OHRRPGCE - OHRRPGCE - Wikipedia

Resmi Hamster Cumhuriyeti Rol Yapma Oyunu İnşaat Motoru
Düzenleyici Custom.exe'den birkaç ekran görüntüsü.
Düzenleyici Custom.exe'den birkaç ekran görüntüsü.
Orijinal yazar (lar)James Paige
Geliştirici (ler)OHRRPGCE Geliştiricileri
İlk sürüm1997-1998
Kararlı sürüm
Gorgonzola / 2 Mayıs 2020; 7 ay önce (2020-05-02)
YazılmışFreeBasic, C, C ++
İşletim sistemiLinux, Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows, Android, FreeBSD
Platformx86, x86-64, KOL
Uyguningilizce
TürOyun oluşturma sistemi
LisansGNU Genel Kamu Lisansı v2 +
İnternet sitesiHamster cumhuriyeti.com/ ohrrpgce Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Resmi Hamster Cumhuriyeti Rol Yapma Oyunu İnşaat Motoruolarak kısaltılır OHRRPGCE veya YTD, bir açık kaynak, "Hepsi bir arada" oyun oluşturma sistemi. Hızlı bir şekilde oluşturulmasına izin vermek için tasarlanmıştır. 2D rol yapma video oyunları (RPG'ler). Başlangıçta James Paige tarafından yazılmıştır. QuickBASIC ve 1997'nin sonlarında veya 1998'in başlarında piyasaya sürüldü. Mayıs 2005'te, kaynak kodu olarak yayınlandı ücretsiz yazılım altında GNU Genel Kamu Lisansı (GPL) ve kısa süre sonra QuickBASIC'den FreeBASIC ve modern işletim sistemleri.[1]

OHRRPGCE, kullanımı basit olacak ve tam içerik oluşturacak şekilde tasarlanmıştır. Final Fantasy herhangi bir programlama gerektirmeyen tarzı RPG'ler. HamsterSpeak, özel komut dosyası dili OHR tarafından kullanılır, çok basittir ve önceden programlama bilgisi olmayan kullanıcılar için tasarlanmıştır. Kullanılabilir yüzlerce komutla uzmanlaştığı için, bir genel amaçlı dil. HUD'lar, savaş sistemleri, özel efektler, özelleştirilmiş menüler ve tamamen komut dosyalı RPG olmayan oyunlar onunla oluşturulabilir.[2]

Açıklama

OHRRPGCE'nin oyunlarının çoğu amatördür ve acemi oyun geliştiricileri tarafından yapılmıştır. Bununla birlikte, diğer oyunlar, bazıları ticari olarak piyasaya sürülen tam uzunlukta RPG'lerdir. Yan kaydırıcılar, bulmaca oyunları, atari oyunları ve birinci şahıs zindan tarayıcılarının hepsi motorla yapıldı.[2] Grafikler, harita ve diğer birçok düzenleyiciyi içeren oyun editörü (genellikle 'Özel' olarak adlandırılır) tamamen klavye tabanlıdır, ancak çoğu görev için fare kullanmayı da destekler. Oyun düzenleyici, Android dışında desteklenen herhangi bir platformda kullanılabilir.

Sınırlamalar

Motorun en büyük dezavantajlarından biri katı teknik sınırlamalarıdır. Bir 8 bit renk derinlik, varsayılan olarak 320 × 200'de çalışan oyunlar oluşturur çözüm ve editörü, modern kullanmak yerine klavye kontrollerini tercih ediyor grafiksel kullanıcı arayüzü araç seti. Bunlar orijinalden gizlemelerdir Mod X altında kullanılan grafik modu MS-DOS. Diğer birçok kısıtlama, motorun orijinal olarak QuickBasic'te yazılmasından kaynaklanmaktadır. Gerçek mod hafıza sınırlamaları. FreeBASIC bağlantı noktasından bu yana geliştiricilerin aşamalı olarak uyguladığı sınırlamaların çoğunun kaldırılması için planlar var.[3]

Maskot

Motorun maskotu, motorun orijinal olarak kendisi için inşa edildiği Wandering Hamster oyununun kahramanı Bob the Hamster'dır.[4]

Tarih

OHRRPGCE, James Paige tarafından kişisel kullanım için jenerik bir motor olarak yaratıldı ve 1996'nın ortalarından itibaren Paige ve Brian Fisher tarafından oluşturulan ve Hamster Republic adı altında piyasaya sürülen önceki ücretsiz ve ticari oyunların üzerine inşa edildi. Motor, ilk oyununun yanında oluşturuldu, Gezici HamsterDemoları 1997'nin sonlarında piyasaya sürüldü ve 2020 itibariyle hala aktif geliştirme aşamasında.[5][6] Başlangıçta motoru şu şekilde serbest bırakmaya karar verdi: paylaşılan yazılım, halka sadece sakat bir "4-Harita" versiyonu sunuyor. Pek çok insan tam motoru istiyordu ve James, ona "İyi oyun" olarak kabul ettiği şeyi postalayabilecek herkese verdi. Bundan birkaç ay sonra, tüm motoru ücretsiz yazılım.[7][8]

OHR'nin 9 Kasım 1999 sürümü, HamsterSpeak komut dosyası dilini içeren ilk sürümdü. OHRRPGCE, 29 Kasım 2002'deki "el sıkışma" sürümünden başlayarak sürüm numaralarını değil, adlandırılmış sürümleri kullanır.[9]

19 Mayıs 2005'te motor, GPL altında açık kaynaklı hale getirildi ve o zamandan beri özel programcılardan oluşan bir ekip tarafından geliştirildi. Bundan kısa bir süre sonra motor başarılı oldu taşınan QuickBasic'ten FreeBasic'e Windows üzerinde yerel olarak çalıştırmak ve Linux.[1] OHRRPGCE, 21 Eylül 2007'de "Ubersetzung" un piyasaya sürülmesiyle diğer müzik formatlarının yanı sıra ses dosyalarını da çalma becerisi kazandı.[9][10]

Motor daha sonra taşındı Mac OS X Zenzizenic sürümünde (6 Mayıs 2011) ve Android Callipygous sürümünde (4 Nisan 2016) ve ayrıca OUYA, GameStick ve Amazon Fire TV Android konsolları.[9] Bir dizi OHRRPGCE oyunu, Google Oyun,[11] OUYA, Buhar ve diğer mağazalar.

2017'de Dwimmercrafty ve Etheldreme sürümleri, 2020'de Fufluns'da tamamlanan oyun editörüne yaygın fare desteği ve oyun oyuncusuna ön destek ekledi.

Referanslar

  1. ^ a b Bradley, Simon (26 Kasım 2005). "Resmi Hamster Cumhuriyeti RPG Oluşturma Motorunu Taşıma". QB Express. Sorun 16. Pete'in QBasic Sitesi. Alındı 7 Nisan 2016.
  2. ^ a b "Plotscripting". OHRRPGCE-Wiki. Alındı 7 Nisan 2016.
  3. ^ OHRRPGCE Geliştiriciler. "Planlar". OHRRPGCE-Wiki. Alındı 7 Nisan 2016.
  4. ^ Red Maverick Zero (Haziran 2009). "Röportaj: RMZ vs James Paige". HamsterSpeak. Cilt 27. Süper Mors Ülkesi. Alındı 7 Nisan 2016.
  5. ^ "Wandering Hamster (arşivlenmiş 1997)". archive.org. 11 Ekim 1997 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 3 Aralık 2017.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  6. ^ "Gezici Hamster". OHRRPGCE-Wiki. Alındı 3 Aralık 2017.
  7. ^ Paige, James; et al. "Zaman çizelgesi". OHRRPGCE-Wiki. Alındı 7 Nisan 2016.
  8. ^ Paige, James; et al. "4 haritalı versiyon". OHRRPGCE-Wiki. Alındı 7 Nisan 2016.
  9. ^ a b c OHRRPGCE Geliştiriciler. "Yeni olan ne?". Hamster Cumhuriyeti. Alındı 7 Nisan 2016.
  10. ^ W., Tim (2007-11-28). "OHRRPGCE: Ubersetzung". IndieGames.com - Weblog. IndieGames.com. Alındı 2008-04-28.
  11. ^ "OHRRPGCE". Google Oyun. Alındı 7 Nisan 2016.

Dış bağlantılar