Dragonlance Klasikleri - Dragonlance Classics

Dragonlance Klasikleri
DLC1 TSR9291 Dragonlance Classics Volume 1.jpg
KodDLC1 - DLC3

Dragonlance Klasikleri bir dizi macera modülleri için Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu.

Konu Özeti

Kapak Dragonlance Classics, Cilt 2

Dragonlance Klasikleri serisi, orijinal macera modüllerini 14 modülden yeniden yazdırır Dragonlance Saga 1984-1986 arası seri ve bunları AD&D 2nd Edition oyun kurallarına günceller.[1]

Dragonlance Saga Classics, Cilt 1 2. baskı kuralları için revize edilmiş, D1'den D4'e kadar modüllerin bir derlemesidir.[2]

Dragonlance Classics Cilt IIIüçüncü ve son taksit, Ejderhalar Düşler, İnanç Ejderhaları, Gerçeğin Ejderhaları, ve Zafer Ejderhaları girişleri çıkararak Zafer Ejderhaları masa oyunu. Oyuncular şu rolleri üstlenir: Tanis, Raistlin ve erken Dragonlance romanlarından diğer karakterler, daha sonra onları Red Dragon Inn'den Kan Denizi'nin derinliklerine götüren bir yolculuğa çıkıyorlar.[1]

Yayın tarihi

Kapak Dragonlance Classics, Cilt 3

DLC1 Dragonlance Saga Classics, Cilt 1 TSR personeli tarafından yazılmış ve TSR tarafından 128 sayfalık bir kitap olarak 1990 yılında yayınlanmıştır.[2]

Dragonlance Classics Cilt III tarafından yazıldı Tracy Hickman, Harold Johnson, Bruce Heard, ve Douglas Niles, ve yayınlayan TSR, Inc.[1]

1999'da, birkaç takviye en çok sevilenleri güncelledi Zindanlar ve Ejderhalar aralarında geçmişten gelen maceralar Devlere Karşı: Geoff'in Kurtuluşu (1999), Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition (1999), Ravenloft (1999), Borderlands Kalesine dönün (1999) ve Beyaz Tüy Dağına Dönüş (1999).[3]:284

Resepsiyon

Rick Swan incelendi Dragonlance Classics Cilt III için Ejderha dergi # 215 (Mart 1995).[1] Orijinal Dragonlance Saga modülleri serisinin "şimdiye kadar yayınlanan en iddialı ve tatmin edici fantastik kampanyalardan biri olduğunu hissetti. Classics serisinin de kanıtladığı gibi Time, çekiciliğini azalttı"[1] Swan şöyle diyor: "Önceki ikisini geçtiyseniz endişelenmeyin Klasikler kitabın; Cilt III yeni gelenlerin Krynn'de kendilerini evlerinde gibi hissetmelerini sağlayacak yeterli bilgi birikimiyle kendi kendine yeten bir sistem. Saga'yı bir bütün olarak veya bir özet olarak deneyimleseniz de, kaçırılmaması gereken bir şey. Artık onları böyle yapmıyorlar. "[1]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Kuğu, Rick (Mart 1995). "Rol Oynayan İncelemeler". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#215): 86.
  2. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 92. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702- 58-7.