Löve (oyun motoru) - Löve (game engine)

AŞK
İlk sürüm13 Ocak 2008; 12 yıl önce (2008-01-13)[1]
Kararlı sürüm
11.3[2] / 27 Ekim 2019; 12 ay önce (2019-10-27)
Depo Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YazılmışC ++
PlatformMicrosoft Windows,
Linux,
Mac os işletim sistemi,
iOS, Android, diğer
TürOyun motoru
Lisanszlib lisansı
İnternet sitesilove2d.org

AŞK (veya Love2D) bir açık kaynak çapraz platform motor 2D geliştirmek için video oyunları. Motor şu şekilde yazılmıştır C ++ ve kullanır Lua onun gibi komut dosyası dili. Altında yayınlanmaktadır zlib lisansı.

Motor tarafından sağlanan API, ana makinenin video ve ses işlevlerine erişim sağlar. kütüphaneler SDL ve OpenGL veya 0.10 sürümünden beri OpenGL ES 2 ve 3.[3] Yazı tipleri, FreeType motor.[4] PiLöve adlı motorun bir versiyonu özellikle Ahududu Pi.[5]

Aynı zamanda temel bir "korumalı alan" yönetimi sağlar. Dosyalar Tüm diskine yürütülen oyunlara erişim vermekten kaçınmak için.

LÖVE hala orijinaliyle korunmaktadır geliştiriciler.

Bu motor genellikle video oyunu geliştirmenin kompozisyonlarında bulunur yarışmalar uluslararası rekabet gibi Ludum Cesareti.[6]

Temmuz 2018'de sitede bağımsızlar tarafından en çok kullanılan 10. oyun motoruydu. kaşıntı.io.[7]

Tarih

SürümKod adıKatmaYayın tarihi
0.1.1Santa-Power
  • Görüntüleri okuma ve görüntüleme
  • Sesleri okumak ve çalmak
  • Yazı tiplerini yükleyin ve kullanın
13 Ocak 2008
0.2.0Mini-Moose
  • Hiçbir oyun yüklenmemişse görüntülenen bir ekran eklendi
  • Bir animasyon sistemi eklemek
6 Şubat 2008
0.2.1Yaklaşan Doom
29 Mart 2008
0.3.0Mutant Haşere
  • Parçacık sisteminin eklenmesi
Haziran 2008
0.3.1Et Alanı
Haziran 2008
0.3.2Limon Taze
29 Ağustos 2008
0.4.0Taco Kiriş4 Temmuz 2008
0.5.0Tuzlu Kuruyemiş
  • Joystick desteği
  • Protokol desteği TCP / Luasocket kullanarak UDP
2 Ocak 2009
0.6.0Jiggly Suyu
  • Animasyon sistemini kaldırır
24 Aralık 2009
0.6.1Jiggly Suyu
7 Şubat 2010
0.6.2Jiggly Suyu
6 Mart 2010
0.7.0Slav Oyunu
5 Aralık 2010
0.7.1Slav Oyunu
14 Şubat 2011
0.7.2Slav Oyunu
5 Mayıs 2011
0.8.0Kauçuk Domuzcuk
2 Nisan 2012
0.9.0Bebek Müfettişi
13 Aralık 2013
0.9.1Bebek Müfettişi
1 Nisan 2014
0.9.2Bebek Müfettişi
Şubat 14, 2015
0.10.0Süper Tost22 Aralık 2015
0.10.1Süper Tost
Şubat 14, 2016
0.10.2Süper Tost
Ekim 31, 2016
11.0Gizemli Gizemler
1 Nisan 2018
11.1Gizemli Gizemler
15 Nisan 2018
11.2Gizemli Gizemler
25 Kasım 2018
11.3Gizemli Gizemler
27 Ekim 2019

Lutro, aşağıdakiler için bir Lua oyun çerçevesidir: libretro LÖVE'nin kısmi limanı[10] API. ChaiLove benzer bir yol izleyerek bir uygulama sunarak ChaiScript, yerleşik ve platformlar arası bir betik dili C ++ (C ++ 14).[11]

Özellikleri

Bu özellikler oyun motoruyla birlikte gelir:

  • OpenGL piksel gölgelendiricileri desteği GLSL,
  • dokunmatik ekran desteği,
  • için destek UTF-8,
  • görüntü formatlarını destekler PNG, JPEG, GIF, TGA ve BMP,[12]
  • 2D kullanma imkanı fizik motoru Box2D (kitaplığı hafifletmek için devre dışı bırakılabilir),
  • ağ iletişimi için luasocket kitaplığı TCP /UDP,
  • lua-enet kitaplığı, UDP'ye dayalı güvenilir bir protokol olan Enet'i uygulayan başka bir ağ kitaplığı
  • Tiled tarafından oluşturulan döşemelerin yerel yönetimi.[13]

Taşınabilirlik ve kullanım

Aşk çapraz platform.

Farklı LÖVE sürümleri arasında uygulama uyumluluğu garanti edilmez.

Ek kitaplıklar

Nesne yönelimli programlama gibi temel işlevleri geliştirmek için çeşitli kitaplıklar vardır. miras ve aşırı yükleme, enterpolasyonlar, kamera yönetimi, ağ çok oyunculu yönetimi, oyun durumu yönetimi, yapılandırma vb.

Basit Döşemeli Uygulama kitaplığı, kullanıcıların seviyeleri döşemeler olarak yüklemelerine, Döşemeli kullanarak düzenlemelerine olanak tanır[14] ve bunları oyunlarda sergileyin. İle birlikte çalışır Box2D Bu dekorla çarpışma yönetimi için.[15]

Anim8 kitaplığı, kullanıcıların, karakterler için animasyonları, örneğin bir görüntü ızgarasından bir bitmap dosyasına (PNG veya JPEG ).[16][17]

Ayrıca ücretsiz bir platform var (GPLv3 ) PICO-8'den esinlenilen LIKO-12 adlı fantezi konsolu ve LÖVE kullanarak, uygulamaları sınırlı bir çözünürlükte geliştirmeye, değiştirilmiş PNG formatında yedeklemeye / geri yüklemeye, aynı şekilde video oyun kartuşları of oyun konsolları veya ilklerinden bazıları mikro bilgisayarlar ve bunları HTML5 veya LÖVE tarafından desteklenen sistemlere.[18]

Kaynakça

  • Damilare Darmie Akinlaja (2013). Lua Oyun Programlama için LÖVE2d - Lua programlama dilini yönetin ve LÖVE çerçevesini kullanarak 2D'de heyecan verici strateji tabanlı oyunlar oluşturun. PacktPub. ISBN  9781461946038. OCLC  864886612.
  • Jayant Varma (2012). İOS oyun geliştirme için Lua'yı öğrenin. Apress. ISBN  9781430246633. OCLC  834071764.

Referanslar

Dış bağlantılar