Türlerin listesi - List of genres - Wikipedia

Bu bir türlerin listesi edebiyat ve eğlence, hariç görsel sanatlarda türler. Tür, herhangi bir edebiyat kategorisi veya diğer sanat veya eğlence türleri için kullanılan terimdir, ör. yazılı veya sözlü, işitsel veya görsel, bazı stil kriterlerine dayalı müzik. Türler, yeni türler icat edildikçe ve eskilerinin kullanımına son verildikçe zamanla değişen kurallarla oluşturulur. Çoğu zaman, eserler bu sözleşmeleri ödünç alarak ve yeniden birleştirerek birden çok türe uyar ...

Edebi türler

Absürdist / gerçeküstü / kaprisli

Absürdist ve gerçeküstü kurgu, gündelik ve ilkel muhakemeye ve hatta yaşamda bulunan en temel amaca meydan okur. Her zaman olmasa da çoğu kez komediye bir bağlantı vardır.

Kaprisli, eksantrik veya tuhaf bir mizah duygusuyla ilgilidir. İlgili stiller gerçek hayatı bazen tuhaf, eksantrik, tuhaf veya hayal ürünü bir şekilde abartır.

absürdist tür, karakterlerin herhangi bir içkin bulamadıkları durumlarda deneyimlerine odaklanır. hayattaki amaç, çoğunlukla, gerçek veya değer gibi varoluşsal kavramların kesinliğini sorgulayan, nihayetinde anlamsız eylemler ve olaylarla temsil edilir.

Yakından ilişkili / örtüşen gerçeküstü tür, kasıtlı ihlallere dayanmaktadır. nedensellik, açıkça mantıksız olan olaylar ve davranışlar üretmek. Gerçeküstü mizah yapıları tuhaf yan yana gelme eğilimindedir, sırasız irrasyonel veya saçma durumlar ve ifadeler saçmalık Eşsiz ve ilgili stiller aşağıdaki gibi filmlerle örneklenir: Yeraltı, Amélie, Micmacs ve Dieta Mediterranea ("Akdeniz yemekleri").[1]

Aksiyon

Bir aksiyon hikaye benzer macera ve ana karakter genellikle riskli bir dönüş yapar ve bu da umutsuz durumlara (patlamalar, dövüş sahneleri, cüretkar kaçışlar vb. dahil) yol açar. Aksiyon ve macera genellikle birlikte kategorize edilir (bazen "aksiyon-macera" olarak bile) çünkü pek çok ortak noktaları vardır ve birçok hikaye aynı anda her iki türe girer (örneğin, James Bond seriler her ikisi olarak sınıflandırılabilir).

  • Kahramanca kan dökülmesi: Stilize sekanslar ve kardeşlik, görev, onur, kefaret ve şiddet gibi dramatik temalar etrafında dönen Hong Kong aksiyonu.
  • Askeri kurgu: Tarihi veya kurgusal olabilecek bir savaş veya savaş hakkında bir hikaye. Genellikle belirli bir savaşçının savaş olayları sırasında yaşadığı olayları takip eder.
  • Casus kurgu: Gizli bir ajan (casus) veya bir askeri personel hakkında bir hikaye casusluk misyon. Genellikle, görev sırasında yararlı olduğu kanıtlanan özel cihazlarla donatılmışlardır ve silahsız savaş veya silahsız savaş gibi konularda özel eğitim almışlardır. bilgisayar saldırısı. Belirli bir hükümet için çalışabilirler veya çalışmayabilirler.
  • Wuxia: Fantastik maceralarda cesur kahramanlar içeren bir dövüş sanatları türü.
  • Silahlı ve kılıçlı kızlar
Bu, aksiyon filmleri ve animasyonun bir alt türüdür, genellikle Asya filmleri ve anime, bir grup düşmana karşı savunmak veya onlara saldırmak için ateşli silahlardan yararlanan güçlü bir kadın kahramanı canlandırıyor. Tür tipik olarak silah oyunları, dublörler ve dövüş sanatları eylemlerini içerir.

Macera

Bir macera hikayesi bir şeyi başarmak için destansı veya uzak yerlere seyahat eden bir kahraman hakkındadır. Çok açık bir tür olduğu için içinde başka birçok tür öğesi olabilir. Kahramanın bir görevi vardır ve hedeflerine ulaşmak için engellerle karşılaşır. Ayrıca, macera hikayeleri genellikle bilinmeyen ayarları ve değerli özelliklere veya özelliklere sahip karakterleri içerir.

  • Süper kahraman kurgu: Süper kahramanlar olarak bilinen, genellikle insanüstü güçlere sahip olan ve "süper kötüler" olarak bilinen benzer güçlere sahip suçlularla savaşan kostümlü suç savaşçılarının maceralarını inceleyen bir hikaye.

Komedi

Komedi seyirciyi güldürmeyi amaçlayan bir dizi komik veya komik olayı anlatan bir hikayedir. Çok açık bir türdür ve bu nedenle diğer birçok türle sık sık kesişir.

  • Görgü komedisi: Bir sosyal sınıfın tavırlarını ve duygularını hicveden bir film, genellikle stok karakterler. Komedinin konusu genellikle yasadışı bir aşk ilişkisi veya başka bir skandalla ilgilidir, ancak genellikle esprili diyalogundan daha az önemlidir. Bu komedi türünün uzun bir kökeni vardır ve en azından Shakespeare 's Boşuna patırtı.
  • Mizahi: Eğlenceli, fantezi ve heyecan dolu bir kurgu. Eğlendirmek istedim.

Evet

satırı "oğlan-kız-alır", "oğlan-kaybeder-kız", "erkek kızı tekrar alır" dizisini takip eder. Doğal olarak, bu olay örgüsünün sayısız varyantları vardır (öyküdeki cinsiyet rollerini tersine çevirmek gibi yeni kıvrımlar da vardır) ve genel olarak gönülsüz olan komedinin çoğu, karakterlerin sosyal etkileşimlerinde ve cinsel gerilimde yatar. Birbirlerini çekici bulduklarını ya da başkalarının işlerine burnunu sokmasını kabul etmeyi reddederler.
  • Komik fantezi: Öncelikle niyet ve üslup olarak mizah içeren bir fantezi alt türü. Genellikle hayali dünyalarda geçen komik fantezi, genellikle diğer fantezi eserlerinin kelime oyunlarını ve parodilerini içerir. Yüksek fantezinin aksine, bazen niyet ve ton açısından ciddi olan düşük fantezi olarak bilinir. "Düşük fantezi" terimi aynı zamanda diğer fantezi türlerini temsil etmek için de kullanılır, bu nedenle komik fanteziler de doğru bir şekilde düşük fantezi olarak sınıflandırılabilirken, birçok düşük fantezi örneği doğası gereği komik değildir.
  • Komedi korku: Görmek Ölü Shaun ve Jennifer'ın vücudu.
  • Kara mizah (veya kara komedi): Ölüm, cinayet, intihar, yasadışı uyuşturucular ve savaş dahil normal olarak trajik veya tabu konulara dayanan parodi veya hicivli bir hikaye. Sözde "ölü bebek komedisi" bazen bu türe girer.
  • Zombi komedi: Genellikle zom com veya zomedy olarak adlandırılan bu, zombi korku motiflerini kara komedinin yanı sıra slapstick komediyle harmanlayan bir tür.
  • Komik bilim kurgu: Bilim kurgu unsurlarını veya ortamlarını, genellikle ikinci türün gönülsüz (veya bazen kısır) bir parodisi olarak kullanan bir komedi.
  • Hiciv: Genellikle kesinlikle bir edebi tür veya form olarak tanımlanır, ancak pratikte grafik ve sahne sanatlarında da bulunur. Hicivde, insan veya bireysel ahlaksızlıklar, çılgınlıklar, tacizler veya eksiklikler, ideal olarak iyileştirme sağlamak amacıyla alay etme, alay etme, burlesk, ironi veya diğer yöntemlerle sansüre uğratılır. Hiciv genellikle komiktir, ancak amacı öncelikle yazarın onaylamadığı bir şeye zeka kullanarak saldırı olarak mizah değildir. Hicivin yaygın, neredeyse tanımlayıcı bir özelliği, güçlü ironi veya alaycı damarıdır, ancak parodi, burlesque, abartı, yan yana koyma, karşılaştırma, analoji ve çifte anlam, hicivli konuşma ve yazılarda sıklıkla görülür. Esas nokta, "hicivde ironi militandır." Bu "militan ironi" (veya alay), genellikle hicivcinin aslında saldırmak istediği şeyleri onayladığını (veya en azından doğal olarak kabul ettiğini) iddia eder.

Suç

(Ayrıca bakınız: Gizem altında)

Bir suç hikaye, işlenmekte olan veya işlenmiş bir suçla ilgilidir. Aynı zamanda bir suçlunun hayatının bir hesabı olabilir. Genellikle aksiyon veya macera türlerine girer.

  • Mahkeme salonu dram: Dramatik programlamanın bir televizyon programı alt türü. Bu alt tür, hukukla ilgili kurgusal drama sunar. Kolluk kuvvetleri, suç, dedektif temelli gizem çözme, avukatlık işi, hukuk davaları vb. Yasal dramaların olası odak noktalarıdır. Yasal dramaların yaygın alt türleri arasında dedektif dramaları, polis dramaları, mahkeme salonları dramaları, yasal gerilim filmleri vb. Yer alır. Hukuk dramaları tüm şekil ve boyutlarda olabilir ve ayrıca romanlar, oyunlar, televizyon şovları ve filmler dahil olmak üzere diğer medya türlerine de yayılabilir.
  • dedektif hikayesi: İşlenen bir suçu çözmesi gereken profesyonel veya amatör bir dedektif veya kişi hakkında bir hikaye. Suçu kimin ve neden işlediğini bulmalılar. Bazen, eğer imkansız görünüyorsa, dedektif suçlunun suçu 'nasıl' işlediğini bulmalıdır.
    • Whodunit: Bu, izleyiciye bir suçun soruşturulması boyunca kahramanınkiyle aynı çıkarım sürecine girme fırsatının verildiği karmaşık, olay örgüsüne dayalı bir dedektif öyküsü çeşididir. Okuyucu veya izleyiciye, hikâye vahyi doruk noktasında sunmadan önce failin kimliğinin çıkarılabileceği ipuçları verilmektedir. Soruşturma genellikle eksantrik bir amatör veya yarı profesyonel bir dedektif tarafından yürütülür.
  • Gangster: Çetelere, belirli bir düzeyde organizasyon sağlayan suç örgütlerine ve bir suçlunun başarabileceğinden çok daha büyük ve daha karmaşık suç işlemlerini destekleyen kaynaklara odaklanan literatür. Gangsterler, özellikle 1930-1960 arası dönemden pek çok filme konu oluyor. 1990'lı yıllardan itibaren hip-hop kültürünün patlamasıyla gangster türü filmler yeniden canlandı. Daha önceki gangster filmlerinden farklı olarak, yeni filmler eski filmlere benzer unsurları paylaşır, ancak daha çok bir hip-hop kentsel ortamında.
  • Beyefendi hırsız: Özellikle iyi huylu ve görünüşe göre iyi yetiştirilmiş hırsızların etrafında merkezler. Nadiren anonimlik veya zorlama ile uğraşıyorlar, en elde edilemeyen nesneleri çalmak için karizmalarına, fiziksel çekiciliğine ve akıllıca yanlış yönlendirmeye güvenmeyi tercih ediyorlar - bazen kendi destekleri için, ama çoğunlukla eylemin kendisinin heyecanı için.
  • Gong'an kurgu: Ceza davalarını çözen hükümet hakimlerini içeren bir tarihsel suç kurgu alt türü.
  • Sert haşlanmış: Bu, ortamı polisiye kurguyla (özellikle polisiye öyküleri) paylaşan bir edebi tür. Korku, korku ve dehşet duygularını vurgulayan romantik gelenekten kaynaklansa da, katı kurgu, dedektifin bu duygulara yönelik alaycı tavrında gelenekten sapar. Tutum, dedektifin okuyucuya (veya - filmde - izleyiciye) ne yaptığını ve hissettiğini anlatan kendi kendine konuşmasıyla aktarılır.
  • Soygun: Bir suçlunun veya suçlunun büyük bir soygunu tasarladığı ve yürüttüğü bir gerilim. Hırsızlık genellikle yüksek güvenlikli bir yerde depolanan değerli eşyalara erişim sağlamayı içerir ve hırsızlar kaleye girip / veya çıkarken hileyi kandırmak için kullanabilir veya kullanmayabilir.
  • Yasal gerilim: Başlıca karakterlerin avukatlar ve çalışanları olduğu bir gerilim ve suç kurgu alt türü. Adalet sisteminin kendisi her zaman bu çalışmaların önemli bir parçasıdır ve bazen neredeyse karakterlerden biri olarak işlev görür. Böylelikle, hukuk sistemi, modern polis çalışma sisteminin polis usulü için yaptığı gibi, yasal gerilim için çerçeve sağlar. Çatışmacı avukatlar genellikle davalarını (genellikle müvekkillerinin suçlandığı suçtan masum olduğunu veya yolsuzluklarını örten yozlaşmış bir şirketin suçluluğunu) kanıtlamaya o kadar dahil olurlar ki, kendi kişilerarası ilişkilerini tehlikeye atarlar ve sıklıkla, kendi hayatları.
  • Cinayet gizemi: Cinayetlere odaklanan gizemli bir hikaye. Genellikle dedektif, bir veya birkaç kurbanı kimin öldürdüğünü bulmalıdır. Bu soruşturma nedeniyle kendilerini veya sevdiklerini tehlikede bulabilirler veya bulamayabilirler. Tür genellikle şu unsurları içerir: gerilim hikayesi tür veya aksiyon ve macera türler.

Dram

Film, televizyon ve radyo içinde (ancak tiyatro ), dram bir tür anlatı kurgu (veya yarı kurgu ) daha ciddi olması amaçlanmıştır nükteli, komik tonda[2] derinlemesine odaklanmak geliştirme gerçekçi duygusal mücadelelerle uğraşması gereken gerçekçi karakterler. Bir drama, genellikle bir dramanın tersi olarak kabul edilir. komedi, ancak bazı geniş türdeki diğer eserlerden ayrı olarak da düşünülebilir. fantezi.

Fantezi

Kasırga Çelengi Yakaladı

Bir fantezi hikaye hakkında büyü veya doğaüstü teknolojiden ziyade kuvvetler ( bilimkurgu ) modern veya gelecek bir çağda gerçekleşecekse. Bu diğer unsurların kapsamına bağlı olarak, hikaye bir "melez tür" serisi olarak kabul edilebilir veya edilmeyebilir; örneğin, Harry Potter dizi kanon belirli bir gereksinimi içerir gen bir sihirbaz olması için sadece bir fantezi dizisi olarak anılır.

  • Bangsian: Ünlü edebi veya tarihi bireylerin kullanımı ve öbür dünyadaki etkileşimleriyle ilgili bir fantezi türü. Adı John Kendrick Patlama, genellikle bu türde yazan.
  • Çağdaş fantezi (modern fantezi veya yerli fantezi olarak da bilinir): Günümüzde geçen bir fantezi alt türü. Bunlar, dünyamızın boşluklarında yaşayan ya da alternatif dünyalardan sızan sihirli ve büyülü yaratıkların var olduğu çağdaş zamanlarda varsayılan gerçek dünyada (genellikle mutabakat gerçekliği olarak adlandırılır) geçen hikayeleri tanımlamak için kullanılır.
    • Kentsel fantezi: Yerle tanımlanan bir fantezi alt türü; fantastik anlatı kentsel bir ortama sahiptir. Birçok şehir fantezisi çağdaş zamanlarda geçer ve doğaüstü unsurlar içerir. Bununla birlikte, hikayeler tarihi, modern veya fütüristik dönemlerin yanı sıra kurgusal ortamlarda da yer alabilir. Ön koşul, öncelikle bir şehirde ayarlanması gerektiğidir.
  • Karanlık fantezi: Fantaziyi korku unsurlarıyla birleştiren edebi, sanatsal ve filmsel çalışmalara atıfta bulunabilen bir fantezi alt türü. Terim, genel olarak karanlık, kasvetli bir atmosfere veya korku ve dehşet duygusuna ve karanlık, genellikle kara kara düşünen bir tona sahip fantastik eserlere atıfta bulunmak için kullanılabilir.
  • Fables: Faydalı bir gerçeği gösteren bir anlatım türü. Hayvanlar olarak konuş insanlar, efsanevi, doğaüstü hikaye.
  • Peri masalları: Çeşitli büyülü yaratıklar, çevreler vb. Hakkında bir edebi tür. Pek çok masal genellikle çocukları hedef alır.
  • Zor fantezi: Dünyanın ve sihirli unsurlarının mantıklı ve akılcı bir şekilde inşa edildiği fantezi.
  • Epik / Yüksek fantezi: Oldukça gelişmiş karakterlere ve hikaye satırlarına sahip efsanevi hikayeler. Örneğin. Malazan Şehitler Kitabı ve Yüzüklerin Efendisi
  • Kahramanca fantezi: hayali topraklardaki kahramanların hikayelerini anlatan fantazi alt türü. Sıklıkla, kahraman bir şampiyon olmak konusunda isteksizdir, düşük veya alçakgönüllü kökenlidir ve kraliyet ataları veya ebeveynleri vardır, ancak bunu bilmiyor. Olaylar genellikle kendi kontrolleri dışında olsa da, cesaretlerinin bir dizi ruhsal ve fiziksel zorlukta test edildiği büyük sorumluluk pozisyonlarına itilirler.
  • Tarihsel fantezi: fantastik unsurları (büyü gibi) tarihsel anlatıya dahil eden bir fantezi kategorisi ve tarihi kurgu türü.
  • Efsaneler: Çoğu zaman ulusal bir kahramanın veya başka birinin hikayeleri halk aslında bir temeli olan ama aynı zamanda yaratıcı malzeme içeren figür.
  • LitRPG /Isekai: Bir masa üstü veya bilgisayar RPG'sini andıran, genellikle evrende rütbeleri veya seviyeleri olan bir dünya. Isekai özellikle, kahramanın gerçek dünyanın bilgisi ve anıları ile bir oyunda gönderilmesi veya reenkarne edilmesi anlamına gelir.
  • Büyülü kız: Japonya'da, eğitimlerinde, idol yıldızlarında ve hatta kötülükle savaşmak için sihir kullanan kızlar arasında popüler.
  • Efsanevi kurgu: Kökleri olan, onlardan esinlenen veya bir şekilde mit, folklor ve peri masallarının kinayeleri, temaları ve sembolizminden gelen edebiyat.[3] Terim, Charles de Lint ve Terri Windling'e büyük ölçüde itibar edilmektedir. Efsanevi kurgu, kentsel fanteziyle örtüşür ve terimler bazen birbirinin yerine kullanılır, ancak efsanevi kurgu aynı zamanda kentsel olmayan ortamlardaki çağdaş eserleri de içerir. Mitik kurgu, genellikle edebi ve fantezi kurgu arasındaki ayrımı aşan çağdaş edebiyat eserlerini ifade eder.
  • Bilim fantezisi: Bilimsel olarak açıklanabilen veya bilim kurgu unsurlarını fantastik unsurlarla birleştiren mistik unsurlara sahip bir hikaye. Bunu not et bilimkurgu bir zamanlar bu adla anılıyordu, ancak artık bu türü belirtmiyor ve bir tür tanımlayıcısı olarak bir şekilde gözden düştü.
    • Kılıç ve gezegen: Bir alt tür nın-nin bilim fantezi Diğer gezegenlerde geçen heyecan verici macera hikayelerini içeren ve genellikle kahramanlar olarak Earthmen'i içeren. "Kılıç ve Gezegen" ile "arasında makul miktarda örtüşme var.gezegensel romantizm "ancak bazı çalışmaların birine ait olduğu ve diğerine ait olmadığı düşünülse de. Genel olarak, Gezegensel Romantizm daha çok bir Uzay Operası alt tür, beğenilerinden etkilenir Mars Prensesi Sword & Planet daha doğrudan taklit ederken, daha modern ve teknolojik olarak daha bilgili, Burroughs tarafından Mars serisi.
    • Ölen Dünya: Bir alt-alt tür nın-nin bilim fantezi ya da yer alır Dünyadaki yaşamın sonu ya da Zamanın sonu, evrenin yasaları başarısız olduğunda. Daha genel olarak, Dying Earth alt türü şunları kapsar: bilimkurgu uzak bir gelecekte durgunluk ya da düşüş ortamında geçen işler. Dünya yorgunluğu temaları, masumiyet (yaralı veya başka türlü), idealizm, entropi, kaynakların birçoğunun veya tümünün (toprak besinleri gibi) (kalıcı) tükenmesi / tükenmesi ve yenilenme umudu baskın olma eğilimindedir.
    • Gaslamp fantezi: Fantasy'nin karşılığı Steampunk, ortamların sosyal veya teknolojik olarak genellikle Viktorya dönemi veya Edward dönemi olduğu, ancak bilimsel olmayan unsurlar veya karakterler dahil olduğu.
  • Shenmo: Tanrılar ve canavarlar etrafında dönen bir fantezi türü Çin mitolojisi.
  • Kılıç ve büyücülük: Güçlü, barbar bir savaşçı kahramanın hem insan hem de doğaüstü düşmanlarla karşı karşıya geldiği kahramanlık fantezisi, macera ve sık sık dehşet verici unsurların bir karışımı. Cimmerian Conan'ın yaratıcısı Robert E. Howard, Atlantisli Kull, Pikt kralı Bran Mak Morn, vb. Genellikle türünün kurucusu olarak kabul edilir, özellikle de Tuhaf Hikayeler ve diğer 1920'ler ve 1930'ların pulp dergileri.

Tarihi

Gerçek bir kişi veya olay hakkında bir hikaye. Ayrıca bazıları var kurgu "anıları" olduğu iddia edilen işler kurgusal karakterler aynı şekilde benzer tarzda yapılır, ancak bunlar ayrı bir türdedir. Genellikle, bir metin kitabı format, yalnızca buna odaklanabilir veya odaklanmayabilir.

  • Biyografi: Gerçek bir kişinin başkasının anlattığı hayat hikayesinin detayları.
    • Otobiyografi: Esasen aynı biyografi, hikayenin hikayenin konusu olan kişi tarafından yazılması dışında.
    • Anı: Benzer otobiyografi, daha çok "hafızadan" anlatılması dışında, yani kişinin kişisel olarak yaşamını veya yaşamının bir aşamasını kişisel olarak nasıl hatırladığı ve hissettiği, o dönemin tam olarak kaydedilmiş ayrıntılarından daha fazlasıdır. Anılar genellikle daha fazla olsa da öznel -den otobiyografi işler, anılar genellikle hala kurgusal olmayan İşler.

Tarihsel kurgu

Tarihsel kurgu türü geçmişle ilgili hikayeleri içerir. Gerçek dünyada, gerçek dünyadaki insanlarla, ancak birkaç kurgulanmış veya dramatize edilmiş unsurlarla gerçekleşir. Tarihsel kurguyu, geçmişte bir dönem hakkında yazılmış herhangi bir kurgudan ayırmak için, kitabın yazarına göre tarihsel bağlamda meydana gelen bir zaman hakkında yazılmış olması gereken kriterler.[4][5] Hikayenin önceki yüzyılın ortalarından önce belirlenmesi kriterleri bazen eklenir.[5] Tarihsel kurgu öyküleri, tarihsel ayrıntıları içerir ve gerçek tarihsel insanlar olsun ya da olmasın, ortamın zaman dilimine uyan karakterleri içerir.[4] Bu olabilir veya olmayabilir karşıdan karşıya geçmek diğer türlerle; Örneğin, fantastik kurgu veya bilimkurgu örneğin romanda olduğu gibi bir rol oynayabilir George Washington'un Çorapları, içerir zaman yolculuğu elementler.

  • Alternatif tarih: Daha uç bir varyantı Tarihsel kurgu bu, bazı tarihsel olayların farklı bir şekilde (veya hiç) meydana gelmediği bir "ya eğer" senaryosunu öne sürerek, Tarih; örneğin, "Nazi Almanyası II. Dünya Savaşını kazansaydı?" kurguda işlenmiş alternatif bir tarih kavramıdır. Alternatif Tarih bazen (evrensel olarak olmasa da) bir alt tür olarak anılır bilimkurgu veya spekülatif kurgu ve beğen Tarihsel kurgu, daha fantastik öğeler içerebilir (örneğin, Temeraire dizi fantezi unsurunu kullanır ejderhalar sırasında bir Alternatif Geçmiş planı oluşturmak için Napolyon Dönemi ).
    • Karşı-olgusal tarih: Olarak anılır sanal geçmişyeni bir biçimdir tarih yazımı karşı olgusal "ne olursa olsun" sorularını yanıtlamaya çalışan. Belli temel tarihsel olayların gerçekleşmediği veya farklı bir sonuca sahip olduğu bir zaman çizelgesini tahmin ederek tarihi ve tarihsel olayları keşfetmeye çalışır. Bu alıştırma, olgusal olmayan hipotezin reddettiği olayın, olayın veya kişinin göreceli önemini ortaya koyar.
  • Dönem parçası: Bu tür, hikaye için çok önemli olabilecek ya da olmayabilecek tarihi yerleri, kişileri veya olayları içerir. Tarih sadece bir zemin olarak kullanıldığından, çeşitli derecelerde kurgulanabilir, ancak hikayenin kendisi "dış" tarih olarak kabul edilebilir. Bu kategorideki türler genellikle kendi içlerinde önemli kategoriler olarak kabul edilir.
    • Jidaigeki: Genelde Edo döneminde geçen bir hikaye Japonca 1603'ten 1868'e kadar tarih.
  • Kostüm draması: Özellikle gösterişli kostümlere ve tasarımlara dayanan bir drama türü. Bu tür, diğer birçok türle kesişir.

Korku

Poe'nun Kuzgun'un Bir Örneği, Gustav Dore
Poe'nun bir örneğiKuzgun ' tarafından Gustave Doré

Bir korku hikaye, merak, şiddet veya şok yoluyla seyirciyi kasıtlı olarak korkutmak veya korkutmak için anlatılır. H. P. Lovecraft "Giriş" bölümünde iki ana çeşidi ayırt eder Edebiyatta Doğaüstü Korku: 1) Fiziksel Korku veya "sıradan korkunç" ve 2) gerçek Doğaüstü Korku hikayesi veya "Garip Hikaye". Doğa yasalarının bir şekilde ihlal edilmesi gerektiğinden, doğaüstü çeşitliliğe zaman zaman "karanlık fantezi" denir, bu da hikayeyi "fantastik" olarak nitelendirir.

  • Hayalet hikayesi: Ölülerin ruhlarının yaşayanlar alemine girmesiyle ilgili bir hikaye. Alt türler vardır: The Traditional Haunting, Poltergeists, The Haunted Place veya Object (yani Stephen King's'deki otel) Parlama ) veya M.R. James'deki gravür "Mezzotint", vb. Bazıları, İntikamcılar'ın hikayelerini içerir. W. W. Jacobs ' "Maymun Pençesi."
  • Canavar: İnsanları terörize eden bir canavar, yaratık veya mutant hakkında bir hikaye. Genellikle korku türüne uyar, örneğin, Mary Shelley romanı Frankenstein. Shelley's Frankenstein genellikle ilk olarak da kabul edilir bilimkurgu hikaye (ölüleri yeniden canlandıran biyolojik bilim), ancak canavarca bir "yaratık" sunuyor. Diğer açık Canavar hikayeleri folklor ve masal yaratıklarına aittir: Vampir, Ghoul, Kurt Adam, Zombi vb. Karloff'un kitabında anlatılanlar gibi varlıklar. Mumya ayrıca hak kazanır.
    • Dev canavarlar: Binaları yok edecek kadar büyük, dev bir canavar hakkında bir hikaye. Bu tür hikayelerden bazıları, birbirleriyle savaşan iki dev canavar hakkındadır. Kaiju Bu tür filmlerin ve franchise'ların başarısından sonra bu tür çalışmalarla ünlü olan Japonya'da Godzilla.
  • Kurt adam kurgu: Hakkında hikayeler kurt adamlar, kurtlara dönüşme yeteneğine sahip insanlar.
  • Jiangshi kurgu: Hakkında hikayeler jiangshi Taocu rahiplerin kontrolündeki zıplayan cesetler, Çin edebiyatı ve folklor.
  • Vampir edebiyatı: Hakkında bir hikaye vampirler, Avrupa folkloruna dayanarak, canlıların kanıyla beslenen yeniden canlandırılmış bedenler. Bram Stoker 's Drakula türün birçok sözleşmesini yarattı.
  • Gizli hikayeler: İyiliğin düşmanlarına, özellikle de herhangi bir dini felsefede ifade edildiği şekliyle doğruluk güçlerinin "Düşmanlarına" değinen hikayeler. Bu nedenle, şeytanlar, iblisler, şeytani mülkiyet, kara büyücülük, kötü büyücüler veya büyücüler ve Deccal gibi figürlerin hikayeleri uygun olacaktır. Bu tür hikayelerin doğası, İyilik tarafının varlığını ve Kötülüğün güçlerine karşı bir tanrının varlığını varsayar.
  • Slasher: Aşağıdakileri içeren bir korku türü: seri katil veya diğeri ruh hastası olarak rakip, bir dizi kahramanı düzenli olarak arka arkaya öldürüyor. Kurbanların katilden habersiz olması dramatik gerilimin artmasına neden oluyor. Mağdurlar tipik olarak izole ortamlarda bulunurlar ve genellikle saldırılardan önce cinsel aktivitede bulunurlar. "Slasher" kurbanlarını gizlice yaklaşarak ve ardından kanlı bir şekilde bıçaklayarak ve keskin bir cisimle keserek öldürür. şefin bıçağı. Slasher filmlerinde cinsiyet rolleri, özellikle feminist film teorisi, kapsamlı bir şekilde incelenen Son kız.
  • Hayatta kalma korku: Riskli ve yaşamı tehdit eden bir durumda bulunan ve genellikle aşağıdaki gibi şeylerin sonucu olarak katlanmak zorunda oldukları bir kahramanın korku hikayesi zombiler veya diğer canavarlar ve arsanın geri kalanı ana karakterlerin bunun üstesinden nasıl geldiğidir.

Büyülü gerçekçilik

Büyülü gerçekçilik, aynı zamanda sihirli gerçekçilik büyülü olayların sıradan hayatın bir parçası olduğu edebi eserlerdir. Okuyucu, gerçek dünyada havaya yükselme, telekinezi ve ölülerle konuşma gibi anormal olayların meydana geldiğini kabul etmek zorunda kalır. Yazar, Fantasy'de her zaman olduğu gibi yeni bir dünya icat etmiyor veya yeni yaratıkları çok detaylı bir şekilde anlatmıyor; tam tersine yazar, kendilerini olağanüstü hissettirmemek için fantastik olayları açıklamaktan kaçınır. Genellikle, yalnızca bir tür olarak kabul edilir. Latin Amerika edebiyatı, ancak bazı ana üsleri İngiliz yazarları içerir. Yuz Yıllık Yalnızlık, tarafından Gabriel garcia marquez 1982'yi alan Nobel Edebiyat Ödülü, türün ufuk açıcı bir stil çalışması olarak kabul edilir.

Gizem

Bir gizem hikaye, bir bulmacayı (genellikle bir suç) çözmeye çalışan bir araştırmacıyı takip eder. Detaylar ve ipuçları hikaye devam ederken ve kahraman bunları keşfederken sunulur ve hikayenin sonunda gizem / bulmaca çözülür. Örneğin, bir suç gizemi durumunda fail ve suçun arkasındaki sebep ortaya çıkarılır ve fail adalet önüne çıkarılır. Gizem romanları genellikle seri halinde yazılır, bu da birincil araştırmacının daha derinlemesine gelişimini kolaylaştırır.[6][7] Belirli gizemli hikaye türleri şunları içerir: kilitli oda gizemleri ve rahat gizemler.

Paranoyak kurgu

Paranoyak kurgu işleri Edebiyat keşfetmek öznel gerçekliğin doğası ve iktidardaki güçler tarafından nasıl manipüle edilebileceği. Bu kuvvetler harici olabilir, örneğin totaliter hükümet veya dahili olabilirler, örneğin bir karakterin zihinsel hastalık ya da yaşadıkları dünyanın acımasızlığını kabul etmeyi reddetmek.

Felsefi

Felsefi kurgu Çalışmanın önemli bir bölümünün, normalde söylem felsefesinde ele alınan türden soruların tartışılmasına ayrıldığı bir kurgudur. Bunlar, toplumun işlevi ve rolünü, yaşamın amacını, ahlakı veya ahlakı, sanatın insan yaşamındaki rolünü ve bilginin gelişiminde deneyimin veya aklın rolünü içerebilir. Felsefi kurgu çalışmaları, bilim kurgu, ütopik ve distopik kurgu ve Bildungsroman'ın önemli bir kısmı dahil olmak üzere sözde fikir romanı içerir. Yöntem, insan hayatının zor ve karanlık kısımlarını basitçe açıklamak için normal bir hikaye kullanıyor gibi görünüyor.

Siyasi

Siyasi kurgu ile ilgilenen bir kurgu alt türüdür siyasi işler. Politik kurgu, genellikle politik olaylar, sistemler ve teoriler hakkında yorum yapmak için anlatıyı kullandı. Politik kurgu eserleri genellikle "mevcut bir toplumu doğrudan eleştirir veya ... alternatif, bazen fantastik bir gerçeklik sunar." Önde gelen siyasi kurgu parçaları, 20. yüzyılın başlarındaki totaliter distopyalar gibi Jack London's Demir Topuk ve Sinclair Lewis's Burada olamaz. Daha fazla değilse de, eşit derecede etkili olan, daha önceki siyasi kurgu parçaları olmuştur. Gulliver'in Seyahatleri (1726), Candide (1759) ve Tom amcanın kabini (1852). Siyasi kurgu, genellikle edebi hiciv biçimlerini kullanır; Ütopik ve distopik kurgu veya sosyal bilim kurgu.

  • Ütopik kurgu: Bir roman için ortam olarak ideal bir dünyanın veya ütopyanın yaratılması
  • Distopik kurgu: Bir romanın ortamı olarak bir kabus dünyasının veya distopinin yaratılması
  • Hayatta kalma: Bir roman için bir ortam olarak, genellikle kıyamet sonrası veya kıyamet sonrası senaryoları nedeniyle geleneksel toplumun çöktüğü dünyanın yaratılışı

Romantik

"Romantik" terimi birden çok anlamlar; tarihi aşklar gibi Walter Scott Bu terimi, "nesir veya dizede hayali bir anlatı; ilgisi olağanüstü ve nadir olaylara dönüşen" anlamında kullanacaktır.[8] Ancak çoğu zaman bir romantizm, öncelikle hikayenin ana karakterleri arasındaki ilişkiye odaklanan "aşk hikayeleri", duygu odaklı hikayeler olarak anlaşılır. İlişkiye odaklanmanın ötesinde, romantizm türünün en büyük tanımlayıcı özelliği, mutlu son her zaman garantilidir ...[9][10] belki evlilik ve "sonsuza dek mutlu" yaşamak veya basitçe okuyucunun romantik ilişkinin geleceği için umut görmesi.[10] Romantizmin geniş tanımı nedeniyle, aşk hikayeleri çok çeşitli konuları kapsar ve genellikle romantizm kadar diğer tür kategorilerine girer.[9][10] gibi Komedi-Romantik (Ayrıca şöyle bilinir romcom filmler), romantik gerilim ve (şimdi daha az yaygın): gibi alt kategoriler hastane aşklarıromanlarda olduğu gibi Lucilla Andrews. Görmek Mills & Boon baskı kategorileri ve Harlequin aşk kategorileri diğer alt türlerin kısmi bir listesi için.

Saga

sagas (İzlanda'dan destan, çoğul sögur) eski İskandinav ve Cermen tarihi, erken Viking seferleri, İzlanda'ya göç ve İzlandalı aileler arasındaki kan davaları hakkında hikayelerdir. Esas olarak İzlanda'da, Eski İskandinav dilinde yazılmıştır. Metinler düzyazıdaki destansı hikayelerdir, genellikle metne gömülü kıtalar veya alliteratif dizelerdeki bütün şiirler, uzun zamandır geride kalan günlerin kahramanlık eylemleri, genellikle Vikingler, bazen Pagan, bazen Hıristiyan olan değerli adamların hikayeleri. Efsanevi destanlar, azizlerin destanları, piskoposların destanları ve tercüme edilmiş ya da yeniden oluşturulmuş aşklar dışında, hikayeler genellikle gerçekçidir. Bazen romantik ve fantastiktirler, ancak her zaman insanın anlayabileceği insanlarla ilgilenirler.

  • Aile destanı: Aile destanı, bir ailenin veya bir dizi akraba veya birbirine bağlı ailenin belirli bir süre içindeki yaşamlarını ve yaptıklarını anlatıyor. Romanlarda (veya bazen roman dizileri ) ciddi bir niyetle, bu genellikle belirli tarihsel olayları, sosyal koşullardaki değişiklikleri veya servetlerin gelgitlerini çoklu perspektiflerden tasvir etmek için kullanılan tematik bir araçtır.

Hiciv

Genellikle kesinlikle bir edebi tür veya form pratikte aynı zamanda grafik ve Performans sanatları. İçinde hiciv insan veya bireysel ahlaksızlıklar, çılgınlıklar, tacizler veya eksiklikler alay, alay, burlesque, ironi veya diğer yöntemler, ideal olarak iyileştirme sağlamak amacıyla. Hiciv genellikle komiktir, ancak amacı öncelikle yazarın onaylamadığı bir şeye saldırı olarak mizah değildir. zekâ. Hicivin yaygın, neredeyse tanımlayıcı bir özelliği, güçlü ironi veya iğneleyici söz, fakat parodi, burlesque, abartı, yan yana koyma, karşılaştırma, benzetme ve çift ​​anlamlı söz bunların hepsi hicivli konuşma ve yazıda sıklıkla karşımıza çıkar. Esas nokta, "hicivde ironi militandır." Bu "militan ironi" (veya alay), genellikle hicivcinin aslında saldırmak istediği şeyleri onayladığını (veya en azından doğal olarak kabul ettiğini) iddia eder.

Bilim kurgu

Bilim kurgu benzer fantezi, bu türdeki hikayeler hariç, içinde yer aldığı evreni açıklamak için bilimsel anlayışı kullanır. Genelde, bilgisayarlar veya makineler; içinden seyahat etmek Uzay, zaman veya alternatif evrenler; yabancı yaşam formları; genetik mühendisliği; veya diğer benzer şeyler. Kullanılan bilim veya teknoloji çok ayrıntılı bir şekilde detaylandırılmış olabilir veya olmayabilir; Bilimsel unsurları makul ölçüde ayrıntılı, iyi araştırılmış ve mevcut bilgi ve teknolojiye göre nispeten makul olduğu düşünülen hikayeler genellikle şu şekilde anılır sert bilim kurgu.

  • Kıyamet ve kıyamet sonrası kurgu: ile ilgili medeniyetin sonu ya içinden nükleer savaş, veba veya başka bir şey genel afet. Kıyamet sonrası kurgu, böyle bir felaketin ardından bir dünyada veya medeniyette geçer. Zaman çerçevesi felaketten hemen sonra olabilir, hayatta kalanların travmalarına veya psikolojisine odaklanabilir veya önemli ölçüde daha sonra, genellikle felaket öncesi medeniyetin varlığının unutulduğu (veya mitolojileştirildiği) temasını içerebilir. Kıyamet sonrası hikayeler genellikle tarımsal, teknolojik olmayan bir gelecek dünyasında veya yalnızca dağınık teknoloji unsurlarının kaldığı bir dünyada geçer. Bu bilim kurgu biçimi ile sahte ütopyalarla ilgilenen kurgu arasında önemli ölçüde bulanıklaşma vardır. distopik toplumlar.
  • Zor bilim kurgu: bilimin ayrıntılı, iyi araştırıldığı ve makul kabul edildiği yer: Jurassic Park veya Av (roman).
  • Yumuşak bilim kurgu: ilgili bilim hakkında ayrıntılı değildir ve tipik olarak daha çok kültürel, sosyal ve politik etkileşimlerle ilgilenir.
    • Komik bilim kurgu: türün kurallarından yararlanır komik etki.
    • Askeri bilim kurgu: told from the point of view of the military, or a main character who is a soldier in the military. It usually has technology far superior to today's, but not necessarily implausible. Military science fiction essentially is the addition of science fiction elements into a military fiction story. (Note that some military science fiction stories fit at least somewhat into the "hard science fiction" subgenre as well.)
    • Feminist science fiction: tends to deal with women's roles in society. It poses questions about social issues such as how society constructs gender roles, the role reproduction plays in defining gender and the unequal political, economic and personal power of men and women. Some of the most notable feminist science fiction works have illustrated these themes using ütopyalar to explore a society in which gender differences or gender power imbalances do not exist, or dystopias to explore worlds in which gender inequalities are intensified, thus asserting a need for feminist work to continue.
    • Liberter bilim kurgu: focuses on the politics and social order implied by libertarian philosophies with an emphasis on bireycilik and a limited state – and in some cases, no state whatsoever. As a genre, it can be seen as growing out of the 1930s and 1940s when the science-fiction pulp dergileri were reaching their peak at the same time as faşizm ve komünizm. While this environment gave rise to dystopian gibi romanlar George Orwell 's Bin dokuz Yüz Seksen Dört, in the pulps, this influence more often give rise to speculations about societies (or sub-groups) arising in direct opposition to totalitarianism.
    • Sosyal bilim kurgu: concerned less with the scientific background and more with sociological speculation about human society. In other words, it "absorbs and discusses anthropology", and speculates about human behavior and interactions. Exploration of fictional societies is one of the most interesting aspects of science fiction, allowing it to perform predictive and precautionary functions, to criticize the contemporary world and to present solutions, to portray alternative societies and to examine the implications of ethical principles.
  • Space opera: A story characterized by the extent of space travel and distinguished by the amount of time that protagonists spend in an active, space-faring lifestyle. Ateşböceği, Yıldız Savaşları, Yıldız Blazerler ve Yıldız Savaşları have often been categorized as such.
    • Science fiction Western: has elements of science fiction in a Batı ayarı. It is different from a Space Western, which is a frontier story indicative of American Westerns, except transposed to a backdrop of Uzay exploration and settlement.
    • Gezegensel romantizm: the bulk of the action consists of adventures on one or more exotic alien planets, characterized by distinctive physical and cultural backgrounds. Some planetary romances take place against the background of a future culture where travel between worlds by spaceship is commonplace; others, particularly the earliest examples of the genre, do not, and invoke flying carpets, astral projection, or other methods of getting between planets. In either case, the planetside adventures are the focus of the story, not the mode of travel.
    • Space Western: transposes themes of American Western books and film to a backdrop of futuristic space frontiers; it is the complement of the science fiction Western, which transposes science fiction temalar onto an American Western ayar.
  • Punk: Several different Science Fiction subgenres, normally categorized by distinct technologies and sciences. The themes tend to be alaycı veya dystopian, and a person, or group of people, fighting the yolsuzluk of the government.
    • Cyberpunk: A futuristic storyline dealing with people who have been physically or mentally enhanced with sibernetik components, often featuring Cyborgs veya the singularity as a major theme, and generally somewhat alaycı veya dystopian (hence the "punk" portion of the name). This is often confused or placed with Techno-thriller, which is actually a separate and less specialized genre.
      • Postcyberpunk: some critics suggest has evolved from cyberpunk. Like its predecessor, postcyberpunk focuses on technological developments in near-future societies, typically examining the social effects of a ubiquitous datasphere of computerized information, genetic engineering, modification of the human body, and the continued impact of perpetual technological change. Unlike "pure" cyberpunk, the works in this category feature characters who act to improve social conditions or at least protect the status quo from further decay.
    • Retropunk: As a wider variety of writers began to work with cyberpunk concepts, new subgenres of science fiction emerged, playing off the cyberpunk label, and focusing on technology and its social effects in different ways. Many derivatives of cyberpunk are retro-futuristic, based either on the futuristic visions of past eras, or more recent extrapolations or exaggerations of the actual technology of those eras.
      • Atompunk: relates to the pre-digital, cultural period of 1945–65, including mid-century Modernizm, the "Atomik Age", the "Uzay Age", Komünizm ve paranoia in the US along with Sovyet styling, underground cinema, Googie architecture, space and the Sputnik, moon landing, superhero-comics, art and radioactivity, the rise of the US military/industrial complex and the fall-out of Çernobil. Communist analog atompunk is an ultimate lost world. Araları açılmak series of computer games is an excellent example of atompunk.
      • Dieselpunk: Initially proposed as a genre by the creators of the role-playing game Güneşin çocukları, Dieselpunk refers to fiction inspired by mid-century pulp stories, based on the aesthetics of the interbellum period through Dünya Savaşı II (c. 1920–45). Similar to steampunk though specifically characterized by the rise of petroleum power and technocratic perception, incorporating neo-noir elements and sharing themes more clearly with cyberpunk -den Steampunk. Though the notability of Dieselpunk as a genre is not entirely uncontested, installments ranging from the retro-futuristic film Gökyüzü Kaptanı ve Yarının Dünyası to the 2001 Activision video game Wolfenstein Kalesi'ne dön have been suggested as quintessential Dieselpunk works of fiction.
      • Steampunk: A story that takes place around the time steam power was first coming into use. industrial revolution is a common time setting for steam punk stories, and the steam technology is often actually more advanced than the real technology of the time (for instance, Steam Dedektifleri features steam-powered robots). The most immediate form of steampunk subculture is the community of fans surrounding the genre. Others move beyond this, attempting to adopt a "steampunk" aesthetic through fashion, home decor and even music.
      • Clockpunk: This term has occasionally referred to a subgenre of speculative fiction that is similar to steampunk, but deviates in its technology. As with steampunk, it portrays advanced technology based on pre-modern designs, but rather than the steam power of the Endüstri çağı, the technology used is based on springs, clockwork and similar. Clockpunk is based very intensively on the works of Leonardo da Vinci and as such, it is typically set during the Rönesans. It is regarded as being a type of Steampunk.
    • Biopunk: A story that is about genetics and biological research (often falling under the horror category). It often focuses on some harmful effects characters have created when they change an animal's code to (unintentionally) create a violent monster. Biopunk emerged during the 1990s and depicts the underground of the biotechnological revolution that was expected to start having a profound impact on humanity in the first half of the 21st century. Biopunk fiction typically describes the struggles of individuals or groups, often the product of human experimentation, against a backdrop of totaliter governments or mega şirketler that misuse biotechnologies için social control veya vurgunculuk. Unlike cyberpunk, it builds not on Bilişim teknolojisi ama açık Sentetik biyoloji.
      • Nanopunk: similar bio-punk, but depicts a world where the use of biotechnologies are limited or prohibited, so only nanoteknolojiler in wide use (while in biopunk bio- and nanotechnologies often coexist). Currently the genre is more concerned with the artistic and physiological impact of nanotechnology, than of aspects of the technology itself, which is still in its infancy. Unlike the cyberpunk, a low-life yet technologically advanced character, the personification of a nanopunk can be set 'hard' or 'soft', depending on your views of the impact nanotechnology will have on our future.

Sosyal

In Indian cinema terminology, social films (or simply socials) are films with a contemporary setting, as opposed to those with mythological and period settings.[11]

Speculative

Speculative fiction speculates about worlds that are unlike the real world in various important ways. In these contexts, it generally overlaps one or more of the following: science fiction, fantasy fiction, korku kurgu, doğaüstü kurgu, süper kahraman kurgu, ütopik ve distopik kurgu, apocalyptic and post-apocalyptic fiction, ve alternate history.

  • Akım: Fantastic or non-realistic fiction that crosses conventional genre boundaries between science fiction/fantezi ve ana akım Edebi kurgu. Dönem slipstream tarafından icat edildi cyberpunk yazar Bruce Sterling in an article originally published in SF Eye #5, July 1989. He wrote: "...this is a kind of writing which simply makes you feel very strange; the way that living in the 20th century makes you feel, if you are a person of a certain sensibility." Slipstream fiction has consequently been referred to as "the fiction of strangeness," which is as clear a definition as any others in wide use.
  • Doğaüstü kurgu: exploits or requires as plot devices or themes some contradictions of the commonplace doğal dünya ve materyalist assumptions about it. It includes the traditional hayalet hikayesi. Vidayı çevir tarafından Henry James is an example of a work of Edebi kurgu that is also largely concerned with supernatural fiction elements, making play of the possibility that they are psychological at root, but requiring the option that they are not for effect. Daha yeni spekülatif kurgu genres of korku kurgu ve fantasy fiction, growing out of some of the basic propositions and generic conventions, to a certain extent replaced it.
  • Süper kahraman kurgu: deals with süper kahramanlar, kötü adamlar, super-powered humans, uzaylılar veya mutantlar, and their adventures. Distinct from (but often derived from) Çizgiromanlar, animasyon filmler, ve grafik romanlar, these are prose stories and full-length romanlar. Superhero fiction is a type of spekülatif kurgu. The largest and longest running of the corporate series are those associated with the dc Evreni ve Marvel Universe.
  • Utopian and dystopian fiction: The utopia and its offshoot, the dystopia, are genres of literature that explore social and political structures. Utopian fiction is the creation of an ideal world, or utopia, as the setting for a novel. Dystopian fiction is the opposite: creation of a kâbus world, or distopya. Many novels combine both, often as a metaphor for the different directions humanity can take in its choices, ending up with one of two possible futures. Both utopias and dystopias are commonly found in bilimkurgu ve diğeri spekülatif kurgu genres, and arguably are by definition a type of spekülatif kurgu. More than 400 utopian works were published prior to the year 1900 in the ingilizce dili alone, with more than a thousand others during the 20th century.
  • Tuhaf kurgu: Speculative literature written in the late 19th and early 20th centuries. Weird fiction is distinguished from horror ve fantezi in that it predates the niche marketing nın-nin genre fiction. Because genre or stylistic conventions had not been established, weird tales often blend the supernatural, mythical, and even scientific. British "weird" authors, for example, published their work in mainstream literary magazines even after American pulp magazines became popular. "Weird fiction" is chiefly a historical description for works through the 1930s, but the term has also been used since the 1980s, sometimes to refer to slipstream fiction that blends horror, fantasy, and science fiction.

Suppositional fiction is a subcategory in which stories and characters are constrained within an internally consistent world, but this category is not necessarily associated with any particular genre.[12][13][14] A work of suppositional fiction might be science fiction, alternate history, mystery, horror, or even suppositional fantasy, depending on the intent and focus of the author.

Gerilim

A common theme in thrillers involves innocent victims dealing with deranged adversaries, as seen in Hitchcock's film Rebecca (1940), where Mrs. Danvers tries to persuade Mrs. De Winter to leap to her death

Bir Gerilim is a story that is usually a mix of fear and excitement. It has traits from the gerilim genre and often from the aksiyon, macera veya gizem genres, but the level of terror makes it borderline korku kurgu at times as well. It generally has a dark or serious theme, which also makes it similar to dram.

  • Felaket -thriller: A story about mass peril, where the protagonist's job is to both survive, and to save many other people from a grim fate, often a doğal afet such as a storm or volcanic eruption, but may also be a terörist attack or epidemic bir çeşit.
  • Psikolojik gerilim: emphasizes the psychological condition of the hero that presents obstacles to his objective, rather than the action. Some psychological thrillers are also about complicated stories that try to deliberately confuse the audience, often by showing them only the same confusing or seemingly nonsensical information that the hero gains.
  • Crime thriller: A story that revolves around the life of detectives, mobs, or other groups associated with criminal events in the story.
  • Techno-thriller: A story whose theme is usually technology, or the danger behind the technology people use, including the threat of cyber terrorism gibi Korku Durumu.

Kentsel

Kentsel kurgu, Ayrıca şöyle bilinir street lit, bir edebi tür set, as the name implies, in a city landscape; however, the genre is as much defined by the race and culture of its characters as the kentsel ayarı. The tone for urban fiction is usually dark, focusing on the underside. Profanity (all of George Carlin 's yedi kirli kelime and urban variations thereof), sex and violence are usually explicit, with the writer not shying away from or watering-down the material. In this respect, urban fiction shares some common threads with dystopian veya hayatta kalan fiction. In the second wave of urban fiction, some variations of this model have been seen.

Batı

Stories in the Batı genre are set in the Amerikan Batı, between the time of the Civil war and the early twentieth century.[15] The setting of a wilderness or uncivilized area is especially important to the genre, and the setting is often described richly and in-depth. They focus on the adventure of the main character(s) and the contrast between civilization or society and the untamed wilderness, often featuring the characters working to bring civilization to the wilderness.[15][16] This genre periodically overlaps with historical fiction, and while a more traditional definition of westerns is that of stories about lone men facing the frontier, more modern definitions and writings are often expanded to include any person or persons in this time period that feature a strong tone of the contrast between civilization and wilderness and emphasize the independence of the main character(s).[15]

Film and television formats and genres

Genres are listed under the sub-sectioned formats:

Animasyon

Although animation is listed under "Genres" and is classified as a genre by many film critics and streaming services, there is an ongoing debate between the animation community and the general public whether animation is a genre or a medium; and that the genres in the "Live-action scripted" genre can also be portrayed in an animated format, and the below kinds of animation are not types of stories, but simply types of ways that a film can be animated.

  • Geleneksel animasyon: also known as "cel (short for celluloid) animation", this is one of the oldest animation subgenres. Basically, it is a way of animating a cartoon by drawing and painting pictures by hand. Each drawing or painting is a different frame of animation, and when they are flipped or put in sequence at the right speed, they give the illusion of movement. Examples are Güzel ve Çirkin ve Spirited Away.
  • Animasyon serisi: created or adapted with a common series title, usually related to one another and can appear as much as up to once a week or daily during a prescribed time slot. Animated cartoon series are also sometimes created outside of broadcast television, as was the case for the Tom ve Jerry short films that appeared in movie theaters from 1961 to 1962. Series can have either a finite number of episodes like a miniseries, a definite end, or be open-ended, without a predetermined number of episodes. Examples include Süngerbob karepantolon, Simpsonlar, ve Avatar Son Hava Bükücü.
  • Stop motion: similar to traditional animation; instead of using hand drawn pictures, stop motion films are made with small figurines or other objects that have their picture taken many times over a sequence of small movements to create animation frames. Examples are The Nightmare Before Christmas, Coraline, ve Corpse Bride.
  • Bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler (CGI): A genre of animation that includes animating a cartoon on a computer modeling program. Models of characters or props are created on the computer, and then programmed to do something specific. Then, when the animation is completely programmed, the computer can play a completely computer generated movie. CGI is often used for the visual effects in Live Action films as well. Examples are Gmp veya Oyuncak Hikayesi.
  • Kukla: It is technically live action, but puppetry is a different way of "animating" a movie, and puppets are often used in lieu of live actors. Usually, there are small figurines or figures (similar to stop motion), but these are controlled and filmed in real time. Like CGI, puppetry can be found in live-action films as a method of achieving a special effect. Examples are Muppets, Kara Kristal ve Thunderbirds (Televizyon dizisi).

Live-action scripted

  • Dram:
    • Yetişkin içerik: the portrayal of sexual or sensual subject matter for the purpose of sexual arousal. A distinction is also made between softcore ve hardcore pornografi. Softcore pornography can generally be described as focusing on nude modeling or suggestive, but not explicit, simulations of sexual activity, whereas hardcore pornography explicitly showcases penetrative intercourse or other sex acts.
    • Anthology series: presents a different story and a different set of characters in each episode. These usually have a different cast each week, but several series in the past, such as Dört Yıldızlı Oyun Evi, employed a permanent troupe of character actors who would appear in a different drama each week. Some anthology series, such as Studio One, began on radio and then expanded to television.
    • Mini dizi ve Televizyon filmleri
    • Seri: A television show that is one continuous story. Her biri bölüm picks up from where the last one left off. The story may shift with a new season.
    • Pembe dizi: Usually on every day of the week instead of once a week. Some can go on for over 50 years. Örnekler: Yol gösterici bir ışık, Dünya dönerken, All My Children, Days of Our Lives, Genel Hastane, Genç ve Huzursuz, EastEnders ve Coronation Street
    • Telenovela: A serial melodrama popular in Latin America and the Philippines. They are similar to a soap opera in miniseries format. They often feature Love and Drama, as well as other situations depending on the genre of telenovela. Örnekler şunları içerir: Arzu (TV dizisi), Fashion House ve Wicked Wicked Games.
    • Dizi [tr ]: A serial period or contemporary drama produced in Turkey and broadcast weekly in Turkey, the Balkans, the Middle East, Central Asia and other regions. Depending on the audience they may be dubbed or sub-titled. Örnekler şunları içerir: Muhteşem Yüzyıl, Binbir Gece ve Gümüş. Görmek Türk televizyon dizisi.
    • Art television (also called "quality television"): shares some of the same traits of sanat filmleri. Televizyon programları gibi David Lynch 's İkiz tepeler dizi ve BBC 's Şarkı Söyleyen Dedektif also have "...a loosening of causality, a greater emphasis on psychological or anecdotal realism, violations of classical clarity of space and time, explicit authorial comment, and ambiguity."
    • Aksiyon: where one or more heroes are thrust into a series of challenges that typically include physical feats, extended combat scenes, violence and frenetic chases. Action films tend to feature a resourceful character struggling against incredible odds, including life-threatening situations, a villain, or a pursuit, which generally conclude in victory for the hero.
    • Macera: features the hero in action scenes that display and explore exotic locations. The subgenres of adventure films include swashbuckler film, disaster films, and historical dramas—which is similar to the epic film genre. Main plot elements include quests for lost continents, a jungle or desert settings, characters going on a treasure hunts and heroic journeys into the unknown. Adventure films are mostly set in a period background and may include adapted stories of historical or fictional adventure heroes within the historical context. Kings, battles, rebellion or piracy are commonly seen in adventure films. Adventure films may also be combined with other movie genres such as, science fiction, fantasy and sometimes war films.
    • Mahkeme salonu dram: presents fictional drama about law. Law enforcement, crime, detective-based mystery solving, lawyer work, civil litigation, etc., are all possible focuses of legal dramas. Common subgenres of legal dramas include detective dramas, police dramas, courtroom dramas, legal thrillers, etc.
    • Detective fiction: a subgenre of crime fiction and mystery fiction in which an investigator or a detective – either professional or amateur – investigates a crime, often murder.
    • Belgesel Drama: A program depicting some sort of historical or current news event, with specific changes or fabrications for legal, continuity or entertainment reasons. Depending on the quality of the feature and intended audience, these changes can minimally or completely change the story in relation to the actual events. These programs often depict crime or criminals but can also be used to depict heroics or tell a less-explored side of a well-known story. Misal: Birleşik 93 by Paul Greengrass depicts the events aboard United Airlines Uçuş 93 on September 11, 2001 via reconstruction from the available evidence. Since the specific words the passengers exchanged while planning their assault on the cockpit will never be known, the filmmakers created the dialogue based on research and evidence. The Onion Field başka bir örnek. This genre is often criticized for creating sensationalized programs intended to capitalize on public interest in lurid news stories; durumunda Scott Peterson murder trial, a belgesel dram başrolde Dean Cain was filmed and aired during jury deliberations.
    • Fantezi: featuring elements of the fantastic, often including magic, supernatural forces, or exotic fantasy worlds. Fantasy television programs are often based on tales from mythology and folklore, or are adapted from fantasy stories in other media. The boundaries of fantasy television overlap with science fiction and horror.
    • Tarihsel dönem dram: a work set in a past time period, usually used in the context of film ve televizyon. O içerir aşklar, adventure films, ve kırbaçcılar. A period piece may be set in a vague or general era such as the Ortaçağ or a specific period such as the Roaring Twenties. A religious work can qualify as period drama but not as historical drama.
    • Korku is a film genre seeking to elicit a negative emotional reaction from viewers by playing on the audience's primal fears. Horror films often feature scenes that startle the viewer; the macabre and the supernatural are frequent themes. Thus they may overlap with the fantasy, supernatural, and thriller genres.
    • Yasal dram: Legal drama sometimes overlap with crime drama, most notably in the case of the show Yasa ve Düzen.
    • Müzikal film
    • Tıbbi drama: based around a team of medics helping patients who have been involved in accidents serious or otherwise. Most commonly, an accident occurs that requires the medics to help the injured. Most are usually based around a hospital, with some based around a mobile medical team etc. Examples of this genre are Kaza, Holby City, ve ER.
    • Polis usulü: pioneered by the popular show Dragnet. The stories revolve around a crime that has been committed and must be solved by the end of the episode following a very generic and usually unchanging structure of events. The crime is committed, witnesses are questioned, an arrest occurs, and then a judicial conclusion wraps it up. As the name implies, the show communicates everything "by the book," as it would happen in real life. In such modern police procedurals, such as Yasa ve Düzen, you see and hear even the officers reading freshly arrested criminals their Miranda rights. Not quite as dramatic or action-oriented as the Dick Tracy -style of detective shows.
    • Philosophical and psychological drama (PPP): A genre of film that's primary focus is crime drama, told from the angle of different psychological conditions, that debates philosophies and psychology of the era depicted in film. Examples are Gerçek dedektif ve Mindhunters.
    • Siyasi dram bir TV programı o var siyasi component, whether reflecting the author's political opinion, or describing a politikacı or series of political events. Dramatists who have written political dramas include Aaron Sorkin, Robert Penn Warren, Sergei Eisenstein, Bertolt Brecht, Jean-Paul Sartre, Caryl Churchill, ve Federico García Lorca. Televizyon dizileri that can be classified as political drama include Evet Bakan, devamı Evet başbakan, Batı kanadı, Borgen, Patron, Jack ve Bobby, Cesur Olanlar: Senatör, Başkomutanı, ve House of Cards.
    • Bilim kurgu
    • Spy/Espionage such as James Bond
    • Teen drama
    • Gerilim
    • Western series: set in the American West and embody the spirit, the struggle and the demise of the new frontier. Western series use stock characters such as cowboys, gunslingers, and bounty hunters, often depicted as semi-nomadic wanderers who wear Stetson hats, bandannas, spurs, and buckskins, use revolvers or rifles as everyday tools of survival, and ride between dusty towns and cattle ranches on their trusty steeds.
  • Komedi:
    • Aksiyon komedi: A subgenre of komedi that emphasizes physically humorous antics, unorthodox body-language and oftentimes exasperating situations. Örnekler: Charlie Chaplin, Jackie Chan, ve Lucille Ball.
    • Komedi drama
    • Sahte belgesel: A story that employs the style of the documentary to present fictional, and generally humorous, events or characters. Very common in film and televizyon programları, both as a full film or series, or as a brief sequence or episode within a larger work. Examples include Bu Omurga Musluğu ve Gösterinin En İyisi.
    • Romantik Komedi (aka Rom-com)
    • Hiciv: is a genre of literature and performing arts, in which vices, follies, abuses and shortcomings are held up to ridicule, ideally with the intent of shaming individuals, corporations, government, or society itself into improvement.
    • Şakşak: A type of comedy involving exaggerated physical violence and activities beyond the boundaries of common sense. Bunlar hiperbolik depictions are often found in children's media, and light comedies.
    • Sitcom: Short for situational comedy, a generally lighthearted genre that features characters having to deal with odd or uncomfortable situations or misunderstandings.
    • Eskiz komedi

Live-action unscripted

  • Amatör: is the low-budget hobbyist art of film practised for passion and enjoyment and not for amaçlar. A notable historical example is the Zapruder film (1963).
  • Children's series: Aimed at children and families.
  • Yemek programı: A television program that presents food presentation in a kitchen television studio. Over the course of the program, the show's host, who is usually a ünlü şef, prepares one or more dishes over the course of the episode. The chef takes the viewing audience through the food's inspiration, preparation, and stages of cooking.
  • Court show: A court show is a television programming subgenre of either legal dramas veya reality legal programming. Court shows present content mainly in the form of legal hearings between davacılar ve sanıklar, which are presided over by a pseudo-judge. Court shows first arose in the United States, and are still predominantly found in the country today.
  • Belgesel: a feature-length or near-feature-length film depicting a real-world event or person, told in a journalistic style (if told in a literary narrative style the result is often a docudrama). Örnekler: Hoop Dreams, İnce Mavi Çizgi (belgesel).
  • Dramality: a combination of televizyon draması ve gerçeklik televizyonu genres[17][18] (ör. pembe dizi Tek Yol Essex[19]).
  • Eğitici: helps kids learn their basics to go through school.
  • Gerçek televizyon: non-fiction television programming that documents actual events and people. These type of programs are also described as documentary, televizyon belgeseli, observational documentary, fly on the wall, docudrama, and reality television. The genre has existed in various forms since the early years of television, but the term gerçek televizyon has most commonly described programs produced since the 1990s.
  • Oyun şovu: depicting a real yarışma, tipik olarak bir önemsiz şeyler competition or physical challenge, with rewards in prizes or money. The players may include celebrities, who can be found on such game shows as Match Game, Hollywood Kareleri, Hollywood Oyun Gecesi ve Ünlü İsim Oyunu. More often the participants are ordinary "everyday" people, such as Bir anlaşma yapalım, Çarkıfelek, Jeopardy!, ve The Price Is Right.
  • Infomercials: Also known as Direct Response TV (DRTV), these are television commercials that generally include a phone number or website. Long-form infomercials are typically between 15 and 30 minutes long, and short-form infomercials are typically 30 seconds to 120 seconds long. Infomercials are also known as paid programming (or teleshopping in Europe). This phenomenon started in the United States where infomercials were typically shown overnight (usually 2:00 a.m. to 6:00 a.m.), outside of prime time commercial broadcasting peak hours. Some television stations chose to air infomercials as an alternative to the former practice of signing off. As of 2009, most US infomercial spending is during early morning, daytime, and evening hours.
  • Instructional: the use of television programs in the field of distance education. Educational television programs on instructional television may be less than one half hour long (generally 15 minutes in length) to help their integration into the classroom setting. These shows are often accompanied by teachers' guides that include material to help use this program in lessons. Öğretim amaçlı televizyon programları, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Public Broadcasting Service (PBS) istasyonlarında genellikle gündüzleri gösterilir. Ancak, bugün daha az sayıda kamuya açık televizyon istasyonu, yayın sürelerini geçmişte olduğundan daha ITV'ye ayırmaktadır; Bu günlerde, ITV programları ya ticari olmayan eğitim amaçlı kamu televizyon istasyonunun dijital bir alt kanalında görülüyor ya da bir Kamu, eğitim ve hükümet erişimi (PEG) kablolu TV kuruluşu tarafından yönetilen yerel bir eğitime erişim televizyon kanalına aktarılıyor.
  • Müzik televizyonu: izleyicilerin genellikle görsel veya eksiksiz bir görüntüye sahip olmanın dışında televizyonda bir radyo istasyonuna benzer müzik dinlediği yer müzik video.
  • Haber programı: gerçek, güncel olayları tasvir etme
    • Güncel olaylar: Yayın gazeteciliği vurgu, ayrıntılı bir analiz ve tartışma üzerinedir. yeni hikaye.
    • Eğlence haberleri: Form eğlence gazeteciliği. Eğlence haber programları, eğlence sektörünü içeren haberlere odaklanır. film, televizyon, ve müzik.
    • Tabloid televizyon: (Teletabloid olarak da bilinir) bir tür tabloid gazeteciliği. Tabloid televizyon haber programları genellikle gösterişli grafikler ve sansasyonel hikayeler içerir.[kaynak belirtilmeli ] Çoğu zaman suç, iyi video içeren hikayeler ve ünlülerle ilgili haberler üzerinde yoğun bir vurgu vardır. Bu bir "bilgi-eğlence" biçimidir.
  • Kamu işleri (yayıncılık): Bu, siyasete ve kamu politikasına odaklanan radyo veya televizyon programlarını ifade eder. Ticari yayıncılar arasında, bu tür programlar genellikle yalnızca Federal İletişim Komisyonu'nun (FCC) düzenleyici beklentilerini karşılamaya yöneliktir ve prime time'da planlanmaz. Kamu işleri televizyon programları, genellikle ABD'de çok az dinleyicinin veya izleyicinin ayarlandığı (hatta uyanık olduğu) zamanlarda, mezarlık aralıkları olarak bilinen zaman aralıklarında yayınlanır; bu tür programlarla, Pazar sabahı sabah 5-6 gibi zamanlarda sıklıkla karşılaşılabilir.
  • Dini: dini kuruluşlar tarafından, genellikle dini bir mesajla üretilmiştir. Kilise hizmetleri, konuşma / çeşitli gösteriler ve dramatik filmler içerebilir. Son yirmi yılda, çoğu dini program dini televizyon ağlarında bulunur.
  • Gerçeklik: Aktör olmayanların birbirleriyle etkileşime girmesini veya bir ödül için başkalarıyla rekabet etmek gibi icat edilmiş veya uydurulmuş zorluklarla uğraşmasını içeren, sözde senaryosuz bir şov (kanıtlar bazı senaryo veya manipülasyonların gerçekleştiğini gösteriyor). Benzer şekilde üretilmiştir belgesel tür, ancak kişilerarası çatışmanın, duygusal tepkilerin veya olağandışı olayların gösterilmesine daha fazla vurgu yaparak. Türün çok çeşitli alt türleri vardır (ana makaleye bakın).
  • Stand up komedi: Bir komedyenin canlı bir seyirci önünde performans sergilediği ve doğrudan onlarla konuştuğu bir stil. Oyuncu genellikle komik, stand-up komedyeni, stand-up komedyeni veya sadece bir stand-up olarak bilinir. Stand-up komedide komedyen, genellikle bir monolog, rutin veya eylem olarak adlandırılan şeyi oluşturan hızlı tempolu mizahi hikayeler, "bitler" adı verilen kısa şakalar ve tek satırlık yazılar okur. Bazı stand-up komedyenler, eylemlerini geliştirmek için sahne donanımı, müzik veya sihir numaraları kullanır. Stand-up komedi genellikle komedi kulüplerinde, barlarda, neo-burlesque'lerde, kolejlerde ve tiyatrolarda oynanır. Canlı performans dışında, stand-up genellikle ticari olarak televizyon, DVD ve internet aracılığıyla dağıtılır.
  • Spor Dalları: Sporun bir televizyon programı olarak, radyo ve diğer yayın organlarında yer alması. Genellikle bir veya daha fazla spor yorumcusunun olayları olduğu gibi tanımlamasını içerir, buna "renkli yorum" denir.
  • Sohbet programı: Bir kişinin (veya bir grup insanın), bir kişi tarafından ileri sürülen çeşitli konuları tartıştığı bir televizyon programı. talk-show ev sahibi. Genellikle, bir konuşma şovundaki konuklar, o bölüm için şovda tartışılan konu ile ilgili olarak bilgili veya büyük deneyime sahip bir grup insandan oluşur.
    • Tabloid talk show: Tabloid talk show, talk show türünün bir alt türüdür. Bu tür bir talk-show'da, ev sahibi ya bir konuğu ya da bir grup konuğu kışkırtıcı konuları tartışmaya davet eder. Bu tür konular evlilikteki sadakatsizlikten daha tuhaf konulara kadar değişebilir. Ek olarak, misafirlerin açık itiraflarda bulunmaları ve hatta sorunlarını kamera üzerinde "grup terapisi" ile çözmeleri teşvik ediliyor.[20]
  • Televizyon belgeseli: Belgesel yayınlayan bir televizyon programı türü.
  • Çeşitlilik gösterisi: Çeşitli sanatlar veya çeşitli eğlence olarak da bilinen bu, çeşitli eylemlerden (dolayısıyla adı), özellikle müzik performanslarından ve skeç komedisinden oluşan ve normalde bir compère (tören ustası) veya sunucu tarafından sunulan bir eğlencedir. Diğer tür eylemler arasında sihir, hayvan ve sirk gösterileri, akrobasi, hokkabazlık ve vantrilok yer alır. Varyete şovları, ilk günlerinden 1970'lere kadar İngilizce televizyonun temelini oluşturdu ve 1980'lere kadar sürdü. Dünyanın birçok yerinde, çeşitli TV popüler ve yaygın olmaya devam ediyor.

Televizyonla ilgili diğer konular

  • Özel kanallar belirli bir demografide tek bir türe, konuya veya hedeflenen televizyon pazarına odaklanan ticari yayıncılık veya ticari olmayan televizyon kanalı. Uzmanlık kanallarının sayısı 1990'larda ve 2000'lerde artarken, daha önce tüm ilgi gruplarına ve demografiye hitap eden sadece birkaç (ulusal) TV istasyonuna sahip olan ülkeler kavramı, bir süredir birkaç ülkede olduğu gibi, giderek modası geçmiş hale geldi. Günümüz uydu kanallarının yaklaşık% 65'i özel kanallardır.

Video oyun türleri

Video oyunlarındaki türler diğer sanat türlerinden biraz farklıdır çünkü çoğu video oyunu türü, oyuncunun oyunla etkileşime girme biçimine dayalıdır. Diğer tüm medya türlerinden tüm türler video oyunlarına uygulanabilir ancak aşağıda açıklanan tür türlerine göre ikincildir.

Video oyunlarına özgü türler:

  • Arcade oyunları:
    • Klasik / Klasik: Genellikle aşağıdaki gibi atari oyunlarıyla ilişkilendirilir: Pac-Man Bu oyunların çoğu tipik olarak oyuncunun bir labirent veya başka bir engeli aşmasını gerektirir.
  • Atıcı: Ana amacın silah kullanarak savaşmak olduğu yer.
    • Birinci şahıs Nişancı (FPS): Atış oyununun bir çeşidi. Oyunda kamera aslında karakterin gözlerinin yerinde, yani oyunu karakterin bakış açısından, silahın namlusundan aşağı bakıyorsunuz.
    • Üçüncü şahıs nişancı: Kamera açısının siz oynadıkça oynanabilir karakterin arkasında durduğu bir atış oyunu.
  • Strateji: Bir orduyu veya diğer büyük karakter grubunu kontrol etme veya komuta etme etrafında odaklanan bir oyun. Oyun, güçlerini veya sayılarını artırmak için görevleri yerine getirmelerini veya yapılar inşa etmelerini sağlamaya odaklanmıştır. Genellikle oyuncunun rakibinin kendi ordusu vardır ve kazanmak için oyuncunun rakip bölgeyi ele geçirmek veya düşman yapılarını yok etmek için yeteneklerini stratejik bir şekilde kullanması gerekir.
    • Gerçek zamanlı strateji (RTS): Herkesin aynı anda hareket ettiği ve diğer oyunculardan daha iyi bir strateji düşünmek için yarıştığı bir yer. Bu video oyunlarının çoğu askerlikle ilgili.
    • Sıra tabanlı strateji: Herkesin sırayla geldiği yer. Herkes birimlerini ve askeri karakterlerini doğru noktaya yerleştirdikten sonra bir sonraki dönüş başlayana kadar tekrar hareket edemezler. Bu yapı belirgin bir şekilde RPG'ler.
    • Kule savunması: Amaç, bir oyuncunun bölgesini veya mülkünü düşman saldırganlarını engelleyerek savunmak olduğunda, genellikle saldırı yolları üzerine veya boyunca savunma yapıları yerleştirerek elde edilir.
  • Müzikal: Müziğin genellikle çalındığı yer. Kazanmak için oyuncular, rakipleri onlara yetişemeyene kadar sağ tuş kombinasyonuna basarak müziğin ritmine uymalıdır. İle karıştırılmamalıdır sahne müzikali veya müzikal film, arsadaki olaylar hakkında şarkı söyleyen karakterlerin yer aldığı hikayelerdir.
  • Simülasyon: Hayali işleri yönetmeniz ve geliştirmeniz gereken yer. Örneğin, bir oyunda sizden bir hayvanat bahçesi yönetmeniz ve inşa etmeniz istenebilir ve oyun bunu sizin için olabildiğince doğru bir şekilde simüle eder.
    • Simülasyon atıcı: Silah kullanmanın temel oyun yöntemi olduğu bir atıcının temel mekaniğini içerir, ancak gerçekçiliği vurgular, genellikle balistik ve gerçekçi karakter hasarı gibi özellikler içerir.
    • Simülasyon stratejisi: Gerçekçiliği vurgulayan bir strateji oyunu, örneğin Topyekün savaş oyunlar dizisi, genellikle insanlık tarihindeki belirli bir zamana ve yere odaklanır. Roma imparatorluğu.
  • Bulmaca: Seviyelerde ilerlemek için bulmacaları çözmeniz gereken yer.
  • Parti: Çoğunlukla birden fazla oyuncu ve sosyal toplantılar için uygundur. Bunların çoğunda, oyuncu veya oyuncular daha küçük oyunlarda rekabet eder veya işbirliği yapar veya küçük oyunlar, ana oyun içinde. Mario Partisi bu türü popüler hale getirdi.
  • Platformer: Oyuncunun çevrede gezinmesi ve engellerden kaçınması için atlama ve tırmanma etrafında merkezler. Bu oyunlar, pek çok engebeli araziye, dikey ortamlara ve kendi yüksekliklerinin birçok katı zıplayabilen oyuncu karakterlerine sahiptir. Süper Mario ve Kirpi Sonic Franchise'lar, platform türünün en iyi bilinen örneklerinden bazılarıdır.
  • Savaş: İki veya daha fazla oynanabilir karakterin dövüştüğü yer. Her karakterin genellikle kendine özgü hareketleri vardır ve oyunun amacı genellikle ayakta kalan son kişi olmaktır. Ölümüne kavga ve sokak dövüşçüsü genellikle dövüş oyununun popülerleşmesiyle tanınır.
  • Yarış oyunu: Oyuncunun herhangi bir tür kara, hava veya deniz aracı ile bir yarış yarışmasına katıldığı birinci şahıs veya üçüncü şahıs perspektifinde. Gerçek dünyadaki yarış liglerinden tamamen fantastik ortamlara kadar her şeye dayanıyor olabilirler. Genel olarak, bir spektrum boyunca, sert simülasyonlar arasında herhangi bir yerde, aşağıdaki çizgiler boyunca dağıtılabilirler. Gran Turismo ve daha basit atari yarış oyunları gibi Hız İhtiyacı. Yarış oyunları da spor oyunları kategorisine girebilir.
  • Rol yapma oyunu (RPG): Savaşla ilgili olmayan (zorunlu olarak) bir oyun. Oyuncunun bir karakter oynadığı ve hayali bir dünyada gerçek bir insan gibi davranarak dolaştığı bir oyundur. Bu aynı zamanda rol yapma içeren video oyunu olmayan oyun biçimlerine de benzerdir. oyun sonrası oynamak ve masa üstü rol yapma oyunları. Bu türün en örnek olanı Pokémon ve Final Fantasy bayilikler.
    • Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG): Normal bir Rol Yapma Oyununa benzer, ancak çok oyunculu bir oyundur, internet. Bu oyun sırasında dünyanın dört bir yanından binlerce oyuncu aynı oyunu aynı anda oynayabilir ve birbirleriyle sohbet edebilir. Oyuncular oyuna giriş yapar ve sanal dünyayı keşfederken görevleri tamamlar. Çoğu MMORPG, belirli bir oyun sitesine kaydolarak ve oyun dosyasını indirerek oynamakta özgürdür, ancak bazıları aylık bir ücret gerektirir.
    • Kum havuzu veya Açık Dünya Oyunu: Oyunun amacının sanal bir sisteme (genellikle simüle edilmiş doğal bir sisteme) hükmetmek olduğu yerde, burada eğlence sanal sisteme empoze edilen kendini ifade etme yoluyla elde edilir. Bir örnek Minecraft.
  • Spor oyunları: Gerçek hayattaki sporları oynamayı taklit eden oyunlar.
  • Hayatta kalma / korku: Oyuncu, kaçması gereken korkunç bir duruma yerleştirilir. Hayatta kalma korku oyunlarının çoğunun ana vurgusu, gerilim ve gerçekten dehşet verici veya tüyler ürpertici bir senaryoya dayanıyor. Bulmaca çözme, türün önemli bir özelliğidir. Hayatta kalma korku oyunlarının örnekleri şunları içerir: Ölümcül Deney, Sessiz Tepe ve Saat kulesi dizi.
  • Gizlilik: Oyuncu, bir ortamda ilerlemeli veya bir hedefi görünmeden tamamlamalıdır. Metal dişli oyun serisi.

Müzik türleri

  • Müziği ayır: bir ilişkinin sonuna uyum sağlamak için özel olarak üretilen müziktir.
  • Kilise müziği: bir müzik türüdür Hristiyan müziği.
  • Ortaçağ müziği: 5. yüzyılın ortalarından 15. yüzyılın ortalarına kadar bestelenmiş müzik, büyük ölçüde monofonik ve polifonik müzikle karakterize edilir.
  • Rönesans müziği: büyük ölçüde 15. yüzyılın ortalarından yaklaşık 1600 yılına kadar oluşmuştur.
  • Barok müzik: 1600'lerden 18. yüzyılın ortalarına kadar bestelenmiş. Çoğu Barok müzik dans süitleri şeklinde yazılır.
  • Klasik: 18. yüzyılın ortalarından 19. yüzyılın başlarına kadar bestelenmiş müzik. En önemli müzik formları senfoni, konçerto ve sonattı. Ayrıca daha yeni yazılmış bazı müzikleri de içerir (Neo-klasik ) aynı müzikal öğelerin çoğunu içeren.
  • Romantik: dramatik temaları ve konuları vurgulayan, 19. yüzyılın başlarından 1900'lere kadar bestelenmiş. Ayrıca daha yeni yazılmış müzikleri de içerir (Neo-romantik ) benzer müzikal öğeler içeren.
  • 20. yüzyıl müziği: 20. yüzyılda bestelenmiş geniş bir müzik sınıflandırması. Bu müzik büyük ölçüde ses deneyleriyle ve geleneksel tonalite eğilimlerinden uzaklaşmakla ilgileniyor.
  • Opera, Operette ve Zarzuela
  • Halk (geleneksel): nesilden nesile aktarılan eski hikayelerin uyarlamaları. Şimdi biraz daha niş olarak kabul edildi. Ayrıca bakın Neofolk, Halk Noir, Pagan Halkı.
  • Bluegrass: bir biçimdir Amerikan kökleri müziği İngiliz, İrlanda ve İskoç geleneksel müziğinden gelen kökleri ile blues ve caz etkisi ve yüksek yalnızlık sesi, daha sonra Afrikalı-Amerikalıların müziğinden etkilenmiştir. Country müziğinin aksine, bluegrass'a çoğunlukla akustik eşlik ediyor telli çalgılar.
  • Country müziği: 1920'lerde Güney Amerika'nın kırsal bölgelerinde başlayan Amerikan popüler müziği. Köklerini Güneydoğu Amerikan halk müziği ve Batı müziğinden alır. Blues modları, kayıtlı tarihi boyunca yoğun bir şekilde kullanılmıştır. Country müziği genellikle banjolar, elektrik ve akustik gitarlar, kemanlar ve armonikalar gibi çoğunlukla yaylı enstrümanların eşlik ettiği genel olarak basit formlar ve armonilerle baladlardan ve dans melodilerinden oluşur.

Country müziği terimi, daha önceki dönem köylü müziğine tercih edilerek 1940'larda popülerlik kazandı; 20. yüzyılın ortalarında köylülerin benzer köklerden gelen müziğine paralel olarak gelişen Batı müziğini de kapsar hale geldi. Country müziği terimi bugün birçok stili ve alt türü tanımlamak için kullanılmaktadır. 2009'da ülke müziği, akşam gidip gelirken en çok dinlenen radyo türü oldu ve Amerika Birleşik Devletleri'nde sabah gidip gelirken en popüler ikinci radyo türü oldu.

  • Kaya: folk ve blues kaynaklı. Yalnızca klasik nefesli çalgılara ve yaylı çalgılara güvenmek yerine daha yeni elektrikli aletler kullandı. İlk olarak 20. yüzyılın ortalarında popüler oldu. The Beatles ve Yuvarlanan taşlar.
    • Ağır metal: Rock'a benzer ve genellikle onun bir alt türü olarak kabul edilir. Genellikle aynı elektrikli aletleri kullanır, ancak müzik daha yoğun ve daha az "pop" tarzıdır (aşağıya bakın) Kara Şabat, Judas Priest, Iron Maiden ve güçlü, kuvvetli, yiğit.
    • Punk rock: 1974 ile 1976 arasında Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Avustralya'da geliştirilmiştir. Kökleri garaj rock ve günümüzde protopunk müzik olarak bilinen diğer biçimlere dayanan punk rock grupları, 1970'lerin ana akım rock'ının algılanan aşırılıklarından kaçındı. Tarafından yapılan çalışmaları içerir İlanlar, Seks Tabancaları ve Çatışma.
  • Pop: Bir zamanlar dönem boyunca herhangi bir popüler müziğe atıfta bulunulsa da, terim yavaş yavaş, diğer yönlerinin yanı sıra akılda kalıcı, nispeten tutarlı bir melodiye sahip müzik için daha spesifik (yine de biraz belirsiz) bir tür tanımlayıcısı olarak kullanılmaya başlandı. Genellikle rock müziğinin yanı sıra 20. yüzyılın ortalarında başladığı şeklinde yerleştirilir. Çok dans müziği Beatles gibi gruplar şu anda pop olarak kabul edilen şey üzerinde önemli bir stil etkisi olduğundan, birçok modern rock müziğinin de onun unsurlarını içerdiği kabul edilir.
  • Ritim ve Blues (R&B): gelişen bir dizi türler nın-nin popüler Afro-Amerikan müziği ilk olarak 20. yüzyılın başlarında gelişmeye başladı.
    • Blues: Adı, sanatçının mutsuzluğunu ifade eden biraz kasvetli, daha sessiz bir müzik tarzı. Bunlar, 20. yüzyılın başlarında popüler hale geldi. caz ve rock müziğin erken gelişimini etkiledi. R&B içinde önemli bir tür ve aynı zamanda en eski türlerinden biri.
    • Hip hop: Daha ritmik olarak temelli, çoğunlukla Afro-Amerikan kentsel kökenli türler ve aralarında geniş bir alt türler dizisi.
    • Funk: Yoğun harika 20. yüzyılın ortalarında popüler olan ve diskonun gelişimine katkıda bulunan müzik tarzı.
    • Caz: 20. yüzyılın başında, Güney Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Afro-Amerikan topluluklarında, Afrika ve Avrupa müzik geleneklerinin birleşiminden ortaya çıkmıştır. Caz, 20. yüzyılın başlarından itibaren, New Orleans Dixieland'dan 1910'ların başlarından kalma çeşitli alt türler, 1930'lar ve 1940'lardan büyük grup tarzı swing, 1940'ların ortalarından bebop, çeşitli Latin cazları üretti. 1950'lerden ve 1960'lardan Afro-Küba ve Brezilya cazı gibi füzyonlar, 1970'lerden caz-rock füzyonu ve 1980'lerin sonlarında, caz etkilerini funk ve hip-hop ile harmanlayan acid jazz gibi gelişmeler.
  • Elektronik müzik: Üretiminde elektronik müzik aletleri ve elektronik müzik teknolojisi kullanır. Birçoğu hala gelişmekte olan bir dizi ayrı türden oluşur. Bu müzik biçimindeki ana kategorilerden biri, kendi çok sayıda türü ve alt türü olan ve esas olarak dans ve kulüp sahnesi ile ilişkilendirilen elektronik dans müziğidir (EDM).
  • Reggae: ilk olarak 1960'ların sonunda Jamaika'da geliştirildi. Bazen daha geniş anlamda çoğu Jamaika müziği türüne atıfta bulunmak için kullanılsa da, terim reggae daha doğru bir şekilde, belirli bir müzik tarzını ifade eder. ska ve Rocksteady. Reggae, skank olarak bilinen off-beat üzerindeki vurgularla karakterize edilen ritmik bir stile dayanmaktadır. Reggae normalde ska'dan daha yavaştır. Reggae genellikle her barda ikinci ve dördüncü vuruşu vurgular. Reggae şarkı sözleri din, aşk, cinsellik, barış, ilişkiler, uyuşturucular, yoksulluk, adaletsizlik ve diğer sosyal ve politik konular dahil olmak üzere birçok konuyu ele alır.
  • Calypso: 20. yüzyılın ortalarında Kaiso müzik. Tür, 1956 albümünün adını verdiği 1950'lerde dünya çapında bir hit oldu Calypso bir milyondan fazla kopya satan ilk tam uzunlukta rekordu.
  • Merengue: ilk olarak 19. yüzyılın ortalarında Dominik Cumhuriyeti'nde geliştirildi ve o zamandan beri çok popüler hale geldi. Türün tarzı, akordeon genellikle baş enstrüman olarak, gitar ve / veya saksafon melodi olarak Tambora ve Güira vurmalı çalgılar ve intivallerde Marimba genellikle kombinasyona katılmak.

Referanslar

  1. ^ "Dieta mediterránea" [Akdeniz yemekleri]. 2009.
  2. ^ "Dram". Merriam-Webster, Incorporated. 2015. ciddi bir konuyla ilgili olan ve seyirciyi güldürme amacı taşımayan bir oyun, film, televizyon programı veya radyo programı
  3. ^ "Efsanevi Kurgu Okuma Listesi ", Mythic Arts Dergisi
  4. ^ a b Saricks, Joyce (2009). Okurlara Yönelik Kurgu Danışma Rehberi. s. 291–292. ISBN  978-0-8389-0989-8.
  5. ^ a b Orr, Cynthia. Genreflecting. s. 86. ISBN  978-1-59884-841-0.
  6. ^ Saricks, Joyce (2009). Okurlara Yönelik Kurgu Danışma Rehberi. s. 197–198. ISBN  978-0-8389-0989-8.
  7. ^ Orr, Cynthia. Genreflecting. s. 129–130. ISBN  978-1-59884-841-0.
  8. ^ .Walter Scott, "Romantizm Üzerine Deneme", Nesir İşleri hacim vi, s. 129, Walter Scott'ın "Giriş" bölümünde alıntılanmıştır. Quentin DurwardSusan Maning, ed Oxford: Oxford University Press, 1992.
  9. ^ a b Saricks, Joyce (2009). Okurlara Yönelik Kurgu Danışma Rehberi. Chicago: Amerikan Kütüphane Derneği. s. 132. ISBN  978-0-8389-0989-8.
  10. ^ a b c Orr, Cynthia (2013). Genreflecting. California: Sınırsız Kitaplıklar. s. 229–230. ISBN  978-1-59884-841-0.
  11. ^ Guy, Randor (4 Ocak 2008). "Menaka 1935". Hindu. ISSN  0971-751X. Alındı 19 Kasım 2017.
  12. ^ Izenberg, Orin. Çok Olmak: Şiir ve Sosyal Yaşamın Zemini. Princeton: Princeton University Press, 2011; s. 210
  13. ^ Leitch, Thomas M. Hikayeler Nelerdir: Anlatı Teorisi ve Yorumlama University Park, Pennsylvania: Pennsylvania State University Press, 1986; s. 127
  14. ^ Domańska, Ewa. Karşılaşmalar: Postmodernizm Sonrası Tarih Felsefesi Charlottesville, Virginia: Virginia Üniversitesi Yayınları, 1998; s. 10
  15. ^ a b c Saricks, Joyce (2009). Okurlara Yönelik Kurgu Danışma Rehberi. sayfa 313–314. ISBN  978-0-8389-0989-8.
  16. ^ Orr, Cynthia. Genreflecting. s. 208–209. ISBN  978-1-59884-841-0.
  17. ^ McFedries, Paul. "Dramalite". Kelime Casusu. Alındı 30 Kasım 2011.
  18. ^ "Gerçekliğin tanımı". MacMillan Sözlüğü. Alındı 30 Kasım 2011.
  19. ^ Siddle, John (13 Haziran 2011). "Yalnızca Yol için Seçmeler Liverpool'da Essex türü dramalite gösterisi mi çekildi". Liverpool Echo. Alındı 30 Kasım 2011.
  20. ^ Hundley, Wendy (5 Ocak 1995). "Bir Talk Show'a Her Şeyi Engellemek Sorunları Çözmenin Yolu Değildir". Chicago Tribune. Alındı 10 Nisan, 2015.

Dış bağlantılar