Horde3D - Horde3D

Horde3D
Horde3D logo.jpg
Orijinal yazar (lar)Nicolas Schulz
Geliştirici (ler)Horde3D Ekibi
Depo Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YazılmışC ++
İşletim sistemiMicrosoft Windows, Mac OS X, Linux  (deneysel)[1]
Uyguningilizce
TürGrafik oluşturma motoru
LisansEPL
İnternet sitesiwww.horde3d.org

Horde3D bir açık kaynak platformlar arası grafik motoru.[2] Amacı ve tasarımı, OGRE birincil hedef yeni nesil video oyunları için hafif olmak.[3] Motor ayrıca özellikle büyük kalabalık simülasyonları için uygundur.[4] Motor ayrıca şunlarla uyumludur: GLFW.[5] Grafik motorunun büyük bir kısmı orijinal olarak bağımsız grup pyropix için yazılmıştı ve geliştirmeye şu anda devam ediliyor. Augsburg Üniversitesi.

Tasarım

Motor öncelikle bir nesne odaklı sahne işleme yaklaşımı.[6][7] Ayrıca, fizik dahil eklentileri destekleyen gölgelendiriciler tasarlayabilen bir Sahne Düzenleyiciye sahiptir.[8] Motor başlangıçta üzerine inşa edildi OpenGL 2.0[9] Motoru ile kullanmak için bir eklenti Bullet Fiziği API ayrıca var.[10]

Diller

Motor, aşağıdakiler dahil çeşitli dillere bir dizi bağlama içerir: C #, Java, Python, Lua, Sincap, GML (GMHorde3D )[11]

Motoru kullanan oyunlar

Aşağıdaki ticari oyunlar Horde3D motorunu kullanır:[2]

BaşlıkYılGeliştirici
Offroad Efsaneleri2012DogByte Oyunları
Redline Rush2013DogByte Oyunları
Zaman çizelgeleri: Amerika'ya Saldırı20134Flash Interactive

Referanslar

  1. ^ Nüscheler, Christoph (16 Ekim 2013). "GameEngine'i Linux'ta Oluşturma (deneysel)". Augsburg Üniversitesi. Alındı 18 Temmuz 2014. Linux desteği hala deneysel olduğundan, geri bildirimler çok takdir edilecektir.
  2. ^ a b http://horde3d.org/
  3. ^ "Horde3D". Sourceforce. Alındı 2014-01-24.
  4. ^ "Horde3D - Yeni Nesil Grafik Motoru". Başlatma paneli. İsyancı. 4 Mart 2010. Alındı 2014-01-24.
  5. ^ "Horde3D". GLFW. 7 Şubat 2010. Alındı 2014-01-24.
  6. ^ http://devmaster.net/devdb/engines/horde3d
  7. ^ Ido A. Iurgel; Nelson Zagalo; Paolo Petta (24 Kasım 2009). Etkileşimli Hikaye Anlatma: İkinci Uluslararası Etkileşimli Dijital Hikaye Anlatma Konferansı, ICIDS 2009, Guimarães, Portekiz, 9-11 Aralık 2009, Bildiriler. Springer. s. 266. ISBN  978-3-642-10642-2. Alındı 21 Ocak 2014.
  8. ^ "Resmi Horde3D Sahne Editörü yayınlandı". Khronos Grubu. 13 Kasım 2007. Alındı 2014-01-17.
  9. ^ "Horde3D SDK v.0.5 OpenGL 2.0 tabanlı hafif motor, çok sayıda animasyonlu karakter oluşturmak için". Khronos Grubu. 25 Eylül 2006. Alındı 2014-01-17.
  10. ^ "Horde3D Fizik Kitaplığı Entegrasyonu". Bullet Fizik Kitaplığı. 12 Ekim 2007. Alındı 2014-01-17.
  11. ^ "Dil Bağlamaları". Alındı 2014-01-24.

Dış bağlantılar