Fi (Zelda Efsanesi) - Fi (The Legend of Zelda)

Fi
Zelda efsanesi karakter
Fi Zelda.png
Fi, göründüğü gibi The Legend of Zelda: Skyward Sword
İlk görünümThe Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
SeslendirenAyumi Fujimura (Skyward Kılıç - Hyrule Savaşçıları )

Fi kurgusal bir karakterdir Zelda efsanesi dizi ve görünür The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Konsept ve oluşturma

Fi, sonunda Tanrıça Kılıcı adı verilen bir kılıcın içinde bulunan bir ruhtur. Usta kılıç. İlk olarak tanıtım sanatında görüldü The Legend of Zelda: Skyward Sword yanında Bağlantı.[1] Onun işlevi başlangıçta son oyundakinden farklıydı.[2] Tasarımcılar Fi'yi, ipuçları, gezinme ve hikaye anlatımı sağlamak için sessiz bir kahramanın karşılığı olarak hizmet etmek için yarattı.[2]

Görünümler

Fi görünür The Legend of Zelda: Skyward Sword. Kahramanı yönetiyor Bağlantı onu Tanrıça Kılıcı'na götürme niyetiyle tanrıça Hylia'nın heykeline, onu kötü adam Demise'yi yenmek için kullanmayı planlıyor. Bunu başarmak için onu çeşitli ortamlara yönlendirmeye devam ediyor, burada Tanrıça Kılıcı, Usta Kılıç'a yükseltiliyor. Fi'nin seçilen kahramana yardım etmek için yaratıldığı ve Link'in daha sonra maceraları sona erdikten sonra Fi'yi sonsuz bir uykuya sokması gerektiği ortaya çıktı.

Fi görünmüyorken Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, kasıtlı olarak Fi'ye atıfta bulunup bulunmadıkları onaylanmasa da, konuştuğunda çalan ses efektini çalmak da dahil olmak üzere çeşitli ara sahnelerde karakterine şiddetle atıfta bulunulur.

Resepsiyon

Fi, ortaya çıktığından beri, çoğunlukla karışık ve olumsuz bir resepsiyonla karşılandı. Önizlemesinde Skyward Kılıç, Audrey Drake IGN onu "eğlenceli bir hız değişikliği" olarak buldu. Navi ve Midna, diğer iki tamamlayıcı karakter Zelda efsanesi dizi. Duygusuz konuşma tarzını "sevimli" buldu.[3] Dost IGN katkıda bulunan Richard George, insan duygularını anlamadığı için onu komik bir rahatlama olarak buldu.[4] Sebastian Haley Venture Beat benzer şekilde ondan zevk aldı, onu en iyi yön olarak buldu Skyward Kılıç. Önceki yardımcı karakterlerden daha az sinir bozucu olduğunu ve diyaloğunun Link'in sessiz bir kahraman olmasının bıraktığı boşluğu doldurmaya yardımcı olduğunu hissetti.[5] Oyun Bilgilendiricisi personel Fi'yi, hızına zarar verdiği için eleştirdi Skyward Kılıç ve oyuncuların kendi başlarına çözmelerine izin vermediği için onu eleştirdi.[6] David Roberts OyunlarRadar + ondan "sürekli rahatsızlık" olarak bahsetti Skyward Kılıçdostken OyunlarRadar + katkıda bulunan Anthony John Agnello, Fi'nin eğitimlerini atlama yeteneğinin oyun için önemli bir gelişme olarak görüldüğünü belirtti.[7][8] Chris Carter Destructoid onu eleştirdi, tasarımının ve rolünün Skyward Kılıç iyiydi, ancak oynamayı kesintiye uğratmasına onun kadar dayanamayacağını ekledi. Öğreticilerinin potansiyel olarak zarar verici olduğunu düşünüyordu. Skyward Kılıç's zindanları.[9][10] Keza MacDonald IGN nasıl olduğunu ifade etti Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı oyunu kesintiye uğratmayan ve oyunculara ne yapacaklarını söyleyen Fi gibi karakterlerden yoksundur.[11] Kesintilerini can sıkıcı bulmasına rağmen, Chris Schilling Yardımcısı bazı öğreticileri görmezden gelme yeteneğinin onu göründüğünden daha iyi yaptığını hissettim. Griffin Vacheron'un dizideki en üzücü anlardan biri olduğunu da sözlerine ekledi. Oyun Devrimi benzer şekilde hissettim.[12][13] Jess Joho Öldürme ekranı Fi ile Turing karakterini olumsuz olarak karşılaştırdı Sadece Anıları Oku, Fi'yi bir "bilgi çöplüğü" olarak eleştiriyor ve bundan dolayı neredeyse "oyun bozuyor" diyor.[14] John Teti of Oyunbilimsel Fi'yi, Nintendo'nun oyunculara "küçümseme ve aşırı açıklama" girişiminin bir parçası olarak eleştirdi.[15] Ben "Yahtzee" Croshaw Sıfır Noktalama Fi'yi son derece eleştirdi, söylenebileceği kadarıyla, "önemli görev öğelerine rüzgarı kırarak işaret eden seğiren, öfkeli bir porsuk dışında, daha kötü bir yardımcı hayal edemiyorum."[16]

Referanslar

  1. ^ Lambie, Ryan (20 Kasım 2011). "The Legend Of Zelda'nın yapımı: Skyward Sword". İnek İni!. Arşivlendi orjinalinden 10 Ekim 2019. Alındı 9 Ekim 2019.
  2. ^ a b Brian (22 Kasım 2011). "Skyward Sword konuşması - Fi, MotionPlus'tan önce geldi, içeriği kesildi, Silent Realm hakkında bir zindan olarak düşünceler, daha fazlası". Nintendo Her Şey. Arşivlendi orjinalinden 10 Ekim 2019. Alındı 9 Ekim 2019.
  3. ^ Drake, Audrey (30 Eylül 2011). "Gökyüzüne Doğru Kılıç: Zelda Hikaye Anlatımının Evrimi". IGN. Arşivlendi 30 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2019.
  4. ^ George, Richard (11 Kasım 2011). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Review". IGN. Arşivlendi 29 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2019.
  5. ^ Haley, Sebastian (19 Kasım 2011). "İnceleme: The Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo'nun hiçbir şey öğrenmediğini kanıtlıyor". Venture Beat. Arşivlendi 29 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2019.
  6. ^ "Legend of Zelda Serisinde Her Oyunu Sıralayın". Oyun Bilgilendiricisi. 4 Temmuz 2019. Arşivlendi 22 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ekim 2019.
  7. ^ Roberts, David (2 Haziran 2016). "Eğlenceli kısma gelmesi sonsuza kadar süren 8 harika oyun". OyunlarRadar +. Arşivlendi 29 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2019.
  8. ^ Agnello, Anthony John (22 Şubat 2017). "PS4, Switch ve Xbox One yeniden yapımlarına ihtiyaç duyan 8 son nesil oyun". OyunlarRadar +. Arşivlendi 29 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2019.
  9. ^ Carter, Chris (8 Temmuz 2008). "Fi'nin Hyrule Warriors'da oynanabileceği ortaya çıktı". Destructoid. Arşivlendi 10 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2019.
  10. ^ Carter, Chris (26 Şubat 2017). "Zelda zindanının en büyük Efsanesi belli ki Snowpeak Harabeleri". Destructoid. Arşivlendi 29 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Ekim 2019.
  11. ^ MacDonald, Keza (14 Kasım 2013). "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review". IGN. Arşivlendi 29 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2019.
  12. ^ Schilling, Chris (21 Nisan 2015). "Zelda Efsanesinin En Harika Anları'". Yardımcısı. Arşivlendi 3 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Ekim 2019.
  13. ^ Vacheron, Griffin (17 Mayıs 2017). "Sesli Oyunculuk Nintendo'nun Repertuarının Kalıcı Bir Parçası Oldu mu?". Oyun Devrimi. Arşivlendi 29 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Ekim 2019.
  14. ^ Joho, Jess (20 Kasım 2014). "Salt Okunur Anılar demosunda Neo-San Francisco'da bir geziye çıkın". Öldürme ekranı. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2016. Alındı 10 Ekim 2019.
  15. ^ Teti, John (6 Haziran 2012). "Açıklamada Kayboldu". Oyunbilimsel. Arşivlendi 16 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ekim 2019.
  16. ^ Croshaw, Yahtzee. "Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıç". Kaçma uzmanı. Alındı 23 Ağustos 2020.