Mısırlı Ratscrew - Egyptian Ratscrew

Mısırlı Ratscrew
TürEşleştirme
Oyuncular2+
Yetenek gerekliHız, sayma, örüntü tanıma
Kartlar52
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde veya Saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek)J Q K A (10 9 8 7 6 5 4 3 2)
Oyun zamanı10+ dakika
Rastgele şansOrta
İlgili oyunlar
Dilenci-Komşum, Slapjack

Mısırlı Ratscrew,[1] Ayrıca şöyle bilinir Tokat,[1] Mısırlı Fare Katili,[2] Mısır Savaşı,[2] veya ERS,[1] bir kart oyunu eşleşen oyun ailesinin. Oyun, 19. yüzyıl İngiliz kart oyununa benzer Dilenci-Komşum, belirli kombinasyonlar oynandığında eklenen "tokatlama" kartları konseptiyle,[2] benzer ve belki de ödünç alınmıştır Slapjack.

Oynanış

Oyun bir standart 52 kartlı deste veya daha fazla sayıda oyuncu için karıştırılan birden fazla standart desteyle. Oyuncuların sayısı yalnızca her oyuncunun bir kol uzunluğundaki merkezi desteye ulaşma yeteneği ile sınırlıdır. Her kişiye eşit sayıda kart dağıtılır; ekstralar normal bir anlaşmadaki gibi dağıtılır. Bir varyasyon olarak, eşit bir anlaşma sağlamak veya oyunu değiştirmek için bir veya daha fazla Joker eklenebilir.

Oyuncular, ortadaki desteye bir kart yerleştirmek de dahil olmak üzere herhangi bir zamanda kartlarına bakamazlar. Dağıtıcının solundaki oyuncu, merkezi bir yığın başlatmak için her zaman destelerinin en üstünden açık bir şekilde bir kart yerleştirerek başlar. Bir kart oynarken, bir oyuncu kartı tüm oyunculara aynı anda açmalı, kartı kendilerinden uzaklaştırmak için çizim yapmalı ve sonra yüzü yukarı bakmalıdır. (Bu hareket, bir oyuncunun kendisine doğru bir kart çekmesini ve kartı ilk önce bahsi geçen oyuncuya açmasını engeller.) Buna alternatif olarak, kötü tekniği olan eller yerleştirdikleri kartların daha doğrudan üzerinde olduğundan, herhangi bir oyuncu bu tür oyuncuların ellerini indirebilir ve sonuçta Muhtemelen yanlış bir şekilde kırılmış olacağından eli dipte olan oyuncunun cezalandırılması muhtemeldir - makalenin sonraki versiyonlarına bakın. Oyun daire etrafında ilerler ve her oyuncu sırayla ortadaki desteye bir kart koyar. bir yüz kartı veya As oynanır (bu oyuncuyu oyundaki o an için "meydan okuyan" yapar). Bir sonraki oyuncunun ("meydan okunan") başka bir yüz kartı veya As oynama şansı şu şekildedir: As'dan sonra dört şans, bir Papazdan sonra üç, bir Vezeden sonra iki ve bir Vale'den sonra bir şans. Meydan okuyan oyuncu, desteye başka bir yüz kartı çekinceye veya izin verilen tüm şanslarını tüketene kadar kartlarını birer birer oynar. Eğer meydan okunan oyuncu bir yüz kartı veya As oynayabiliyorsa, sonraki oyuncu onu yenmelidir; İlk yüzlü kart, kendisine ayrılan kart sayısında yenilmezse, desteyi yerleştiren rakip alır.

Bir yığın alan herhangi bir oyuncu her zaman bir sonraki desteye başlayacak kişidir. Alındığında, yığınlar her zaman bir oyuncunun destesine yüzü aşağı gelecek şekilde eklenir. Kartlar karıştırılmaz.

Destedeki her kartı toplayan oyuncu oyunu kazanır.

Tokatlama

Oyunun temel ilerlemesine ek olarak, oyuncular, oynandığında en hızlı oyuncuya desteyi tokatlama ve ardından talep etme hakkı veren belirli kart kombinasyonları üzerinde önceden anlaşmalıdır. En basit ve en yaygın kombinasyon genellikle İkili'dir (eşit dereceli herhangi iki kart). Diğer yaygın tokatlanabilir kombinasyonlar arasında Sandviçler (ikisi arasında farklı bir değere sahip bir karta sahip bir ikili), Hoagies (ikisi arasında farklı değerde 2 karta sahip bir çift), artan veya azalan sırada en az üç ardışık sayı dizisi bulunur. (örn. 7, 6, 5; 10, Vale, Kız), üst alt (oynanan ilk kart daha sonra tekrar oynanır), joker kartlar (oyunda kullanılıyorsa genellikle Jokerler) ve Evlilik (Kral + Vezir üstte herbiri).

Ek olarak, takım elbise / renk (sırasıyla arka arkaya aynı üç / dört kez) gibi diğer koşullar türleri için veya ilk kartla aynı olması için (örneğin ilk olduğunda herhangi bir zamanda 3) tokat eklenebilir. Oynanan kart üçtü, (bunu daha az yaygın hale getirmek için, bir takım elbise / renk de belirtilebilir, örneğin oynanan ilk üç kırmızı ise kırmızı bir üç). Oynanan kart (örneğin, oynanan ikinci kart) kartın değeriyle eşleşir (bu durumda, bir iki), o zaman bu tokatlanabilir. Daha fazla kafa karışıklığı şakacıları ayırt edilebilir, örneğin kırmızı şakacı anında bir çırpıda ama siyah şakacı meydan okur 13 şansla.

Meşru bir tokat için, en hızlı tepki veren ve tokatlayan kişi önce yığını talep eder. Birden fazla oyuncu farkedilebilir bir galip olmadan aynı anda tokat atarsa, eli diğerlerinin hepsinin altında olan veya karşılaştırmalı olarak kartlarla en çok teması olan kişi desteyi alır.

Yığın tokatlanmadan önce eller tamamen geri çekilmelidir. Bir kişinin elini yığına çok yaklaştırıp sık sık tokat atması haksızlık olarak kabul edilir.

Bunu geçersiz kılan isteğe bağlı kurallar, kartı desteye teslim etmeyerek el ile tokat atmak, Redneck Kuralları (burada oyuncular veya hüküm giymiş oyuncular, o elle tokat atmadan önce ellerini alınlarına götürmelidir) veya dedektiflik veya yanan meşru olmayan tokatlar için ceza olarak kartlar (ihlali yapan oyuncunun kendi destesinin üst kartını yığının altına koymak).

Oyuncu elemesi

Oynayacak kartı kalmayan oyuncular elenir. Bir oyuncunun bir yüz kartına karşı koymaya çalışırken kalan şansından daha az kartı varsa ve karşı koymadan destesinden tükenirse, bir sonraki oyuncu kalan mevcut şansı ile yüz kartına karşı koymaya devam eder veya söz konusu oyun biter ve yığın gider yüz kartını bırakan oyuncuya.

Kartlar olmasa bile, elenen oyuncular herhangi bir uygun kart kombinasyonuna "tokat atabilir" ve hala kartlar içeren en az iki kişi olduğu sürece oyuna yeniden girebilirler. Eğer kalan son aktif kişinin bir yüz kartına karşı koymaya çalışırken kartları biterse ve başarısız olursa, yığın yüz kartını oynayan oyuncuya gider ve tüm kartları olan oyuncu son bir şans için 3 kart daha oynar. rakibin tekrar tokat atması.

Cezalar

Oyuncular kart kombinasyonu bir tokat gerektirmediğinde desteyi tokatlarsa, tokat atan kişi bir veya daha fazla ceza kartını atmalı ve bunları açık olarak yığının altına yerleştirmelidir. Oynat daha sonra en son oynanan karta göre devam eder. Alternatif olarak, eğer oyuncular bir başkasının kart aldığını veya yanlış bir şekilde tokat attığını düşünürse, oyuna itiraz edilebilir: eğer oyuncu doğruysa, oyuna itiraz eden herhangi biri, destesinin en üst kartını oyuncuya vermelidir; oyuncu hatalıysa, Oyuncu, oyuna itiraz eden her oyuncuya destesinin en üstünden bir kart vermelidir ve tur devam eder. Bu şekilde kazanılan kartlar, her zaman olduğu gibi, oyuncunun destesinin en altına yerleştirilir. Bu, oyuna küçük bir blöf unsuru eklemenin yanı sıra, hem insanları yanlış bir şekilde tokatlamaktan caydırarak hem de insanları her zaman bir başkasının bunu yaptığını iddia etmekten ve kontrol etmesini istemekten caydırarak oyunu hızlı tutmaya yardımcı olur.

Kartı olmayan oyuncular, her meşru olmayan tokat için bir vuruş alırlar ve üçüncü vuruştan sonra, bir sonraki oyuna kadar tokat atamaz hale gelirler veya başka bir varyasyonda, "ellerini yakarlar" (ellerini yığının altına koyarak ve tokatlanmayı bekliyor.) Bu varyasyonda, yığın verildiğinde veya birisi tokat attığında, saldırganın eli artık yığının altında kalmamalıdır ve tekrar tokat atmaya / içeri girmeye çalışabilir.

Kartlar sıra dışı oynanırsa, bu kartlar ölü kartlara dönüşür. Ya yığının dibine yerleştirilebilirler ya da indikleri her yerde yalnız bırakılabilirler. Her iki durumda da, ölü kartlar meşru tokat anlamına gelmez. Bir oyuncu kasıtlı olarak sırasının dışına koysa bile, ölü bir kartın üzerine herhangi bir tokat atılması, ceza ile sonuçlanır. Ceza kartları, daha fazla kafa karışıklığı ve olası yasadışı tokatlar yaratmak için destenin tepesine ölü kartlar olarak yerleştirilebilir.

Bazı durumlarda, bu aynı ceza, sıra olmadığında ve yanlışlıkla desteden birden fazla kart çekip desteye koyarak bir kartı bırakmak için de uygulanır.

Stratejiler

Ezberleme, oyuncuların kartlar yığına yerleştirilmeden önce tokat olasılıklarını tanımasına yardımcı olabilir. Örneğin, bir oyunda yalnızca iki oyuncu varsa ve bir oyuncu meşru bir şekilde bir double tokat atarsa, diğer oyuncu, daha sonra oyunda, dublörün daha sonra tokatlanabilecek bir sandviç olarak ortaya çıkacağını fark edebilir.

Bazı oyuncular kasıtlı olarak bir tokat taklit edebilir, çünkü bunu yaparken bir oyuncu başka bir oyuncuyu da yanlış bir şekilde tokat atmaya ikna edebilir veya oyuncunun oyundaki önceki yığın koleksiyonlarından hatırladığı avantajlı bir pozisyon elde edebilir.

Amaç tüm desteyi kazanmak olsa da, mümkün olduğunca az sayıda yüzsüz kartla mümkün olduğunca yüzlü kartlar açısından zengin bir desteye sahip olmak neredeyse her zaman avantajlıdır; bu durumda oyuncunun bir yüzlü kart oynama şansı daha yüksektir (ister ilk meydan okuyan oyuncu olun, ister meydan okunan oyuncu olarak bir yüz kartına karşılık olsun). Yüzlü olmayan kartlar (genellikle "dolgu" olarak anılır), oyuncunun destesindeki yüzlü kartları seyrelttikleri ve muhtemelen bir yüz kartına karşı koyamayarak istenen bir desteyi kaybetmelerine neden oldukları için dezavantajlıdır. Bu, oyuncuların destede yüzlü kart yoksa kart kombinasyonlarına tokat atmaktan kaçınmasına neden olabilir. Mevcut tokatları almayı daha faydalı bulabilirler, ancak bu oyuncu tercihidir.

Ayrıca, birisi bir yüz kartını oynadığında, o kartın ne olabileceğini bilmeden, daha sonra düşen son kartı tokatlamak isteyebilir (1. Jack için 2., Kral için 2., Şah için 3. ve As için 4.). Bu strateji kârlıdır çünkü yığının ödülü, bir kartı "yakma" riskinden ağır basar. Bu strateji aynı zamanda risk tokat olarak da bilinir. Risk tokat, kartlarda göze çarpan bir öneme sahip olan ve tokatladıkları desteyi kazanma ihtimaline karşı bir kartı feda etmekte rahat olan oyuncular tarafından kullanılabilir. Bir karşı strateji, bir risk tokatını kışkırtmak için bir kartı bir yüz kartına düşen son kartın üzerine koymadan desteye doğru hızlı bir şekilde hareket ettirmektir. Bir sonraki kartın bir yüz kartı olması durumunda, bir kartı "yakan" oyuncu, desteyi tokatlamadıkça veya zorluklar masanın etrafından onlara geri gelmedikçe muhtemelen geri almayacaktır. Bazı oyunlarda, ceza olmadan son kartı tokatlamaya bile izin verilebilir.

Ek olarak, bir oyuncu kasıtlı olarak bir veya iki kartı "yakmak" için yanlış tokat atarak oyunun daha önceki bölümlerinden hatırlanan bir yüz kartına yol açabilir. Bu, özellikle önceki oyuncu, bir yüz kartı oynamak için yalnızca bir şansın olduğu bir vale gibi yüksek değerli bir yüzlü kart oynamışsa yararlıdır.

Ayrıca, tokatın, keskin halkaların kasıtlı olarak acımasızca takılmasından (kazık altınızdan kazanan kişiyi cezalandırdığı için en kötüsü aşağıya doğru işaret etmek), kişinin elini dümdüz ilerideki yığının üzerine kaydırmasına kadar bir strateji de mevcuttur. aşağı doğru tokatlamak. Ev kuralları, izin verilen tokat yöntemlerini sınırlayabilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Mısırlı Ratscrew pagat.com adresinde. Erişim tarihi: 21 Ekim 2020.
  2. ^ a b c Carlisle, Rodney P. (2009). Günümüz Toplumunda Oyun Ansiklopedisi, Cilt 1. ADAÇAYI. s. 71. ISBN  9781412966702.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar