Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı ve Dört Kılıç - The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords - Wikipedia

Zelda efsanesi: Geçmişle Bağlantı ve Dört Kılıç
The Legend of Zelda A Link to the Past & Four Swords Game Cover.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)
  • Hidemaro Fujibayashi
  • Su Chol Lee
  • Mitsuaki Araki
  • Joko Kazuki
Sanatçı (lar)Haruki Suetsugu
Yazar (lar)Kensuke Tanabe
Besteciler
Yuko Takehara
DiziZelda efsanesi
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)

Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı ve Dört Kılıç[a] bir aksiyon macera oyunu ortaklaşa geliştirildi Nintendo ve Capcom ve Nintendo tarafından yayınlanmıştır. Game Boy Advance.

Oyun 2 Aralık 2002'de Kuzey Amerika'da yayınlandı; 14 Mart 2003'te Japonya'da; ve 28 Mart 2003 tarihinde Avrupa'da. kartuş değiştirilmiş bir Liman nın-nin Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı (başlangıçta için yayınlandı Süper Nintendo Eğlence Sistemi ) ve yalnızca çok oyunculu orijinal bir oyun başlıklı Dört Kılıçiçinde 9. taksit olarak hizmet veren Zelda efsanesi video oyun serisi.

Bir remaster nın-nin Dört Kılıç sınırlı bir süre için Nintendo'da yayınlandı DSiWare hizmet olarak The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition[b] 28 Eylül 2011 tarihinde ve tek oyunculu mod ve ek alanlar gibi yeni içerikler içerir.[1][2] 31 Ocak - 2 Şubat 2014 tarihleri ​​arasında sınırlı bir süre için Nintendo 3DS eShop'ta yeniden piyasaya sürüldü. dünyalar arasında bir bağlantı.[3][4]

Oynanış

İçinde Geçmişle Bağlantı

Oynanışı Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı. Oyun, orijinal Super NES sürümünden çok az değişiklik aldı.

Oynanışı Geçmişle Bağlantı 1991 tarihli orijinal sürümden çok az değişti; sadece küçük değişiklikler yapıldı. Oyun, savaşmanın ve savunmanın temel aracı kılıç ve kalkan olan bir baş üstü macera oyunudur. Kılıç, bir kılıç dönüşü, bir enerji mermisi ve Hurricane Spin adlı Game Boy Advance sürümünde tanıtılan gizli bir teknik dahil olmak üzere çeşitli şeyler yapabilir. Link, macerası boyunca birçok farklı ekipman toplar; bombalar, bir eğilmek, bumerang ve bir Lamba. Hookshot, Magic Mirror ve Pegasus Boots'u tanıtıyor. Link'in sağlığı, düşmanlardan ve çalılardan daha küçük kalpler toplanarak yenilenebilen kalp kaplarında ölçülür. Link, bazı öğelerinin güç aldığı sihirli bir ölçere sahiptir; örneğin, Lamba, meşaleleri yakmak için bazı sihirli sayaçlar kullanır. İki tür alan vardır - dünya üstü ve zindanlar. Yeryüzünde, bu birkaç zindanı barındıran binalar da dahil olmak üzere çeşitli yerler var. Bu zindanların bir dizi hedefi ve öğesi vardır. Zindanlarda bir dizi anahtar, tek bir büyük anahtar, bir zindan öğesi, bir pusula ve bir zindan haritası bulunur. Oyuncular, orijinal üstdünyanın çarpıtılmış alternatif bir versiyonu olan Karanlık Dünya'ya girdiklerinde dünya üstü büyük ölçüde değişir. Oyuncular, Karanlık Dünya'dan Işık Dünyasına erişim sağlayan Magic Mirror'ı ve her iki dünyaya dağılmış portalları kullanarak ileri geri gidebilirler.

Game Boy Advance oyunu için bir dosya oluşturmak, oyunculara her ikisinde de bir profil verecektir. Geçmişle Bağlantı ve Dört Kılıç. Geçmişle Bağlantı tek oyunculu, ancak Dört Kılıç 2-4 oyuncu içindir. İki oyundaki bazı özellikler birbiriyle bağlantılıdır. Örneğin, oyuncular yeni bir kılıç hareketi öğrendiğinde, oyunlar arasında aktarılır. Herkes bağlandığında, Oyuncu 1 oynamak için dört temel aşamadan birini seçer. Oyun benzerdir Geçmişle BağlantıAncak bu aşamalarda işbirliğine dayalı olsa da, ekip çalışmasının tamamlanmasını gerektirir. Tüm zindanlar, oynamadan önce rastgele belirlenir.

İçinde Dört Kılıç

Dört Kılıç İlk mi Zelda çok oyunculu bir oyun.

Dört Kılıç kartuşun çok oyunculu kısmıdır. Dört Kılıç benzer oynanışa sahiptir Geçmişle Bağlantı, çok oyunculu odaklı; rupi toplamak için rekabet ederken, iki ila dört oyuncu bir dizi bulmaca yüklü zindanda işbirliği içinde çalışmalıdır. Bir seviyenin sonunda en çok rupiye sahip oyuncu özel bir ödül kazanır, ancak uzun vadede tüm rupiler birlikte paylaşılır. Tüm oyunculara ayrı renkler verilir - birinci oyuncu yeşil, ikinci oyuncu kırmızı, üçüncü oyuncu mavi ve dördüncü oyuncu mor. Tüm oyuncular bağlandıktan sonra, birinci oyuncu oynamak için mevcut olan dört aşamadan birini seçer. Tüm zindanlar, oynamadan önce rastgele belirlenir. Zindanların üç seviyesi vardır ve her seviyenin sonunda bir portal vardır; ona ulaşan ilk kişi, oyuncunun sağlık göstergesini artıran bir öğe olan Kalp Kabı ile ödüllendirilecek. Üçüncü seviye geleneksel bir zindan değil, daha çok bir patron savaşıdır. Yenildikten sonra merkez bölgesine geri dönecekler.

Aksine Geçmişle Bağlantı Link'in topladığı öğelerin bir envanterine sahip olabileceği durumlarda, Dört Kılıç bir oyuncunun herhangi bir zamanda yalnızca bir öğeye sahip olmasına izin verir, bunları öğe kaidelerinde değiştirir. Gnat Hat adlı orijinal bir eşya ortaya çıkar ve Bağlantı'nın küçülmesine ve normalde ulaşamadığı alanlara erişmesine neden olur. Bu daha sonraki bir oyunda öne çıkarıldı Zelda Efsanesi: Minish Cap ama Ezlo adında konuşan bir şapka şeklindeydi. Bu oyundaki bazı özellikler ile bağlantılıdır Geçmişle Bağlantı. Örneğin, oyuncular yeni bir kılıç hareketi öğrendiğinde, oyunlar arasında aktarılır. İki oyun arasındaki bir başka bağlantı da, her ikisi de yenildiğinde, oyuncuların "Dört Kılıç Sarayı" adlı bir zindana giriş yapabilmesidir. Geçmişle Bağlantı.

Arsa

İçinde Geçmişle Bağlantı

Giriş Geçmişle Bağlantı oyunun arka hikayesini açığa çıkarır ve bu seri düşmanını gösterir Ganon Triforce için yaptığı tekliften sonra mühürlendi. Ancak mühür zayıfladı ve Agahnim adında bir büyücü tahtını devraldı. Hyrule ve Ganon'u mühürleyen bilgelerin yedi torununu kaçırıyor. Prenses Zelda. Oyun serinin kahramanıyla açılıyor Bağlantı Zelda'dan bir mesaj alarak onu kurtarmaya gelmesini söyledi. Amcasının ardından onu ölümün eşiğinde bulur ve amcası tarafından Zelda'yı bulup kurtarmakla görevlendirilir ve ölmeden önce ona kılıcını ve kalkanını verir. Link zindanlara ulaştıktan sonra Zelda'yı kafesinden kurtarır ve onu gizli bir kanalizasyondan geçerek gizli kaldığı bir Sığınağa götürür. Sığınaktaki adam, Agahnim'in planının Link'e bilgelerin yerleştirdiği mührü kırma planını söyler ve Link'in Usta kılıç. Link, Sahasrahla adlı bir adamın yardımıyla Hyrule'da dolaşır ve üç zindandan üç kolyeyi Kayıp Orman'daki Usta Kılıç'ı açmak için kullanır. Link, Zelda kaçırıldıktan sonra Usta Kılıç ile Hyrule Kalesi'ne geri döner. Agahnim ile tanıştığı zaman, Agahnim onu ​​uzağa ışınlarken çok geç kaldığını fark eder.

Agahnim ile savaşıp yendikten sonra, Ganon tarafından bozulan ve Karanlık Dünya'ya dönüştürülen Link'i Kutsal Diyar'a götürür. Kristallerle mühürlenmiş yedi Bakire'yi kurtarmanın yanı sıra Gümüş Oklar adı verilen büyülü eşyaları bulmakla görevlendirildi. Link sonunda Zelda'yı kurtarır ve Bakirelerin gücünü Ganon Kulesi'ne girmek için kullanır. Agahnim ile savaşıp ikinci kez yendikten sonra Ganon, Agahnim'in cesedinden Güç Piramidi'ne uçar. Bağlantı, onunla savaşarak izler. Sonunda Ganon'u yener ve Triforce'u bulur. Triforce, Link ile konuştuktan sonra, Link Hyrule'un normale dönmesini dilemek için bunu kullanır. Daha sonra Usta Kılıcı bulduğu yere geri getirir. Oyuncu tamamladıysa Dört Kılıçgizli bir zindanı yenerek alternatif bir son bulabilirler. Bu zindan dört Koyu Bağlantılar, içindeki dört Bağlantıya referansla Dört Kılıç oyun. Onları yendikten sonra, Karanlık Dünya sakinlerini ve çeşitli patronları gösteren bir son gösterilir.

İçinde Dört Kılıç

Olaylardan önce yer almak Zamanın Ocarina Prolog, Link ve Zelda'nın Dört Kılıç adlı bir kaide üzerinde bir kılıca yaklaştığını gösterir. Zelda, tarihini ve içinde mühürlenen yaratığı anlattıktan sonra, yaratık Vaati Özgür kalır ve Zelda'yı onunla evlenmek için yakalar. Link'e, Link'e Dört Kılıcı çekmesini söyleyen üç peri rastlar. Link, Dört Kılıcı çıkarır ve istemeden kendisinin yanında savaşan üç kopyasını oluşturur. Oyun başladığında, dört Bağlantı, birlikte Vaati'nin sarayına erişim sağlayacak dört Büyük Peri bulmakla görevlendirilir. Dört Büyük Periyi bulup saraya girdikten sonra Bağlantılar Vaati ile savaşır. Vaati iyice zayıfladıktan sonra Dört Kılıç'a hapsolur. Zelda ve Link, Dört Kılıcı tekrar kaidesine döndürür.

Geliştirme

Zelda Efsanesi: Geçmiş ve Dört Kılıçla Bağlantı arasında işbirliğine dayalı bir geliştirme çabasıydı Nintendo ve Capcom,[5] Minoru Narita, Yoichi Yamada tarafından denetlenen süreç, Takashi Tezuka ve Yoshikazu Yamashita Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme.[6][7] Geçmişle Bağlantı bölümü, Super Nintendo Entertainment System sürümündeki sanat varlıklarını yeniden kullandı. Değişiklikler, oyunun kötüye kullanılmasını önlemek için öğe konumlarında ince ayarlar, görüntülenebilir oyun alanının azaltılması ve ses örneklerinin dahil edilmesini içerir. Zamanın Ocarina.[8] Capcom geliştirmeye başladı Zelda Efsanesi: Minish Cap 2001 yılında, ancak kaynakların serbest kalması için geçici olarak askıya alındı. Dört Kılıç çok oyunculu bileşen.[9] Şirket, çok oyunculu bölümü ilerlemek için oyuncular arasındaki işbirliğini zorlamak için tasarladı.[10] Geliştiriciler, bulmacaları katılan oyuncuların sayısına göre ayarlamak için seviyeleri tasarladı; iki veya dört oyuncu bağlıysa, bir bulmacayı tamamlamak için sırasıyla iki ve dört karakter gerekecektir. Dört Kılıç grafiksel olarak diğer bölümden farklıdır ve benzer bir stile sahiptir. Rüzgar Waker aynı zamanda piyasaya sürüldü.[8] Rağmen Dört Kılıç başlangıçta bir alt dizideki ilk başlık olarak planlanmamıştı, öykü, yayınlandığı sırada dizinin kronolojisindeki en eski olması planlanıyordu,[6] zaten gelecekteki oyunları etkileyeceği düşünülüyordu.[11]

Promosyon ve sürüm

Oyun ilk olarak şu tarihte ortaya çıktı: E3 2002 seri geliştiriciye göre Shigeru Miyamoto ile birlikte çok oyunculu modu gösteren Capcom 's Yoshiki Okamoto, Namco Bandai 's (eski adıyla Namco ) Kaneto Shiozawa ve Toshihiro Nagoshi şimdi feshedilmiş Eğlence Vizyonu. Geçici olarak başlığı vardı Zelda GBA Efsanesi.[12] Ocak 2003'te oyun Osaka Dünya Hobi Kongresinde şu şekilde sergilendi: Zelda Efsanesi: Geçmiş ve Dört Kılıçla Bağlantı.[13] İlk olarak 2 Aralık 2002'de Kuzey Amerika'da, ertesi yıl ise sırasıyla 14 Mart ve 28 Mart'ta Japonya ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.[14] Shigeru Miyamoto, 21 Şubat 2003'te Avrupa'da herhangi bir Nintendo ürününü imzaladığı bir görünüme kavuştu. Bu görünüm sırasında, on imzalı kopyasını verdi. Geçmiş ve Dört Kılıçla Bağlantı, Birleşik Krallık'ta yayınlanmasından bir ay önce.[15] Japon sürümünün ardından Nintendo, oyunu TV Kumamoto'nun TKU 15. Gününde sergiledi. (第 15 回 TKU の 日, Dai Juugoe TKU hayır Merhaba)Japon TV kanalı tarafından düzenlenen yıllık bir etkinlik Kumamoto Prefecture.[16] 2006'da, Nintendo'nun Player's Choice oyunlarının ikinci sürümünde indirimli bir fiyata yeniden yayınlandı.[17]

Resepsiyon

Ön sürüm

Nintendo World Report'tan Max Lake, çok oyunculu modun duyurusunu "heyecan verici" olarak nitelendirdi.[12] İçinde IGN Game Boy Advance için En İyi E3 ödülleri, aşağıda En İyi Şovun ikincisi olarak adlandırdılar Metroid Füzyon, buna "yakın" diyor. Sonunda verdiler Füzyon olmaması nedeniyle yeniden yapmak. Çok oyunculu bileşeni benzer şekilde tanımladılar Şeytan veya Gauntlet. Ona Biggest Surprise ödülünü verdiler, çok oyunculu modundan bahsederek, ona "mükemmel bir ekleme" ve "dört kişilik fiyatına değer" diyorlardı. Zelda Efsanesi kartuşlar. "[18] IGN'den Craig Harris, oyun önizlemesinde, liman Geçmişle Bağlantı "sadık", ancak her ikisi de Süper NES sürümünde kullanılan iki düğmenin olmaması nedeniyle oyunu kontrol etme yeteneğinin azalacağını belirtti. Bununla birlikte, bu çalışmayı yeterli hale getirmek için düzeltmeyi buldu. O da tuttuğu için görselleri övdü.[19] IGN, o zamanki yeni istek listesi aracına dayanarak, Geçmiş ve Dört Kılıçla Bağlantı piyasaya sürülmeden önceki beş hafta boyunca sürekli olarak en çok beklenen ikinci Game Boy Advance oyunuydu.[20][21][22][23][24]

Yayın sonrası

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings91.70%[27]
Metakritik95/100[28]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[25]
GameSpot9.2/10[26]
IGN9.7/10[8]

Çıkışından bu yana, Zelda Efsanesi: Geçmiş ve Dört Kılıçla Bağlantı oldukça olumlu karşılandı. Toplamda 91.70% 95 ve GameRankings ve Metakritik sırasıyla.[27][28] Game Boy Advance'de yayınlanan en yüksek puan alan oyundur. Oyun, piyasaya sürüldükten sonra Japonya'da en çok satanlar arasındaydı. Piyasaya sürüldüğü hafta satış sayısı bakımından en yüksek ikinci unvan oldu ve takip eden hafta 0,04 milyon adetle altıncı sırada yer aldı.[29] 27 Aralık 2007 itibariyle Kuzey Amerika'da 1.63 milyon kopya sattıve 27 Aralık 2009 itibarıyla Japonya'da 0,29 milyon.[30][31] GamePro'Star Dingo onu bir "şaheser" ve "İkinci Boyutun Büyük Rönesansının önemli bir parçası" olarak nitelendirdi. Dünya üzerindeki sırları ve "ilginç rastgele karakterleri" için övgüde bulundu ve oynamanın sabır ve keşif gerektirdiğini ekledi.[32] G4TV bekleyenler için iyi olduğu için övdü The Legend of Zelda: The Wind Waker.[28] IGN'den Craig Harris oyunu övdü, oynanışı ve kalıcı çekiciliği mükemmel puanlar verdi. Her iki modun bulmaca tasarımlarını övdüler ve Super NES oyununu şimdiye kadarki en iyi 2D video oyunu olarak adlandırdılar ve oyuncuların oynamaya devam etmesini sağlamak için açılabilir özellikler sunduğu için tekrar değerini övdü.[8]

IGN, 2002 için Game Boy Advance Holiday Buyers Guide'a dahil ederek, çok oyunculu oyunlara dahil edilmesini "büyük bir anlaşma" olarak nitelendirdi ve Game Boy Advance için en çok talep edilen Super NES portu oldu.[33] IGN, oyunu bu kadar iyi idare ettiği için Game Boy Advance'i överek en iyi üçüncü Game Boy Advance oyunu olarak adlandırdı. Ancak, oyunu "gerçekten harika" kılmak için çok oyunculu bileşene atıfta bulundular.[34] En çok arananlar listesine dahil ettiler Nintendo DSi IGN'nin görüşüne göre, sanal konsol oyunları, sanal konsol oyunlarına benzer avuç içi oyunlar sunacak varsayımsal bir hizmettir. Wii 's Sanal Konsol. Bir kez daha çok oyunculu modu övdü ve Nintendo'nun neden henüz bir takip oyunu yapmadığını sorguladılar. Nintendo DS veya DSiWare.[35] Eurogamer 'den Tom Bramwell, limanın yıllarca dayandığını söyleyerek onu "inanılmaz derecede derin" ve "türe geçiş yolu ilacı" olarak nitelendirerek övdü. Çok oyunculu bileşeni incelerken, onun kadar iyi olmayacağını söyledi. Geçmişle Bağlantıyine de dikkat çekiciydi. Ancak, Game Boy Advances ile diğer üç oyuncuyu bulmanın zorluğunu ve onunla oynamak için oyunun kopyalarını buldu.[36]

Görsel-işitseller

GamePro'Star Dingo, limanını övdü Geçmişle Bağlantı'görsellerini koruma yeteneği. Özellikle "temiz sprite" lerini övüyor, dünyayı "renkli, mutlu bir yer" olarak nitelendiriyor ve alaycı bir şekilde ufaklık diyor. Serinin çizgi film tarzının dizi için ne kadar anormal olduğunu sorguladı.[32] Grafikler için Geçmişle Bağlantı orijinal sürümden değiştirilmediği şeklinde tanımlandı IGN Craig Harris'in incelemesi, övdü Dört Kılıç' görseller. Ancak, sunuma övgüde bulundu ve Game Boy Advance'i orijinal oyunu yeniden yarattığı için övdü.[8] Eurogamer'dan Tom Bramwell, grafiklerin diğer Game Boy Advance oyunlarına karşı durmadığını söyledi. altın Güneş, onlar gelecek olanın daha iyi bir habercisiydi Rüzgar Waker benzer görsellerden Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina, çizgi film astarına atıfta bulunarak. Game Boy Advance'in küçük ekranına uyum sağlamak için yapılan değişikliklerin farkedilemez olmasını sağladığı için övdü.[36] GamePro'Star Dingo ses efektlerini "silinmez" olarak nitelendirdi, ancak "biraz eski" olduklarını belirtti.[32] IGN'den Craig Harris aradı Zelda efsanesi'Orijinalin müziğini yeniden yarattığı için GBA'ya övgüde bulunan uvertür "nefes kesici". Çok oyunculu modun müziğine de övgüde bulundu ve bestelerini çağırdı. Geçmişle Bağlantı's müzik üstün.[8] Eurogamer'dan Tom Bramwell sesi eleştirerek sesi Super NES sürümünden daha ince olarak nitelendirdi. Link'in ciyaklamalarına "aşağılayıcı" diyor.[36]

Eski

Dört Kılıç 2004 yılında bir Oyun küpü devamı Dört Kılıç Macerası Hikayeyi devam ettiren ve tek oyunculu bir macerayı dahil ederken oyun kavramlarını genişleten.[37] 2005 yılında Dört Kılıç öncesi niteliğinde Minish Cap Game Boy Advance için bir sonraki elde taşınır cihaz oldu Zelda oyun, ayrıca Capcom ile birlikte geliştirildi.[38] Nintendo DS başlıklı bir devam filmi duyuruldu Zelda Efsanesi: Dört Kılıç DS.[39] Ancak bu iptal edildi ve yerine Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati.[40]

Gelişmiş bağlantı noktası

25. yıl dönümünü kutlamak için Zelda efsanesi serisi, Nintendo piyasaya çıktı The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition açık DSiWare 28 Eylül 2011 ve 20 Şubat 2012 tarihleri ​​arasında Nintendo DSi ve 3DS kullanıcıları için yalnızca sınırlı süreli ücretsiz indirme olarak.[41] Oyun daha sonra 30 Ocak 2014 ile 2 Şubat 2014 tarihleri ​​arasında Nintendo 3DS ve 2DS için Kuzey Amerika'da kısaca indirilmeye sunuldu.[42]

Tarafından geliştirilmiş Grezzo, yalnızca çok oyunculu oyunun bu gelişmiş bağlantı noktası, oyuncuların iki Bağlantıyı kontrol etme ve seviyelerde ilerlemek için aralarında geçiş yapma becerisine sahip olduğu yeni bir tek oyunculu modu içerir. Kilidi açılabilecek iki yeni alan var: "Hatıralar Diyarı", buradakilere benzeyen seviyeleri içeren Zelda efsanesi, Geçmişle Bağlantı, ve Link'in Uyanışı ve daha zor zorluk içeren Kahramanın Denemesi.[2]

Daha önce olduğu gibi The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, oyunu tanıtmak için oyuncu ve komedyenin yer aldığı reklamlar yapıldı. Robin Williams kızıyla birlikte Zelda Williams.[43]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu ando Yotsu no Tsurugi (ゼ ル ダ の 伝 説 神 々 の ト ラ イ フ ォ ー ス ve 4 つ の 剣, Aydınlatılmış. Zelda Efsanesi: Tanrıların Triforce & Dört Kılıç).
  2. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Zeruda no Densetsu: Yotsu no Tsurugi 25 Shuunen Kinen Edishon (ゼ ル ダ の 伝 説 4 つ の 剣 25 周年 記念 エ デ ィ シ ョ ン, Aydınlatılmış. Zelda efsanesi: Four Swords 25th Anniversary Edition)

Referanslar

  1. ^ Holmes, Jonathan (9 Haziran 2011). "E3: Four Swords DSiWare, söz konusu çevrimiçi bir GBA bağlantı noktasıdır". Destructoid. Alındı 13 Temmuz 2013.
  2. ^ a b Davison, Pete (13 Eylül 2011). "The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition 28 Eylül'den itibaren Ücretsiz Olarak Mevcut". GamePro. Arşivlenen orijinal 15 Ekim 2011. Alındı 13 Temmuz 2013.
  3. ^ Tach, Dave (30 Ocak 2014). "Zelda: Four Swords Anniversary Edition, 2 Şubat'a kadar 3DS'de ücretsiz". Alındı 16 Nisan 2018.
  4. ^ "Nintendo of America Twitter'da". Twitter. Alındı 16 Nisan 2018.
  5. ^ Nintendo; Capcom Co., Ltd. (2 Aralık 2002). Zelda Efsanesi: Geçmiş ve Dört Kılıçla Bağlantı. Nintendo of America, Inc. Sahne: başlangıç ​​ekranı.
  6. ^ a b Berghammer, Billy (17 Mayıs 2004). "Zelda'nın Efsanesi: Eiji Aonuma Röportajı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 7 Mayıs 2008. Alındı 13 Ocak 2011.
  7. ^ Nintendo; Capcom Co., Ltd. (2 Aralık 2002). Zelda Efsanesi: Geçmiş ve Dört Kılıçla Bağlantı. Nintendo of America, Inc. Sahne: personel kredisi.
  8. ^ a b c d e f Harris, Craig (3 Aralık 2002). "The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords Review". IGN. Alındı 21 Aralık 2010.
  9. ^ Personel (24 Şubat 2003). "Miyamoto Yeni Zelda'yı Onayladı". IGN. Alındı 13 Ocak 2011.
  10. ^ Personel (7 Nisan 2004). "Zelda Efsanesi: Kılıçtan Kılıca". IGN. Alındı 13 Ocak 2011.
  11. ^ "Eiji Aonuma ve Hidemaro Fujibayashi ile röportaj - The Legend of Zelda: The Minish Cap". Nintendo Gücü. Nintendo of America, Inc. (189): 73. Mart 2005.
  12. ^ a b Max Lake (21 Mayıs 2002). "Önizleme - The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords Preview". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 20 Ocak 2011.
  13. ^ Personel (19 Ocak 2003). "『 F-ZERO GC (仮 題) 』が 次世代 ワ ー ル ド ホ ビ ー フ ェ ア で 初 お 披露 目!" (Japonyada). Famitsu. Alındı 12 Ocak 2011.
  14. ^ Personel. "The Legend of Zelda: A Link to the Past for Game Boy Advance Sürüm Özeti". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2009. Alındı 12 Ocak 2011.
  15. ^ IGN Staff (4 Şubat 2003). "Miyamoto Halka Açılıyor - IGN'de GBA Haberleri". IGN. Alındı 12 Ocak 2011.
  16. ^ Personel (26 Mart 2003). テ レ ビ 熊 本 の イ ベ ン ト に 任天堂 が 参加! (Japonyada). Famitsu. Alındı 12 Ocak 2011.
  17. ^ Harris, Craig (27 Temmuz 2006). "Oyuncunun Seçimi, İkinci Tur - IGN'de GBA Haberleri". IGN. Alındı 20 Ocak 2011.
  18. ^ "IGNpocket'in En İyi E3 2002 Ödülleri - IGN'de GBA Özelliği". Gameboy.ign.com. 29 Mayıs 2002. Alındı 20 Ocak 2011.
  19. ^ Craig Harris (6 Eylül 2002). "Legend of Zelda: Geçmişe Bağlantı - IGN'de Game Boy Advance Önizlemesi". Gameboy.ign.com. Alındı 20 Ocak 2011.
  20. ^ "En Çok Aranan İlk 10 GBA - IGN'de GBA Haberleri". Gameboy.ign.com. 8 Ekim 2002. Alındı 20 Ocak 2011.
  21. ^ "En Çok Aranan İlk 10 GBA - IGN'de GBA Haberleri". Gameboy.ign.com. 18 Ekim 2002. Alındı 20 Ocak 2011.
  22. ^ "En Çok Aranan İlk 10 GBA - IGN'de GBA Haberleri". Gameboy.ign.com. 28 Ekim 2002. Alındı 20 Ocak 2011.
  23. ^ "En Çok Aranan İlk 10 GBA - IGN'de GBA Haberleri". Gameboy.ign.com. 5 Kasım 2002. Alındı 20 Ocak 2011.
  24. ^ "En Çok Aranan İlk 10 GBA - IGN'de GBA Haberleri". Gameboy.ign.com. 18 Kasım 2002. Alındı 20 Ocak 2011.
  25. ^ 1UP Staff (1 Ocak 2000). "The Legend of Zelda: 1UP.com'dan Game Boy Advance için Geçmiş ve Dört Kılıç İncelemesine Bir Bağlantı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 29 Ocak 2005. Alındı 21 Aralık 2010.
  26. ^ Gerstmann, Jeff (10 Aralık 2002). "The Legend of Zelda: A Link to the Past Review". GameSpot. Alındı 21 Aralık 2010.
  27. ^ a b "The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords Reviews". GameRankings. Alındı 21 Aralık 2010.
  28. ^ a b c "Legend Of Zelda: Geçmişe Bağlantı, The (gba: 2002): İncelemeler". Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2008. Alındı 20 Ocak 2011.
  29. ^ Personel (4 Nisan 2003). "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ İLK30】 集 計 期間: 2003 年 3 月 17 日 ~ 2003 年 3 月 23 日". Famitsu. Alındı 12 Ocak 2011.
  30. ^ Chris Tang (27 Aralık 2007). "ABD Platin Harita Oyunları". Sihirli Kutu. Alındı 20 Ocak 2011.
  31. ^ "Nintendo GBA Japon Sıralaması". Japan-gamecharts.com. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2008. Alındı 20 Ocak 2011.
  32. ^ a b c Dingo, Star (13 Aralık 2002). "The Legend of Zelda: A Link to the Past Review from". GamePro. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2010. Alındı 20 Ocak 2011.
  33. ^ Harris, Craig (15 Kasım 2002). "Game Boy Advance Holiday Buyers Guide - IGN'de GBA Haberleri". Gameboy.ign.com. Alındı 20 Ocak 2011.
  34. ^ Harris, Craig (16 Mart 2007). "Tüm Zamanların En İyi 25 Game Boy Advance Oyunu - IGN'de GBA Özelliği". Gameboy.ign.com. Alındı 20 Ocak 2011.
  35. ^ Thomas, Lucas M. (17 Ağustos 2009). "DSi Sanal Konsol İstek Listesi - IGN'de DS Özelliği". Ds.ign.com. Alındı 20 Ocak 2011.
  36. ^ a b c Tom Bramwell (27 Mart 2003). "The Legend of Zelda: A Link to the Past GameBoy Advance Review - Page 1". Eurogamer.net. Alındı 20 Ocak 2011.
  37. ^ IGN Staff (7 Nisan 2004). "Legend of Zelda: Sword-to-Sword - IGN'de GameCube Özelliği". IGN. Alındı 12 Ocak 2011.
  38. ^ "Miyamoto Yeni Zelda'yı Onayladı". IGN. 24 Şubat 2003. Alındı 28 Ekim 2007.
  39. ^ Craig Harris (23 Temmuz 2004). "Zelda DS Dört Kılıç Devamı Olacak - IGN'de Nintendo DS Haberleri". Ds.ign.com. Alındı 20 Ocak 2011.
  40. ^ "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass geliştirme personeli röportajı". nindori.com. Nintendo DREAM. Ağustos 2007. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2007. Alındı 30 Mayıs 2010. 岩 本 開 発 当初 は 『4 つ の 剣 +』 か ら の 流 れ で, コ ネ ク テ ィ ビ テ ィ 的 な 2 画面 の 使 い 方 と い う よ う な テ ー マ で や っ て い た ん で す け ど, そ の う ち に 青 沼 が 「も う, そ う い う の は や め よ う よ」 と 言 い 出 し た ん で す。 / İlk olarak, Four Swords Adventures'ın bağlantı stilini iki ekranla takip eden bir oyun yaratmaya çalıştık, ancak sonra Bay Aonuma buna devam etmememizi önerdi.
  41. ^ "Zelda, Link'in Uyanışı ve Dört Kılıçla El Bilgisayarlarına Vuruyor". GameTrailers. Haziran 2011. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2011. Alındı 14 Temmuz, 2013. The Legend of Zelda: Four Swords, bu yılın sonlarında Kasım ayında DSi sistemlerinde ücretsiz olarak indirilecek.
  42. ^ Otero, Jose (30 Ocak 2014). "Zelda: Four Swords Anniversary Edition eShop'ta Geri Döndü, 2 Şubata Kadar Ücretsiz". IGN.
  43. ^ McWhertor, Michael (4 Ekim 2011). "Zelda Dersleri Öğrenildi: Sakalınızı Zelda Williams'a Karşı Asla Bahse Girmeyin". Kotaku.

Dış bağlantılar