Doksan dokuz (ek kart oyunu) - Ninety-nine (addition card game) - Wikipedia

Doksan dokuz
Kral oyun kağıtları.jpg
TürEkleme türü
Oyuncular2+
Kartlar52 (ek desteler kullanılabilir)
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde ve saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek)K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 bir
Oyun zamanı15 dakika.
Rastgele şansDüşük-Orta
İlgili oyunlar
Değiştirmek

Doksan dokuz basit kart oyunu eklemeye dayalı ve bildirildiğine göre popüler Romanlar.[1] Bir veya daha fazla standart deste kullanır Anglo-Amerikan oyun kartları belirli rütbelerin özel niteliklere sahip olduğu ve herhangi bir sayıda oyuncu tarafından oynanabildiği. Oyun sırasında, oynanan her bir kartın değeri, 99'u geçmesine izin verilmeyen bir toplam sayıya eklenir. Bu toplamın 99'u geçmesine neden olmadan oynayamayan bir oyuncu, bu eli kaybeder ve bir jetonu kaybetmesi gerekir.

Basit strateji ve temel eklemeye odaklanma nedeniyle, oyun çocuklarda matematik becerilerini geliştirmek için idealdir. Bu aynı zamanda doğrudur, çünkü yeni toplamın her oyunda çağrılması, daha ifade edici çocuklara zevk ve başkalarına atılganlık pratiği kazandırması gerekir.

Oynanış

Oyunun başında üç jetonlar her oyuncuya dağıtılır. Her el, her oyuncuya üç kart dağıtılır ve dağıtıcının solundaki oyuncu, elindeki kartlardan birini seçerek ilk sırayı alır, atılan desteye koyar, değerini söyler ve ardından bir yeni kart. Soldaki oyuncu daha sonra kartlarından birini seçer ve atılan desteye yerleştirir, değerini önceki karta ekler ve yeni toplamı belirtir. Bir oyuncu bir sonraki oyuncu oynamadan önce yeni bir kart çekmeyi unutursa, o oyuncu elin geri kalanında bir kart eksik kalmalıdır. Oyun, bir oyuncu toplam değeri doksan dokuzdan fazla yapmadan oynayamayana kadar bu şekilde ilerler. Bu oyuncu jetonlarından birini teslim etmelidir, daha sonra tüm kartlar toplanır ve yeni bir el dağıtılır. Jetonu olmayan herhangi bir oyuncu kaybeder ve oyun dışı kalır, jetonla kalan son oyuncu kazanır. Bir varyasyon, jetonlar yerine dolar faturalarıyla oynamaktır. Bir jeton vermek yerine dolar banknotu katlanır. Beş tura izin verilir: tüm köşeler, sonra yarıda ve o oyuncudan sonra. Son oyuncu tüm dolar faturalarını kazanır.

Standart Kurallar

Belirli derecelerdeki kartların özel değerleri veya özellikleri vardır, bunlar:

  • A: değer 1 veya 11'dir (oyuncu seçer).
  • 3: değer 3'tür ve sonraki oyuncu atlanır.
  • 4: değer 0'dır ve oyun sırası tersine çevrilmiştir.
    • Oyun iki oyuncuya düştüğünde sıra tersine çevrilmez.
  • 9: önceki deste değeri ne olursa olsun değer 99'dur.
  • 10: değer -10 veya +10'dur (oyuncu seçer).
  • J: değer 10'dur.
  • S: değer 10'dur.
  • K: değer 0'dır.
    • Bu nedenle, önceki güverte değeri değişmeden kalır ve bir geçiş olarak düşünülebilir.
    • Bazılarının K ve 9'un rolünü tersine çevirdiğine dikkat edin (aşağıdaki alternatif kurallara bakın).

Diğer tüm kartların gerçek değerleri vardır.

Alternatif Kurallar

Alternatif kurallar, Joker kartlarının kullanımına izin verir ve kartları aşağıdaki gibi sıralar:

  • A: değer 1 veya 11'dir (oyuncu seçer).
  • 9: değer 0'dır ve geçiş olarak düşünülebilir.
  • 10: değer -10'dur.
  • J: değer 10'dur.
  • S: değer 10'dur.
  • K: önceki deste değeri ne olursa olsun değer 99'dur.


Diğer tüm kartların orijinal değerleri vardır

Chicago varyasyonu

Chicago varyasyonu standart kuralları izler ancak şu farklılıklarla:

  • 9: değer 0'dır ve sonraki oyuncu atlanır.
  • 10: değer yalnızca -10'dur.
  • K: önceki deste değeri ne olursa olsun değer 99'dur.

Hawaii varyasyonu

Hawaii varyasyonu standart kuralları izler ancak şu farklılıklarla:

  • 10: değer yalnızca -10'dur.
  • 5: değer -5
  • J: önceki deste değeri ne olursa olsun değer 99'dur.

İzlanda varyasyonu

İzlanda varyasyonu standart kuralları takip eder, ancak bu farklılıklarla:

  • A: değer 1 veya 14'tür.
  • 5: değer 5'tir ve sonraki oyuncu atlanır.
    • Bunun standart kurallarda 3'ün yerine geçtiğini unutmayın.
  • 7: değeri 7'dir ve oyun sırası tersine çevrilmiştir.
  • 9: önceki deste değeri ne olursa olsun değeri 99'dur.
  • J: değer 11'dir.
  • S: değeri 0'dır ve sonraki oyuncu Q oynamadıkça oyunu alamaz.
    • Art arda iki Q oynanırsa, sonraki oyuncu iki kart oynamalıdır.
    • Art arda üç Q oynanırsa, sonraki oyuncu üç kart oynamalıdır.
    • Art arda dört Q oynanırsa, sonraki oyuncu dört kart oynamalıdır!
  • K: değer 0'dır.

Michigan varyasyonu

Bir oyuncu ne zaman üç tür olursa, onu bırakabilir, seslenebilir ve diğer tüm oyuncular dolarlık banknotun bir köşesini katlamak zorunda kalır. El bitirilir ve bir sonraki el dağıtılır. Ayrıca, puan 99 olduğu için bir oyuncu oynayamadığında oyundan çıkar ve kalan oyuncularla oyun devam eder.

Bir oyuncu çekmeyi unuttuğu için kartlarının tamamen bitmesi durumunda, o oyuncu bir sonraki kart oynaması gerektiğinde elini kaybeder.

Tayvan varyasyonu

Tayvan varyasyonu standart kuralları izler, ancak şu farklılıklar vardır:

Oyunun başında her oyuncuya 5 kart dağıtılır.

  • Maça A: değeri 0 olarak ayarlayın.
  • 5: sonraki turda oynamak için bir oyuncu seçin.
  • 9: değer 9'dur.
  • J: geçmek.
  • S: değer +20 veya -20'dir.
  • K: değeri 99 olarak ayarlayın.

Strateji

Oyunun her turu sırasında, toplam toplam 99'a yükselecek ve bir kez olduğunda, birisi oynayamadan önce çok fazla düşmesi muhtemel değildir. Bu nedenle oyunun stratejisi, doksan dokuza ulaşıldığında mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalabilen bir el geliştirmeye dayanıyor. Bu, büyük değerli kartları oynarken 10'lar, 4'ler, 9'lar ve papazları kurtarmayı içerir. Başka bir strateji, başka bir oyuncuyu hazırlıksız yakalama umuduyla gerekli kartı (genellikle ev kurallarına bağlı olarak 9 veya Papaz) kullanarak toplamı 99'a çıkarmaktır.

Çeşitli değerlere sahip kartları tutmak için strateji ve mantık (99'a yavaşça ulaşılan "uzun oyun")

  • En az değerli: 5, 6, 7, 8'in uzun vadeli değeri yoktur
  • Dikkate değer: As, 2, 3, skor yüksek 90'ların içindeyken etkili bir şekilde kullanılabilir. 11'in As potansiyel değeri neredeyse hiçbir zaman stratejik değere sahip değildir.
  • En çok küçümsenen: Jack ve Queen. Birisi 99'a karşı 10 (eksi 10) oynarsa, bunlar onu 99'a geri itecektir.
  • Abartılmış: King size yalnızca bir ekstra tur satın alır, oyun sonunda 9'dan çok az daha iyidir. Yüksek değerli bir kart oynamak zorunda kalırsanız, yedekte 4 veya 10'luk bir kart tutmak için bir Şah atmayı tercih edin.
  • En değerli: 4. Skor 99 iken 4 (ters çevirme) oynamak, 99 puanla yüzleşmek zorunda kalana kadar size en çok turu kazandırır

Cesur hareket için strateji (ilk elden 99 değerinde bir kart oynadığınız "kısa oyun")

  • 99 değerli bir kartınız ve diğer iki yüksek değerli kartınız (4, 10, Kral) varsa, o zaman zaten mümkün olan "en iyi" ele sahipsiniz ve 99 değerli kartı oynamayı beklemenin bir anlamı yoktur.

Ticari Versiyonlar

Gamewright Oyunları Ninety-Nine'ın "Zeus On The Loose" adlı ticari bir versiyonunu, 1'den 10'a kadar numaralandırılmış uygun olmayan kartlara sahip, amaca yönelik bir desteyle yayınlar. Yunan tanrılarını tasvir eden kartların özel işlevleri vardır, ör. Poseidon oynamak mevcut sayıdan 10 çıkarır. Bu sürüm aynı zamanda belirli koşullar altında "çalınabilen" bir Zeus jetonu sunar. Turun sonunda Zeus'u tutan kişi o turu kazanır; Turu sonlandıran eylem, bu eylemi gerçekleştiren oyuncunun Zeus'u çalmasına ve turu kazanmasına neden olabilir. Dört tur kazanan ilk oyuncu oyunu kazanır.

Mattel oyun Boom-O Ninety-Nine'ın bomba temalı bir çeşididir. Oyuncular, bomba jetonlarının "patlamasını" önlemek için geri sayım sayacını 60 saniye veya daha kısa bir sürede tutmalıdır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Oxford Kart Oyunları Sözlüğü, David Parlett pg. 173 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4

Dış bağlantılar