Zincirsiz Ölüm - Death Unchained

Zincirsiz Ölüm
Death Unchained (D&D modülü) .jpg

Zincirsiz Ölüm 2. baskısı için bir maceradır Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu.

Konu Özeti

Zincirsiz Ölüm Falkovnia'nın acımasız rejiminde yer almaktadır.[1] Karanlık ve uğursuz suikastçılar, sislerden çıktıkları andan itibaren oyuncuların peşine düşerler.[1]

Yayın tarihi

Zincirsiz Ölüm 1996 yılında TSR tarafından yayınlandı ve Lisa Smedman, kapak resmi ile Fred Alanları ve iç sanat John Doları.

Resepsiyon

Trenton Webb incelendi Zincirsiz Ölüm için Büyü dergisi, toplamda 10 üzerinden 9 olarak derecelendirdi.[1] Webb, "şüphesiz TSR'lerin gölgesi olmadan Zincirsiz Ölüm kullanıma hazır harika bir EKLE Ravenloft senaryosu ".[1] Maceranın "bol miktarda Çekiç -korku atmosferi, ama bu sefer daha çok paranoyak korkularına benziyor Witchfinder Genel şununkinden daha Frankenstein ".[1] O, "korkunç şehir sokaklarında ve güzel bir labirent zindan kompleksi boyunca kesintisiz kovalamacasında" oyuncu karakterlerine karşı "vazgeçmeyen" bir "sert çekirdekli korku festivali" olarak adlandırdı.[1] DM için "bu iyi dengelenmiş bir macera rehberi - yönü korumak için yeterince katı, ancak oyun koşullarında faydalı olacak kadar esneklik ve sorun giderme seçenekleriyle" diyor.[1] Webb bunu hissetti Zincirsiz Ölüm 's içgörüsü "daha yaygın olduğu hissinden" gelir, sanki çok sayıda Ravenloft senaryolar "geçGürcü yarı-insan ve sihrin biraz anakronik hissettirdiği atmosfer ", bu macera" Vlad Tepes zamanında Transilvanya şehir merkezinde geçen çok daha orta çağa özgü bir havanın tadını çıkarıyor ".[1] Webb incelemeyi şöyle bitiriyor: "Çılgın bir hızda itildi, oyuncuların bulup takip edebilecekleri kadar net birçok ipucu ve canlandırıcı derecede farklı kötü adamlardan oluşan çeşitli bir kadroyla, Zincirsiz Ölüm gelecek vaat eden bir üçlemeyi açar. Dahası, ana akım hissi ile Ravenloft'un bulanık sularını test etmek için diğer dünya partileri için idealdir. Ancak, bu Demiplane of Dread'e ilk girişinizse, dikkatli olun - bu gerçek bir karakter katilidir. "[1]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Webb, Trenton (Ekim 1996). "Oyun İncelemeleri". Büyü. Gelecek Yayıncılık (11): 73.