İrlanda anahtarı - Irish switch

İrlanda Anahtarı, olarak da adlandırılır İki-dört Jack, Hayatları veya Siyah Jack, bir sürümüdür kart oyunu Değiştirmek İrlanda'da popüler. Birkaç kural değişikliğiyle orijinaline çok benzer. Anahtar bir atma tipi kart oyunu Birleşik Krallık'ta popüler olan iki veya daha fazla oyuncu için ve diğer bölgelerde alternatif enkarnasyonlar olarak. Geçişin tek amacı, elindeki tüm kartları atmaktır; son tutulan kartı ilk oynayan oyuncu ve ergo'da hiç kart kalmamışsa oyunu kazanır. Switch oyunlara çok benzer Uno ve Mau Mau her ikisi de daha büyüğüne ait Çılgın Sekizler oyun ailesi.

Nesne

Switch, normal, tek deste ile oynanır. Oyun kağıtları veya çok sayıda oyuncu varsa iki standart desteyle (bire karıştırılmış).

Sırası geldiğinde her oyuncu, elindeki kartla eşleşen herhangi bir kartı oynayabilir. takım elbise veya daha önce oynanan kartın sıralaması; örneğin, önceki kart altı sinekse, sonraki oyuncu elinden herhangi bir altı kartı veya herhangi bir kulüp kartını indirebilir. Oyuncunun oynayabileceği herhangi bir kart yoksa, bir kart alması gerekir.

Oyun kuralları

Oyunculara başlangıçta benzer büyüklükte kartlar dağıtılır (genellikle kişi başına 4 veya daha az olduğunda 9, 4+ ise 7). Güvertenin geri kalanı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve bir "havuz" veya çizim yığını olarak kullanılır. Oyunun başında, "havuz" daki en üstteki kart açılır ve bu kart bir numara kartı oyun başlar. (Geçiş bir hile kartı ile başlamayabilir ve bu nedenle "başlangıç ​​kartı" bir hile kartı ise, hilesiz bir kart ortaya çıkıncaya kadar kartlar havuzdan seçilmeye devam edecektir.)

İlk oynayan (genellikle dağıtıcının solundaki oyuncu) elinden eşleşen bir kart seçmelidir. ya, açık kartın rengi veya sıralaması ("en üst" olan kart); örneğin, 10'luk bir maça, sadece bir maça kartı veya 10'luk bir kart oynanabilir. Bir oyuncu kart koyamazsa, kart oynayana kadar desteden kart çeker.

Çekme destesi tükenir ve boşalırsa, oyun destesi veya atma destesi (en üstteki kart hariç) karıştırılır ve yeni "havuz" haline gelmek için yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.

Güç kartları

Değiştirmede, bazı kartlar "güç" veya "numara" kartları olarak bilinir, çünkü oynanmaları oyunu doğrudan etkiler:

  • 2: Eğer bir oyuncu iki (herhangi bir renkten) aşağı yerleştirirse, sonraki oyuncunun iki kart alması gerekir. Ancak bu oyuncunun kendisinde iki tane varsa, bir sonraki oyuncunun dört tane almasını gerektirerek onu yerleştirebilir; eğer ikiye sahiplerse, bir sonraki oyuncunun altıyı almasını şart koşarak yerleştirebilir; Bu, akış elinde iki olmayan bir oyuncuya ulaşana kadar devam edebilir, bu noktada gerekli sayıda kartı alması gerekir. İki oynandıktan sonra kart çeken bir oyuncunun daha fazla kart indirmesine genellikle izin verilmez.
  • Jack kartı: bir jak kartı yerleştirmek bir dönüşü atlar, Ancak Switch'in bazı varyasyonlarında tek gözlü bir jak kullanılır ve sadece elbiseye veya başka bir jaka tek bir kart olarak yerleştirilebilir.
  • Kırmızı Jack: Bir oyuncunun herhangi bir kart almasını önlemek için 2 veya Black Jack'in üzerine bir Red Jack yerleştirilebilir.
  • Kral: Oyunun yönünü tersine çevirir. Sadece 2 oyuncu kalırsa bu kural göz ardı edilebilir.
  • As: Aynı türden herhangi bir karta yerleştirilebilir, örn. Diğer herhangi bir Spades kartının üzerine As of Spades yerleştirilebilir. Bir as oynarken, oyuncu bir sonraki oynanması gereken renge özgürce karar verebilir; o andan itibaren oyun normal şekilde devam eder, ancak asın oyuncusu tarafından seçilen renkte devam eder.
  • Kraliçe: Bir Vezir, ancak oyuncunun üzerinde aynı türden başka bir kart varsa yerleştirilebilir. Örneğin. Bir Queen of Hearts oynanırsa, aynı oyuncunun başka bir Hearts kartı da yerleştirmesi gerekir. Oyuncunun aynı türden bir kartı yoksa vezir ile oynayabilir ve desteden başka bir kart alabilir.
  • Joker: Joker kartı oyunda kullanılabilir ancak oyun için gerekli değildir. Joker, yedek kart görevi görür, yani herhangi bir renkten herhangi bir kart olabilir. Bununla birlikte, bu kartlarla oynamak oyunu çok kolay ve sıkıcı hale getirebilir.

Bir oyuncunun yalnızca bir kartı kaldığında, son kartı görmeyi hatırlamalıdır ( son kart yüksek sesle) sıraları bitmeden önce diğer oyunculara kazanmak üzere olduklarını bildirmek için. Son karta geçiş yapan bir oyuncu, son karta ulaştığı turun bitiminden önce (yani, son kart oyuncusu bıraktıktan sonra bir sonraki oyuncu sırasına başladığında) görmeyi başaramazsa ikinci son kart), genellikle iki kartı hemen alma maliyetine (oyundaki rutin bir gidişat olarak herhangi bir toplama işleminin üstüne ve üstüne) göre cezalandırılabilirler.

Oyunsonu

Bir oyuncu son kartını oynadığı anda oyunu kazanır. Bir oyuncu bir hileli kartla bitiremez. Son kartları bir hileli kart ise, desteden bir kart almaları gerekir ve hileli kartı oynayamazlar. Oyun, tüm oyuncular kartlarından kurtulana kadar devam edebilir.

Oyuncu döner

  • Her turda, oyuncu elindeki kartları desteye yerleştirmeye çalışır.
  • Bir kart, yalnızca en üstteki kartın sıralaması veya rengi ile eşleşirse desteye yerleştirilebilir.
  • Bir oyuncu, daha fazla kart çıkarmak için aynı türden ardışık kartları yerleştirebilir.
  • Bir oyuncu sırasını alamazsa, kalan desteden bir kart alır.
  • Oyuncu sırasını oynadıktan sonra, yalnızca bir kartı kaldıysa "Son kart" demelidir. Kartlarınızı tek turda bitirebileceğinizi düşünüyorsanız, "kartlar" dersiniz, başaramazlarsa bir ceza var

Güverte

J28, standart 52 kartlık paketle oynanır. Oyun kağıtları veya bir oyun oynayan çok sayıda insan varsa, iki paket karıştırılabilir ve normal şekilde dağıtılabilir.

İşlem

Krupiye turdan tura değişir (dağıtıcıdan ilk tura genellikle destenin kesilmesi ve ardından en düşük kartların dağıtılması belirlenir). Dağıtıcı, her oyuncuya yedi kartlık bir el dağıtır. Yedi kart dağıtıldıktan sonra, bir sonraki kart açık olarak masanın ortasına yerleştirilir, bu, atmak istif. Paketin geri kalanı yüzü aşağı bakacak şekilde yan yana atmak kazık ve denir Stok.

Dağıtıcının sağındaki bir sonraki dağıtmayan oyuncu ilk kartı koyar.

Notlar