Hund (kart oyunu) - Hund (card game)

Hund
Cardset1-cq.jpg
Sinek Kraliçesi - anahtar kart
MenşeiSilezya, Almanya
TürDökülme / Dayak
Oyuncular4
Kartlar52
GüverteFransız paketi
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
İlgili oyunlar
Bauernheinrich, Calypso,[1] Dudák,[2] Svoi Kozyri[3]

Hund bir kart oyunu özellikle yaygın olan Silezya ama iyi bilinmiyor Almanya. Bir standart kullanılarak dört oyuncu arasında oynanır Fransız paketi 52 karttan oluşan (2'den As eksi Jokerler). Oyunun amacı, rakibinizin tüm kartlarından olabildiğince çabuk kurtulmaktır. Oyunun kazananı yoktur, sadece kaybeden vardır: bir oyuncu elinde tüm kartlara sahip olduğunda, oyunu kaybeder ve "köpek" olarak bilinir (Hund) dolayısıyla oyunun adı.

Her oyuncunun ayrı bir koz rengine sahip olması özelliği, bunun gibi oyunlarla ilgili olduğu anlamına gelir. Bauernheinrich, Calypso,[1] Dudák[2] ve Svoi Kozyri.[3]

Kurallar

  • Oyunun amacı tüm kartları ilk çıkaran olmaktır.
  • Oyunun sonunda elinde tüm kartları tutan oyuncu kaybeden olur.
  • Olan oyuncu 2 oynayarak başlamalı.
  • Aşağıdaki oyuncu iki kart oynamalıdır: biri daha yüksek değerli veya eğer yoksa, kartları alır ve ardından kendi seçtiği ikinci bir kart.
  • E kadar Q oynanır, 'daha yüksek bir kart' aynı türden daha yüksek dereceli bir karttır (Sinek ♣, Maça ♠, Kupa ♥, Elmas ♦). Takım elbise her zaman takip edilmeli veya kazık alınmalıdır.
  • Kartlar, bir oyuncu desteyi toplayana kadar bu şekilde oynanır ve ardından sonraki oyuncu bir kart oynar.
  • Bir kere Q oynanır, bu oyuncunun kozu olarak Sinekler vardır ve kalan üç oyuncu, Maça, Kupa ve Karo saat yönünde sıralanır. Bu nedenle, büyük bir taktik avantajdır. Q.
  • Bu noktadan sonra, bir oyuncunun kişisel koz renginin bir kartı, başka bir takımdan bir kartı yener, ancak aynı türden daha yüksek bir kartı değil.
  • Oyun, bir oyuncunun elinde tüm kartları alana kadar veya bir oyuncunun kaybetmeye zorlanacağı öngörülebilir hale gelene kadar devam eder.
  • Arka arkaya üç kez kaybeden oyuncu "köpek" dir.

Çalma

Tüm kartlar dört oyuncuya dağıtılır ve ardından el kartlarını renk ve sıralamaya göre (2'den As'a) sıralar. Olan oyuncu 2 başlar. Bu kartı oynamalı.

Bir sonraki oyuncu daha yüksek bir kart oynamalı veya kartı eline almalıdır. Ayrıca masadaki kartları gönüllü olarak almasına izin verilir. Sinek 2'sine üstün gelebilseydi veya isterse, kendi seçtiği bir kartı oynar. Bu, Kulüpler dışında bir takım elbise de olabilir. Kartı almak zorundaysa veya almak istiyorsa, sıradaki oyuncunun kendi istediği bir kartı oynama sırasıdır. Bir oyuncu alana kadar kartlar art arda oynanır. Bir oyuncu desteyi aldığında, sonraki oyuncu yalnızca bir kart oynar ve sonraki oyuncu yukarıda açıklandığı gibi iki kart oynar.

Bu, bir oyuncu oynayana kadar tekrarlanır S. Bu noktadan itibaren, tüm oyuncuların diğer tüm takımları yenen bir "koz rengi" de olacaktır. Saat yönünde, bunlar: Q, Maça, Kupa ve Karo. Artık koz olarak Elmasları olan oyuncu, ör. Elmas 2'ye sahip bir Kalp Kralı, ancak daha düşük Elmas kartlı Elmas Kral değil.

Oyun, oyuncuya birçok taktiksel seçenek sunar. Bu, kimin elinde olduğunu bulma girişimiyle oynanacak kartların seçimiyle başlar. Q oyunun ilk bölümünde (bu oyuncu mümkün olduğu kadar çok Sopa eline almaya çalışacak ve böylece almak zorunda olmadığı veya kasıtlı olarak almadığı yığınları da alacaktır) gönüllü olarak alınacak kartlar.

Misal

Oyuncu 1: ♣ 2 oynarKazık: 1 kart, ♣ 2 üstte
Oyuncu 2: ♣ 7 ile gölgede kalır ve 2Kazık: 3 kart, 2 üstte
Oyuncu 3: 9 ve oynuyor (taktiksel olarak oldukça akıllıca) BirKazık: 5 kart, A üstte
Oyuncu 4: kozu olmadığı için desteyi toplamalıdır ve As en yüksek karttırKazık: boş
Oyuncu 1: oynar 2Kazık: 1 kart, 2 üstte
Oyuncu 2: ♣ Q ile koz koyar (bundan böyle Kulüpler onun koz rengidir) ve ♠ 2 oynarKazık: 3 kart, üstte + 2
Oyuncu 3: kartları isteyerek almayı seçerKazık: boş
Oyuncu 4: ♣ 7'yi çıkarırve bir oyuncu elinde tüm kartları alana kadar

Taktikler

Hund, taktiksel beceri ve iyi bir hafıza gerektirir. Hangi oyuncunun hangi önemli kartlara sahip olduğunu bulmak için iyi bir hafıza önemlidir. Bu bilgiyi olumlu hareketlere dönüştürmek için taktik beceriye ihtiyaç vardır.

Normal bir hamlede iki kart oynanır. İlki bir savunma kartıdır; masadaki kartları almak zorunda kalmamak için kullanılmalıdır. Burada çok yüksek bir savunma kartı oynamamaya ve kendi koz renginizi (biliniyorsa) elinizde tutmaya dikkat etmelisiniz. Aynı zamanda, diğer oyunculara, özellikle küçük yığınlarla, koz renginizin yüksek kartlarını vermekten kaçınmalısınız. Bu nedenle, genellikle gerektiği kadar yüksek, ancak olabildiğince düşüktür.

Oynanacak ikinci kart hücum kartıdır. Bu, ya bir sonraki oyuncuyu desteyi toplamaya zorlar ya da savunma kartı olarak yüksek bir kart oynamaya zorlar. Bu kart, düşük karttan kurtulmak için de kullanılabilir. Özellikle küçük kazıklarda bu seçenek sıklıkla kullanılır. Ancak belirli sayıda kart yığıldıktan sonra yüksek atak kartları oynamaya değer.

Yığını gönüllü olarak alma yeteneği, oyuncuların ellerinde faydalı kartlar edinmelerini sağlar. Burada her zaman iyi kartların kullanımını, destedeki istenmeyen kartların neden olduğu hasara karşı dengelemeniz gerekir. Genel olarak, farklı türdeki kartlardan daha fazla kozunuzdan kart içeriyorsa, bir yığın almaya değer.

Referanslar

  1. ^ a b Arnold (1995), s. 67-72
  2. ^ a b McLeod, John (2000). Www.pagat.com adresinde "Dudák". Erişim tarihi: 22 Eyl 2019
  3. ^ a b McLeod, John (2000). "Svoi Kozyri" www.pagat.com. Erişim tarihi: 22 Eyl 2019

Edebiyat

  • Arnold, Peter (1995). Kart Oyunları Kitabı. Barnes & Noble, ABD

Dış bağlantılar

  • McLeod, John (2000). Www.pagat.com adresinde "Kart Oyunları: Dayak Oyunları". Erişim tarihi: 22 Eyl 2019