Değiştir (kart oyunu) - Switch (card game)

08 of maça.svg
Maça sekizli.
Menşeiİngiltere
TürDökülme tipi
Oyuncular2+
Yetenek gerekliTaktikler, İletişim
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde ve saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Oyun zamanıÇeşitli
Rastgele şansOrta
İlgili oyunlar
İrlanda Anahtarı

Değiştirmek, olarak da adlandırılır İki Dört Vale veya İrlanda Anahtarı,[1] veya Son Kart, Yeni Zelanda'da bir dökülme -tip kart oyunu iki veya daha fazla oyuncu için popüler olan Birleşik Krallık, İrlanda ve diğer bölgelerde alternatif enkarnasyonlar olarak. Switch'in tek amacı, elindeki tüm kartları atmaktır; Son kartını ilk oynayan ve ergo'nun hiç kartı kalmamış olan ilk oyuncu oyunu kazanır. Switch oyunlara çok benzer UNO, Flaplar ve Mau Mau her ikisi de daha büyüğüne ait Çılgın Sekizler veya Dökülme kart oyunları ailesi.[2]

Oyun aynı zamanda yaygın olarak Jack Değişiklikleri, Çılgın Sekizler, İki tane al, Black Jack ve Peanuckle İngiltere ve İrlanda'da.

Bir kullanıcı sözde "ateş kartı" ile biterse, kullanıcı önceden belirtilmediği sürece başka bir "ateş kartı" alabilir ve hemen bırakabilir. As herhangi bir kart olarak kullanılabilir.

Amaç

Switch, normal, tek deste ile oynanır. Oyun kağıtları veya çok sayıda oyuncu varsa iki standart desteyle (bir taneye karıştırılır).

Sıra geldiğinde her oyuncu, elindeki kartla eşleşen herhangi bir kartı oynayabilir. takım elbise veya daha önce oynanan kartın sıralaması; örneğin, önceki kart yedi sinekse, sonraki oyuncu elinden herhangi bir yedi kartı veya herhangi bir kulüp kartını indirebilir. Oyuncunun oynayabilecek herhangi bir kartı yoksa, bir kart alması gerekir.

Oyun kuralları

Oyunculara başlangıçta benzer büyüklükte bir el dağıtılır (genellikle kişi başına yedi), ancak tam sayı, kaç oyuncunun mevcut olduğuna bağlı olarak değişebilir. Güvertenin geri kalanı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve "havuz" veya çizim yığını olarak kullanılır. Oyunun başında, "havuz" daki en üstteki kart açılır ve bu kart bir numara kartı oyun başlar. (Geçiş bir hile kartı ile başlamayabilir ve bu nedenle "başlangıç ​​kartı" bir hile kartı ise, hilesiz bir kart ortaya çıkana kadar kartlar havuzdan seçilmeye devam edecektir.

İlk oynayan (genellikle dağıtıcının solundaki oyuncu) elinden eşleşen bir kart seçmelidir. ya, açık kartın rengi veya sıralaması ("en üst" olan kart); örneğin, 9'luk bir maça, sadece bir maça kartı veya 9'lu bir kart oynanabilir. Bir oyuncu kart koyamazsa, kart oynayana kadar desteden kart çeker. Bir oyuncu, kişisel stratejisi nedeniyle bir kartı alıkoymayı seçebilir, ancak desteden bir kart seçme zorunluluğuna maruz kalır.

Çekme destesi tükenir ve boşalırsa, oyun destesi veya atma destesi (en üstteki kart hariç) karıştırılır ve yeni "havuz" olacak şekilde yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.

Son oyuncu, ikinci son oyuncunun "Son Kart" dediği ve oyunu bitirdiği noktada, kalan son oyuncu veya kaybeden oyuncu, oyuncunun sahip olması koşuluyla, oyuncuyu oyuna geri getirebilir. tüm mantıksal hareketler el altında kaldı. Oyuncu tüm mantıksal hamlelere sahipse, son ikinci oyuncu, yeniden rekabet etmek için bir tür diriliş olarak oyuna geri getirilir. Son oyuncunun tüm mantıksal hamlelerine sahip olmaması durumunda, o oyuncu oyunu kaybeder.

Güç Kartları

Switch'te bazı kartlar "güç" veya "hileli" kartlar olarak bilinir, çünkü oynanmaları oyunu doğrudan etkiler:

  • 2: Bir oyuncu iki (herhangi bir renkten) aşağı yerleştirirse, sonraki oyuncunun iki kart alması gerekir. Bir oyuncu aynı anda iki 2 kart koyamaz. Bir sonraki oyuncunun iki kartı varsa, kart almak yerine onu yere koyabilir ve sonraki oyuncunun dört almasını gerektirebilir. Bu, ikisi olmayan bir oyuncunun mevcut toplamı alması gerekene kadar devam eder. İki oynandıktan sonra kart çeken bir oyuncunun daha fazla kart indirmesine genellikle izin verilmez.
  • Q: Oyuncu vezir üzerine istediği herhangi bir kartı koyabilir.
  • 8: Bir sonraki oyuncu sırasını kaçırır. Normalde, sonraki oyuncu, 2'de olduğu gibi, gücü devam ettirmek için bir 8 oynamayabilir; ancak, bu kural dahil edilirse, akış 8'i olmayan bir oyuncuya ulaşana kadar 8'ler oynanmaya devam edecek, bu durumda daha önce oynanan 8'e eşit sayıda tur atlayacaklar.
  • On: On, oyun yönünü tersine çevirir.
  • Siyah Jack: Black Jack oynandığında, bir sonraki oyuncu dağıtılan aynı sayıda kartı toplamalı veya başka bir Black Jack oynamalı ve sonraki oyuncu bunun iki katını almalıdır. Bir oyuncunun her iki Black Jack'i varsa, o zaman ikisini de aynı anda oynayabilir ve böylece bir sonraki kişinin topu almasına neden olabilir.
  • Kırmızı Jack: En iyi Black Jack oynandığında oynanır, çünkü bu Black Jack'i alma kuralını iptal eder. Bir Red Jack, bir Black Jack'i iptal eder.
  • As: oyun destesindeki en üstteki kartın rengine veya değerine bakılmaksızın oynanabilir - yani As, oyunun herhangi bir anında oynanabilir. Bir As oynarken, oyuncu bir sonraki oynanması gereken renk türüne özgürce karar verebilir; o andan itibaren oyun normal şekilde devam eder, ancak As'ın oyuncusu tarafından seçilen renkte devam eder.
  • 10: Bir oyuncunun 10'u varsa, aynı türden herhangi bir kartı aşağıya yerleştirebilir, ancak o andan itibaren sırayla devam etmelidir. Örneğin, kupa 10'unun yerleştirilmesi durumunda, oyuncu kupa 7'sini indirebilir. Ancak, bundan sonra kupa sekizi veya kupa altı veya farklı bir renkten 7 kupa koymaları veya bir sonraki oyuncuya geçmeleri gerekir.

Bir oyuncunun yalnızca bir kartı kaldığında, diğer oyunculara kazanmak üzere olduklarını bildirmek için, sıraları bitmeden önce yüksek sesle "son kart" demeyi hatırlamaları gerekir. Bir oyuncu sırasına başlamadan önce bunu yapmazsa, çoğu zaman hemen bir kart çekme maliyetine (oyundaki rutin bir gidişat olarak herhangi bir kartın toplanmasına ek olarak) ceza verilebilir.

Oyunsonu

Bir oyuncu son kartını oynadığı anda oyunu kazanır. Son kart bir güç kartı ise, oyun bir güç kartıyla bitemeyeceği için başka bir kart çekmeleri gerekir. Oyun, tüm oyuncular kartlarından kurtulana kadar devam edebilir.

Son Kart kuralı

Bazı oyunlarda, "Son Kart Kuralı" uygulanabilir; bu nedenle, bir oyuncu bir karta düştüğünde, sıra bitmeden önce "Kapatma" demesi gerekir. Aksi takdirde, başka bir kart almaları gerekir (veya Turbo Switch oynuyorlarsa 5). Resmi bir kural olmasa da, İrlanda ve Birleşik Krallık'ta yaygın olarak kabul gören bir kuraldır. Bir oyuncu ayrıca bir kartın dublörüyle de bitemez.

Peaknuckle olarak bilinen varyantta, ellerinde iki kartı olan oyuncular "peaknuckle" demeli ve yalnızca bir karta sahip olan bir oyuncu "super-peaknuckle" demelidir. Bunlardan herhangi birinin söylenmemesi, başka bir oyuncu tarafından fark edilirse, oyuncunun başka bir kart almasına neden olur.

Ayrıca Peanuckle'da 7 kart, bir oyuncunun birbirine bağlanan bir dizi kart oynayabileceği anlamına gelir, yani: 7, 8, 9, K, J ve 3A oyuncuları, bu turlarda takım elbise değiştirmek ve değiştirebilmek için bir as kullanabilir. başka bir renkten aynı değere sahip kartları kullanarak takım elbise.

Yani: 7 (H), 4 (H), 4 (S), 3 (S), 9 (S), A (S) ve 5 (D) As "bir" olduğu için iki galibiyet as

Varyasyonlar

Siyah Jack

"Black Jack" bir dökülmenin adıdır kart oyunu adını casino kart oyunuyla paylaşan Blackjack. Bu bir çeşididir Çılgın Sekizler.

İşlem

Krupiye, her oyuncuya 7 kart (veya 4 kişiden fazla varsa 5 kart) dağıtır, ardından tek bir kartı açık olarak masaya ve destenin geri kalanını masanın üzerine kapalı bir yığın halinde yerleştirir.

Hangi oyuncunun ilk oynayacağına karar vermek için önceden belirlenmiş bir yöntem kullanılır. Genellikle ilk oynayan krupiyeden kalan oyuncudur. Oyun oradan saat yönünde devam ediyor. Oyun, yukarı bakan tek karttan başlar.

Oyuncu döner

  • Her turda, oyuncu elindeki kartları desteye yerleştirmeye çalışır.
  • Bir kart, yalnızca en üstteki kartın sıralaması veya rengi ile eşleşirse desteye yerleştirilebilir.
  • Bir oyuncu, daha fazla kart çıkarmak için aynı türden ardışık kartları yerleştirebilir.
  • Bir oyuncu sırasını alamazsa, kalan desteden bir kart alır.
  • Bir oyuncu geçersiz bir kart yerleştirerek bir hata yaparsa (8S'nin üstüne 7H koymaya çalışmak veya bir veya daha fazla geçersiz kart içeren bir koşuya teşebbüs etmek gibi oyunun kurallarına aykırı olan bir kart veya kartlar koymak. ) veya bir kartı yanlış bir zamanda koymak (sıra kendilerine gelmediğinde, bu, bir önceki oyuncunun sekiz sayı attırdığını unutmak gibi, yapması kolay bir hatadır), o zaman bu bir 'hata' olarak ilan edilir. ve ihlali yapan oyuncu, bırakmaya çalıştığı kartları geri almalı ve kalan desteden ceza olarak iki kart daha almalıdır.
  • Oyuncu sırasını oynadıktan sonra, yalnızca bir kartı kaldıysa "Son kart" demelidir. Başka bir oyuncu kartlarını bir sırayla oynayabileceğini düşünürse "kartlar" derler. Bunu yapmazlarsa, bir ceza vardır (bkz. Oyunsonu). Bunu yapmanın alternatif bir yöntemi 'kapıyı çalmaktır'. Bir oyuncu bir sonraki turunda kazanabileceğini düşünürse, diğer oyuncuları masaya vurma sesi çıkararak veya 'kapıyı çalar' (veya her ikisini birden) söyleyerek uyarmalıdır. Bunu yapmazlarsa bir ceza var.

Sihirli kartlar

Bazı kartların oynanışa özel etkileri vardır.

  • Aslar: Bir as bırakan oyuncu, tüm oyuncuların takip etmesi gereken yeni bir takım elbise belirler. As, herhangi bir renkten herhangi bir zamanda indirilebilir, mümkünse üstüne bir koşu ile son kartın olduğu rengi takip etmek zorunda değildir. Bir ikiyi bloke etmek için de kullanılabilir.
  • İki: Bir sonraki oyuncu, bir sonraki oyuncunun kartları almasını sağlayan iki tane, siyah Jack veya bir as koyamıyorsa, iki kart almak zorunda kalır. Alternatif olarak, kart alımını veya bir ası iptal etmek için kırmızı bir jak kullanılabilir. Bir kırmızı jak, bir siyah Jack'i iptal eder.
  • Yedi: O oyuncunun elinde bulunan 7 ile aynı renkteki diğer tüm kartlar oynanabilir.
  • Sekiz: Sıradaki oyuncu, sekizi yoksa bir dönüşü kaçırır.
  • Siyah Jack: Black Jack, bir sonraki oyuncunun başka bir black jack ile takip edemediği sürece 5 kart almasına neden olur. Bir kırmızı kriko yerleştirilirse bir siyah jak iptal edilir.
  • Kırmızı Jack: Bir kırmızı jak, bir siyah girişi iptal eder.
  • Kraliçe: Bir vezir, herhangi bir renk veya dereceden bir kartla kaplanabilir.
  • Kral: Oynatma sırasını tersine çevirir.

Oyunsonu

Tüm kartlarından kurtulan ilk oyuncu oyunu kazanır. Oyun, bir oyuncu tüm kartlarından kurtulduktan sonra sona erebilir veya kalan oyuncular, herkes kartlarından kurtulana kadar oynamaya devam edebilir (bittiğinde bir oyuncunun 'dışarı çıktığı' ilan edilir) bir oyuncu (bu oyuncu 'son yer' veya 'kaybeden' ilan edilir ve oynamak isteyen çok sayıda insan varsa elenebilir).

Oyuncu son kartını yerleştirir ancak önceki sırasının sonunda "Son kart" demeyi başaramazsa, kalan desteden iki kart alması gerekir (oyuncunun birden fazla kartı olsa bile). Bir oyuncu, genellikle oyun masasına dokunarak 'kapıyı çalarak' da son kartını ilan edebilir.

Black Jack Çeşitleri

  1. Bazı varyantlar bir joker içerebilir (genellikle sadece bir tane, ancak oyuncular 2 joker eklemeyi tercih edebilir).
  2. Oyuncunun bir as veya herhangi bir güç kartıyla bitirmesine izin verilmez
  3. Tek bir turda birden fazla kart yerleştirilebilir; burada her kart, sıra veya takım olarak önceki kartla eşleşir. Oynanabilecek kart sayısında bir sınır yoktur, ancak oyuncu birden fazla kart yerleştirerek bitiremeyebilir.
  4. Şah yerine ters kart olarak bazen 3, 7 veya 10 kullanılır.
  5. Kraliçe bazen bir "SLAG" dır, bu da herhangi bir kartla kapsanabileceği anlamına gelir, sadece bir kartla değil.
  6. Bir renkteki koşulara bazen izin verilir (hem artan hem de azalan sırada), örneğin 6 sineklik bir üst kartla, karoların 6, 7, 8 ve 9'unu oynamak mümkün olabilir.
  7. Kral, "ters" olmadığında, bazen, şahı yerleştiren oyuncunun da kralın renginden seçtiği bir kartı yerleştirmesi gereken bir "kapatılması gereken" kart olarak kullanılır.
  8. Bazı varyantlarda, bir oyuncu bir dizi kart yerleştirerek bitirebilir.
  9. "Pick up" kartları yerleştirirken siyah krikolar ve ikililer, maksimum alma sayısı 18 olacak şekilde bir araya getirilebilir, bu nedenle (JS, 2S, 2H, 2D, 2C, JC) gibi bir hareket geçerli ve yasal bir hareket olacaktır. .
  10. Bir oyuncu black jack olduktan sonra toplanması gereken kart sayısının değeri, oyunun başında her oyuncuya dağıtılan kart sayısına bağlı olarak değişir.
  11. Kırmızı Vale, siyah Vale'yi iptal etmez, bunun yerine siyah Vale ile birleştirilebilir. Kırmızı Jack başına üç ek kart daha almalıdır.

Bu kurallar daha hızlı oynamaya yol açma eğilimindedir ve oyunu daha heyecanlı hale getirebilir, çünkü bazen çok sayıda kart tek bir turda bu kuralların her ikisinden de tam olarak yararlanılarak tek bir turda oynanabilir (örneğin kulüplerin 6'sı ile) üstte tek bir turda 6D, 6H, 6S, 7S, 8S, 9S, 10S, JS, JC, 10C, 9C oynamak mümkün olacaktır) Yukarıdaki listeden kral ve vezir kurallarını kullanarak, bunu bir hamle olarak elde etmek mümkün, (Eğer kulüplerden 6 tanesi destenin en üstündeyse, sonraki oyuncu oynayabilir, KC, 10C, JC, QC, 3C, 5C, 8C, 7C, 7D, 6D, 5D, 5S, 4S, 3S vb. Başka bir kart yerleştiremeyene kadar)

  1. Beşten fazla kişi oynuyorsa iki deste kartla oynanabilir.
  2. Oyuna birkaç yönden oldukça benzer Uno.
  3. Aynı isimli Casino oyununu ayırt etmek için genellikle 7 Kartlı Blackjack olarak anılır.

Bazı oyunlarda sekiz, tekrar oyun kartı olarak kullanılır

Jacks, İkili ve Sekizli

"Jacks Twos and Eights" (kısaca J28), tuhaf daha hızlı, daha karmaşık bir oyun olma niyetiyle.[kaynak belirtilmeli ]

Güverte

J28, standart 52 kartlık paketle oynanır. Oyun kağıtları veya bir oyun oynayan çok sayıda insan varsa, iki paket karıştırılabilir ve normal şekilde dağıtılabilir.

İşlem

Krupiye turdan tura değişir (dağıtıcıdan ilk tura, genellikle destenin kesilmesi ve ardından en düşük kartların dağıtılmasıyla belirlenir). Dağıtıcı, her oyuncuya yedi kartlık bir el dağıtır. Yedi kart dağıtıldıktan sonra, bir sonraki kart açık olarak masanın ortasına yerleştirilir, bu "atılan" destedir. Paketin geri kalanı, "atılan" yığının yanına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve "stok" olarak adlandırılır. Dağıtıcının sağındaki bir sonraki dağıtmayan oyuncu ilk kartı koyar.

Oyna

Her turda, bir oyuncu atılan desteye bir kart veya bir dizi kart oynar. Bu kart aynı olmalı takım elbise veya aynı değerde, bir kalbe bir kalp veya 10'a 10 Bu kart koyulduktan sonra, o oyuncunun birden fazla kart çalıştırması mümkünse, kartları koymaya devam etmesi mümkündür. İşlemin aşağıdakilerden oluşturulabileceği birkaç olası kombinasyon vardır:

  • Oyuncu, 10'luk kupa üzerine aynı değerli kartlardan oluşan bir set koyabilir, rengine bakılmaksızın 10'luk bir sayıda kart koyabilir.
  • Oyuncu artan veya azalan sayılar koyabilir, 10 kupa üzerine 2, 3, 4, 5 kupa veya Papaz, Kız, Kupa valesi koyabilir. Koşu sayıları atlamamalı ve birbirleriyle ve üzerine yatırıldıkları kartla aynı renkte olmalıdır.
  • Oyuncu, yukarıdaki ikisinin bir kombinasyonunu koyabilir. Örneğin, aynı değerli kartlardan oluşan bir set koyabilirler, daha sonra üç 10'luk kart dizisini takip etmeleri ve bir sonraki numaradan başlamaları koşuluyla, örneğin bir dizi kart koyabilirler. Bir oyuncu kupa 10'unun üstüne koyabilir: kupa 9'u, maça 9'u, maça 8'i, maça 7'si ve sinek 7'si.
  • Oyuncu herhangi bir kart koyamıyorsa, oyuncu stok yığınından bir kart almalıdır. Oyuncu daha sonra oynayabilirse, bu sefer bir kart bırakabilir.

Oyun kuralları

Oyunda belirli kartlar için geçerli olan ve kartların nasıl yerleştirileceğini değiştiren birkaç kural vardır.

  • Krikolar herhangi bir zamanda herhangi bir kartın üzerinde oynanabilir. Sadece oyunda herhangi bir zamanda oynanmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncunun kartların rengini tercih ettiği şekilde değiştirmesine de izin verir. Örneğin, bir Vale oynanırsa, renk kupa olarak değiştirilebilir, o zaman oyuncunun bir kalp koymasına ve buna uygun diğer tüm kartları koymasına izin verilir.
  • Bir 2 oynanırsa, bir sonraki oyuncu, 2 oynayamazsa, iki kart almalıdır. Bu, bir oyuncu 2 oynayamayana kadar çember etrafında devam eder. Bu olduğunda, oyuncu bir dizi kart almalıdır. (2 ile çarpılan sayı veya 2 ile belirlenir)
  • Bir 8 oynanırsa, oyundaki bir sonraki kişi de 8 oynamalıdır. Yine bu, bir oyuncu sekizlik koyamayana kadar çemberin etrafında devam eder. Bu oyuncu daha sonra bir dizi golü kaçırmalıdır (yatırılan 8'lerin sayısına göre belirlenir)
  • Diğer bir kural ise, eğer bir oyuncunun bir as Kupa sayısı, oyuncunun sırayla 5 kart alması gerekir, eğer bir maça ası yoksa, bu alması gereken 5 kartı iptal eder.

Oyun, bir oyuncunun artık koyacak kartı kalmayana kadar devam eder. Bir oyuncunun son kartında, son hareketlerinde kartı koymalarına izin vermek için önceki hareketlerinde “son kart” yazılmalıdır. Bunun bir istisnası, oyuncunun oyunu bir dizi veya aynı değerde kartlarla bitirebilmesidir. Oyun herhangi bir takımdan bir Jack, herhangi bir takımdan 2 tanesi veya herhangi bir takımdan 8 tanesi ile bitemez. Kazanan, eli boş olan ilk oyuncudur.

İki tane al

Switch'e çok benzer, ancak bazı değişiklikler var. 52 kartlık deste (joker yok) veya 54 kartlık deste (joker ile) ile oynanır.

İşlem

Krupiye her oyuncuya 5 kart dağıtır, ardından tek bir kartı açık olarak masaya ve destenin geri kalanını masanın üzerinde kapalı bir yığın halinde yerleştirir.

Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk oynar. Oyun oradan saat yönünde devam ediyor. Oyun, yukarı bakan tek karttan başlar.

Kurallar

Sırası gelen oyuncu aynı değerde (karo 5'ine 5 kupa) veya aynı türden (3'lük maça 5 maça) bir kart koymalıdır. Oyuncu herhangi bir kart oynayamazsa desteden iki kart almalıdır. Bir oyuncu son kartında olduğunda "son kart" demelidir. Bir oyuncu bir hileli kartla bitiremez. Bir oyuncu bitiremezse, desteden iki kart almalıdır. Bir oyuncu bir hata yaparsa (örneğin, yanlış türden bir kart koyarsa), hatayı düzeltmeli ve desteden iki kart almalıdır.

Oyunda Switch gibi numara kartları var ama daha azı var:

2: Bir oyuncu iki kart indirirse, sonraki oyuncunun iki kart alması gerekir. Ancak bu oyuncunun kendisinde iki tane varsa, bir sonraki oyuncunun dört tane almasını gerektirerek onu yerleştirebilir; eğer bir iki varsa, bir sonraki oyuncunun altıyı almasını gerektirerek yerleştirebilir; Bu, akış elinde iki olmayan bir oyuncuya ulaşana kadar devam edebilir, bu noktada gerekli sayıda kartı alması gerekir.

8: Bir oyuncu sekiz atarsa, sonraki oyuncu hamlesini kaçırır.

Jack: Jack, oyun sırasını tersine çevirebilir VEYA ev kurallarına bağlı olarak bir oyuncuyu atlayabilir.

As: Bir as takımdan bağımsız olarak yerleştirilebilir, bir as yerleştiren kişinin rengi değiştirmesine izin verir.

Bir oyuncunun kazandığı kartlar bittiğinde, oyun sadece 1 kişi kalana kadar devam eder.

ev Kuralları

Oyunun sunucusu tarafından karar verilir.

Aynı değere sahip iki veya daha fazla kartın aynı anda yerleştirilip yerleştirilmemesine izin verilir (aynı sıraya iki 5'er yerleştirilir)

Bir as koyup koymamak aynı rengi gerektirir.

Bir jack'in bir oyuncuyu atlaması veya sırayı tersine çevirmesi.

Joker kullanılsın ya da kullanılmasın, sıradaki oyuncu iseler oyuncu olduklarında desteden 5 kart almalıdır. Jokerler nadiren kullanılır.

Bir maça ası kullanıldığında, kupa asına veya herhangi bir renk varsa 2'ye yerleştirilebilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Oxford Kart Oyunları Sözlüğü, David Parlett pg. 291 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Oxford Kart Oyunları Sözlüğü, David Parlett, sf. 291 - Oxford University Press 1996 ISBN  0-19-869173-4