Eşzamansız yeniden projeksiyon - Asynchronous reprojection - Wikipedia

Eşzamansız yeniden projeksiyon bir sınıf hareket enterpolasyonu sağlamayı amaçlayan teknolojiler sanal gerçeklik başlığı kullanıcı hareketine duyarlılığı, GPU kulaklığın hedef kare hızına yetişemiyor ve algılanan giriş gecikmesi kare hızına bakılmaksızın her zaman.[1] Yeniden projeksiyon, kulaklığın sürücüsünün önceden oluşturulmuş bir veya daha fazla çerçeveyi almasını ve önceki çerçeveyi normal olarak oluşturulmuş bir çerçevenin neye benzeyeceğine dair bir tahmine dönüştürmek için kulaklığın sensörlerinden gelen yeni hareket bilgilerini kullanmasını içerir.[2] "Eşzamansız", oluşturma ile paralel olarak sürekli olarak gerçekleştirilen ve normal bir çerçevenin zamanında oluşturulmaması durumunda yeniden oluşturulan çerçevelerin gecikmeden görüntülenmesine izin veren ve algılanan gecikmeyi azaltmak için varsayılan olarak tüm çerçevelerde kullanılan bu işlem anlamına gelir.[2]

Bu tekniklerin kullanılması, belirli bir hedeflenen yanıt verme düzeyine ulaşmak için gereken video işleme donanımı özelliklerinde bir düşüşe izin verir.[3]

Varyasyonlar

Çeşitli satıcılar, tekniğin kendi varyasyonlarını farklı isimler altında uygulamıştır. Tekniğin temel versiyonları şu şekilde anılır: asenkron reprojeksiyon tarafından Google ve Kapak,[1][4] süre Oculus adlı iki uygulamaya sahiptir zaman uyumsuz zaman kayması[2] ve zaman uyumsuz boşluk. Eşzamansız timewarp, aldığı son kareye göre yeni oluşturulmuş bir kareyi enterpolasyon yapmak için kulaklığın rotasyonel verilerini kullanır. Eşzamansız uzay bükülmesinin ötesine geçer ve Z tampon perspektif ve diğer geometrik değişiklikleri telafi etmeye yardımcı olacak içerikler.[5][6] Valve'ın interleaved reprojection adı verilen ilk sürümü, uygulamanın yarım kare hızında çalışmasını ve her kareyi yeniden projeksiyonunu sağlar.[7] Valve tarafından daha sonraki bir varyant, bir yerine iki kareyi yeniden projekte edebilmek için düzenli eşzamansız yeniden projeksiyona dayanan SteamVR Hareket Düzeltme'dir.[4]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "Eşzamansız Yeniden Projeksiyon". Google Developers. Google Inc. Alındı 10 Haziran 2019.
  2. ^ a b c Antonov, Michael (2 Mart 2015). "Eşzamansız Timewarp İncelendi". Oculus Geliştirici Blogu. Facebook Teknolojileri, LLC. Alındı 10 Haziran 2019.
  3. ^ Orland, Kyle (10 Haziran 2019). "Oculus," eşzamansız boşluk "teknolojisi" kullanarak minimum Rift özelliklerini düşürüyor. ArsTechnica. Övmek. Alındı 10 Haziran 2019.
  4. ^ a b Vlachos, Alex (27 Kasım 2018). "SteamVR Hareket Yumuşatma Tanıtımı". Steam Topluluğu. Kapak. Alındı 10 Haziran 2019.
  5. ^ Beeler, Dean; Hutchins, Ed; Pedriana, Paul (10 Kasım 2016). "Eşzamansız Boşluk Hareketi". Oculus Geliştirici Blogu. Facebook Teknolojileri, LLC. Alındı 10 Haziran 2019.
  6. ^ Aksoy, Volga; Beeler, Dean (9 Ağustos 2019). "Eşzamansız Spacewarp 2.0". Oculus Geliştirici Blogu. Facebook Teknolojileri, LLC. Alındı 18 Ağustos 2020.
  7. ^ Leiby, Aaron (26 Mart 2016). "Aralıklı Yeniden Yansıtma artık tüm uygulamalar için varsayılan olarak etkinleştirildi". Steam Topluluğu. Kapak. Alındı 10 Haziran 2019.