SpeedTree - SpeedTree

SpeedTree
SpeedTree Logosu
Geliştirici (ler)Etkileşimli Veri Görselleştirme, Inc. (IDV)
Kararlı sürüm
* Oyunlar için SpeedTree v7 (16 Nisan 2015)
SpeedTree Cinema 8 (24 Ekim 2017)
* (SpeedTree Studio v7 ve SpeedTree Architect 7, 13 Kasım 2013'te piyasaya sürüldü ve SpeedTree Cinema 8'in piyasaya sürülmesiyle kullanımdan kaldırıldı)
* SpeedTree 7 için Unreal Engine 4 (16 Temmuz 2014)
* SpeedTree 7 için Birlik (18 Kasım 2014)
* SpeedTree 8 için Amazon Kereste Bahçesi (1 Haziran 2017)
İşletim sistemipencereler, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Mac OS X, Linux
TürOyun Ara Yazılımı ve Animasyon
İnternet sitesiSpeedTree Resmi Web Sitesi

SpeedTree Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) tarafından geliştirilen ve satılan ve sanal alan üreten bir bitki örtüsü programlama ve modelleme yazılım ürünü grubudur. yeşillik animasyonlar, mimari ve in gerçek zaman için video oyunları ve zorlu gerçek zamanlı simülasyonlar.

SpeedTree, çeşitli video oyunlarının geliştiricilerine lisanslanmıştır. Microsoft Windows, ve Xbox ve Oyun istasyonu 2002'den beri konsol serisi.

SpeedTree, 2009'da piyasaya sürülmesinden bu yana 40'tan fazla büyük filmde kullanıldı,[1][2] dahil olmak üzere Demir Adam 3, Karanlığa Star Trek, Pi'nin yaşamı ve Birdman ve yemyeşil bitki örtüsünü oluşturmak için kullanıldı. Pandora, içinde Avatar.[3][4]

SpeedTree, bir Bilimsel ve Teknik Akademi Ödülü 2015 yılında[5] IDV'nin kurucuları Michael Sechrest ve Chris King ve Kıdemli Mühendis Greg Croft'a sunuldu.[6][7]

Tarih

SpeedTree, 2000 yılında IDV'de kavramsallaştırıldı ve firmanın piyasadaki 3. taraf ağaç oluşturma yazılımlarından memnuniyetsizliğinden kaynaklandı.[8]

SpeedTreeCAD'in ilk sürümü (CAD "için ayaktaBilgisayar destekli tasarım ") gerçek zamanlı bir golf simülasyonu için IDV tarafından geliştirildi. Destekçiler golf projesinden çekilse de, IDV CAD yazılımını bir 3D Studio Max Eklenti SpeedTreeMAX olarak adlandırılan animasyonlu bir mimari render için.[8]

SpeedTreeMAX, Şubat 2002'de piyasaya sürüldü ve 2002'nin sonlarına doğru IDV, otomatik yaprak ayrıntısı seviyelerine, gerçek zamanlı rüzgar efektlerine ve çoklu aydınlatma seçeneklerine izin veren gerçek zamanlı bir yeşillik / ağaç ara yazılım SDK'sı olan SpeedTreeRT'yi piyasaya sürdü.[8] IDV sonunda şu eklentileri yayınladı: Maya ayrıca, uygun şekilde SpeedTreeMAYA olarak adlandırılmıştır. 2009'un başlarında IDV, SpeedTreeMAX ve SpeedTreeMAYA eklentilerini, SpeedTree Modeler ve Compiler ürünleriyle değiştirerek durdurdu.

IDV, yazılımın "tamamen yeniden mühendisliğini" temsil eden bir sürüm olan SpeedTree 5'i ve bitki örtüsü modellerinin elle modellenmesini ve düzenlenmesini sağlayan SpeedTree'nin ilk sürümlerini Temmuz 2009'da piyasaya sürdü: SpeedTree Modeler (SpeedTreeCAD'in yerini alıyor), SpeedTreeSDK (SpeedTreeRT'nin yerini alıyor) ve SpeedTree SpeedTree dosyalarını aşağıdakiler için hazırlayan derleyici: gerçek zamanlı oluşturma.

SpeedTree Cinema, ilk olarak 2009 yılında, sürüm 5 teknolojisine dayalı olarak IDV tarafından piyasaya sürüldü. SpeedTree for Games (sürüm 6) 7 Kasım 2011'de piyasaya sürüldü ve aslında SpeedTree 6'nın (Modeler + Compiler) yeniden markalı bir versiyonuydu. Ürün, oyun / gerçek zamanlı kullanım amaçlı olmayan diğer ürünlerden ayırmak için SpeedTree for Games olarak tanımlandı.

SpeedTree Architect 15 Ekim 2012'de piyasaya sürüldü ve mimari 3D CAD kullanımı ve 3D geçişler için tasarlandı. IDV, Kasım 2013'te SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio ve SpeedTree Architect'in güncellenmiş sürümlerini yayınladı. IDV, SpeedTree v7'yi Kasım 2013'te yayınladı. Unreal Engine 4 IDV, SpeedTree v7'yi Temmuz 2014'te piyasaya sürdü. Birlik 5 Mart 2015'te yeni motor sürümünün lansman tarihinde. IDV, 16 Nisan 2015'te Oyunlar için SpeedTree v7'yi yayınladı.

IDV ve mühendislerinden üçü bir Bilimsel ve Teknik Akademi Ödülü 2015 yılında[9] SpeedTree Cinema ürün paketi için.

Ürün:% s

Suitler

SpeedTree Sineması IDV tarafından 2009 yılında piyasaya sürüldü ve ilk büyük kullanımını Avatar tarafından James Cameron. SpeedTree Cinema, film endüstrisinde kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve yüksek çözünürlüklü ağlar ve yüksek kaliteli dokular oluşturur. Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya ve Cinema4D.[10][11] Cinema sürümü, SpeedTree Modeler'ı ve IDV tarafından tasarlanan eksiksiz Ağaç Modeli Kitaplığını içerirken, diğer bazı süitlerde ağaç paketleri ayrı olarak satın alınmalıdır.[10] SpeedTree serisinin birkaç üyesi, ağaçların ve bitkilerin animasyonlu büyümesini ve mevsimsel değişiklikleri simüle edebilir ve hareketli rüzgar efektleri için verileri dışa aktarabilir.[10]

SpeedTree Stüdyo IDV tarafından SpeedTree Cinema'nın daha ucuz bir arkadaşı olarak 2009'da piyasaya sürüldü. Tüm Sinema özelliklerini veya Ağaç Modeli Kitaplığının tamamını içermez.[12]

SpeedTree Mimarı 2012 yılında piyasaya sürüldü, 3D mimari CAD'de kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Tipik mimari uygulamalarla uyumlu ağlar oluşturur. Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya ve Gergedan.[13] Architect sürümü ayrıca normal haritalar ve UV haritaları gibi fiziksel olarak doğru işleme motorları için V-Ray ve zihinsel ışın.[13]

Oyunlar için SpeedTree SpeedTree'nin sürümüdür video oyunu geliştirme, abonelik kullanıcılarına sunulan Abonelik sürümünün aksine Birlik oyun geliştirme motoru ve belirli sürümleri Unreal Engine 4 motor.[14] Games sürümü, Modeler, Compiler ve SDK'yı içerir.[14] Bu sürüm, oyun geliştiricilerinin SpeedTree çalışma zamanı teknolojisini seçtikleri herhangi bir oyun motoruna entegre etmelerine izin verir.[15] Sistem ile oluşturulan ağlar düşük poli, birden çok detay seviyeleri, kullan doku atlasları ve tipik olarak verimli bir ikili biçimde saklanır.[16]

SpeedTree Abonelik Sürümü SpeedTree Modeler ve Runtime'ın düşük maliyetli bir sürümüdür. bağımsız oyun stüdyoları. Lisans ücreti, ağaç paketleri için ek ücretin yanı sıra aylık 19 ABD dolarıdır.[17] Aboneler, ağaçların ve bitkilerin 3B modellerini oluşturma yeteneği olan SpeedTree düzenleyicisine erişebilir, bu tür bitkiler yalnızca her ikisiyle de kullanılabilir. Unreal Engine 4[18] veya Birlik,[19][20] lisansa bağlı olarak. Aboneler, Model Kitaplığından ek ağaç modeli paketleri indirebilir ve fiyatlar paketler arasında değişiklik gösterir.[21][22]

Bileşenler

SpeedTree Modelleyici bir pencereler tabanlı uzman modelleme tasarım aracı yeşillik.[23] Modelleyici, ağaçları çizmek veya tek tek ağaç parçalarını dönüştürmek için prosedürel ağaç oluşturma ve el düzenleme araçlarının bir kombinasyonuna sahiptir.[23] Prosedürel ağaç oluşturma, çeşitli formatlarda bir ağaç oluşturmak için dal uzunluğu, dallanma açıları ve kabuk dokusu gibi konfigürasyonları kullanır. Daha yeni sürümler, dal kesişimlerini otomatik olarak harmanlayan ve dal çarpışmalarını işleyen bir sürükle ve bırak arabirimini destekler.[11][24]

SpeedTree Derleyici gerçek zamanlı işleme veya video oyunlarında kullanılmak üzere verimli ağaç modellerinin oluşturulmasını sağlayan bir yazılımdır. Üretir doku atlasları ve gerçek zamanlı kullanım için ağaç modellerini derler ve optimize eder.[16]

SpeedTree SDK bir çoklu platform C ++ SDK SpeedTree ile oluşturulan ağaçların ve ormanların işlenmesini verimli bir şekilde gerçekleştirir. Motor, daha büyük bir alana entegre edilecek ve çalışacak şekilde tasarlanmıştır. oyun motoru için hazır destek ile Unreal Engine, Birlik ve OGRE.[14][25] Motor, ekran dışındaki ağaçları ayırmak ve ekrandaki ağaçların ayrıntı düzeyini belirlemek için optimize edilmiş sistemler içerir.[14][26] Tam kaynak kodu video oyunlarında ve diğer gerçek zamanlı uygulamalarda kullanılmak üzere lisans sahiplerine sunulur ve motorun değiştirilmesi desteklenir.[14] Motor, Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox, Oyun istasyonu ve PlayStation Vita.[24]

Ortaklar

IDV lisanslı bir ara yazılım ile ortak PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One.

IDV ile ortaklık kurdu Epik Oyunlar yazılımı Epic'in yazılımları ile entegre etmek için Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 3 ve özgür UDK motor Kasım 2009'da piyasaya sürüldü. IDV ile IDV arasında da ortaklıklar kuruldu. BigWorld Tech, Vision Engine, Havok, Çoklu Ağ, Gamebryo motor tarafından Acil Oyun Teknolojileri ve OGRE Torus Knot tarafından sağlanan açık kaynaklı oluşturma motoru.

Ödüller

  • SpeedTree bir Bilimsel ve Teknik Akademi Ödülü 2015 yılında.[9]
  • SpeedTree'ye bir Primetime Emmy Mühendislik Ödülü Ekim 2015'te.
  • 2015 Tasarım ve Yaratıcılık Aracı kategorisinde Endüstri Mükemmelliği Ödülü Sahibi Geliştirin. Oyun endüstrisine hizmet veren İngiltere merkezli bir dergi ve web sitesi olan Develop, 2003 yılında çeşitli kategorilerde endüstri başarılarını ilk kez kabul etti.
  • 2016 Tasarım ve Yaratıcılık Aracı / Teknoloji ve Hizmetler kategorisinde Endüstri Mükemmelliği Ödülleri Finalisti.
  • 2008 Teknoloji ve Hizmetler, Araç Sağlayıcıları kategorisinde Endüstri Mükemmelliği Ödülleri Finalisti.
  • 2005 Frontline Ödülü, Middleware kategorisi. Bu ödül programı, Oyun geliştiricisi dergisi, olağanüstü oyun geliştirme araçlarını tanır.
  • Ön Cephe Ödülü Finalisti: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
  • MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. MT2 Top 100 ödülleri, Kerrigan Media International ve Military Training Technology tarafından sponsorluğunda önemli bir etkiye sahip olan şirketleri ve teknolojileri tanımak için desteklenmektedir. askeri eğitim endüstrisi.

Başvurular

Video oyun endüstrisi

SpeedTree for Games, aşağıdakiler dahil olmak üzere ilk video oyunları için lisanslandı: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Aralık 2002'de. SpeedTree'nin lisansı PC ve çok çeşitli türlerde yeni nesil konsol başlıkları. SpeedTree kullanan veya teknolojiyi içeren oyunlar yayınlayan stüdyolar şunları içerir:

Oyunlar için SpeedTree özelliğine sahip seçilen yeni, çıkacak ve / veya popüler oyunlar:

BaşlıkYılGeliştirici
Absolver2017Sloclap
Amerika Ordusu 32009Amerikan ordusu
Ark: Hayatta Kalma Gelişimi2017Studio Wildcard
Assassin's Creed Unity2014Ubisoft Montreal
Detroit: İnsan Olun2018Quantic Dream
Batman Arkham Asylum2009Rocksteady Stüdyoları
Batman arkham şehri2011Rocksteady Stüdyoları
Batman: Arkham Şövalyesi2015Rocksteady Stüdyoları
Savaş alanı 32011EA Digital Illusions CE
Battlefield 4[28]2013EA Digital Illusions CE
Silah Arkadaşları: Cehennemin Yolu2008Şanzıman Yazılımı
Görev çağrısı 32006Treyarch
Şampiyonlar Çevrimiçi2009Cryptic Studios
Crackdown2007Gerçek Zamanlı Dünyalar
Dakar 182017Bigmoon Stüdyoları
alın yazısı[26][27]2014Bungie
Kader 22017Bungie
Dijital Savaş Simülatörü[29]2017Kartal Dinamikleri
Dragon Age: Engizisyon2014BioWare
Dragon Age: Origins2009BioWare Edmonton
The Elder Scrolls IV: Oblivion2006Bethesda Oyun Stüdyoları
Içindeki kötülük2014Tango Oyunları
2 İçinde Kötülük2017Tango Oyunları
Empire: Total War2009Yaratıcı Meclis
Serpinti 32008Bethesda Oyun Stüdyoları
Far Cry 42014Ubisoft Montreal
Far Cry 52018Ubisoft Montreal
Far Cry Primal2015Ubisoft Montreal
Final Fantasy XV2016Square Enix
Forza Horizon2012Oyun Alanı Oyunları
Forza Horizon 32016Oyun Alanı Oyunları
Forza Horizon 42018Oyun Alanı Oyunları
Forza Motorsport 52013Turn 10 Studios
Forza Motorsport 62015Turn 10 Studios
Forza Motorsport 72017Turn 10 Studios
13.Cuma: Oyun2017IllFonic
Gears of War 32011Epik Oyunlar
Tsushima'nın Hayaleti2020Sucker Punch Productions
Gran Turismo Sport2017Polifoni Dijital
Çakıl2018Milestone srl
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands2017Ubisoft
Grand Theft Auto IV2008Rockstar North
H1Z1: Sadece Hayatta Kal2015Daybreak Oyun Şirketi
Hawken[30]2012Yapışkan Oyunlar
Kutsal kılıç2007Ninja Teorisi
Hitman2016IO Interactive
Horizon Zero Dawn2017Gerilla Oyunları
Jurassic World Evolution2018Frontier Gelişmeler
Killzone: Gölge Düşüşü2013Gerilla Oyunları
LocoCycle2013Twisted Pixel Oyunları
Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi2014Monolith Üretimler
Orta Dünya: Savaşın Gölgesi2017Monolith Üretimler
MotoGP 182018Milestone srl
Nier: Otomata2017Square Enix
No Man's Sky2016Merhaba Oyunlar
Obdüksiyon2016Mavi Dünyalar
Sipariş: 18862015Şafakta Hazır
İlkel katliam2013Lukewarm Media
PlayerUnknown's Battlegrounds2017BlueHole Stüdyo
Gotham Racing 4 Projesi2007Tuhaf Kreasyonlar
Ratchet & Clank Future: Yıkım Araçları2007Uykusuzluk Oyunları
Direnç 22008Uykusuzluk Oyunları
Saints Row2006İrade
Saints Row 22008İrade
Azizler üçüncü satır2011İrade
Saints Row IV2013İrade
Gökdalılar takas kuvveti2013Vicarious Visions
Spor Şampiyonları2010San Diego Stüdyo
Star Wars: Eski Cumhuriyet2011BioWare
Çürüme Durumu2013Undead Labs
Ani Grev 42017Uçurtma Oyunları
Heykelin gölgesi2018Bluepoint Oyunları
Tiger Woods PGA Turu 2006 (Yalnızca Xbox 360)2005EA Sports
Tom Clancy 'nin Ayrımı2015Devasa Eğlence
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Operasyonu Chimera2018Ubisoft Montreal
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu2016Yaramaz köpek
Gerçekdışı Turnuva 32007Epik Oyunlar
Valkyria Günlükleri2008Sega Wow
Watch Dogs 22016Ubisoft Montreal
Tankların dünyası2008Savaş oyunları
Savaşçılar Orochi 3[31]2011Tecmo Koei
The Witcher 3: Vahşi Av2015CD Projekt Kırmızı
Zoo Tycoon2013Frontier Gelişmeler

Film ve animasyon endüstrisi

SpeedTree Cinema'nın 2009'da piyasaya sürülmesinin ardından, SpeedTree ilk büyük sinematik kullanımını 2009'larda gördü. Avatar teknolojinin filmin ilk karelerinde ve diğer sahnelerde Pandora gezegeninin geçişi için bitki örtüsünü sağladığı. SpeedTree özellikli bilinen filmler ve televizyon yapımları şunları içerir:

YılFilm
2018Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı
2018Siyah Panter
2018Canavar Avı 2
2017Yaratık: Covenant
2017Kingsman: Altın Çember
2017Güzel ve Çirkin
2017Despicable Me 3
2017Öfkeli Kaderi
2017Kong: Kafatası Adası
2017Karayip Korsanları: Ölü Adamlar Masal Anlatmaz
2017Wonder Wheel
2016Müttefik
2016Orman Kitabı
2016Kaptan Amerika: İç Savaş
2016Rogue One
2016Snowden
2016Tarzan Efsanesi
2016Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
2016Batman v Superman: Adaletin Şafağı
2016Warcraft
2016Bağımsızlık Günü: Diriliş
2016Aynanın İçinden Alice
2015Star Wars: Güç Uyanıyor
2015Diriliş
2015kül kedisi
2015Gündem
2015Jurassic World
2015San Andreas
2015Kırılma noktası
2015Dalga
2015Kızıl Tepe
2015Tüylerim diken diken oldu
2015Tava
2015U.N.C.L.E.'den Adam
2015Yenilmezler: Ultron Çağı
2015Mad Max: Fury Yolu
2015Denizin Kalbinde
2015Sharknado 3: Oh Cehennem Hayır!
2015McFarland, ABD
2015Kırılmamış
2015Tomorrowland
2015Oduncular
2014Godzilla
2014Lucy
2014Herkül
2014Fırtınaya Doğru
2014Zararlı
2014Noah
2014Somun İşi
2014Verici
2014Açlık Oyunları: Alaycı Kuş Bölüm 1
2014Yüz Ayak Yolculuğu
2014Genç Mutant Ninca Kablumbağalar
2014Kaptan Amerika: Kış Askeri
2014Birdman
2014Pompeii
2014Vikingler
2014X-Men: Gelecek Geçmişin Günleri
201347 Ronin
2013Thor: Karanlık Dünya
2013Mandela: Özgürlüğe Uzun Yürüyüş
2013G.I. Joe: Misilleme
2013Müthiş gatsby
2013Demir Adam 3
2013dev katili Jack
2013Yanlız Korucu
2013Karanlığa Star Trek
2013Beyaz Saray Düştü
2013Para Avcısı
2013Dünya Savaşı Z
2013Olimpos düştü
2013Walter Mitty'nin Gizli Yaşamı
2013Özgür kuşlar
2012Abraham Lincoln: Vampir Avcısı
2012Yenilmezler
2012Ayna ayna
2012Pi'nin yaşamı
2012Amerika'yı İnşa Eden Adamlar
2012Pamuk Prenses ve Avcı
2011Karayip Korsanları: Gizemli Denizlerde
2011Süper 8
2009Avatar
2008Hız yarışçısı

Gerçek zamanlı uygulamalar

SpeedTree, aşağıdaki gerçek zamanlı projelerde ve tekliflerde kullanılmaktadır:

  • Amerika'nın Ordusu projesi, hem Amerika Ordusu oyun ve eğitim, simülasyon, eğitim, sanal prototip oluşturma ve sosyal yardım için kullanılan halka açık olmayan uygulamalarda
  • Vega Prime görselleştirme ürün serisiyle isteğe bağlı bir yeşillik modülü.[32] Vega Prime, küresel askeri endüstride ve diğer oyun ve oyun dışı pazarlarda kullanılan bir 3B görsel simülasyon yazılım paketidir.
  • Bir Apaçi saldırı helikopteri FLIR Gece uçuş koşullarında pilot eğitimi için Camber Corp. tarafından ABD Ordusu için geliştirilen simülasyon
  • Expresso Fitness tarafından geliştirilen ve spor salonlarına ve ev kullanıcılarına satılan bir kardiyo egzersiz sistemi olan Expresso Fitness Sanal Gerçeklik Bisikleti
  • Tarafından geliştirilen bir savaş simülasyonu Acil Oyun Teknolojileri ABD Savunma Bakanlığı için[33]
  • Almanya merkezli bölümü tarafından geliştirilmekte olan bir proje Avrupa Havacılık Savunma ve Uzay (EADS)[34]
  • Medya Yakınsama Laboratuvarı (MCL) tarafından geliştirilen Orman Yangını projesi Central Florida Üniversitesi. Proje, orman yangınlarının sanal gerçeklik sunumunun yerel sakinleri öngörülen yanıklara ve diğer koruyucu çabalara yatırım yapmaya etkileyip etkilemeyeceğini belirlemeye yardımcı oluyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Oscar organizatörleri tarafından ödüllendirilen Hollywood'un film teknolojisi sihirbazları, LiveMint
  2. ^ SpeedTree, Wall Street'in Kurtuna Fotogerçek Bitki Örtüsü Getiriyor, ComputerGraphicsWorld
  3. ^ Avatar Profili, SpeedTree web sitesi
  4. ^ Oscar'ın Ödüllü Ağaç ve Ağaçlarının Arkasındaki Bilim, PhysicsCentral
  5. ^ SpeedTree® Bilimsel ve Teknik Akademi Ödülü® Aldı, Gamasutra
  6. ^ 21 AKADEMİ ÖDÜLLERİ® İLE ONURLANACAK BİLİMSEL VE ​​TEKNİK BAŞARILAR, OSCARS Web Sitesi
  7. ^ Yerel Bilgisayar Grafikleri Şirketi Teknik Başarı için Akademi Ödülü Kazandı, Boş zamanlar
  8. ^ a b c "Middleware Postmortem: IDV Inc'in SpeedTreeRT". Gamasutra.com. Alındı 2009-11-30.
  9. ^ a b http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
  10. ^ a b c SpeedTree Sineması, SpeedTree Mağazası
  11. ^ a b SpeedTree v6.1.1 Cinema 4D için Destek Sağlar, Animasyon Dünyası Ağı
  12. ^ SpeedTree Stüdyo
  13. ^ a b SpeedTree Mimarı
  14. ^ a b c d e Oyunlar için SpeedTree, SpeedTree
  15. ^ SpeedTree SDK Ara Yazılımı, SpeedTree
  16. ^ a b SpeedTree Derleyici, SpeedTree
  17. ^ Unreal Engine 4 için SpeedTree Modeler, aylık 19 ABD doları abonelik ücreti kabul ediyor, Çevrimiçi Geliştirin
  18. ^ UE4 için SpeedTree * Abonelik Modelleyici, SpeedTree
  19. ^ Unity 5 için SpeedTree, SpeedTree
  20. ^ SpeedTree® for Unity® 5 Beta Çıktı, Gamasutra
  21. ^ Unreal Engine 4 için ağaç paketleri, SpeedTree Mağazası
  22. ^ Unity için ağaç paketleri, SpeedTree Mağazası
  23. ^ a b SpeedTree Modeler Özellikleri, SpeedTree web sitesi
  24. ^ a b Yeni Optimize Edilmiş SpeedTree Sürümü Vita, Mac, DirectX 11 için Destek Ekliyor, Gamasutra
  25. ^ Unreal Engine 4'e entegre SpeedTree, DevelopOnline.net
  26. ^ a b SpeedTree bitki köklerini Bungie's Destiny'den alır, Çevrimiçi Geliştirin
  27. ^ a b "Destiny, Çevre Bitki Örtüsü Oluşturmaya Yönelik Oyunlar İçin SpeedTree Kullanacak". GamingBolt.com.
  28. ^ Battlefield 4 Tanıtım Fragmanları Tankları ve Tekneleri Tanıttı, CinemaBlend
  29. ^ http://www.twomoreweeks.net/eagle-dynamics-promises-dcs-2-5-for-late-january-2018/
  30. ^ Hawken SpeedTree Kullanacak, CinemaBlend
  31. ^ Warriors Orochi 3 IDV'nin SpeedTree'sini Kullanıyor, CinemaBlend
  32. ^ "Resmi duyuru" (PDF). multigen.com.
  33. ^ "Resmi duyuru" (PDF). speedtree.com. 12 Nisan 2006.
  34. ^ "Resmi duyuru" (PDF). speedtree.com. 21 Şubat 2006.

Dış bağlantılar