The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ve Çağların Kahini - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages - Wikipedia

Zelda efsanesi: Oracle of Seasons
Zelda efsanesi: Çağların Kahini
The title of the game printed over the silhouette of a tree on a red background. Above the text is a drawn image of a character in a green cap holding a rod.
Kapak Oracle of Seasons. Sol alttaki kapak Çağların Kahini.
Geliştirici (ler)
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Hidemaro Fujibayashi[1]
Üretici (ler)Noritaka Funamizu
Tasarımcı (lar)
  • Hidemaro Fujibayashi
  • Yoichiro Ikeda
  • Su Chol Lee
Sanatçı (lar)Yusuke Nakano
Besteciler
  • Minako Adachi
  • Kyohiro Sada
DiziZelda efsanesi
Platform (lar)Game Boy Rengi
Serbest bırakmak
  • JP: 27 Şubat 2001
  • NA: 14 Mayıs 2001
  • AB: 5 Ekim 2001
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons[a] ve Zelda Efsanesi: Çağların Kahini[b] iki aksiyon macera oyunları içinde Zelda Efsanesi serisi, tarafından geliştirilen Amiral gemisi (Bir yan kuruluşu Capcom ). 2001'de Nintendo için serbest bırakıldılar. Game Boy Rengi el konsolu ve Sanal Konsol için Nintendo 3ds Oyunlar Zelda serisinin yedinci ve sekizinci taksitlerini oluşturuyor.

Oyuncu kahramanı kontrol eder Bağlantı bir genel bakış açısı. İçinde Sezonlar, Triforce Link'i gördüğü Holodrum ülkesine taşır Onox kaçırmak Din, Oracle of Seasons. İçinde YaşlarTriforce, Link'i Veran'ın sahip olduğu Labrynna'ya taşıyor Nayru. Ana konu, oyuncu her iki oyunu da bitirdiğinde ortaya çıkar. Link, bir kılıç ve kalkanın yanı sıra düşmanlarla savaşmak ve bulmacaları çözmek için çeşitli ikincil silahlar ve eşyalarla donatılmıştır. Ana öğeler, Holodrum'daki mevsimleri kontrol eden Mevsimler Çubuğu ve Link'in Labrynna'da zamanda yolculuk etmesini sağlayan Çağlar Arpası'dır. Link, Onox'un kalesine ve Veran'ın kulesine sızmadan önce, zindanlarda saklanan ve tarafından korunan sekiz Doğanın Özünü ve Zamanın sekiz Özünü toplamalıdır. patronlar.

Taşımayı denedikten sonra orijinal Zelda Efsanesi Amiral gemisi ekibi Game Boy Color'a Yoshiki Okamoto, birbirine bağlı üç geliştirmeye başladı Zelda herhangi bir sırayla oynanabilen oyunlar. Bu sistemin karmaşıklığı, ekibin bir oyunu iptal etmesine neden oldu. Her ikisi de Sezonlar ve Yaşlar kritik bir başarıydı ve her biri 3.96 milyon adet sattı. Eleştirmenler oyun, renkli tasarımlar ve grafik kalitesini övdü, ancak tutarsız ses kalitesini eleştirdi.

Oynanış

Four screenshots of the same area of the game in different seasons. Plants are light green in spring, dark green in summer, red and yellow in fall, and white and pale blue in winter. A tree blocks a passage in all seasons but winter, where the leaves have fallen and it is smaller.
İçinde Oracle of Seasonsortam mevsimle birlikte değişir. Sol üstten saat yönünde: ilkbahar, yaz, kış, sonbahar. Oyun bazen mevsimlerden etkilenir; örneğin kışın, başka bir mevsimde erişilemeyen bir yol açılır; veya ilkbaharda çiçek başka türlü ulaşılamayan çıkıntılara erişmek için kullanılabilir.

Oynanışı Oracle of Seasons ve Yaşlar şuna benzer The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) için Oyun çocuğu, temel kontrolleri, grafikleri ve sesleri kopyalamak.[2][3] Çoğu gibi Zelda Efsanesi oyunlar, keşifler ve savaşlar bir genel bakış açısı. Link, birincil saldırısı için ikincil silahlar ve eşyalarla tamamlanan bir kılıç kullanır. Bombalar ve bumerang gibi temel öğeler her iki oyunda da ortaktır. Bazı yeni öğeler, bir oyuna özeldir, genellikle diğerinde benzer kullanımlara sahiptir (örn. Sapan Sezonlar ve tohum atan Yaşlar manyetik eldivenler ise Sezonlar ve anahtar kancası Yaşlar aksi takdirde ulaşılamayan alanlara özel hedefler aracılığıyla erişmek için kullanılır). çoğunun aksine Zelda oyunlar, kılıç ve kalkan oyuncuya sahip olduğunda her zaman donatılmaz; diğer öğeler gibi mevcut iki yuvadan birine atanabilirler. Oyunların çoğu, sekiz Özü (Doğanın Özlerini) bulmakla harcanır. Sezonlar ve Zamanın Özleri Yaşlar), her biri bir zindana gizlenmiş - düşmanların ve bulmacaların bulunduğu büyük, genellikle yer altı alanı. Her zindan, bir patron özü koruyan.[4][5]

Link, bir zindanda değilken dünya üstü. İçinde Sezonlar, üstdünya Holodrum'dan ve Subrosia'nın yeraltı dünyasından oluşur. cüce Subrosian insanları gibi. İki dünya birkaç portal ile birbirine bağlıdır. İçinde YaşlarLink, Zaman Delikleri ile birbirine bağlanan günümüz Labrynna ile geçmiş arasında seyahat eder. Her iki oyunda da, bir dünyanın bazı bölgelerine yalnızca diğerindeki portallardan erişilebilir ve bunun tersi de geçerlidir. Holodrum, Subrosia ve Labrynna isteğe bağlı yan görevler ve Link ve ekipmanı için yükseltmeler. Böyle bir yan arayış yüzük koleksiyonudur; halkalar, Link'e iyileştirilmiş savunma gibi çeşitli bonuslar ve yetenekler sağlar. Bazı halkaların pratik kullanımı yoktur, örn. halkalar zayıflamak Link'in saldırısı veya savunması veya Link'i düşman bir yaratığa dönüştürür veya belirli kriterler karşılandığında ancak herhangi bir etkisi olmadığında verilir. Diğer bir yan görev, Link'in arazideki belirli kişilere özel eşyalar alıp teslim ettiği isteğe bağlı ticaret oyunudur. Tamamlandığında, Link yükseltilmiş bir kılıç alır.

Her iki oyunda da, önceki bir öğenin daha kullanışlı bir forma yükseltilebileceği birçok durum vardır. Her iki oyundaki son üç zindan, oyunda daha önce alınan bir öğenin daha güçlü bir versiyonunu tutacak. Hem kılıcın saldırı gücü hem de kalkanın savunma yetenekleri iki kez yükseltilebilir,[6] bir kez şifreleri ve tekrar yan görevler. Link gelişmiş bir kılıcı tam sağlıkta savurursa, kılıç şeklindeki bir ışın menzilli bir saldırı olarak kılıçtan kaçar. Tutulabilecek bomba ve Mistik Tohum sayısı da kalkan ve kılıçla aynı yollarla artırılabilir. Roc's Feather ve Power Bracelet özel durumlardır, çünkü ikisi her iki oyunda da yer alırken, birincisi yalnızca Oracle of Seasons ikincisi sadece Çağların Kahini.

Ana öğesi Oracle of Seasons Mevsimler Çubuğu. Link, bir güdük üzerinde durup çubuğu sallayarak mevsimi değiştirebilir ve çevresini etkileyebilir.[7] Örneğin, bir su kütlesini geçmek için, Link mevsimi kışa çevirebilir ve buz üzerinde yürüyebilir. Mevsimi yaz olarak değiştirmek, Link'in kayalıkları ölçeklemek için kullanabileceği sarmaşıkların büyümesine neden olur. Link çubuğu aldığında, başlangıçta kullanamaz.[8] Oyun sırasında Link, mevsimlerin dört ruhunu barındıran dört kuleyi ziyaret eder; her kule Bağlantısı ziyareti, ek bir sezona geçmesine olanak tanır.[8]

İçinde Çağların Kahiniana öğe, Link'in zamanı manipüle etmek ve geçmiş ile şimdiki zaman arasında seyahat etmek için kullandığı Çağlar Arpası'dır.[9] Oyun sırasında Link, arpta çalınacak üç melodiyi öğrenir. Yankıların Melodisi Sabit yerlerde Zaman Portallarını etkinleştirir; Akımlar Melodisi Link'in geçmişten bugüne Zaman Portalı olmadan seyahat etmesini sağlar; Çağların Melodisi Link'in haritadaki hemen hemen her konumda iki zaman dilimi arasında geçiş yapmasına izin verir.

Etkileşim

İkisi aynı üzerine inşa edilmiş olsa da oyun motoru, Çağların Kahini bulmacalara odaklanırken Oracle of Seasons eyleme odaklanır.[2] Her biri, birbiriyle etkileşim kurabilen eksiksiz bir oyundur. şifreler[10] veya a Game Link Kablosu.[10]

Her iki oyunu da tamamladıktan sonra oyuncular, diğerinin alternatif bir sürümünü oynamak için kullanılabilecek bir şifre alırlar.[10] Bu versiyonda, bazı karakterler, bir öğe veya yükseltme karşılığında ilk oyunda karakterlere verilebilecek şifrelerden bahsediyor. Bağlantılı oyuna yeni bir şifre alarak, öğe veya yükseltme aktarılabilir.[10] Yüzükler bu şifre sistemiyle takas edilebilir veya iki oyun bir Game Link Kablosuyla bağlanarak rastgele oluşturulabilir.[11]

Alternatif versiyonda, oyunun bir devam filmi olarak hizmet etmesine izin vermek için arsa noktaları değiştirilir veya genişletilir. Ayrıca, Twinrova'nın Zelda'yı kaçırdığı ve Ganon'u yeniden canlandırmak için üçüncü Umutsuzluk Alevini yaktığı genişletilmiş bir sona sahiptir.[12] Oyuncu daha sonra Twinrova'nın inine girebilir ve Twinrova ve Ganon ile savaşabilir.[12] Alternatif oyunu tamamladıktan sonra, başka bir şifre oyuncuya Ganon'un yenilgisini anmak üzere Zafer Yüzüğü verir.[13]

Arsa

Oracle of Seasons

Sezonlar olarak başlar Triforce Çağrılar Bağlantı Hyrule Kalesi'nin içinden. Link ona yaklaşır ve adında bir dansçının liderliğindeki bir seyahat grubuyla karşılaştığı karanlık bir ormana taşınır. Din. Din, Link to Holodrum'u memnuniyetle karşıladıktan sonra gökyüzü kara bulutlarla kaplanır. Bulutlardan gelen bir ses Din the Oracle of Seasons'ı çağırır ve kendisine Onox, General of Darkness. Gökyüzünden bir huni bulutu düşer ve Din'i karanlık yüksekliklerine götürür. Kasırga dağıldıkça Holodrum mevsimleri kargaşaya düşer ve hızla değişir.[14]

Din'in görevlisi, Impa, Link'e Hyrule'a gittiklerini söyler; Holodrum'un başkenti Horon Köyü'ndeki Maku Ağacı'nı görmesini söyler.[15] Link bir mağarada bir kılıç bulur ve ağaca doğru ilerler. Maku Ağacı, Link'e Doğanın sekiz Özüne ihtiyaç duyacağını söyler ve ona ilk Özü tutan zindanın kilidini açan Boğumlu Anahtarı verir. Link, Holodrum ve Subrosia'daki sekiz zindandan sekiz Özü alır ve onları, Link'in Onox'un kalesine girmesine izin veren kutsal bir kötülük temizleyici tohum olan Büyük Maku Tohumu oluşturmak için kullanan Maku Ağacı'na getirir.[16] Link kaleye girer, Onox'u yener ve kendisine artık gerçek bir kahraman olduğunu ve yakında yeni bir mahkemeye çıkması gerektiğini söyleyen Din'i kurtarır.[17] Twinrova, sahneyi uzaktan izlerken, Yıkım Alevi'nin Onox'un işlediği tahribattan güç aldığını belirtir.[18]

Çağların Kahini

Olduğu gibi Sezonlar, Triforce Link'e sesleniyor. Bağlantı, çığlık attığını duyduğu Labrynna ülkesindeki bir ormana taşınır. Bir açıklıkta, Bağlantı bulur Prenses Zelda hemşire Impa, canavarlarla çevrili, ancak canavarlar Link'i gördüklerinde kaçarlar. Impa daha sonra Link'ten ormanda bir şarkıcı bulmasına yardım etmesini ister.[19] Ormanda devam eden ikisi buluyor Nayru, orman yaratıkları ile çevrili bir ağaç kütüğünün üzerinde şarkı söyleyen genç mavi saçlı bir kadın. Impa'dan bir gölge belirir, kendisini Gölgelerin Büyücüsü Veran olarak gösterir ve Çağların Kahini Nayru'ya sahip olur; bu, Labrynna'nın zaman akışını bozar.[19]

Link, Impa'dan bir kılıç alır ve Labrynna'nın başkenti Lynna Şehrindeki Maku Ağacı'na doğru yol alır.[20] Veran, Maku Ağacı'nın öldürülmesini emreder; Link, bunu önlemek için geçmişe gitmek için bir zaman geçidi kullanır. Maku Ağacı, Link'e Veran'ı yenmek için sekiz Zaman Özüne ihtiyacı olacağını söyler. Link, Labrynna'nın geçmişi ve bugünü boyunca sekiz zindanda gizlenmiş sekiz Özü almak için yola çıkıyor. Altıncı Esansı aldıktan sonra, Link'e Nayru'yu kurtarabileceği söylenir. Kraliçe Ambi'nin kalesini işgal eder ve Veran'ın ruhunu Nayru'dan uzaklaştırır, ancak Veran daha sonra Kraliçe Ambi'ye sahip olur. Link kalan Özleri toplar ve onları Link'in Veran'ın Kara Kulesi'ne girmesine izin veren Devasa Maku Tohumu oluşturmak için kullanan Maku Ağacı'na getirir.[21] Link kuleye yükselir ve Veran'ı yener, Kraliçe Ambi'yi kurtarır ve Nayru ona her şeyin normale döndüğünü söyler.[22] Twinrova, sahneyi uzaktan izlerken Veran'ın Hüzün Alevini yaktığını belirtir.[23]

Bağlı son

Bir oyun diğerine bağlı bir parolayla oynanırsa, Twinrova Prenses Zelda'yı yakalar ve Umutsuzluk Alevini yakar.[24] Bağlantı, Maku Ağacı tarafından bir çarpıtma noktasına girer ve yeniden canlanmak için üç Alevi kullanmaya çalışan Twinrova ile karşılaşır. Ganon. Link, Twinrova'yı ve akılsız, kötü bir şekilde dirilmiş Ganon'u yener.[25] Fedakarlığı Ganon'un tamamen dirilişi olacak olan Zelda'yı serbest bırakır; birlikte çökmekte olan kaleden çıkarlar. Kredilerden sonra, Link'in arka planda kalesi olan bir arazinin açıklarında yelkenli bir kalabalığa el salladığı görülüyor.

Geliştirme

1999'un başlarında, Yoshiki Okamoto, sonra başı Capcom Senarist yan kuruluşu Flagship, filmin yeniden yapılmasını önerdi. orijinal Zelda Efsanesi için Game Boy Rengi -e Shigeru Miyamoto, oyun tasarımcısı Nintendo diziyi kim yarattı.[1][26][27][28] Okamoto'dan altı tane geliştirmesi istendi Zelda Game Boy Color için oyunlar: ikisi önceki taksitlere ve dört orijinal girişe dayalı.[26][29] Okamoto, onları dört ila beş ay gibi hızlı bir şekilde serbest bırakmak istedi. Küçük çocukların oynayabilmesi için orijinal oyunu yeniden yapma konseptine devam etti, aynı zamanda geliştirme ekibinin başarılı olursa daha iddialı bir devam oyununa geçmesi için bir test olarak.[1][30][31]

Miyamoto'nun önce oynanış sistemini yaratma şeklindeki tasarım anlayışının aksine geliştirme, Flagship'in sorumlu olduğu senaryo yazımı ile başladı.[31] Yönetmen ve tasarımcı tarafından yönetilen ekip, çalışanlardan bazıları Hidemaro Fujibayashi hikaye dışındaki görevlerden sorumlu olan, yeniden yapılanmayı atlamak ve orijinal bir Zelda hemen oyun.[1][29][31] Orijinal oyun yeni nesil oyuncular için çok zor görüldüğünden, tamamen farklı bir dünya haritasına sahip olduğu noktaya gittikçe daha fazla değişiklik uygulandı.[26] Sonuç olarak ekip sorunlarla karşılaştı çünkü senaryo ve haritaların tüm değişikliklerin eşleşmesini sağlamak için sürekli olarak yeniden çalışılması gerekiyordu.[31] Game Boy Color'ın ekranı, daha önce elden geçirmeye çalışırken ek bir engel oluşturdu Zelda bir televizyonunkinden daha dar olduğu için oyun; oyuncular olmadan tüm odayı görüntüleyemezler kaydırma Bu, merdivenleri veya duvarlardaki ipuçlarını gözden kaçırmayı kolaylaştırdı.[31]

İlerleme eksikliğinden dehşete düşen Okamoto, Miyamoto'dan yardım istedi ve her biri farklı oyun unsurlarına odaklanan bir oyun üçlemesi önerdi.[26][31] Bu üçlemeye "Triforce Serisi" deniyordu.[32] adını Triforce,[33] birçoğunda rol oynayan bir kalıntı Zelda oyunlar. Triforce üç bölümden oluşur: Güç, Bilgelik ve Cesaretin Üçlü Kuvvetleri; Üçlemedeki her oyun, bir oyun orijinal oyunun dönüşümü olacak şekilde Triforce'un bir parçasıyla ilişkilendirilecekti. Zelda Efsanesi.[33][34] İlk oyun Nintendo'da gösterildi. SpaceWorld 1999 yılında çalışma başlığı altında ticaret fuarı Fushigi no Kinomi - Chikara no Shō (ふ し ぎ の 木 の 実 ~ 力 の 章 ~).[35] Bu aksiyon odaklı oyun, Ganon hırsızlığı Prenses Zelda ve mevsimleri fırlatan "Sezonların Değneği" Hyrule kaosa[36][37]- olay örgüsünün habercisi Oracle of Seasons. Oynanabilir gösteride Link, çevreyi manipüle etmek ve mevcut sezonu değiştirmek için Sezon Çubuğu'nu kullanarak bulmacaları çözdü. Chie no Shō, renk tabanlı bulmacalara odaklanan ve Yūki no ShōMevsim kullanımına benzer bir mekanikte bulmaca çözmek için günün saatlerini kullanan, gösterilmemiştir.[32][33] ABD'de oyunlar oldu Mistik Güç Tohumu, Bilgeliğin Mistik Tohumu, ve Mistik Cesaret Tohumu.[38]

Oyunlar birbirleriyle etkileşim halindeydi: Oyuncular üç oyundan herhangi biriyle başlayabilir ve ilk oyunun eylemleri, Okamoto tarafından tasarlanan bir konsept olan diğer ikisinin hikayesini etkileyebilir.[26][39] Flagship'in ondan fazla senaristi aralarında Ölümcül Deney yazar Junichi Miyashita, aynı anda üç hikaye üzerinde çalıştı.[26][40][41] Geliştiriciler bir cep telefonu veri aktarımı için bağdaştırıcı, ancak bir şifre sistemi.[32] Bu sistemin sınırlamaları ve üç oyunu koordine etmenin zorluğu çok karmaşıktı, bu yüzden ekip Miyamoto'nun önerisiyle iki oyuna geri döndü.[31][42] Oyunların tek bir kartuşta yoğunlaştırılması asla düşünülmedi. çoklu sonlar ve eklendi tekrar değeri Oyunları herhangi bir sırayla oynayabilme becerisinin sağladığı çekiciydi.[31] Oracle of Seasons uyarlandı Mistik Güç Tohumu, Çağların Kahini uyarlandı Bilgeliğin Mistik Tohumu, ve Mistik Cesaret Tohumu iptal edilmişti.[32]

Bu kapsamlı tasarım değişiklikleri, çıkış tarihlerini, Game Boy Advance (GBA), bir sonraki sistem Game Boy serisi yani geriye dönük uyumlu Game Boy Color oyunları ile. Ekip, oyuna yalnızca bir GBA'da oynandığında tetiklenen özel işlevler eklemeyi düşündü, ancak ekleme için gereken ek geliştirme süresinin oyunların GBA'dan sonra yayınlanmasına neden olacağından korktu.[31] GBA'nın çıkış tarihi ertelendiğinde, ekip GBA işlevselliğini birleştirebildi ve oyunları GBA piyasaya sürülmeden yaklaşık bir ay önce yayınladı.[31] Aşamalı sürümler, oyunların aynı anda yayınlanması lehine terk edildi. Bu, takımın oyunlar arasındaki etkileşimi test etmesini ve stili tutarlı tutmasını kolaylaştırdı.[31] Her oyun bir 8-megabit (Avrupa'da 16 megabit) kartuş.[43][44] Müzik, Japon müzik ve ses efekti prodüksiyon şirketi Pure Sound'un iki çalışanı tarafından bestelendi ve "M-Adachi" ve "Kyopi" takma adlarıyla anıldı.[45] Nintendo sanatçısı ve seri düzenli Yusuke Nakano karakterleri tasarladı ve Zamanın Ocarina içine Oracle of Seasons ve karakterleri majora nın maskesi içine Çağların Kahini.[45][46]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings91.37% (Sezonlar)[49]
(23 incelemeye göre)
92.20% (Yaşlar)[50]
(20 incelemeye göre)
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız (Sezonlar)[47]
5/5 yıldız (Yaşlar)[48]
EGM9.0 / 10 ve 9.5 / 10[51]
Famitsu31/40 (Sezonlar)[52]
30/40 (Yaşlar)[53]
GamePro4/5[54][55]
GameSpot9.2/10[2][3]
IGN10/10[56][57]
Nintendo Gücü5/5[43][44]

Oracle of Seasons ve Yaşlar her biri 3,96 milyon kopya satan kritik ve ticari başarılardı.[58][59] Japonya'da 746.054 kopya satarak en çok satan üçüncü Game Boy Color oyunuydu.[60] Yorumlar son derece olumluydu: Chris Carle IGN dedi ki Sezonlar ve Yaşlar "Game Boy Color için şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardı"[56] ve Gaming Age'den Craig Majaski onları "bir avuç içi sistemi ödüllendirmek için gelmiş geçmiş en iyi iki oyun" olarak nitelendirdi.[61] GameSpot sunuldu Yaşlar ve Sezonlarortaklaşa, yıllık "En İyi Oyun Boyu Renk Oyunu" ödülü ile.[62] 34. olarak derecelendirildi (Sezonlar) ve 39. (Yaşlar) bir Nintendo Sisteminde yapılan en iyi oyunlar Nintendo Gücü En İyi 200 Oyun listesi.[63] Ağustos 2008'de, Nintendo Gücü listelenmiş Oracle of Seasons ve Yaşlar dördüncü ve beşinci en iyi Oyun çocuğu /Game Boy Rengi sırasıyla video oyunları.[64] Oyunlar 57. sırada yer aldı Resmi Nintendo Dergisi Tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyunu.[65] Oyun Bilgilendiricisi's Ben Reeves bunları toplu olarak 10. en iyi Game Boy oyunu olarak adlandırdı.[66] Ara bağlantı, öne çıkan özelliklerden biri olarak görüldü. Tamamlandıktan sonra oyunları ters sırada oynayabilme yeteneği, tekrar değeri, ikisi arasındaki şifrelerin ticaretinde olduğu gibi. OyunlarRadar listelenmiş The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Agees istedikleri oyunlardan biri olarak 3DS Sanal Konsol,[67] Oracle of Ages ve Oracle of Seasons daha sonra 30 Mayıs 2013 platformunda yayınlandı.[68]

Eleştirmenler grafikleri beğendi; GamePro aradı Sezonlar "Şaşırtıcı derecede etkileyici ve iyi tasarlanmış" animasyonlarla "parlak ve renkli",[54] ve Oyun Hedefi dedi Yaşlar "detaylara büyük özenle" "güzel ve yaratıcı".[69] Gaming Age, her iki oyunu da "Game Boy Color sistemindeki iyi grafiklerin zirvesi" olarak adlandırdı.[61] İkisi grafikleri büyük ölçüde paylaşsa da, Sezonlar ile ayırt edilir renk paletini değiştirmek mevcut sezonu yansıtmak için. IGN, değişen mevsimler için kullanılan etkileyici renklerin Sezonlar ikisi arasında grafiksel olarak daha etkileyici.[56]

Ses incelemeleri karışıktı. Gözden geçirenler, sesin Game Boy Color'ın hoparlörlerinin kalitesizliği nedeniyle engellendiğini belirtti.[54] sistem için diğer oyunlarla karşılaştırıldığında olumlu olmasına rağmen.[55] Şarkılar, aşina olunan şarkıları tamamladığı için övüldü Zelda yeni müzikle şarkılar ve sesler. Zelda tema ve bir bulmacayı çözdükten sonra oynanan geleneksel ses efekti hoş geldiniz eklemeleri olarak kabul edildi,[61][69][70][71] ancak diğer ses efektleri basit olduğu için eleştirildi "bipler ".[70][72][73]

Oyun kitapları

Nintendo'nun bir parçası olarak oyunlara dayalı olarak iki oyun kitabı yayınlandı Maceraya Sen Karar Ver dizi Skolastik. Her ikisi de Craig Wessel tarafından yazılmıştır ve birkaç küçük farkla oyunlardaki olaylara dayanmaktadır. İlki, dayalı Oracle of Seasons, Ekim 2001'de yayınlandı.[74] İkincisi, dayalı Çağların KahiniOcak 2002'de yayınlandı.[75]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Daichi no Shō (Japonca: ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の 木 の 実 大地 (だ い ち)の 章, Aydınlatılmış. The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds - Chapter of Earth)
  2. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Jikū no Shō (Japonca: ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の 木 の 実 時空 (じ く う)の 章, Aydınlatılmış. The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds - Chapter of Space-Time)

Referanslar

  1. ^ a b c d "イ ン タ ビ ュ ー 3 デ ィ レ ク タ ー イ ン タ ビ ュ ー". 任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 (No. 30) (Japonyada). Nintendo. Şubat 2001. Arşivlendi 18 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Şubat 2011.
  2. ^ a b c Shoemaker Brad (4 Haziran 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons incelemesi". GameSpot. Alındı 17 Mayıs 2015.
  3. ^ a b Shoemaker Brad (4 Haziran 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Ages incelemesi". GameSpot. Alındı 17 Mayıs 2015.
  4. ^ Tremende (Mevsimler), s. 5–12.
  5. ^ Tremende (Yaşlar), s. 5–12.
  6. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Ages talimat kitapçığı, s. 28; ve The Legend of Zelda: Oracle of Seasons talimat kitapçığı, s. 28.
  7. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons talimat kitapçığı, s. 32.
  8. ^ a b Tremende (Mevsimler), s. 6.
  9. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Ages talimat kitapçığı, s. 32.
  10. ^ a b c d Pelland, s. 124.
  11. ^ Pelland, s. 120.
  12. ^ a b Pelland, s. 128.
  13. ^ Pelland, s. 121.
  14. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons talimat kitapçığı, s. 4–5.
  15. ^ Tremende (Mevsimler), s. 5.
  16. ^ Tremende (Mevsimler), s. 12.
  17. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Din: Doğanın Özlerini toplamak için karşılaştığınız denemeler sizi gerçek bir kahraman yaptı! Yakında yeni bir duruşma sizi arayacak, ama biz Kahinler sizi her zaman gizlice koruyacağız ...
  18. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Twinrova: Onox düştü, ancak bu topraklara verdiği hasar Yıkım Alevinde yanıyor!
  19. ^ a b The Legend of Zelda: Oracle of Ages talimat kitapçığı, s. 4–5.
  20. ^ Tremende (Çağlar), s. 5.
  21. ^ Tremende (Çağlar), s. 12.
  22. ^ Zelda Efsanesi: Çağların Kahini. Nayru: Bu çağda her şey yolunda! Endişelenmeden dönebilirsiniz.
  23. ^ Zelda Efsanesi: Çağların Kahini. Twinrova: Bak, Veran! Sebep olduğun dertler ülkeyi keder çığlıklarıyla doldurdu! Parlak bir şekilde yanan Hüzün Alevini doğurdu!
  24. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Çağların Kahini. Twinrova: Seni bulduk Prenses Zelda! İnsanlar için umut mu? Biz onu söndürürüz! Ve Umutsuzluğun Alevini yakacaksınız!
  25. ^ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Çağların Kahini. Zelda: Son ayinlerinde beni feda edemedikleri için, karanlığın güçleri ancak akılsız, öfkeli bir Ganon'u canlandırabilirdi.
  26. ^ a b c d e f "Zelda Efsanesi: Mistik Ağacın Meyvesi - Güç Hikayesi Röportajı". Toplam! (Almanca'da). X-Plain Verlag: 19. Aralık 1999.
  27. ^ Funatsu, Minoru (11 Nisan 2001). "カ プ コ ン 、 深 作 欣 二 監督 を 招 き「 ク ロ ッ ク タ ワ ー 3 」を 制作". Oyun İzle (Japonyada). Watch Corporation'ı Etkileyin. Arşivlendi 30 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2015.
  28. ^ "Shigeru Miyamoto Röportajı". Süper Oyun (isveççe). Medströms Dataförlag AB (4/03). Mart 2003. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2004. Alındı 24 Eylül 2006.
  29. ^ a b IGN Staff (28 Temmuz 1999). "Six Times Zelda". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 26 Nisan 2004 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2015.
  30. ^ IGN Staff (23 Ağustos 1999). "Miyamoto Zelda GBC'de Konuşuyor". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 6 Şubat 2007'deki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2015.
  31. ^ a b c d e f g h ben j k "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Röportajı". Nintendo. 2001. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2005. Alındı 30 Mart, 2007.
  32. ^ a b c d "Zelda Efsanesi: Üçüncü Oracle profili". IGN. Alındı 30 Mart, 2007.
  33. ^ a b c "Okamoto on Zelda". IGN. 16 Kasım 1999. Alındı 30 Mart, 2007.
  34. ^ "Bay Miyamoto ile Zelda'yı konuşuyorsunuz". Nintendo of America, Inc. Kasım 1999. Arşivlenen orijinal 28 Kasım 1999.
  35. ^ "Game Boy 出 展 ソ フ ト 一 覧 Cilt 3". Nintendo. Arşivlenen orijinal 25 Eylül 2010. Alındı 11 Temmuz 2010.
  36. ^ "Uygulamalı Zelda". IGN. 27 Ağustos 1999. Alındı 30 Mart, 2007.
  37. ^ "Zelda Efsanesi: Gizemli Ağacın Meyvesi". Nintendo of America, Inc. Arşivlenen orijinal 21 Ocak 2001.
  38. ^ "Tri-Force serisi için Resmi ABD İsimleri". IGN. 13 Mayıs 2000. Alındı 30 Mart, 2007.
  39. ^ "Zelda Altı Haftada Bir". IGN. 13 Ocak 2000. Alındı 30 Mart, 2007.
  40. ^ "任天堂 ・ 宮本茂 & CAPCOM 岡本 吉 起 会談 そ の 4". Berduş Nikkan Itoi Shinbun. 2 Mart 2001. Alındı 7 Şubat 2010.
  41. ^ "Creators File No. 134". Gpara.com. 1 Mart 2004. Alındı 27 Ocak 2010.
  42. ^ "Zelda'nın Üç Kuvveti İkiye Düştü". IGN. 24 Temmuz 2000. Alındı 30 Mart, 2007.
  43. ^ a b "Şimdi oynuyor". Nintendo Gücü. 144: 117. Mayıs 2001.
  44. ^ a b "Şimdi oynuyor". Nintendo Gücü. 145: 114. Haziran 2001.
  45. ^ a b Nintendo (14 Mayıs 2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Nintendo of America, Inc. Sahne: personel kredisi.
  46. ^ "イ ン タ ビ ュ ー 2 イ ラ ス ト レ ー タ ー イ ン タ ビ ュ ー". 任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 (No. 30). Nintendo. Şubat 2001. Alındı 12 Şubat 2011.
  47. ^ Thompson, Jon. "Oracle of Seasons - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal Aralık 12, 2014. Alındı 10 Haziran, 2014.
  48. ^ Thompson, Jon. "Oracle of Ages - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal Aralık 12, 2014. Alındı 10 Haziran, 2014.
  49. ^ "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Yorumları". gamerankings.com. Alındı 1 Nisan 2017.
  50. ^ "The Legend of Zelda: Oracle of Ages Yorumları". gamerankings.com. Alındı 1 Nisan 2017.
  51. ^ Johnson, Chris; John Ricciardi; Mark MacDonald (Ağustos 2001). "Oracle of Seasons ve Oracle of Ages incelemesi". Elektronik Oyun Aylık. 145: 113.
  52. ^ ゲ ー ム ボ ー イ - ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の 木 の 実 大地 の 章. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 111. 30 Haziran 2006.
  53. ^ ゲ ー ム ボ ー イ - ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の 木 の 実 時空 の 章. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 111. 30 Haziran 2006.
  54. ^ a b c Uncle Dust (22 Mayıs 2001). "İnceleme: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons". GamePro. Arşivlenen orijinal 27 Haziran 2009. Alındı 8 Nisan 2007.
  55. ^ a b Four-Eyed Dragon (22 Mayıs 2001). "İnceleme: The Legend of Zelda: Oracle of Ages". GamePro. Arşivlenen orijinal 27 Haziran 2009. Alındı 19 Nisan 2007.
  56. ^ a b c Carle, Chris (14 Mayıs 2001). "Legend of Zelda: Oracle of Seasons incelemesi". IGN. Alındı 8 Nisan 2007.
  57. ^ Carle, Chris (14 Mayıs 2001). "Legend of Zelda: Oracle of Ages incelemesi". IGN. Alındı 19 Nisan 2007.
  58. ^ Rob Parton (31 Mart 2004). "Xenogears ve Tetris". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2013. Alındı 29 Aralık 2018.
  59. ^ "25 Mart 2004". Sihirli Kutu. 25 Mart 2004. Arşivlenen orijinal 26 Kasım 2005. Alındı 29 Aralık 2018.
  60. ^ "【GBC20 周年 企 画 (2)】 い ち ば ん 売 れ た ゲ ー ム ボ ト は『 遊 ☆ 戯 ☆ 王 DM4 』! で は 2 位 は? GBC ト ン ラ 用. Famitsu (Japonyada). Enterbrain. 21 Ekim 2018. s. 1. Alındı 21 Ekim, 2018.
  61. ^ a b c Majaski, Craig. "Legend of Zelda: Oracle of Seasons incelemesi". Oyun Çağı. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2001. Alındı 8 Nisan 2007.
  62. ^ GameSpot VG Personel (23 Şubat 2002). "GameSpot'2001 Yılının En İyi ve En Kötü Video Oyunları ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Ağustos 2002.
  63. ^ "NP İlk 200". Nintendo Gücü. 200: 58–66. Şubat 2006.
  64. ^ "20th Anniversary Issue!". Nintendo Gücü. San Francisco, Kaliforniya: Gelecek ABD. 231: 72. Ağustos 2008.
  65. ^ "60-41 ONM". ONM. Arşivlenen orijinal 29 Şubat 2012. Alındı 24 Şubat 2009.
  66. ^ Reeves, Ben (24 Haziran 2011). "Tüm Zamanların En İyi 25 Game Boy Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Aralık 2013.
  67. ^ "3DS'de istediğimiz 12 klasik Game Boy ve Game Boy Color oyunu". OyunlarRadar. 19 Ocak 2010. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 27 Ocak 2011.
  68. ^ "The Legend of Zelda Oracle of Agees and Oracle of Season 30 Mayıs'ta 3DS eShop'ta Lansmanı Yapılıyor". Çokgen. Nisan 17, 2013. Alındı 19 Mayıs 2013.
  69. ^ a b Steph, Kevin (5 Temmuz 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Ages incelemesi". Oyun Hedefi. Alındı 19 Nisan 2007.
  70. ^ a b Noad, Derek (13 Haziran 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons incelemesi". Oyun Hedefi. Alındı 8 Nisan 2007.
  71. ^ Lewis, Zachary. "The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons - İnceleme". RPGamer. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 8 Mayıs 2007.
  72. ^ Silverwolf X. "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons incelemesi". RPGFan. Alındı 8 Nisan 2007.
  73. ^ Silverwolf X. "The Legend of Zelda: Oracle of Ages incelemesi". RPGFan. Alındı 8 Nisan 2007.
  74. ^ "Zelda efsanesi: Çağların Kahini". WorldCat. Alındı 13 Nisan 2015.
  75. ^ "Zelda efsanesi: Mevsim Kahini". WorldCat. Alındı 13 Nisan 2015.

Kaynaklar

Dış bağlantılar