Zeldas Macerası - Zeldas Adventure - Wikipedia

Zelda'nın Macerası
Zeldasadventure Packaging.jpg
Kutu resmi Zelda'nın Macerası.
Geliştirici (ler)Viridis Corporation
YayıncılarPhilips Etkileşimli Medya
Yönetmen (ler)Anna Roth
Tasarımcı (lar)Lee Barnes
Christopher Thompson
DiziZelda efsanesi
Platform (lar)Philips CD-i
Serbest bırakmak
  • NA: 5 Haziran 1994
  • AB: 19 Haziran 1995[1]
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Zelda'nın Macerası bir Aksiyon macera fantezi video oyunu Viridis Corporation tarafından geliştirilmiş ve Philips CD-i dayalı konsol sistemi Zelda efsanesi imtiyaz. Tolemac ülkesinde geçen ("Camelot "tersten yazılmış), oyun, Link'in şeytani lord tarafından ele geçirildiği geleneksel olmayan Zelda-saves-Link hikayesini takip ediyor Ganon ve Zelda onu kurtarmak için yedi göksel işareti toplamalıdır.

İlk ikisinden yaklaşık 8 ay sonra yayınlandı Zelda CD-i oyunları, Zelda'nın Macerası şundan farklı bir oyun motoru kullanır: Kötü Yüzler ve Gamelon Asası. İlk iki CD-i oyunu yana kaydırmalı olarak desenlendi. Zelda II: Bağlantının Serüveni, Zelda'nın Macerası yukarıdan aşağıya aldı Zelda efsanesi, Geçmişle Bağlantı, ve Link'in Uyanışı modelleri olarak. Zelda'nın Macerası sadece Zelda Efsanesi canlı çekim ara sahneleri içeren oyun. Oyunun kabulü olumsuzdu ve bazı eleştirmenler ilk iki oyun hakkında daha incelikli incelemeler verirken, Zelda'nın Macerası dır-dir en kötü video oyunlarından biri.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Önceki iki CD-i'nin aksine Zelda oyunlar, alan yandan kaydırma -den görmek Zelda II, Zelda'nın Macerası içinde bulunan tepeden görünüm ile oynanır Zelda efsanesi.[2] Prenses Zelda olarak oynarken amaç, göksel işaretleri toplamak ve Tolemac diyarını bir Işık Çağı'na getirmek için Yeraltı Dünyasının Yedi Tapınağı'nda savaşmaktır.[2][3]

Diğer iki oyundan farklı olarak, Zelda'nın Macerası tamamen farklı bir şirket olan Viridis tarafından stil ve oynanışta bir değişiklikle yaratıldı.[2][3] Seviye tasarımı orijinaline çok benzer Zelda efsanesi ve Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı, bireysel zindanlara erişim sağlayan bir üstdünya ile.[3][4] FMV arsa sunan diziler canlı aksiyon animasyonlu yerine.[4]

Arsa

Ganon Link'i kaçırdı ve yedi göksel işareti çaldı, Tolemac krallığında bir "Karanlık Çağı" yarattı.[5] Prenses Zelda mahkeme tarafından işe alınır astrolog Gaspra (Mark Andrade tarafından oynanan) Ganon'u yenmek ve Link'i kurtarmak için işaretler toplamak için.[6]

Shurmak'ın sözlerine rehberlik eden Zelda, önce ormanın içinden Kaya Tapınağı'na gitmeli,[7] İlk gök burcunu koruyan açgözlü bir Ganon kölesi olan Llort ile karşılaşır.[8] Görünüşe göre Gaspra, Zelda'yı tebrik eder ve onu ikinci göksel burcunu kazanmak için Pasquinade ile yüzleşeceği İllüzyon Tapınağı'na yönlendirir.[9][10] Tolemac sakinlerinin rehberliğinde Zelda, daha sonra Hava Mabetleri'ni fethetmek için dağlara doğru ilerliyor[11] ve Destiny[12] Beşinci işaret için Su Tapınağı'nda Agwanda'ya meydan okumak için büyük güney denizini geçmeden önce.[13][14] Gaspra, Zelda'yı bir kez daha gücünün sınandığı güneydoğudaki Güç Tapınağına yönlendirir.[15] Warbane ile karşılaşacağı Ateş Tapınağı'na gitmeden önce.[16][17] Zelda son gök burcunu toplamak için uzandığında Ganon'un pençesi onu durdurur ve son savaş için sığınağına çekilir.

Oyunun son sahnelerinde barış Tolemac'a geri döner. Bağlantının güvende olduğu ortaya çıktı, bir zamanlar Ganon'un inine girişin durduğu Zelda ile el ele tutuşarak, arazi şimdi yeni büyümeyle büyüyor.[18]

Geliştirme

1989'da, Nintendo ile bir anlaşma imzaladı Sony geliştirmeye başlamak için CD-ROM "Nintendo PlayStation" veya SNES CD'si olarak bilinen tabanlı sistem Ayriyeten için Süper Nintendo Eğlence Sistemi izin verecek FMV ve daha büyük oyunlar.[19][20] Ancak Nintendo anlaşmayı bozdu ve bunun yerine Philips eklentiyi yapmak için Sony eklentilerini kendi konsoluna çevirmek için Oyun istasyonu.[19][21][22] Zayıf karşılamaya tanık olmak Sega Mega CD Nintendo, bir eklenti yapma fikrini tamamen ortadan kaldırdı.[19][20] Philips ile olan anlaşmayı feshetmenin bir parçası olarak, Nintendo onlara beş karakterini kullanma lisansını verdi. Bağlantı, Prenses Zelda, ve Ganon, Philips'in konsolundaki oyunlar için CD-i, ortaklığın feshinden sonra.[20][23] Bağımsız stüdyolarla sözleşme imzalayan Philips, daha sonra karakterleri CD-i için üç oyun oluşturmak için kullandı ve Nintendo, karakterlerin görünümüne girdi vermek dışında gelişimlerinde hiçbir rol almadı.[20][24] Nintendo'nun orijinal iki başlığından ve ilgili talimat kitapçığındaki sanat eserlerine dayanıyor.[25] Philips, geliştirme stüdyolarının CD-i'nin yeteneklerinin tüm yönlerini kullanması konusunda ısrar etti. FMV,[26] yüksek çözünürlüklü grafikler ve CD kalitesinde müzik.[25] Sistem, özel bir video oyun konsolu olarak tasarlanmadığından, gecikmeli kontroller (özellikle standart kızılötesi kontrol cihazı için) gibi bazı teknik sınırlamalar vardı,[26] ve ses akışı, bellek, disk erişimi ve grafiklerde sayısız sorun.[25]

İçin arka planlar Zelda'nın Macerası yakınındaki manzara videolarından oluşturuldu Santa Monica Bulvarı içinde Batı L.A., görüntüleri Hawaii helikopterden çekilmiş ve geliştiricilerin tatil fotoğrafları.[27] Bu karar, oyunun RAM kullanımının çoğundan sorumluydu, arka planların yavaşça kaydırılmasına ve oyun geliştiricilerinin aşırı hayal kırıklığına neden olmasına neden oldu. CD-i'nin teknik yetenekleri o kadar sınırlıydı ki, bir veya iki kilobayt sistem RAM kullanımı geliştiriciler arasında tartışmalara neden oldu.[27] Karakterlerin fotoğrafları tavana monte edilmiş aynalar kullanılarak çekildi, bu o kadar alçaktı ki, kameranın monte edilmesini engelliyordu. Oyunun tüm insan karakterleri ofis içi personel tarafından oynandı. Karakterlerin sprite yürüyüş animasyonları, oyuncuların motorlu bir koşu bandında yürümesini sağladı. [28] Oyunun müzik bestecisi Mark Andrade, oyunun ara sahnelerinde Gaspra'nın rolünü oynadı. Hal Smith. Zelda, oyunun ara sahnesinde ofis resepsiyonisti Diane Burns tarafından canlandırılırken, ruhu Annie Ward tarafından oynandı.[27] Kesilmiş sahneler için inşa edilen evler ve iç mekanlar ölçekli modeller olarak inşa edildi.[27] Model sanatçısı, Hollywood'da şöyle filmlerde çalışan Jason Bakutis'ti. Yaratıklar 3 ve Freddy's Dead: The Final Nightmare.[29] Geliştiriciler, ilk iki CD-i Zelda oyunundan etkilenmediklerini belirttiler.[27] Zelda'nın Macerası iki yıl geçirdi test yapmak, oyunu geliştirmek için gerekenden daha uzun.[27] Oyun için kullanılandan çok daha fazla müzik bestelendi.[27] Geliştiriciler, oyunun tüm alanlarının uygun arka plan maskelemesine sahip olduğundan emin olmakta zorlandı.[27] Bir noktada işe alma planları vardı Echo ve Bunnymen müzik yapmak için.[29]

CD-i'nin kapasitelerini sınırlarına kadar zorlamayı amaçlayan geliştirme, başlangıçta 600 ekran ve 160 ekran hedefiyle ilerledi. NPC'ler. Bu erken aşamada Viridis başkanı Lee Barnes, oyun süresinin 300 saat kadar sürebileceğini öne sürdü.[30] Bu geliştirme rakamları, yalnızca bir avuç NPC'ye sahip olan ve oyun süresi bir yorumcu tarafından yalnızca 12 saatte yerleştirilen nihai üründe düşürüldü.[31]

Oyunun programlamasının çoğu tek kişi tarafından yapıldı - Randy Casey. Randy tüm oyunu ve ilgili tüm araçları programlamaktan sorumluydu. Envanter sistemi ve oyun ilerleme takibi için ek programlama, "FRP motoru" olarak adlandırılan Gavin James tarafından yapıldı. Oyunun bütçesiyle ilgili çelişkili bilgiler var - bir geliştirici "hiç bütçe olmadığını" iddia ediyor[28] Bakutis, o zamanki en büyük bütçeye sahip olduğunu iddia ederken (muhtemelen şakayla) hiç bir video oyunu için ".[29]

Resepsiyon

Zelda'nın Macerası eleştirmenler tarafından geniş çapta eleştirildi. Grafikleri Zelda'nın Macerası "bulanık ve dijitalleştirilmiş" olarak adlandırıldı.[21][32] Kablolu dergi grafiklerin şimdiye kadar karşılaşılan en kötü şeyler olduğunu söyledi.[21] Oyunun oyunculuğu profesyonel olmadığı için eleştirildi. Tespit edilen bir diğer kusur ise oyunun hem ses efektlerini hem de müziği aynı anda üretememesidir.[32] Scott Sharkey 1UP.com kutu sanatı denir Zelda'nın Macerası şimdiye kadar yapılmış en kötü 15'ten biri.[33] Zelda'nın Macerası Philips CD-i'nin üretimine son verildiği için piyasaya sürüldü ve ilk iki Philips Zelda oyununda olduğu gibi zamanla çok nadir hale geldi; Zelda'nın Macerası düzenli olarak 100 doların üzerinde satılmaktadır.[32][34] Zelda'nın Macerası "The Greatest" in bir parantez anketinde Zelda Efsanesi Oyun "ile birlikte Zelda: Gamelon Asası. İlk raund setinde kaybetti Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina.[35]

İçin olumlu eleştiriler vermesine rağmen Kötü Yüzler ve Gamelon Asası ne Danny Cowan 1UP.com ne de RetroGamer's John Szczepaniak bunları genişletirdi. Zelda'nın Macerası, Szczepaniak'ın keyfi ve mantıksız tasarım, baştan savma görseller, neredeyse varolmayan müzik, dayanılmaz derecede yüksek zorluk ve hantal yükleme ve kontrol gösterdiği şeklinde tanımladı. İçin oyun Zelda'nın Macerası ayrıca hangi eşyaların hangi düşmanı yenmek için kullanılabileceğini tahmin etmeye yönelik bir deneme yanılma çabası olarak tasvir edilmiştir.[36] Cowan aradı Zelda'nın Macerası Sarsıntılı kare hızı, tepkisiz kontroller ve uzun yükleme süreleri nedeniyle "pratik olarak oynanamaz", incelemesini "ne pahasına olursa olsun bu oyundan kaçın" uyarısıyla özetledi.[32] Popüler çevrimiçi anlayışı tartışırken Zelda'nın Macerası daha üstün Gamelon Asası ve Kötü Yüzler, RetroGamer yukarıdan aşağıya bakış açısına, oyunun orijinali ile benzerlikleriyle ilgili yanlış bilgileri kışkırtmak olarak işaret etti Zelda ne zaman, göre RetroGamer, oyun aslında oynamaya değmez.[36]

Referanslar

  1. ^ Zelda'nın Macerası - CD-i - IGN → "Yayın Tarihi: 1994" & ESRB derecesi E (ABD)
    Zelda's Adventure (1995) CD-i çıkış tarihleri ​​- MobyGames → 1995 EUR
    Zelda'nın CD-I için Macera Yayın Bilgileri - GameFAQs → ABD ve EUR'da 1995
  2. ^ a b c "IGN: Zelda'nın Macerası". IGN. Alındı 2008-04-15.
  3. ^ a b c "Zelda'nın CD-i Macerası". MobyGames. Alındı 2008-04-15.
  4. ^ a b Zelda Elements Staff (2008-01-01). "Genel Bakış: Zelda'nın Macerası". Zelda Elements. Arşivlenen orijinal 2008-03-06 tarihinde. Alındı 2008-04-07.
  5. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Açılış sekansı. Gökbilimci Gaspra: Ve böylece Tolemac'ı Karanlığın Efendisi Ganon devralmıştı. Değerli göksel işaretleri çalmış ve Link'i ele geçirmişti!
  6. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Açılış sekansı. Gökbilimci Gaspra: Ve böylece bu güç ve cesaret şampiyonunu buldum. Sensin Prenses Zelda. (...) Şimdi git prensesim; göksel işaretleri geri yükleyin ve Bağlantısını kurtarın.
  7. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Shurmak: Ben rehberiniz Shurmak'ım. Seni çocukluğundan beri tanıyorum. (...) Şimdi yatağı olan ama hiç uyumayan, yanında kızıl söğüt ağlayan ve hiç konuşmayan ağzına gidin.
  8. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Shrine of Rock'ın İçinde. Llort: Bu benim mağaram dedim. Benim! Bu Shrine of Rock ve ben Llort'um! Çekip gitmek! Hiçbir şey almayın! Hepsi benim!
  9. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Shrine of Rock'tan sonraki sıra. Astrolog Gaspra: Tebrikler Zelda. Kazandınız. Şimdi acele edin; bir festival yerine gitmelisiniz. Rivayete göre kuzeydeki büyük ormanda bulunur. Ve unutmayın, her şey göründüğü gibi değildir.
  10. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: İllüzyon Tapınağı'na giriş. Shurmak: Kötü Pasquinade'yi fethetmek için illüzyonun ötesine bakın. Aldatma her yerdedir.
  11. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Mistik Thabul: Aradığınız şey bu dünyadan değil, onun üstündedir. Havadaki kadını yenin. Doğuya gitmelisin.
  12. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Hava Tapınağı'ndan sonraki sıra. Astrolog Gaspra: Göreviniz kuzeybatıda, kadere meydan okunabilecek bir mezar yerine doğru devam ediyor.
  13. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Kader Tapınağı'ndan sonraki sıra. Astrolog Gaspra: Acele edin, şimdi! Şifa ve yenilenme suları sizi bekliyor. Güneydeki büyük deniz adasını aramayı unutmayın.
  14. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Su Tapınağı'na giriş. Shurmak: Güçlü bir ruh, ilerideki sorunlu sulara giden yolu açar. Suyun üstünde kalın ve kötü Agwanda'yı fethedeceksiniz.
  15. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Su Tapınağı'ndan sonraki sıra. Astrolog Gaspra: Muazzam bir güç ve güç kalesinden söz duyuyorum. Cesurca ilerleyin ve galip geleceksiniz.
  16. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Güç Tapınağı'ndan sonraki sıra. Astrolog Gaspra: Yaklaşıyorsun, ama yolculuğun seni kuzeybatıya, birçoğunun dünyada bir gürültü ve bir ateş parıltısı olduğunu söylediği uzaklara taşıyacak.
  17. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / bölge: Büyük Wimbish'deki Pazar yeri. Kocam ve ben otuz güneş için Warbane'deki büyük çilingir demirhanesini çalıştırdık. Sonra Ganon geldi ve Warbane'i kendi kötü planı için hizmete soktu. Demirhane kapatıldı. Warbane, kuzeydeki Kanvula Ormanı'nda bir yerlerde kendi müstahkem bir sığınak inşa etti.
  18. ^ Viridis (1994). Zelda'nın Macerası (Philips CD-i). Philips Media. Seviye / alan: Kapanış sekansı. Astrolog Gaspra: Prenses Zelda, başardınız! Zafer, Tolemac'a barış ve ışık getirdi. Cesaretiniz ve gücünüz unutulmayacak. Şimdilik işin bitti. Siz Link'in dönüşünü kutlamaya gidin. Ama önce unutmayın, kalp, merhamet ve insan iyiliği dersleri her şeyden üstündür. Elveda genç prenses!
  19. ^ a b c Zelda Elements Staff (2008-01-01). "Genel Bakış: CDi Serisi". Zelda Elements. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2008. Alındı 2008-04-07.
  20. ^ a b c d GameTrailers Ekibi (2006-10-22). "The Legend of Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3". GameTrailers. Alındı 2008-04-07.
  21. ^ a b c Kohler, Chris (2008-03-24). "Oyun | Life The Video, # 7: Nintendo ve CD-i". Kablolu. 1 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 2008-04-07.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  22. ^ GameSpy Ekibi (2008-01-01). "Nintendo: Kahramandan Sıfıra". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2008-04-04 tarihinde. Alındı 2008-04-07.
  23. ^ Wilson, Mark (2007-06-05). "Oyunlarda Bu Gün, 5 Haziran". Kotaku. Arşivlenen orijinal 2008-06-08 tarihinde. Alındı 2008-04-07.
  24. ^ Zelda Elements Staff (2008-01-01). "Genel Bakış: Bağlantı: Kötülüğün Yüzleri". Zelda Elements. 14 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 2008-04-07.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  25. ^ a b c Yapılışı ... Zelda: 'Gamelon Değneği' ve 'Bağlantı: Kötülüğün Yüzleri'. Retro Oyuncu. Sorun 27. s. 52-57. Ağustos 2006.
  26. ^ a b Zelda Elements Staff (2008-01-01). "Genel Bakış: Zelda: Gamelon Asası". Zelda Elements. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2008. Alındı 2008-04-07.
  27. ^ a b c d e f g h Bas (2007-03-08). "Zelda, Voyeur ve her iki CD-i projesinde de çalışan bir adam ..." Etkileşimli Düşler. Alındı 2008-04-07.
  28. ^ a b "Philips + Viridis = Zelda".
  29. ^ a b c "Nintendo Player - Kâr Amacı Gütmeyen Klasik Oyun Fan Sitesi - Zelda'nın Macera (Philips CD-i) Modeli ve Protez Üreticisi Jason Bakutis ile Röportaj". www.nintendoplayer.com.
  30. ^ "Yeni Nintendo Başlıkları Boru Hattında." CDi Dergisi. Sf.4.
  31. ^ Szczepaniak, John. Haftalık Kusoge # 03 - Zelda'nın Macerası - CDi (1995). HardcoreGaming101. 2011.
  32. ^ a b c d Cowan Danny (2006-04-25). "CDi: Çirkin Ördek Yavrusu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-07-20 tarihinde. Alındı 2008-04-07.
  33. ^ Sharkey, Scott (2007-03-30). "Hey Kapaklar ... Berbatsın!". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-10-19 tarihinde. Alındı 2008-04-07.
  34. ^ Stuart Keith (2007-04-19). "Teknoloji: Gamesblog: Dünkü oyunlar koleksiyoncular için altın tozu olabilir. Oyunlar Youtube'daki internet memeleri". Gardiyan. s. 3.
  35. ^ "En iyisi Zelda Efsanesi Oyun ". IGN. Arşivlenen orijinal 4 Ocak 2016. Alındı 2013-09-18.
  36. ^ a b The Making of ... Zelda: 'Gamelon Asası' ve 'Bağlantı: Kötülüğün Yüzleri' - Laneti Hak Eden. Retro Oyuncu. Sorun 27. s. 57. Ağustos 2006.