PhyreEngine - PhyreEngine

PhyreEngine
Geliştirici (ler)Sony Interactive Entertainment
Kararlı sürüm
3.5.1 / Ocak 2012; 8 yıl önce (2012-01)
İşletim sistemiPlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Google Android, iOS, Xbox One, Nintendo Anahtarı
TürOyun motoru
LisansTescilli
İnternet sitesigeliştirmek.scee.ağ/ araştırma-teknolojisi/ phyreengine/

PhyreEngine bir kullanmak ücretsiz oyun motoru itibaren Sony Interactive Entertainment, ile uyumlu PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows (için OpenGL ve DirectX 11 ), Google Android ve Apple iOS.[1] PhyreEngine, birkaç oyun stüdyosu tarafından benimsenmiştir ve 200'den fazla yayınlanmış başlıkta kullanılmıştır.[1]

Özellikleri

PhyreEngine, her ikisini de içeren kurulabilir bir paket olarak dağıtılır. kaynak kodu ve Microsoft Windows herhangi bir PlayStation 3 oyun geliştiricisi, yayıncısı veya aracına izin veren kendi esnek kullanım lisansı altında sağlanan araçlar ve ara yazılım Şirket, herhangi bir platformda kısmen veya tamamen PhyreEngine tabanlı yazılım oluşturabilir. Motor, aşağıdakiler için optimize edilmiş sofistike paralel işleme tekniklerini kullanır. Sinerjik İşlemci Birimi (SPU) of Hücre Geniş Bant Motoru PS3, ancak diğer çok çekirdekli mimarilere kolayca taşınabilir.

PhyreEngine destekler OpenGL ve Direct3D,[2] düşük seviyeye ek olarak PS3 LibGCM kütüphane.[3] Kaynak kodu olarak tamamen işlevsel "oyun şablonları" sağlar; Havok Complete XS, NVIDIA PhysX ve Madde işareti fizik için.

Tarih

PhyreEngine'in geliştirilmesine 2003 yılında PlayStation 3 için bir grafik motoru oluşturmak üzere başlandı.[4] İlk halka açık gösteri 2006'da gerçekleşti.[4]

PhyreEngine, GDC 2008.[2] PhyreEngine, 2008'de Avrupa Geliştirme Sektör Mükemmelliği Ödüllerinde finalist oldu[5] ("Teknik Yenilik" kategorisinde) ve 2009[6] ("Oyun Motoru" kategorisinde).

Yeni özellikler (dahil Ertelenmiş oluşturma ) GDC 2009'da sergilendi.[7] Mart 2009'da yayınlanan Sürüm 2.40, ultra gerçekçi ağaçları ve bitkileri oyunlara kolayca entegre etmek için araçlar ve teknoloji sağlayan yeni bir "bitki örtüsü oluşturma" sistemi içeriyordu.[8]

Bir PSP motorun versiyonu GDC 2010'da Sony tarafından duyuruldu.[8]

2011'de piyasaya sürülen 3.0 sürümü, zaten güçlü olan ihracatçıların gelişmiş sürümlerini her platform için optimize edilmiş varlıklar oluşturmak için güçlü bir işleme aracı ile birleştiren yeni ve güçlü bir varlık hattına sahiptir. Ayrıca PhyreEngine kullanarak oyun geliştirmeye çok daha fazla veri odaklı bir yaklaşıma izin veren yeniden yazılmış seviye editörü de yeni. PhyreEngine Sürüm 3.0, PlayStation Vita.[9]

TarihSürümNotlar
20081İlk sürüm
2009-032.4
2011-02-28[10]3İlk PS4 desteği
2013-03-27[11]3.5Ek PS4 desteği

PhyreEngine kullanan oyunların listesi

GeliştiriciBaşlıkYıl
Elde etmekAkiba Gezisi: Ölümsüz ve Çıplak2013
AlvionKötü niyetli2010
Big Ant StudiosRugby Ligi Canlı2010
AFL Canlı2011
AFL Live: Yılın Oyunu Sürümü2012
BiodroidReplika[12]2017
Boolat OyunlarıTopatoi2009
Kapibara OyunlarıCritter Crunch[13][14]2009
Altında2018
CodemastersColin McRae: Toprak[a]2007
CodemastersYarış Sürücüsü: Izgara[a]2008
Coldwood Interactive, Elektronik sanatlarÇöz[15]2016
Kalp Derleme, Fikir Fabrikası, Gust Corporation,
Nippon Ichi Yazılımı, Sega
Hyperdimension Neptunia2010
Kalp Derleme, Fikir FabrikasıHyperdimension Neptunia mk22011
Hyperdimension Neptunia Zaferi2012
Megadimension Neptunia VII2015
Kalp Derleme, Fikir Fabrikası, Nippon Ichi YazılımıMugen Ruhları2012
Mugen Souls Z2013
Creat StudiosGerminator[11]
Pinballistik[11]
Dennaton Oyunları, Soyutlama OyunlarıMiami telefon hattı[15]2012
Doublesix OyunlarıZombi Yakmak2009
Falcom [16]Kahramanlar Efsanesi: Soğuk Çeliğin İzleri2013
Kahramanlar Efsanesi: Soğuk Çeliğin İzleri II2014
Tokyo Xanadu2015
Kahramanlar Efsanesi: Cold Steel'in İzleri III2017
Kahramanlar Efsanesi: Soğuk Çeliğin İzleri IV2018
FluffyLogicSavage Moon2008
FordesoftSüper Karartma[15]
Game RepublicCatan2008
Green Hill StüdyolarıKnytt Underground[11]2012
Gust CorporationAtelier Rorona: Arland Simyacısı[17]2009
Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel[17]2010
Atelier Totori: Arland'ın Maceracı[17]2010
Atelier Meruru: Arland'ın Çırağı[17]2011
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk[17]2012
HandCircusOkabu2011
IguanaBeeCanavar Çantası[15]
Iron Galaxy StudiosDivekick2013
İremPachiPara DL Karibu'da Hiper Deniz Hikayesi2008
Zettai Zetsumei Toshi 4: Yaz Anıları2011
IventKılıcın Gücü 3[15]2013
Jaywalkers InteractiveKick & Fennick
Metalhead YazılımıSüper Mega Beyzbol[15]2014
Nippon Ichi YazılımıTrinity Universe2009
Son İsyan2010
Disgaea 42011
Cadı ve Yüz Şövalye2013
NnoooBlast 'Em Bunnies[11][15]
escapeVektor[11]
Turuncu PikselGanimet Kahramanları[15]
Gunslugs[15]
BC ProjesiBoş Gökyüzü Uyanışı[18]TBA
RatloopRocketbirds: Sert Haşlanmış Tavuk[11]2011
Rocketbirds 2: Evrim[15][11]2016
Red Hare StüdyolarıSayfa Chronica[19]2012
RelevoBabun![15][20]2015 (Vita) / 2017 (PS4)
Roll7OlliOlli2: Olliwood'a Hoş Geldiniz[15]2015
Sony Bilgisayar EğlenceYerçekimi Daze / Yerçekimi Rush2011
Tohum StüdyolarıKuşatma altında[17]2011
Sidhe InteractiveGripShift2007
Kırmak[21][22]2009
ÖrümceklerMars: Savaş Günlükleri2013
Alevle Bağlı2014
The Technomancer2016
Square EnixFinal Fantasy X / X-2 HD Remaster2014
Final Fantasy XII Zodyak Yaşı2016
Dragon Quest Üreticileri[23]2016
Çelik Minyonlar (Sheffield Hallam Üniversitesi )Parça düşüş[15]2015
Sustalı MaymunlarGizli Pançolar[15]
thatgamecompany[3]Çiçek[15]2009
Akış[15]2007
Seyahat[15]2012
VectorCellAmy2012
Flashback2013
XGen StüdyolarıSüper Anne Yükü2013
Sparpweed ve Codeglueibb & obb2013 (PS3) / 2014 (PC)

Türetilmiş oyun motorları

Notlar

  1. ^ a b Türevi kullanır EGO oyun motoru

Referanslar

  1. ^ a b "PhyreEngine - resmi web sitesi". Sony Computer Entertainment Europe Ar-Ge. Alındı 30 Ağustos 2016.
  2. ^ a b "GDC08: PhyreEngine, Sony'nin yeni (ücretsiz!) Çapraz platform motoru". ps3fanboy. 21 Şub 2008. Alındı 2008-02-21.
  3. ^ a b "Phyre Motoru hakkında sorular". thatgamecompany.com. 27 Mart 2009. Alındı 2009-08-08.
  4. ^ a b "10 Yıllık PhyreEngine ™". 13 Kasım 2013. Alındı 30 Ağustos 2016.
  5. ^ "Geliştirilen Ödüller finalistleri ortaya çıktı". MCV. 7 Temmuz 2009. Arşivlendi orijinal 28 Mart 2012. Alındı 2009-07-07.
  6. ^ "Rockstar, Develop Awards adaylıklarına liderlik ediyor". MCV. 7 Temmuz 2009. Arşivlendi orijinal 28 Mart 2012. Alındı 2009-07-07.
  7. ^ "GDC09: İşlem sonrası tekniklerini gösteren PhyreEngine oyun şablonu demosu". gametrailers.com. 26 Mart 2009. Alındı 2009-03-26.
  8. ^ a b "Sony Computer Entertainment, PSP için PhyreEngine'i Duyurdu" (PDF). SCEE. 6 Mart 2011. Arşivlenen orijinal (PDF) 21 Mart 2012. Alındı 2011-03-06.
  9. ^ "Sony Computer Entertainment, PhyreEngine 3.0'ın piyasaya sürüldüğünü duyurdu" (PDF). SCEE. 6 Mart 2011. Arşivlenen orijinal (PDF) 28 Mart 2012. Alındı 2011-03-06.
  10. ^ "PhyreEngine 3.0". GamesIndustry.biz. GamesIndustry Uluslararası. 3 Mart 2011. Alındı 30 Ağustos 2016.
  11. ^ a b c d e f g h Forster, Richard (27 Mart 2013). "Oyun Geliştiricileri: PhyreEngine 3.5, PS3, PS4, PS Vita için Bugün Geliyor". Playstation Blog (ABD). Sony Interactive Entertainment LLC. Alındı 30 Ağustos 2016.
  12. ^ "Replika'nın Web Sitesi PhyreEngine Logosu İçeriyor". Biodroid Productions. Arşivlenen orijinal 2011-10-19 tarihinde. Alındı 2011-10-19.
  13. ^ "PSN: Röportaj: Crunching Critters Üzerine Capybara Games". gamerbytes.com. 21 Mayıs 2009. Alındı 2009-04-21.
  14. ^ "Joystiq: ICritter Crunch geliştiricisi, Sony'nin bağımsız oyunlara verdiği desteği övüyor". joystiq.com. 26 Kasım 2009. Alındı 2009-11-26.
  15. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q "PhyreEngine Vitrini". Sony Computer Entertainment Europe Ar-Ge. Arşivlenen orijinal 23 Aralık 2015. Alındı 30 Ağustos 2016.
  16. ^ "FALCOM HABER BÜLTENİ" (PDF). falcom. 14 Aralık 2012. Arşivlendi orijinal 24 Aralık 2012'de. Alındı 14 Aralık 2012.
  17. ^ a b c d e f "Develop Magazine (Online Baskı)". Intentmedia. 9 Ağustos 2009. Alındı 2009-08-09.
  18. ^ "Orada Ve Tekrar Geri Dönelim: Kötü Kaderi Olan Metis Motorunun Uzun, Zorlu ve Çoğunlukla İlginç Hikayesi". BC Projesi. 16 Aralık 2013. Alındı 2013-12-16.
  19. ^ "Geliştirici Röportajı: Page Chronica". PSNStores. Ekim 15, 2012. Alındı 2012-10-15.
  20. ^ "PlayStation.com - Baboon! ®".
  21. ^ "Develop Magazine (Online Baskı)". Intentmedia. 13 Temmuz 2009. Arşivlenen orijinal 28 Mart 2012. Alındı 2009-07-13.
  22. ^ "Shatter geliştiricisi, PhyreEngine'in faydalarından bahsediyor". Joystiq. 23 Temmuz 2009. Arşivlendi orijinal 11 Haziran 2019. Alındı 2009-07-23.
  23. ^ Barder, Ollie. "Noriyoshi Fujimoto 'Dragon Quest Builders' ve Nasıl Geldi?. Forbes. Alındı 2016-10-18.
  24. ^ "DiRT 2 demosu: PS3 / Xbox 360 performans gösterisi". Eurogamer. 28 Ağustos 2009. Alındı 15 Ağustos 2010.

Dış bağlantılar