi eylemleri temsil edebilecek titreşimlere dönüştürmek için kullanılan giyilebilir bir kuvvet geri besleme cihazıydı. Interactor yeleği, bir stereo, TV veya VCR'nin ses çıkışına takılır ve kullanıcıya, titreşim yoğunluğunun ayarlanmasına ve yüksek frekanslı seslerin filtrelenmesine izin veren kontroller sağlanır. İnteraktör Yeleği üst gövdenin üzerine giyilir ve ses sinyali yeleğe gömülü bir hoparlör aracılığıyla yeniden üretilir. Satış rakamları net değil, ancak 5000 kadar düşük rakamlara sahip[4] Toys R Us'da satılan İnteraktör Yeleğinin[5] ve diğer elektronik mağazaları. Aura daha sonra, Yelek gibi çalışan ancak giyilmek yerine koltuk arkasına yerleştirilen ve kullanıcının ona yaslanması gereken bir cihaz olan Interactor Cushion'i göndermeye başladı. Hem Yelek hem de Yastık 99 $ fiyat etiketi ile piyasaya sürüldü.[2][6]

ARAIG (2013) dokunsal kıyafet prototipi

HugShirt (2002)

Ocak 2002'de Francesca Rosella ve Ryan Genz, ardından İtalya'da Etkileşim Tasarımı Enstitüsü Ivrea, HugShirt'i tasarladı.[7] Hugshirt, bir kullanıcının uzaktaki sevdiği birine sarılma hissini göndermesini sağlayan, giyilebilir dokunsal bir telekomünikasyon cihazıdır. HugShirts, uzaktan dokunuşu yakalamak ve yeniden yaratmak için birlikte çalışan dokunma sensörleri ve haptik aktüatörlere sahiptir. Giysinin üzerine yerleştirilen sensör alanları, kullanıcının dokunuşunu yakalar, veriler, Hug Uygulaması'nın dünyanın başka bir yerindeki ikinci bir HugShirt'i alan kullanıcıya iletilen bir Hug mesajı oluşturduğu mobil cihazına aktarılır. Alıcı HugShirt'teki aktüatörler, ilk kullanıcı tarafından yaratılan dokunuşu yeniden oluşturur. HugShirt, Cyberat Bilbao Festivali'nde birincilik ödülüne layık görüldü,[8] ve daha sonra Time Magazine tarafından 2006 Yılının En İyi Buluşlarından biri olarak ödüllendirildi.[9]

HugShirt (2002) uzaktan dokunma için dokunsal giysi

3RD Uzay Yeleği (2007)

Kasım 2007'de TNGames, 3RD Uzay Yeleği. Yelek, yarış arabası sürüşüyle ​​ilişkili silah ateşi, vücut çarpması veya G kuvvetlerini simüle eden sekiz ticari markalı "temas noktası" kullanır.[10] Benzersizdir çünkü geleneksel kuvvet geri bildirim aksesuarlarının aksine, yelek yönlüdür, böylece oyuncunun görüş alanı dışında gerçekleşen eylem de hissedilebilir. Arkadan silahla vurulan bir oyuncu aslında vuruşu sırtında hissederken, standart görsel ekran ipuçlarını kullanarak bunun farkında olmayabilir.[11] Şu anda, oyuncuların yeleği kullanmanın üç yolu var. TN Games'in kendi 3rd Space Incursion'ı gibi Doğrudan Entegrasyon ile oyun oynamak, oyun oynarken 3. uzay oyun sürücülerini kullanmak (şu anda Beta 2'de olan sürücüler) veya bir oyun için özel olarak yapılmış modlar kurmak. Şu andan itibaren yelek şu şekilde çalışır: Call of Duty 2: 3rd Space Edition, 3. Uzay Saldırısı, Half-Life 2: Bölüm 1 ve 2, Crysis, Düşman Bölgesi: Quake Wars, Clive Barker'ın Jericho'su, Gerçekdışı Turnuva 3, KORKU., Onur Madalyası: Airborne, Deprem 4 ve Doom 3.

Dokunsal Oyun Yeleği (2010)

Gösterildi Haptik Sempozyumu 2010, Dokunsal Oyun Yeleği (TGV)[12] dokunsal bir geri bildirim cihazıdır. ilk- ve üçüncü şahıs nişancı oyunlarında geliştirildi ve Saurabh Palan ve ekibi tarafından Haptics Lab'den geliştirildi. Pensilvanya Üniversitesi. Yelek, silah atışlarını, kesmeyi ve kan akışını simüle edebilir. Yumruk / tekme, vücut darbeleri ve çevredeki ortam (sıcaklık, toplar ve mühimmattan kaynaklanan etkiler) gibi başka duyumlar da geliştiriliyor.

HAPTIKA dokunsal geribildirim takımı

ARAIG (2013)

31 Mayıs 2013 tarihinde Kickstarter Video oyunlarında kullanılmak üzere bir kuvvet-geri besleme ve elektriksel kas stimülasyonu giyilebilir cihaz olan ARAIG'in (As Real As It Gets) geliştirilmesi için fon toplamak amacıyla kampanya başlatıldı. Önde 16, arkada 16 ve her iki tarafta 8 geri bildirim noktası bulunur. Kickstarter kampanyası, 900.000 $ hedefinin yalnızca 126.625 $ 'ını topladığı için başarısız oldu.

KOR-FX (2014)

KOR-FX Oyuncu Yeleği, oyunlarınızdan veya medyanızdan gelen sesi kesin olarak belirlenmiş yüksek çözünürlüklü dokunsal (dokunsal) geri bildirime dönüştüren ödüllü 4DFX teknolojisini kullanır. Bu proje finanse edildi Kickstarter 2014 yılında.

Teslasuit (2018)

Teslasuit, Sanal ve Artırılmış Gerçeklik için tam vücut dokunsal geribildirim platformudur.[13]Dahili gelişmiş bir hareket yakalama sistemine sahip bir mini bilgisayar (kontrol ünitesi) tarafından kontrol edilen elektrik darbeleri yoluyla hissi sanal gerçeklikten insan vücuduna aktarabilir. Teslasuit sadece sanal gerçekliği gözlemleme ve deneyimleme yeteneği vermekle kalmaz, aynı zamanda kendi başlarına hareket etme ve sanal dünyada üretilen hisleri hissetme yeteneği verir. Teknoloji, elektro terapi, tıp ve profesyonel sporda yaygın olarak kullanılan nöro-kas stimülasyonuna dayanmaktadır.[14] Teslasuit, dokunma, rüzgar, su, ısı, soğuk ve hafif elektrik darbeleriyle kuvvet gibi çok çeşitli duyumlar sağlayabilen bir sensör ağı içerir. Ayrıca gerçek zamanlı hareket takibi ve çeşitli biyometrik parametreler için vücuttan veri toplayabilir. Teslasuit, 2019'un 1. çeyreğinde kurumsal ve devlet hizmetleri XR eğitiminde kullanılmak üzere piyasaya sürüldü. Teslasuit, CES 2019'da en iyi VR / AR ürünü ve endüstriyel tasarımda en iyinin en iyisi (2019) için Red Dot Ödülü dahil olmak üzere bir dizi prestijli uluslararası ödül kazandı.

NullSpace VR Mark 2 Takım

HAPTIKA (2015)

HAPTIKA, hareket yakalama ve sıcaklık algılama özelliklerine sahip tüm vücuda takılabilir dokunsal geribildirim araçları geliştiriyor. HAPTIKA geribildirim yeleği Mart 2016'da piyasaya sürüldü ve Temmuz 2016'da tüm vücut haptik geribildirim sistemini ticarileştirmeyi bekliyorlar.

SoundShirt (2016)

SoundShirt, işitme engelli ve işiten izleyicilerin dokunma (dokunsal) hislerle geliştirilmiş müzik ve artırılmış gerçeklik deneyimi yaşamasına olanak tanıyan bir gömlek. SoundShirt ilk performansı için Almanya'nın Hamburg kentinde Junge Symphoniker Orkestrası tarafından kullanıldı. Canlı veya sanal bir performans sırasında gömlek, farklı müzikal sesleri vücudun farklı bölgelerindeki dokunsal hislerle eşleştirerek medyanın fiziksel olarak hissedilmesini sağlar. SoundShirt, bir giysiye gömülü 30 dokunsal çok kuvvetli aktüatöre sahiptir.[15] SoundShirt, 2019 UNESCO NETEXPLO İnovasyon ödülünün kazananıdır,[16] ve Geleceğin Hedef Kitlesi INNOVATE UK Innovation Grant.[17]

Rapture (2016)

Rapture haptik yelek, kullanım için geliştirilme aşamasındadır. Boşluk sanal gerçeklik eğlence merkezleri. Titreşim motorlarına ve dönüştürücülerine dayanmaktadır.

NullSpace VR (Hardlight Takım) (2016)

NullSpace VR, sanal gerçeklik için bağımsız izleme özelliğine sahip tam bir üst vücut dokunsal geribildirim giysisi ve eldivenler geliştirir. 117 yerleşik dokunsal efektle vücudun etrafına toplam 32 dokunsal geribildirim pedi yerleştirilir. Geliştirici SDK'si şu anda geliştiricilerin kendi "dokunsal animasyonlarını" oluşturması için kullanılabilir.[18] NullSpace VR, Mart 2017'de başarılı bir başlangıç ​​yaptı.[19]Bu proje Eylül 2018'de iflas etti.[20]

AxonVR (2016)

AxonVR, şimdi HaptX, minyatür hidrolik aktüatörlere dayalı tam vücut dokunsal geribildirim takımı geliştiriyor [21]

bHaptics TactSuit (2017)

bHaptics, 40 haptik noktaya dayalı yelek, haptik maske ve 20 haptik noktalı haptik kol bandı olmak üzere üç ürün çıkardı.[22][23]

Woojer (2017)

Woojer üç katlı dokunsal bir yelek geliştiriyor patentli dönüştürücü[24][25][26] Osci. Teknoloji ölçeklenebilir olduğundan, bir akıllı kumaş yanı sıra daha büyük bileşenlerde ve endüstriyel kullanım için özellik. Yeleğin 2018 yılında ticarileşmesi bekleniyor.

NeoSensory ekoskin (2018)

NeoSensory, kullanıcıların sanal gerçeklikte gerçek dokunuşu deneyimlemelerine olanak tanıyan dokunsal bir ceket geliştiriyor. Temmuz 2018'den beri teslim edilebilir. NeoSensory exoskin, kullanıcının başka bir avatarın dokunuşunu, sıyrıldıkları duvarı, yağmur damlalarını, silah seslerini, sarılmayı, patlamayı ve diğer her şeyi hissetmesini sağlar. Şu anda bir Geliştirici SDK'sı mevcuttur ve geliştiricilerin exoskin'i kontrol eden başka dünyaya ait dokunsal uygulamalar oluşturmasına olanak tanır.[27]

Referanslar

  1. ^ "NeoSensory | Genişleyen Algılama". NeoSensory. Alındı 2018-05-02.
  2. ^ a b "Aura'nın İnteraktörü - Yeleğindeki Sanal Gerçeklik". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (63): 56–60. Ekim 1994.
  3. ^ "Larry Shultz'dan En İyi Sanal Gerçeklik Video Oyunu Wear Teknolojisi Buluşu". www.larryshultz.com. Alındı 2016-05-07.
  4. ^ "AVSIM Ticari Donanım". www.avsim.com. Alındı 2017-04-12.
  5. ^ "Etkileşim Videoları". Youtube.
  6. ^ "Darbeleri Hafifletmek". GamePro. IDG (81): 138. Haziran 1995.
  7. ^ "HugShirt". CUTECIRCUIT. Arşivlendi 2020-05-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-14.
  8. ^ "Giyilebilir Teknoloji Nedir?". TechDirectory. Arşivlendi 2019-03-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-14.
  9. ^ "2006'nın En İyi Buluşları". TIME.com. Arşivlendi 2019-10-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-14.
  10. ^ "TN Games'in ForceWear (TM) Yeleğiyle Dövülün". Forbes.com. 23 Mart 2007. Arşivlenen orijinal 2007-03-23 ​​tarihinde.
  11. ^ "TN Games CEO'su ile PSU röportajı". PSU.com. 24 Şubat 2007. Arşivlenen orijinal 27 Şubat 2007. Alındı 21 Aralık 2012.
  12. ^ "Dokunsal Oyun Yeleği (TGV)". iRobotikçi.
  13. ^ "Teslasuit - sanal gerçeklik yeniden keşfedildi". Teslasuit.
  14. ^ Ayrıca bakınız Elektriksel kas stimülasyonu
  15. ^ "SoundShirt". CUTECIRCUIT. Arşivlendi 2020-05-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-14.
  16. ^ "UNESCO Netexplo Forumu'nda ön plana çıkan yenilikler arasında dijital çağda öğrenme, akıllı şehirler". UNESCO. Arşivlendi 2019-04-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-14.
  17. ^ "CuteCircuit: kullanıcıyı sürükleyici bir sesle giydirin". GOV.UK. Arşivlendi 2019-07-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-14.
  18. ^ "NullSpace VR". NullSpace VR, Inc.
  19. ^ "Hardlight VR Suit - Sadece Oyunu Oynamayın. Hissedin". Kickstarter. Alındı 2017-04-12.
  20. ^ https://www.kickstarter.com/projects/morgansinko/hardlight-vr-suit-dont-just-play-the-game-feel-it/posts/2292833
  21. ^ "HİSSEDECEĞİNİZ SANAL GERÇEKLİK". Axon VR. Arşivlenen orijinal 17 Mayıs 2017.
  22. ^ "bHaptics TactSuit". vaftiz.
  23. ^ "bhaptics tactsuit vr dokunsal geribildirim htc-vive-x-demo-day". Engadget. Alındı 2017-07-02.
  24. ^ "Dokunsal düşük frekans dönüştürücü". Google Patentleri.
  25. ^ "Giyilebilir titreşim cihazı". Google Patentleri.
  26. ^ "Kişisel medya oynatma sistemi". Google Patentleri.
  27. ^ "NeoSensory ExoSkin". NeoSensory. Arşivlenen orijinal 2018-05-26 tarihinde. Alındı 2018-05-02.