Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Wikipedia

Zelda efsanesi: Phantom Kum Saati
The title,
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Nintendo EAD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Daiki Iwamoto
Üretici (ler)Eiji Aonuma
Tasarımcı (lar)Michiho Hayashi
Programcı (lar)Shiro Mouri
Yazar (lar)Hidemaro Fujibayashi[1]
Besteciler
DiziZelda efsanesi
Platform (lar)Nintendo DS, Sanal Konsol (Wii U )
Serbest bırakmak
  • JP: 23 Haziran 2007
  • NA: 1 Ekim 2007
  • AU: 11 Ekim 2007
  • AB: 19 Ekim 2007
  • KO: 3 Nisan 2008
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati[a] bir aksiyon macera oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Nintendo DS el oyun konsolu. Bu on dördüncü taksit Zelda efsanesi dizi ve 2002'nin doğrudan devamı Oyun küpü Başlık Rüzgar Waker. Phantom Kum Saati Haziran 2007'de Japonya'da piyasaya sürüldü; Ekim 2007'de Kuzey Amerika, Avustralya ve Avrupa'da; ve Nisan 2008'de Kore'de. Oyun, Wii U aracılığıyla Sanal Konsol hizmet PAL bölgesi Kasım 2015'te, Kuzey Amerika'da Mayıs 2016'da ve Japonya'da Ağustos 2016'da. Bir devam filmi kazandı, The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009 yılında.[2]

Oyun özellikleri 3 boyutlu cel-shaded Tepegöz kamera perspektifine sahip grafikler, konsolun dokunmatik ekran ve mikrofon ve Nintendo Wi-Fi Bağlantısı çevrimiçi oyun için hizmet 2014'te durdurulana kadar. Oyunun hikayesi, Rüzgar Waker, dizi kahramanı odaklı Bağlantı arkadaşını kurtarma yolculuğu Tetra hikayenin düşmanı Bellum'un yardımıyla Yüzbaşı Linebeck ve gemisi S.S. Linebeck.

Eleştirmenler son derece olumluydu Phantom Kum Saati. Kontrol şeması övgüyle karşılandı, eleştiriler ise çok basit olduğu düşünülen çevrimiçi özelliklerine odaklandı. Oyun birkaç tane aldı video oyun endüstrisi Nintendo DS dahil olmak üzere ödüller Yılın oyunu ödül GameSpot, GameSpy, ve IGN. Phantom Kum Saati Japonya'da 302.887 kopya satılarak ilk ayında en çok satan oyun oldu. Amerika Birleşik Devletleri'nde 262.800 kopya satarak, ilk çıktığı ayda en çok satan beşinci oyun oldu. 4,13 milyon kopya Phantom Kum Saati Mart 2008'de dünya çapında satıldı.[3]

Oynanış

Two square screens, one below the other. Above is a map, with a blue line drawn to indicate the path of the ship. Below, the game is seen through a third-person perspective, with the ship in the center, sailing on the ocean.
Yelken açarken Phantom Kum Saati, kalem kullanılarak harita üzerinde bir yol çizilebilir ve geminin takip etmesi için mavi bir çizgi oluşturulabilir.

Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati bir aksiyon macera oyunu[4] diğer oyunlara benzer bir oynanışla Zelda efsanesi dizi. Oyuncu kontrolleri Bağlantı, kahramanı ve arkadaşı Tetra'yı kurtarmasına ve düşman Bellum'u yenmesine yardımcı olacak yeni öğeler, bilgiler ve müttefikler bulmak için dünyayı araştırıyor. Oyun iki oyun türüne ayrılmıştır: adalar arasında yelken açmak ve adaları ve zindanlarını yürüyerek keşfetmek. Link, karadayken klasik bumerang, yay ve bombalar da dahil olmak üzere birçok öğeyi keşfeder ve kullanır.[5][6] Yelkenliyle seyrederken, oyun, deniz kenarındaki bölgenin haritasını gösterir. Nintendo DS 'in üst ekranı ve alt tarafta Link ve yakın çevresinin 3B yukarıdan aşağı görünümü dokunmatik ekran. Oyuncu not almak için haritayı üst ekrandan alt ekrana getirebilir. Çoğu dahil olmak üzere belirli etkinlikler sırasında patron savaşlar, her iki ekranda da oyuncunun çevresini daha geniş bir şekilde görmesini sağlayan bir 3B görünüm gösterilir. Oyuncu, ekran kalemiyle Bağlantı'yı kontrol eder, ekranın kenarlarına işaret ederek onu hareket ettirir ve ekran kalemini nesneler ve insanlarla etkileşimde bulunmak veya düşmanlara onları işaret ederek saldırmak için kullanır. Adalar arasında seyahat etmek için Büyük Deniz, oyuncu bir buharı S.S. Linebeck. Oyuncu, bir deniz haritası üzerinde çizim yaparak bir rota çizebilir, gerekli değişiklikleri yapmak için rotayı yeniden çizebilir, topla gemiye saldıran düşmanlara ateş edebilir ve engellerden kaçınmak için zıplayabilir.[5][6][7]

Oyun, bire bir çok oyunculu savaş modunu içerir. Bir arenada bir oyuncu Link'i kontrol ederken, diğer oyuncu savunmada üç Hayalet Muhafızı kontrol eder. Her iki taraftaki oyunculara, oyun alanında görünen güçlendirme öğeleri yardımcı olur. Link'in amacı bir Kuvvet Taşı kapıp üssüne taşımaktır. Üç Hayalet Muhafızı kontrol eden diğer oyuncu, herhangi bir Kuvvet Taşı iade etmeden önce Bağlantıyı bulmalı ve yakalamalıdır. Bağlantı yakalandığında veya tur bittiğinde oyuncular taraf değiştirir. Her çok oyunculu oyun üç turdan oluşur ve her turda her oyuncu her iki tarafta bir sıra alır. Çok oyunculu bir oyunun maksimum uzunluğu, Link'in yakalanmadığı varsayılarak 12 dakikadır. Oyun, hem yerel hem de çevrimiçi olarak çok oyunculu modu destekler. Nintendo Wi-Fi Bağlantısı, Hem de İndir Oyna. Oyun üçüncü Zelda efsanesi çok oyunculu eklenecek oyun, ardından Dört Kılıç ve Dört Kılıç Macerası.[5][6][7][8]

Phantom Kum Saati oyunun hikayesinin merkezinde yer alan büyük bir zindanın oyun mekaniğini, bu örnekte Temple of the Ocean King'i tanıtıyor. Link, oyunun hikayesi boyunca, okyanusun diğer bölgelerine yelken açmasını sağlayan deniz haritaları elde etmek için Tapınağı birkaç kez ziyaret eder. Oyun boyunca, Tapınakta, Link'in içeride olduğu zaman hayatını tüketen bir lanet vardır, ancak Hayalet Kum Saati'ni elde ettikten sonra, Link, sınırlı bir süre için lanetten etkilenmeden Tapınağı keşfedebilir. Lanete ek olarak Link, Tapınağa özel bir düşman türü olan Phantom'larla da mücadele etmelidir. Hayaletler çoğunlukla yenilmezdir ve onları geçebilmek için gizliliğin kullanılmasını gerektirir. "Güvenli bölgeler" Tapınak boyunca dağılmıştır ve Link'in hem Hayaletlerden hem de Tapınağın lanetinden kaçınmasına izin verir. Link oyun boyunca ilerledikçe, Tapınağın daha derin seviyelerine erişebilir ve daha uzun süre içeride kalabilir. Tapınak, içindeki bulmacalar da dahil olmak üzere, Link her ayrıldığında sıfırlanacak, ancak yeni öğeler elde ettikçe, Tapınakta daha hızlı seyahat etmesini sağlayan yeni rotaların ve kısayolların kilidini açabilir. Bütün bunlar benzer şekilde yapılır zindan tarayıcısı.

Arsa

Hemen sonra teslim almak Rüzgar Waker, Link'in yenildiği Ganondorf taşa dönen ve şimdi mühürlenmiş olan Hyrule, Link ve Tetra sular altında seyahat etmek Hyrule Tetra'nın korsan gemisinde Büyük Deniz'i aradı. Yol boyunca, ikili Hayalet Gemiyi keşfeder ve Tetra ona girer; ancak Hayalet Gemi'ye girdikten hemen sonra yardım için çığlık atıyor. Link onu takip etmeye çalışırken kayar ve okyanusa düşer. Bir adada karaya vuran Link, bir peri olan Ciela tarafından uyandırılır. Adayı keşfederken Link, Kum Saati ile dolu Hayalet Kumsaatini bulur ve Link'in Hayalet Gemiyi bulmasına ve Tetra ile yeniden birleşmesine yardım etmek isteyen Oshus adında yaşlı bir adamla tanışır. Link, arayışında ona yardımcı olmak için, Kaptan Linebeck ve gemisi S.S.'den yardım ister. LinebeckLink, Ciela ve Linebeck'in Büyük Deniz'deki adaları ziyaret etmek için kullandığı.[6] Linebeck başlangıçta ikisiyle takım kurmak konusunda isteksiz olsa da, Ciela büyük bir hazineden söz eder ve ona yardım etmeyi kabul etmesini ister.

Büyük Denizi taradıktan sonra Link, Okyanus Kralı Tapınağında gizlenmiş haritaları ve ipuçlarını kullanarak Cesaret, Bilgelik ve Güç Ruhlarını bulması gerektiğini öğrenir ve bu da Hayalet Gemiyi bulmasına yardımcı olur. Hayalet Kum Saati'nin yardımıyla Link Bilgeliğin ve Gücün Ruhlarını bulur. Link, Cesaretin Ruhunun tam olarak Ciela'ya benzediğini anladığında, Oshus onun aslında ruh olduğunu ve ardından diğer yarısının gerçek formuna dönüştüğünü açıklar. Şimdi, Ciela ve Oshus ile birlikte üç Ruh'a sahip olan Link, Hayalet Gemiyi bulun ve gemide taşa dönüşmüş Tetra'yı bulun. Link, Tetra'nın nasıl kurtarılacağını belirlerken, Oshus, kendisinin Okyanus Kralı olduğunu ve Ciela ile birlikte, Link'in Tetra'yı kurtarmak için yok etmesi gereken hayat yiyen canavar Bellum'dan saklanmak için görünüşlerini değiştirmek zorunda kaldıklarını açıklar. Oshus ayrıca Bellum'un Hayalet Gemi'yi yaratan ve Tetra'yı heykele çeviren kişi olduğunu ve Okyanus Kralı Tapınağı'nın derinliklerinde ikamet ettiğinden bahseder.[6] Linebeck, görevlerinden hemen vazgeçmeye hazırlanıyor; Bulunacak hazine eksikliğine öfkelendi. Ancak, Oshus kaptana sürekli yardımının karşılığında bir dilek dileyeceğine söz verdiğinde sadakatleri anında geri döner.

Bellum'u yenmek için Link, Phantom Sword'u yakındaki adalarda bulunan üç benzersiz, "saf" metalden yapması gerektiğini öğrenir. Metalleri toplayıp Hayalet Kılıcı yapmak için kullandıktan sonra Link, Bellum'la yüzleşmek için Okyanus Kralı Tapınağı'nın alt katına iner. Yoğun bir dövüşten sonra Link Bellum'u yeniyor gibi görünür ve Tetra taştan kurtulur. Link ve Tetra aceleyle S.S.'ye döndükten sonra. Linebeck Oshus'u bulmak için Bellum ortaya çıkar ve gemiyi batırır, Tetra'yı yakalar ve bu süreçte Link'i bilinçsiz bir şekilde devirir. Linebeck, Link uyanırken Bellum'la savaşırken sonunda biraz bağlılık gösterir. Ardından, Linebeck Bellum tarafından ele geçirilir, Link'i onunla savaşmaya zorlar, sonunda Bellum'u sonsuza dek yener, Tetra ve Linebeck'i kurtarır ve Phantom Hourglass'daki kumu tekrar denize salar. Oshus, şimdi gerçek formunda Beyaz Balina, Linebeck herkesi şaşırtarak, hazine değil, gemisinin geri dönmesini diler ve Tetra ve Link, ekibinin onlara çiftten bu yana yalnızca on dakika geçtiğini söylediği Tetra'nın korsan gemisine ışınlanır. gemiden ayrıldı ve yolculuklarının bir rüya olduğu konusunda ısrar etti. Bununla birlikte, Link hala boş olan Hayalet Kum Saati'ne sahiptir ve serüveninin gerçek olduğunu bilerek Linebeck'in gemisini ufukta görür.[6]

Geliştirme

A gray handheld video game device with the Triforce logo in the bottom-right corner, which looks like three triangles touching at their points.
Altın sürüm Nintendo DS Lite ile süslenmiş Zelda efsanesi'imzası Triforce logo.

Geliştirme Mayıs 2004'te başladı ve bu noktada oyun hala benzer bir oynanışa sahipti. Dört Kılıç Macerası.[9] 6 Ekim 2004'te Nintendo DS için Japonya'da düzenlenen bir basın toplantısında, Shigeru Miyamoto nın-nin Nintendo "Getirmeyi düşünüyoruz Dört Kılıç DS'ye. "[10] Bir röportajda E3 2005, Nintendo Eiji Aonuma Nintendo DS için bir oyun üzerinde çalıştıklarını doğruladı.[11] 2006 yılında Nintendo, açılış konuşması yıllık adres Oyun Geliştiricileri Konferansı onlar da ortaya çıkardılar Phantom Kum Saati ilk kez ve bir demo sundu. Konferansta Nintendo, oyunun 2006'nın sonlarında piyasaya çıkacağını duyurdu.[12] İçin tatil sezonu, Nintendo iki özel sayı 23 Kasım 2007'de her biri farklı bir renkte olan Nintendo DS paketleri. Paketlerden biri olan Gold sürümü, Zelda efsanesi'imzası Triforce logo ve yanında satılır Phantom Kum Saati.[13]

Üzerinde çalışan aynı geliştirme ekibi Dört Kılıç Macerası ne olacağı üzerinde de çalıştı Phantom Kum Saati. Oyunun ilk prototipinde, dokunmatik ekran Link'in kontrol edilmesini sağlayan düz bir harita iken, aksiyon üst ekranda gerçekleşiyordu. Bununla birlikte, geliştiriciler, bu arayüzün, oyuncunun oyunun eyleminden çok fazla kopmasına ve böylece iki ekranı değiştirmelerini istediğine inanıyordu. Bu arayüzün, basit arayüzleri tercih ettiklerini söyledikleri Japon oyunculara hitap edeceğini hissettiler. Geliştiriciler, üzerinde oynanan bir savaş modu ekledi Wifi Amerikalı oyunculara hitap etmek için.[14]

Oyun, Nintendo DS'nin kaleminden birkaç farklı şekilde yararlanıyor. Oyuncu, diğer görevlerin yanı sıra belirli kapıları açmak ve okyanustaki gemilerin yolunu çizmek için şekiller çizebilir. Cihazın dokunmatik ekranı, Link'in bumerangını yönlendirmek için de kullanılabilir.[12] Phantom Kum Saati özellikleri cel-shaded grafiklere benzer Rüzgar Wakerbazı etkisiyle Dört Kılıç Macerası. Link ve Zelda'nın görünüşü Phantom Kum Saati yakından benzer Rüzgar Waker.[12]

E3 2007'de Aonuma şunları söyledi: Phantom Kum Saati "[Zelda] dizi ve yaşlanmaya taze, yeni bir kontrol şeması [verdi] Zelda formül ".[15] Ayrıca, hayal kırıklığı yaratan satışlara rağmen, Rüzgar Waker onu kişisel olarak etkileyen, oyunun stilini başka bir şekilde sürdürmek istiyordu. Zelda için ilham veren yineleme Phantom Kum Saati. Aonuma, Nintendo DS'nin dokunmatik ekranının yardımıyla oyunun basit kontrollerinin, Phantom Kum Saati ilk Zelda çekmek için oyun sıradan oyuncular.[15]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings88.82%[16]
Metakritik90/100[17]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[18]
CVG10/10[19]
Kenar9/10
Eurogamer9/10
Famitsu39/40[20]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[21]
GamePro5/5 yıldız[22]
GameRevolutionA−[23]
GameSpot9/10[24]
GameSpy5/5 yıldız[25]
GameTrailers8.9/10[26]
Oyun bölgesi9.3/10[27]
IGN9/10[28]
Nintendo Life9/10[30]
Nintendo Dünya Raporu7.5/10[29]
ONM95%
X-Play4/5 yıldız[31]
A.V. KulüpBir[32]

Phantom Kum Saati Japonya'da 23 Haziran 2007'de, Kuzey Amerika'da 1 Ekim 2007'de, Avustralya'da 11 Ekim 2007'de, Avrupa'da 19 Ekim 2007'de ve Kore'de 3 Nisan 2008'de piyasaya sürüldü.[33] Oyun, "evrensel beğeni" almış olarak kabul edildi ve toplamda 90/100 puan aldı. Metakritik[17] ve% 88,82'den GameRankings.[16] Övgü, oyunun benzersiz Nintendo DS özelliklerini kullanmasına odaklanırken, eleştiriler önceki oyunlara kıyasla oyunun daha rahat oynanışını hedefliyor. Zelda efsanesi dizi.[17] Phantom Kum Saati 302.887 kopya satarak Japonya'da Haziran 2007'nin ilk ayında en çok satan oyun oldu.[34] Birleşik Devletlerde, Phantom Kum Saati Ekim 2007'de 262.800 kopya satarak en çok satan beşinci oyun oldu.[35] Mart 2008 itibariyleOyunun 4.13 milyon kopyası dünya çapında satıldı ve bu kopyaların 910.000'i Japonya'da.[3]

Bilgisayar ve Video Oyunları aranan Phantom Kum Saati Nintendo DS'deki "her kuruşuna değer" yapan birkaç "şaheser" den biri.[19] Buna inanmak Phantom Kum Saati selefi hakkında harika olan her şeyi geliştirir, Rüzgar Waker, GamePro devam filminin franchise'daki bir başka başarılı oyun olacağını tahmin etti.[22] Oyunun belirlenen standartlara uymadığını hissetmesine rağmen Alacakaranlık prensesi, Oyun Bilgilendiricisi Hala maceranın layık olduğunu hissetti Zelda efsanesi serisi, ve onu yılın en iyi video oyunu maceralarından biri olarak görmeleri için "yeterince harika şeyler olduğunu" kaydetti.[21] GameZone, "dokunmatik ekranlı savaşın, muhteşem bulmacaların ve Rüzgar Waker güzellik "içinde Phantom Kum Saati"Kaçırılmaması gereken macera" ve Nintendo'nun ve yılın en iyi oyunlarından biri.[27] Aşırı'Jonti Davies övdü Phantom Kum Saati "mükemmel kontrolleri ve üstün dünyası ve zindan tasarımları" için. Ancak, oyunu yalnızca yaklaşık 30 saat oyun sağladığı için eleştirdi.[36]

Oyun Devrimi Oyunun grafiklerini takdir etti ve Nintendo DS'nin özelliklerini diğer konsol oyunlarından daha iyi kullandığını belirtti.[23] "Yenilikçi" ve "eğlenceli" kontrol şemasını övmek, GameSpot hissettim Phantom Kum Saati "serinin birçok eski konseptine yeni bir hayat veriyor".[24] X-Play bunu yazdı Phantom Kum Saati kesinlikle bir Zelda efsanesi oyun, franchise için başka bir başarılı video oyunu ve bir Nintendo DS'ye sahip olan herkes için "sahip olunması gereken" bir oyun.[31] Soğan'eğlence gazetesi A.V. Kulüp dedi ki Phantom Kum Saati Nintendo DS'nin dokunmatik ekranını "yaratıcı ve gerçekten eğlenceli bir şekilde" sonuna kadar kullanıyor.[32] Mükemmel bir 5 yıldızlı incelemede, İmparatorluk belirtti ki "Phantom Kum Saati Nintendo'nun en büyük başarılarından biri ve konsol tarihindeki en iyi avuç içi macera yarışmacısı. "[37]

Oyunla ilgili incelemelerde bahsedilen sorunlar, bir öncekine kıyasla daha rahat oynanışını içeriyordu. Zelda efsanesi Bazıları tarafından iyi karşılanmayan oyunlar. GameSpy Oyunun sıradan oyuncuların oynayabileceği kadar kolay ve ulaşılabilir, ancak tatmin etmesi için yeterince ödüllendirici ve zorlayıcı olduğunu hissetti Hardcore hayranları Zelda efsanesi dizi.[25] IGN oyunun "istediğimizden daha rahat" olduğuna inanıyordu, ancak yine de onu büyüleyici, eğlenceli ve "hak ettiği gerçek bir macera Zelda adı "," farklı, ama yine de gerçek anlaşma "diyor.[28] GameTrailers kısa zindan seviyelerinin ve el tutma keşfinin "tamamen hayal kırıklığı yarattığını", ancak karşılaştırırken Phantom Kum Saati diğer Nintendo DS oyunlarına kıyasla, bunun hala etkileyici bir oyun olduğunu, ancak oyunla karşılaştırıldığında sadece iyi bir oyun olduğunu kabul ettiler. Zelda efsanesi standartları.[26] 1UP.com en büyük sorunun olduğuna dikkat çekti Phantom Kum Saati önceki dönemlerdeki yenilikleri kullanmaya geri dönmesi Zelda efsanesi oyunlar, yeni ve orijinal fikirleri dahil etmektense: "Yenilik küçük adımlarla gelir, dokunmatik ekran kontrolleri lanetlenir."[18]

Sert oyuncuların tam anlamıyla eğlenmesini zor bulmak Phantom Kum Saati, Nintendo World Report, oyunun alternatif kontrol şemalarının eksikliğinin, Nintendo'nun sahip olmadığının önemli bir işareti olduğunu iddia etti. Zelda efsanesi oyunu oluştururken hayranları akılda tutun. Oyunu hala "düzgün" olarak tanımladılar, ancak "serinin geri kalanından farklı bir oyun olduğunu hissettiler. Sadece farklı hissettiriyor ve Nintendo'nun ötesindeki karanlık sulara yelken açmaya isteksiz olduğunu gösteriyor Rüzgar Waker."[29] Amerikan gazetesi New York Times zevk Phantom Kum Saati Çoğunlukla, ancak Temple of the Ocean King'deki zamanlayıcının gereksiz ve aldatıcı olduğundan şikayet ederek, oyunun zindanlarının yalnızca "bir kez geçmenin eğlenceli olduğunu, ancak hiçbirinin 20 kez geçecek kadar eğlenceli olmadığını" belirtti. Zindanlarda seyahat ederek geçirilen zamanın "mükemmel olduğuna dair tüm düşünceleri ortadan kaldırdığını" belirttiler.[38]

Adlı birkaç web sitesi Phantom Kum Saati 2007 DS Yılın oyunu IGN dahil[39] ve GameSpy.[40] Ayrıca, Yılın En İyisi listelerinde de bahsedilmiştir. Kablolu,[41] Zaman,[42] ve Kenar.[43] Oyun, GameSpot ve IGN'den Editörün Seçimi ödüllerini aldı.[24][28] Ayrıca 1UP.com tarafından En İyi Macera Oyunu seçildi.[44] Oyun, 2008'de En İyi Elde Taşınabilir Oyun seçildi. Altın Joystick ödüller[45] 2007 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri,[46] 2007 GamePro Editörlerin Seçimi ödülleri,[47] 2007 Spike Video Oyun Ödülleri,[48] ve 2008 Etkileşimli Başarı Ödülleri.[49] E3 2006'da, Phantom Kum Saati GameSpot tarafından En İyi Nintendo DS Oyunu olarak belirlendi[50] ve En İyi Elde Taşınabilir Oyun Oyun Eleştirmenleri Ödülleri.[51] Oyun 38. oldu Resmi Nintendo Dergisi'Tüm Zamanların En Büyük 100 Nintendo Oyunu.[52]

Notlar

  1. ^ Japonya'da Zeruda no Densetsu Mugen hayır Sunadokei (ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計, Aydınlatılmış. The Legend of Zelda: Hourglass of Dreams)

Referanslar

  1. ^ "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass geliştirme personeli röportajı". nindori.com. Nintendo DREAM. Ağustos 2007. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2007. Alındı 30 Mayıs 2010. だ か ら 今 回 は 、 ス ト ー リ ー を 書 い た 藤 林 が い ち ば ん 苦 労 た か か も? / Yani bu sefer hikayeyi yazan Bay Fujibayashi için çok zor olabilirdi.
  2. ^ Cardoso, Jose (12 Mayıs 2016). "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Wii U Virtual Console serisine katıldı". Oyun bölgesi. Alındı 28 Mayıs 2016.
  3. ^ a b "Mart 2008'de Sona Eren Mali Yıla Ait Mali Sonuç Brifingi" (PDF). Nintendo. 25 Nisan 2008. s. 6. Alındı 12 Şubat 2009.
  4. ^ "Nintendo.com - Oyunlar - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass". Nintendo. 1 Ekim 2007. Alındı 5 Nisan, 2008.
  5. ^ a b c Stratton Stephen (1 Ekim 2007). Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Prima Resmi Oyun Kılavuzları). Prima Oyunları. ISBN  0-7615-5647-8.
  6. ^ a b c d e f Nintendo Entertainment Analysis and Development (1 Ekim 2007). Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati (Nintendo DS). Nintendo.
  7. ^ a b The Legend of Zelda: Phantom Hourglass kullanım kılavuzu. Nintendo. 1 Ekim 2007.
  8. ^ Berghammer, Billy (9 Mart 2007). "GDC 07: Zelda'nın Geçmiş ve Geleceğe Bağlantısı - Eiji Aonuma Röportajı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2008. Alındı 1 Nisan 2008.
  9. ^ "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass geliştirme personeli röportajı". nindori.com. Nintendo DREAM. Ağustos 2007. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2007. Alındı 9 Haziran 2010. Nintendo RÜYA: そ も そ も 開 発 は 、 い つ ご ろ ス タ ー ト し た ん で す か? / Şimdi, geliştirme ne zaman başladı? Daiki Iwamoto: 04 年 の 5 月 く ら い 、 『4 つ の 剣 +』 が 終 わ っ て す ぐ で し た ね。 / Yaklaşık Mayıs 2004'te, "Dört Kılıç Macerası" ile bitirdikten hemen sonra.
  10. ^ Gantayat, Anoop (7 Ekim 2004). "Miyamoto Final Fantasy Yapımcısıyla Konuşuyor". IGN. Alındı 9 Şubat 2009.
  11. ^ Berghammer, Billy (25 Mayıs 2005). "Zelda'nın Alacakaranlık Prensi: Eiji Aonuma Röportajı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2008. Alındı 9 Şubat 2009.
  12. ^ a b c Gerstmann, Jeff (23 Mart 2006). "GDC 06: Zelda DS'ye bağlı". GameSpot. Alındı 8 Şubat 2009.
  13. ^ "Nintendo, İki Yeni Nintendo DS Paketi ile Tatillere Başlıyor". Nintendo. 20 Kasım 2007. Alındı 8 Şubat 2009.
  14. ^ Cemaat, Jeremy (8 Mart 2007). "GDC 2007: Eiji Aonuma ve Zelda'nın Yeniden Keşfi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 9 Şubat 2009.
  15. ^ a b GamerNode Staff (13 Temmuz 2007). "E3 '07: Yönetmen, Hayalet Kum Saati ve Zelda'nın Geleceği". GamerNode. Alındı 9 Şubat 2009.
  16. ^ a b "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati - DS". Oyun Sıralaması. Alındı 9 Şubat 2009.
  17. ^ a b c "Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The: Reviews". Metacritic. 1 Ekim 2007. Alındı 24 Eylül 2007.
  18. ^ a b Mielke, James (2 Ekim 2007). "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2007. Alındı 11 Şubat 2009.
  19. ^ a b "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". Bilgisayar ve Video Oyunları. 4 Temmuz 2007. Alındı 11 Şubat 2009.
  20. ^ "Zelda: Phantom Hourglass incelemesi". Alındı 8 Şubat 2009.
  21. ^ a b Reiner, Andrew. "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  22. ^ a b "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". GamePro. 2 Ekim 2007. Arşivlenen orijinal 16 Eylül 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  23. ^ a b Parker, Tom (10 Ekim 2007). "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - DS Review". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  24. ^ a b c Navarro, Alex (1 Ekim 2007). "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass İncelemesi". GameSpot. Alındı 11 Şubat 2009.
  25. ^ a b Joynt Patrick (2 Ekim 2007). "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati (DS)". GameSpy. Alındı 11 Şubat 2009.
  26. ^ a b "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". GameTrailers. Alındı 11 Şubat 2009.
  27. ^ a b Bedigyan, Louis (5 Ekim 2007). "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  28. ^ a b c Bozon, Mark (25 Eylül 2007). "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass İncelemesi". IGN. Alındı 11 Şubat 2009.
  29. ^ a b Miller, Zachary (5 Ekim 2007). "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 11 Şubat 2009.
  30. ^ "Phantom Hourglass incelemesi". Alındı 23 Kasım 2007.
  31. ^ a b Smith, D. F. "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". X-Play. Alındı 11 Şubat 2009.
  32. ^ a b Mastrapa Gus (15 Ekim 2007). "Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati". A.V. Kulüp. Alındı 12 Şubat 2009.
  33. ^ "Sürüm Özeti". GameSpot. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2007. Alındı 1 Şubat, 2009.
  34. ^ "Japonya Yazılım Satışları: 18 - 24 Haziran". Medya Oluşturma. 24 Haziran 2007.
  35. ^ Carless, Simon (16 Kasım 2007). "NPD Ekim Wii, DS, Guitar Hero III Kuralı Olarak Yükseliyor". Gamasutra. Alındı 12 Şubat 2009.
  36. ^ Davies, Jonti (Eylül 2007). "Legend of Zelda: Phantom Hourglass". Aşırı. Sonraki Medya (167): 56, 57. ISSN  1320-7458.
  37. ^ McComb, David, "The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass incelemesi", İmparatorluk.
  38. ^ Herold, Charles (11 Ekim 2007). "Mükemmele Ulaşılamadığında Bile Eğlenceyi Bulmak". New York Times. Alındı 12 Şubat 2009.
  39. ^ "DS Yılın Oyunu". IGN. Alındı 12 Şubat 2009.
  40. ^ "DS Yılın Oyunu". GameSpy. Arşivlenen orijinal 29 Ocak 2009. Alındı 12 Şubat 2009.
  41. ^ "2007'nin En İyi 10 Oyunu". Kablolu. 18 Aralık 2007. Alındı 12 Şubat 2009.
  42. ^ "En İyi 10 Video Oyunu". Zaman. 9 Aralık 2007. Alındı 12 Şubat 2009.
  43. ^ "Yeni Nesil 2007'nin En İyi 30 Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 6 Eylül 2012. Alındı 12 Şubat 2009.
  44. ^ "1UP Ağı, 2007 Okuyucu Seçimi Ödüllerinin Kazananlarını Açıkladı". Reuters. 20 Şubat 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  45. ^ "Aksiyon nişancı için oyun çubuğu altın". BBC. 31 Ekim 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  46. ^ "Portal, 2008 Seçim Ödüllerinde Yılın Oyunu Kazandı". Gamasutra. 21 Şubat 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  47. ^ "GamePro Editörlerinin Seçimi * 2007 *". GamePro. 25 Ocak 2008. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2008. Alındı 11 Şubat 2009.
  48. ^ "Spike TV 2007 Video Oyunu Ödülünü Kazananları Açıkladı". Spike. 7 Aralık 2007. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2009. Alındı 12 Şubat 2009.
  49. ^ "Biliyor muydunuz? Nintendo İki Etkileşimli Başarı Ödülü Kazandı". Nintendo. 8 Şubat 2008. Alındı 12 Şubat 2009.
  50. ^ "E3 2006 Editörlerin Seçimi Ödülleri". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2006'da. Alındı 11 Şubat 2009.
  51. ^ "2006 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Alındı 11 Şubat 2009.
  52. ^ "40–21 ONM". Resmi Nintendo Dergisi. Alındı 24 Şubat 2009.

Dış bağlantılar