Mao (kart oyunu) - Mao (card game)

Mao
Trumf bunke.JPG
Alternatif isimlerMau
TürDökülme tipi
Oyuncular3+ (en iyi 5–8 ile)[1]
Yetenek gerekliBuluş, indüksiyon, hafıza
Kartlar52
GüverteStandart 52 kartlı deste
OynaSaat yönünde
Saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek)Yok
Oyun zamanıTur başına 5 dakika yukarı
Rastgele şansDeğişken
İlgili oyunlar
Değiştirmek

Mao (veya Mau[2]) bir kart oyunu of dökülme aile. Amaç, mekana göre değişiklik gösterme eğiliminde olan belirli söylenmemiş kuralları çiğnemeden eldeki tüm kartlardan kurtulmaktır. Oyun, Stops ailesinin bir alt kümesindendir ve yapı olarak kart oyununa benzer Uno veya Çılgın Sekizler.[3][4][5][6][aşırı alıntı ]

Oyun, oyuncularının kuralları açıklamasını yasaklar ve yeni oyuncular genellikle "size söylenebilecek tek kuralın bu olduğu" konusunda bilgilendirilir.[7][8] Oyunun nihai hedefi, elindeki tüm kartlardan ilk kurtulan oyuncu olmaktır. Özellikler aracılığıyla keşfedilir Deneme ve hata. Bir kuralı ihlal eden oyuncu, desteden ek bir kart verilerek cezalandırılır. Cezayı veren kişi, ihlal edilen kuralı açıklamadan, yanlış eylemin ne olduğunu belirtmelidir.

Var olan birçok Mao çeşidi var.[9] Yeni başlayanlar bazen krupiyenin (bazen "Başkan", "Mao" veya "Büyük Usta" olarak adlandırılır) ve diğer deneyimli oyuncuların muhtemelen tutarsız kurallar uydurduğunu varsayarken (oyunlarda olduğu gibi) Mornington Crescent veya Fizbin ), Mao'nun kuralları her oyunda tutarlıdır ve doğru şekilde takip edilebilir.

Tarih

Mao büyük olasılıkla Alman oyunundan geliyor Mau Mau. Oyunu etkilemiş olabilir Eleusis, yayınlandı Martin Gardner sütunundaki sütun Bilimsel amerikalı Haziran 1959'da.[10] Bu oyunların ikisi de benzer ilkeleri paylaşıyor tümevarımlı akıl yürütme.

Tüm oyuncuların kuralları bilmediği diğer endüktif oyunlar şunları içerir: Penultima ve Zendo; ancak, bu oyunlardaki gizli kurallar oyunun başında belirlenir ve her turun sonunda açıklanır ve Eleusis, Penultima veya Zendo kurallarının kapsamı ve konusu daha açık ve daha yakından sınırlandırılmış olabilir.

Mao'nun Kuralları

Mao'nun geleneksel deneyiminin bir parçası, yeni bir oyuncunun gözlem ve deneme yanılma yoluyla oyunun kurallarının bir kısmını veya tamamını öğrenmeye zorlanmasıdır. Bu nedenle, oyunun bir parçası oyun yoluyla kuralları keşfetmek olduğu için yeni oyunculara bir kurallar listesi sunulmaz.

Yeni oyunculara ifşa edilen kesin kurallar dizisi oyuncu grupları arasında değişiklik gösterir: bazı gruplar "size söyleyebileceğim tek kural bu" diyecek, diğerleri kartları eleme amacını ortaya çıkaracak ve bazıları temel kuralları özetleyebilir ve, çoğu durumda hiçbir kural açıklanmaz. Ne kadar çok bilgi açığa çıkarsa çıksın, oyuncular artık açıklama yapmalarına izin verilmediğini ve yeni oyuncunun oyun sırasında tüm kuralları çıkarması gerektiğini açıklayacaklar.

Mao kuralları, hiçbir bireysel kural dizisinin kanonik olmadığı farklı gruplar arasında büyük ölçüde değişebilir.

Oyun kuralları

Her oyuncuya aynı sayıda kartın ilk eli dağıtılır; dağıtılan kartların tam sayısı değişir, ancak genellikle üçtür[4][11][12][13] veya yedi.[3][14][15] Güvertenin boyutu da değişir; Her iki veya üç oyuncu için yaklaşık bir 52 kartlık desteye sahip olmak iyidir,[5] ancak eksik veya fazladan kartlar oynanış için önemli değildir. İki veya daha fazla kombine deste yaygındır; eşleşen kart arkalıkları önemli değildir. Kartlar dağıtıldıktan sonra, kalan kartlar masanın ortasındaki bir desteye yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve destedeki en üst kart çevrilerek yanına yerleştirilir.[3] Krupiye daha sonra "Mao'nun bu oyunu resmen başladı", "Mao oyunu şimdi başlıyor", "Mao bir kurallar oyunudur" veya bunun bir çeşidi diyebilir. Oyun, dağıtıcının solundaki oyuncuyla başlar ve saat yönünde ilerler.[4] Pek çok varyant, oyuncuları oyun başlamadan önce veya krupiye kendi kartlarına bakmadan önce kartlarına dokundukları veya kartlarına baktıkları için cezalandırır.[3][11]

Bir oyuncu, elindeki herhangi bir kartı masada o anda açık olan en üstteki kartın değerine veya rengine uygun olarak oynayabilir.[3] Oynanan kart bu kartın üzerine yerleştirilmelidir ve bir sonraki oyuncu yenisiyle eşleşen bir kart oynamalıdır. Oyuncunun oynayabileceği kart yoksa, bunun yerine yığının en üstünden yeni bir kart çekmeli ve bazı varyantlarda, "pas", "ceza kartı" gibi bir şey söylemeli veya masaya vurup oynayamayacağını belirtmek için bir kart oynamak.[3]

Kurallar, varyantlar arasında büyük farklılıklar gösterir. Bazı ortak kurallar şunları içerir:

  • Yüz değeri, oynatıldığında oyun sırasını tersine çevirir (genellikle sekiz,[3][6][11][12][13][15] bazen iki).
  • Aslar, bir sonraki oyuncunun sırasını atlamasına neden olur.[3][4][11][13][14][15]
  • Valeler vahşidir, herhangi bir oyuncunun bir kriko oynandığında yeni bir renk açmasına izin verir.[3][4][11][12][13]
  • Maça kartları oynandığında adlandırılmalıdır (ör. maça ası oyuncunun "maça as" demesini gerektirir).[3][4][11][13]
  • Yedi, bir sonraki oyuncuyu bir ceza kartı çekmeye zorlar ve onu oynayan kişinin "iyi günler" demesini ister. Bir sonraki oyuncu da yedi oynarsa, "çok güzel günler" ilan eder ve bundan sonraki oyuncu iki ceza kartı çeker. Yedili oynanabildiği sürece "çok" ve ceza kartlarının sayısı artabilir.[4][11][12][13][15]

Varyant kuralları

Oyuncuların çoğu tarafından kuralların bilinmediği bir oyunda beklenebileceği gibi, çok çeşitli kurallar geliştirildi.[16]

Kurallar, genellikle oyunun başında veya birbirini izleyen her oyunda, oyunlar arasında değiştirilir. Çoğu zaman, bu sadece son oyunun galibinin kendi kurallarını oluşturmasına izin verilmesidir. Bu yeni kural, oyuna bağlı olarak dağıtıcıya bildirilir veya bildirilmez, ancak birçok çeşitte krupiyenin kullanımını onaylamak ve uygulamak için kuralı bilmesi gerekir. Çoğunlukla son oyunun galibi de yeni krupiye olur.

Başka bir varyantta, oyuncular tüm normal kuralları terk eder ve her oyuncunun oyunun en başında kendi kurallarını oluşturmasını sağlar.[17] Bu varyant, "Hollandalı Mao" veya "Halkın Demokratik Diktatörlüğü" olarak bilinir,[18] ve muhtemelen birkaç başka isim. Hangi kartların oynanacağına dair (oyuncular tarafından yapılanlar dışında) herhangi bir kısıtlama yoktur ve kurallar çeliştiğinde çok kafa karıştırıcı olabilir.

Konuşma kuralları

Mao'nun kurallarının çoğu konuşmayı içerir. Çoğunlukla bu, doğru şeyin doğru zamanda söylenmesi gerektiği anlamına gelir. Yanlış bir şey söylemek veya yanlış zamanda konuşmak genellikle cezaya neden olur.

Konuşmak yok
Mao'nun çoğu varyantında, gereksiz konuşmalara izin verilmez ve kişi yalnızca kurallara göre bunu yapması gerektiğinde konuşulabilir. Örneğin, eğer bir kişi maça 6 oynarsa (maça bildirme kuralı aktifken), "maça altı" demesi gerekir ve bunu yapmadığı için cezalandırılır. Ama biri "maça altı, bu sefer unutmadım" derse, fazladan gereksiz konuşma cezası verilir. Bunu söylemenin farklı ama yaygın bir yolu "aşırı ayrıntıdır".
Sipariş noktası
Herhangi bir oyuncu (veya bazı varyasyonlarda sadece krupiye) herhangi bir zamanda "emir noktası" nı duyurabilir,[3][4][11][13] bu, tüm oyuncuların tartışma sırasında kartlarını bırakmaları için bir işarettir.
teşekkür ederim
Her ceza kartı için krupiyeye teşekkür etmek gerekebilir.[19] Genellikle bir oyuncuya cezalandırılmadan önce "teşekkür ederim" demesi için makul bir süre verilir. Bir ceza kartından sonra "teşekkür ederim" dememek genellikle başka bir ceza kartıyla sonuçlanır. Bir "teşekkür ederim" genellikle gerekli olduğu tüm olayları kapsar.
Son kart
Bazı varyantlar, oyuncunun elinde sadece bir kart kaldığında bunu duyurmasını gerektirir.[4][12][13] Bu, "son kart", "zin", "bir kart kaldı" veya "Mao" (Uno'ya benzer) ifadesiyle olabilir. Bir oyuncu son kartını açıklayamazsa, bir ceza kartı alır. Bazı versiyonlarda, son kartlarını duyurana kadar ceza kartlarını almaya devam ederler. Bu noktada, artık son kartları olmadığı için, "yalan söyleme, hile yapma, grand theft auto" için hızlı bir şekilde arka arkaya üç ek ceza kartı verilir.
Oyunu bitir
Bir oyuncunun kazanmak için son kartını oynadıktan sonra "Mao", "oyun bitti" veya benzeri bir ifade vermesi gerekir.[3][4][13] Bir oyuncu "Mao" demeyi unutursa veya yanlış adlandırırsa, cezalandırılır. Bu noktada üst üste penaltılar, son kartını neşeyle yerleştiren ve "Mao" yu ilan eden, ancak bazı kuralları çiğnediğini keşfeden bir oyuncu için çok fazla kedere neden olabilir.
Küfür
Birçok varyant küfür etmeyi yasaklar.[3][4][11][12][13]
"Başkana selamlar"
Bazı varyantlarda, bir papaz oynamak, oyuncunun "başkana selam ver" demesini gerektirir ( Başkan Mao ) veya "herkes şefi selamlasın" ve bir kraliçe oynamak, oyuncunun "başkanın karısına selam olsun", "başkanın karısını selamlayın", "başkan hanımına selam olsun" demesini gerektirir,[15] ya da "hepiniz güçlü Majesteleri Maça Kraliçesi selamlayın". Sonra diğer oyuncuların bazen "dolu" demesi gerekir.
"İyi günler"
Oyunun bazı sürümleri, bir oyuncunun bir sonraki oyuncuya yedili oynadıktan sonra "iyi günler" demesini gerektirir. Örneğin, sonraki kişi John olsaydı, oyuncu "iyi günler John" derdi. Bunu yapmamak ceza kartıyla sonuçlanacaktır.[4][11][12][13][15]
Özel kart isimleri
Bazı varyantlarda, belirli kartlara, kartın gerçek adı yerine söylenecek bir ad verilir. Örneğin, karo dokuzunu veya bir şakacı oynadıktan sonra, bir oyuncu "bu porsuk!" Diyebilir.[13] Bunun söylenmemesi ceza kartıyla sonuçlanacaktır.

Sipariş noktaları

Herhangi bir oyuncu (veya bazı varyasyonlarda, yalnızca krupiye) herhangi bir zamanda "emir noktası" (aynı zamanda "mahkeme", "bilgi noktası", "ilgi noktası", "pevis" olabilir veya "kahve Molası"),[3][4][11][13] bu, tartışma sırasında tüm oyuncuların kartlarını bırakmaları için bir işarettir. Yaygın bir kısaltma "P of O" dur. Bu zaman periyodu temelde oyun oynamaya bir ara vermedir ve genellikle kendi kurallarıyla birlikte gelir. Bazı versiyonlar, "emir noktası" nı "P of O" olarak kısalttığı için cezalandırılır, bu da yeni oyuncuları yalnızca dağıtıcının veya başkanın bir emir noktası çağırmasına izin verildiğini düşünmeye sevk eder. Çoğu versiyon, bir emir noktasında oyuncuları kartlarına dokundukları için (zamanında indirmemek dahil) cezalandırır.

Bir sipariş noktasının amacı, oyunun belirsiz yönlerini açıklığa kavuşturmaktır: özellikle cezalarla ilgili anlaşmazlıkların çözülmesine izin vermek. Yemek yeme, yeni bir beraberlik yığını oluşturmak için atılan destenin karıştırılması vb. Gibi oyun dışı gereksinimleri karşılamak için bir sipariş noktası da kullanılabilir. Bazı varyantlar, bir emir noktasında oyuncunun faaliyetlerine kısıtlamalar veya cezalar uygulayabilir:

  • Oyuncular konuşmalı Üçüncü kişi.
  • Oyuncuların bir emir noktasında "sıra noktası" ifadesini söylemesine izin verilmez (bu genellikle şu kısaltmalar söylenerek engellenebilir: "O noktası", "Sıranın P'si", "P'si O", "noktası order "," POO "," P-Vo "," Piffo ", vb. ve çoğu zaman fiilen ceza olarak adlandırılması gerekir, aksi takdirde içinde" emir noktası "ifadesi bulunur).

Herhangi bir oyuncu (veya yerel kurallara bağlı olarak, yalnızca krupiye veya yalnızca sipariş noktasını çağıran oyuncu) "son nokta", "alınan puan", "düzensizlik noktası" duyurduğunda emir noktası sona erer veya "kartlarınızı toplayın", bu noktada kartlar tekrar alınır ve oyun devam eder.

Cezalar

Mao'daki herhangi bir suç için normal ceza, suç başına bir karttır, ancak daha önce belirtildiği gibi, suçlar arka arkaya uygulanır ve bazı suçları diğerlerinden daha sert hale getirir.

Genellikle her dönüş için yaklaşık 5 ila 10 saniyelik bir zaman sınırı vardır.[4][11][13] Aşılırsa, oyuncu oyunu geciktirme veya geç oyun için bir ceza kartı alır ve ya sırasını kaybeder ya da daha sonra ihlal edilen kurallara uymak için her beş saniyede bir başka ceza alır ya da bir kart oynar. Kurallara aşina olan acımasız oyuncular bazen bu kuralı kullanarak oyunun sırasını değiştiren oyun mekaniğine aşina olmayan yeni oyuncuları şaşırtabilir: örneğin, oyuncular, sanki sırası gelen oyuncunun dışında belirli bir oyuncuya beklenti içinde bakabilirler. oynamasını beklemek, sonra o oyuncuyu eğer oynarsa sıra dışı oynadığı için cezalandırmak, ardından oyunu geciktirme sırası olan oyuncuyu hemen cezalandırmak.

Her ceza için, kurallar uygun şekilde değiştirilmedikçe, ihlal edilen kuralın beyanı ile birlikte ceza kartı verilir.

Çoğu durumda, bir ceza çalındığında, suçluya bir kart verilir. Çağrı yanlışsa, cezayı arayan kişiye "kötü çağrı" nedeniyle kart geri verilebilir.[11][13][15] veya "anlamsız kart verme".

Kurallar eklemek

Birçok varyantta, her turda oyuna sessizce ve gizlice ek bir kural eklenir. Bir oyuncunun (genellikle bir önceki turun galibi, bazen dağıtılacak bir sonraki kişi) oyuna yeni bir kural eklemesi alışılmış bir durumdur. Tek turlu bir oyunda, tüm kartlarından kurtulan oyuncular, hala oyunda olanlar için bir kural koyabilir.[20] Bazen hem kuralın tutarlılığını hem de uygulanmasının tutarlılığını sağlamak için yeni bir kural başka bir oyuncuya (bazen dağıtıcı, bazen turun ikinci galibi) açıklanır. Her türlü yeni kurala izin verilir, ancak bir oyuncuya karşı önyargılı olmamalıdır. Diğer oyuncular için haksızlık olur ve oyunda herkesi kapsar.

Ayrıca oyunun başlangıcında, işleri ilerletmek için halihazırda yürürlükte olan ek kurallar olabilir ve bu kurallar tüm oyuncular tarafından veya belki de yalnızca krupiye tarafından biliniyor olabilir. Birçok turdan sonra birçok yeni kural birikecek. Doğal olarak, yalnızca kuralı oluşturan kişi başlangıçta bunun ne olduğunu bilecektir. Kurallar gruptan gruba ve oyundan oyuna değişiklik gösterir, ancak çoğu kural aşağıdaki dört kategoriden birine girer.[17]

  • Bir olay meydana geldiğinde, oyuncu bir eylem gerçekleştirmelidir (örneğin bir cümle söylemek veya masayı kapmak gibi)
  • Bir olay meydana geldiğinde oyunla ilgili bir şeyler değişir
  • Bir eylem her zaman veya asla oyuncular tarafından gerçekleştirilmemelidir (örneğin kartları sol elde tutmak veya desteyi düzeltmek gibi)
  • Oynanış değişiklikleriyle ilgili temel bir şey (ör. Tüm krallar, tüm oyun amaçları için vale gibi değerlendirilir)

Yukarıdaki örnekte tetikleyici olaylar herhangi bir şey olabilir. Belirli bir kart oynamayı (maça ası) veya belirli bir kart türünü (herhangi bir kırmızı üçlü) oynamayı içerebilirler, ancak tetikleme koşulları, oluşturucunun istediği kadar karmaşık hale gelebilir, örneğin bir kişinin aynı türden dördüncü kartı oynaması veya çift ​​sayılı bir kartın üzerine tek sayılı bir kart oynamak.

Bir kural oluşturmak için tetikleyici bir koşul ve ardından bir eylem ve / veya oyun efekti seçilebilir. Kuralın ruhu genellikle eğlenceli bir şeydir; Oyunu haksız bir şekilde bir oyuncunun lehine veya belirli bir oyuncunun aleyhine sallayan kuralların uydurulması oldukça kolaydır ("James her on kart oynadığında, on kart cezası alır"), bunlar da genellikle kaşlarını çatar. sportmenlik dışı olarak. Nadiren kuralların birden fazla kart cezası vardır, ancak bazı kurallara büyük bir ceza eklenir, bu genellikle bir kümülatif kuralın sonucudur.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Mao". BoardGameGeek. Alındı 28 Kasım 2012.
  2. ^ "Soy ağacı". Proje Big-M. 2007-03-22.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m n "Mao Oyunu". George Ailesi Web Sitesi. 24 Ocak 2001. Alındı 2006-03-28.
  4. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Mullins, Eric. "Mao'nun Kuralları". Resmi Olmayan Mao Ana Sayfası. Alındı 2006-03-28.
  5. ^ a b JonBob; GTBacchus (29 Eylül 2001). FrankieRoberto (ed.). "Mao - Kart Oyunu". Otostopçunun Galaksi Rehberi. Alındı 2006-03-28.
  6. ^ a b "Mao Ana Sayfası". Arşivlenen orijinal 2000-06-08 tarihinde. (çevrimdışı, bakın İnternet Arşivi )
  7. ^ "Kart Oyunlarının Kuralları: Mao". Pagat. Alındı 8 Nisan 2016.
  8. ^ "Mao". Arşivlenen orijinal 1999-01-29'da.
  9. ^ "Mao" Taksonomisi"". Alındı 2008-01-17.
  10. ^ Gardner, Martin (Haziran 1959). "Matematik Oyunları". Bilimsel amerikalı. 201 (2): 128. Bibcode:1959SciAm.201b.128G. doi:10.1038 / bilimselamerican0859-128.
  11. ^ a b c d e f g h ben j k l m Overby, Glenn; Kristal Sanders (2002). "Mao: Örnek Bir Oyun". Arşivlenen orijinal 2006-02-12 tarihinde. Alındı 2006-03-28.
  12. ^ a b c d e f g Tam, Ka Wai. "KWTm: Mao Örneği". Arşivlenen orijinal 2006-03-27 tarihinde. Alındı 2006-03-28.
  13. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö Jefferis Graeme. "Resmi olmayan Standart olmayan Cambridge Five-card Mao". Arşivlenen orijinal (TXT) 2003-05-24 tarihinde. Alındı 2003-05-24.
  14. ^ a b Jahns, Graeme. "Örnek Mao oyunu". Arşivlenen orijinal (TXT) 2006-07-10 tarihinde. Alındı 2006-03-28.
  15. ^ a b c d e f g "Mao: Tam Kurallar". Blue Pineapple.com. Alındı 2006-04-25.
  16. ^ Holtzapple, Jason. "Oldukça Resmi Olmayan Mao Kart Oyunu Sitesi". 2001-07-12 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2001-12-11.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı) (çevrimdışı, bakın)
  17. ^ a b Dirksen, Gerben. "Mao". Arşivlenen orijinal 2009-10-27 tarihinde. Alındı 2004-10-23.
  18. ^ Graly, Marcus (5 Kasım 2003). "Halkın Demokratik Diktatörlüğü". Alındı 2006-03-28.
  19. ^ "Ultimate Mao (Çin Bartog olarak da bilinir)". Alındı 2007-06-24.
  20. ^ "Mao / Faydalı Notlar - TV Tropes". TV Tropes. Alındı 2018-11-26.

Dış bağlantılar

  • JavaScript Mao rakibi, oyunun basitleştirilmiş bir versiyonunu oynamak (gerçek kurallar olmadan başlar) ve bir insan rakibin tahmin etmesi için gizli kurallar oluşturabilir.
  • http://www.pagat.com/eights/mao.html
  • Mao, Thomas Rudolph tarafından yönetilen ve oyunun etrafında dönen bir film - "Yalan söylemek, aldatmak, aldatmak, küstahça davranmak, oyunun adını boşuna almak"