Alman Rummy - German Rummy

Alman Rummy
Rommé
70071 Roe FS.jpg
110 Alman Rummy kartı içeren bir paket
MenşeiAlmanya
TürEşleştirme
Oyuncular2–6
Yaş aralığıHerşey
Kartlar2 x 52 + 6 Joker
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)Bir K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (A)
Oyun zamanı6-15 dakika / el
Rastgele şansOrta
İlgili oyunlar
Rummy, Viyana Rummy

Alman Rummy veya Rommé (Almanca: Deutsches Rommé veya Rommé mit Auslegen) dünya çapındaki oyunun en popüler biçimidir, Rummy, oynandı Avusturya ve Almanya. 2 ila 6 oyuncu için bir oyundur ve iki paket halinde oynanır. Fransız oyun kartları her biri 52 kart ve 3 şakacılar. Ortaklık yok, her oyuncu kendisi için oynuyor. Almanya'da Almanya Rummy Derneği (Deutscher Romméverband) yerel remi kulüplerinin çatı örgütüdür ve ulusal yarışmalar düzenler. Oyun genellikle şu şekilde bilinir: Rommé Almanya'da ve Rummy Avusturya'da.

Kurallar

Aşağıdaki kurallar büyük ölçüde Danyliuk ve Grupp'a uygundur.[1][2]

Amaç

Rommé'nin amacı kişinin elini organize etmektir. setleri veya koşar 'rakamlar' olarak bilinir (Figuren) ve birleştirmek masaya yerleştirerek. Tüm kartlarını ilk açan oyuncu oyunu kazanır.

Hazırlık

İlk el başlamadan önce, kartlar karıştırılır ve bir yay şeklinde yüzüstü yatırılır. Her oyuncu bir kart çeker; en yüksek kartı olan oyuncu yerini seçer ve ilk dağıtan olur. Diğer oyuncular, çekilen kartların sırasına göre dağıtıcının soluna oturur.

İşlem

Anlaşma her elden sonra saat yönünde değişir. Krupiye kartları yeniden karıştırır ve sağ eli komşusunun desteyi kesmesine izin verir. Kartlar saat yönünde kapalı olarak dağıtılır, her oyuncuya dağıtılır onüç 3'lü 3'lü paketler ve 4'lü 1'lü paketler. Kalan kartlar, masanın ortasına kapalı olarak yerleştirilir. Stoß (yani bir talon veya hisse senedi, "shtowss" olarak telaffuz edilir) ve üstteki kart döndürülür ve atık yığınını oluşturmak için stoğun yanına yerleştirilir.

Varyasyonlar: Çoğu durumda, kural şudur: eğer bir oyuncu bir şakacı bulursa kesme o tutabilir. Bu, soygun veya yağma olarak bilinir (Rauben), bir jokerin değiştirilmesine izin veren kural ile karıştırılmamalıdır (aşağıya bakınız). Bazı kurallarda, en üstteki kart çevrilmez, ancak dağıtan (veya forehand) on dördüncü bir kart alır ve ilk oynanır. Bu durumda kart çekmezler, ancak yapabiliyorlarsa ilk açmalarını yaparlar ve atık yığınını başlatmak için bir kartı atarlar.

Rakamlar

Rakamlar (Figuren) aşağıdaki gibi en az üç kartın birleşimidir:

  • Setler (Sätze) 3 veya 4 eşit dereceli farklı karttan takım elbise, gibi K–K–K veya 3–3–3–3,
  • Koşar (Folgen, Reihen, Sequenzen) 3 veya daha fazla kartın takım halinde ve sırayla - Aslar yüksek veya düşük olabilir; Örneğin A–2–3, 8–9–10–B veya D–K–A, ama değil K–A–2.

Figürler Jokerler yardımıyla oluşturulabilir. Jokerler joker kartlar başka herhangi bir kartı temsil etmek için kullanılabilen; Örneğin B–D–JA veya 6–6–J.

Bir figür, sadece bir doğal kart ve iki Joker ile oluşturulamaz; ancak en az dört kartlık bir seride iki Joker birbirini takip edebilir, bu nedenle örneğin 3–JJ6, izin verilen bir kombinasyondur.

Kart değerleri

Kart değerleri aşağıdaki gibidir:[3]

  • Mahkeme kartları - Kral, Kız ve Vale - her biri 10 puan
  • Pip kartları - 2'den 10'a - değerini pip olarak puanlayın
  • As (Eşek)
    • Bir sette 11 puan veya Kralın peşinden koşun
    • Oyunun sonunda 11 sayı
    • Bir koşu A-2-3'te ilk kullanıldığında 1 puan.
  • Joker
    • oyun sırasında - temsil ettiği kart kadar puan
    • Oyunun sonunda 30 puan

Çalma

Krupiye giden ilk oyuncudur. İlk açmanın gerekliliğini yerine getirmesi ve sıranın yanına açık bir kart yerleştirerek ("atmalar") sırasını bitirmesi koşuluyla, artık rakamları birleştirebilir. Sonra oyuncunun sola dönüşüdür.

Takip eden her oyuncu oyuna şunlardan birini alarak başlar:

  • selefi tarafından açılan kart
  • en üstteki kapalı kart Stoß

Bundan sonra, bir oyuncu kartları birleştirebilir ve atılan destenin üzerine açık olarak bir kart yerleştirerek sırasını tamamlayabilir.

Bazen oyun, bir oyuncunun ilk açması için kartı kullanarak hemen bir açmada oynaması durumunda atılan destenin en üstteki kartını alabileceği şekilde oynanır - bu durumda gerekli olana sayılır. 40 puan (aşağıya bakın) - veya başka bir kombinasyonda kullanarak.

İlk meld

Her oyuncunun ilk açması için, açılan kartların değeri en az 40 puan olmalıdır (ancak bkz. varyantlar ). Oyuncular, ilk açmayı yaparken kartları mevcut açmalara 'bırakamazlar'.

Sonraki açmalar

Bir oyuncu ilk açmayı yaptıktan sonra, sıra kendisine geldiğinde, istediği zaman ek per oynayabilir; puan değerleri sonraki açılımlar için değil, sadece ilk birleşme ile ilgilidir.

İşten çıkarmalar

Bir oyuncu ilk açmayı yaptıktan sonra, istediği zaman, kendi sırası geldiğinde, perin oyuncu veya rakiplerinden biri tarafından yapılmış olmasına bakılmaksızın, önceden yapılmış olan kartları ayrı ayrı açabilirler.

Örnek: Masanın üzerinde 2-3-4. Bir oyuncu tutarsa A ve Elinde 5, açılmış sıraya göre iki kart bırakabilir.

Açıldıktan sonra kartlar artık ele iade edilemez veya atılamaz.

Joker'i Değiştirmek

Joker takas ederken

Örneğin, masada Joker olan bir figür varsa 6-6-Jve eğer bir oyuncu Joker tarafından temsil edilen karta sahipse, burada 6 veya 6, Joker'i bu kartla değiştirebilir. Joker, yeni bir perde hemen kullanılmalı ve sadece oyuncunun eline eklenmemelidir. Bir Joker, ancak ilk meld yapıldıktan sonra değiştirilebilir.

Alman Skat Derneği'nin kuralları bu noktada daha katıdır: Kurallarına göre, bir Joker bir sette ancak set aynı değerde dört kartla tamamlanırsa değiştirilebilir.[4]

Bitirme

Tüm kartlarını ilk açarak ve / veya bırakarak ve gerekirse son kartını kapalı olarak koyan oyuncu (Verdeckt) "Rommé" yi - oyunun sonunu belirtmek için - ilan ederken - oyunu kazanır. Kalan tüm oyuncular, ellerinde kart puanları olduğu kadar eksi puan alır.

Temel Rummy'den Farkları

Alman Rummy ve Basic Rummy (Parlett'e göre) arasındaki temel farklar şunlardır:

  • Alman Rummy, bir deste ve 2 Joker yerine 2 deste ve 6 Joker kullanır
  • Oyunculara 7 veya 10 kart yerine 13 kartlık bir ilk el verilir.
  • Oyuncular ilk açmada en az 40 puan almalıdır

Alman Rummy bu açılardan İtalyan versiyonuna çok benzer, Scala Quaranta.[5]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Danyliuk 2017, s. 149-152.
  2. ^ Grupp ve 1975/79, s. 58-60.
  3. ^ Danyliuk 2017, s. 151.
  4. ^ Alman Kaykay Derneği'nin Okey Kuralları (pdf; 72 kB)
  5. ^ Parlett 2008, s. 494.

Edebiyat

  • _ (1988) Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg, 8. baskı, Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Leipzig, s. 168-172.
  • Babsch, Fritz (1983). Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln, Piatnik, Viyana.
  • Bamberger, Johannes (2011). Die beliebtesten Kartenspiele, Perlen-Reihe Cilt. 648, 25. baskı, Verlag Perlen-Reihe, Viyana, s. 127-133. ISBN  978-3-99006-002-5
  • Danyliuk, Rita (2017). 1x1 der Kartenspiele, 19. baskı, Humboldt, Hannover. ISBN  978-3-86910-367-9
  • Grupp, Claus D (1975/1979). Karten oyunu, Falken, Niederhausen. ISBN  3-8068-2001-5
  • Grupp, Claus D. (1982). Allen Variationen'de Rommé und Canasta, Falken-Verlag Niedernhausen / Ts.
  • Heinrich, Rudolf [d. ben. Rudolf Bretschneider]: Rommé - Rummy uluslararası Alle Spielarten, Verlag Perlen-Reihe, Cilt. 650, 7. baskı, Viyana, 19 ??
  • Kopp, Dr. Bernhard (1987). Die schönsten Kartenspiele, Buch ve Zeit Verlag, Wiesbaden, s. 46-48. ISBN  3-8166-9570-1
  • Lembke, Robert E. (1974?). Das große Haus- und Familienbuch der Spiele. Lingen, Köln, s. 207-211.
  • Parlett, David (2008). Kart Oyunları Penguen Kitabı, Penguin, Londra. ISBN  978-0-141-03787-5
  • Smith-Creighton, John (1927). Das Rummyspiel, 3. baskı, Viyana.

Dış bağlantılar

(Almanca'da)

  • Regelwerk Alman Rommé Derneği'nden indirilecek kurallar.