IW motoru - IW engine

IW
Call of Duty: Modern Warfare 2'nin çok oyunculu modundan alınan bu ekran görüntüsünde motorun aydınlatması, gölgesi ve doku akışı görülebilir.
Motorun ışıklandırması, gölgesi ve doku akışı, çok oyunculu moddan alınan bu ekran görüntüsünde görülebilir. Call of Duty: Modern Warfare 2.
Geliştirici (ler)Infinity Ward, Infinity Ward Polonya, Treyarch
İlk sürümEkim 2005; 15 yıl önce (2005-10)
Kararlı sürüm
YazılmışC, C ++, Python
PlatformMicrosoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii
LisansTescilli

IW motoru bir oyun motoru tarafından geliştirilmiş Infinity Ward ve Treyarch için Görev çağrısı dizi. Motor başlangıçta şuna dayanıyordu: id Tech 3 çekirdeği olarak, motorun kendisi dahil olmak üzere tescillidir GtkRadiant tarafından id Yazılım. Geçmişte Infinity Ward tarafından kullanılmış, Treyarch, Raven Yazılımı ve Balyoz Oyunları.

Tarih

IW 2.0 - IW 3.0

Motor, id Tech 3 o zamandan beri dayandığı motor Call of Duty 2 2005 yılına kadar motorun adı yayınlanmadı. IGN söylendi E3 2009 stüdyo tarafından Call of Duty: Modern Warfare 2 "IW 4.0 motoru" üzerinde çalışır.[1] Motorun geliştirilmesi ve Görev çağrısı oyunlar, konsollarda ve PC'de saniyede ortalama 60 kare korunurken gelişmiş grafik özelliklerin dahil edilmesiyle sonuçlandı.

Call of Duty 4: Modern Warfare motorun 3.0 sürümü kullanılarak piyasaya sürüldü. Bu oyunda mermi penetrasyonu, geliştirilmiş AI, aydınlatma motoru yükseltmeleri, parçacık sistemi geliştirmeleri ve daha birçok iyileştirme gibi özellikler vardı. Treyarch, IW 3.0 motorunun gelişmiş bir sürümünü, Call of Duty: World at War.[2] Fizik modelinde iyileştirmeler yapıldı ve parçalama eklendi. Ortamlar ayrıca daha fazla yıkılabilirliğe sahipti ve alev makinesi kullanılarak ateşe verilebilirdi. Alev püskürtücüsü yayılan ateşe sahipti ve cildi ve kıyafetleri gerçekçi bir şekilde yakabiliyordu. Treyarch, motoru James Bond unvanı için değiştirdi. 007: Kuantum Solace.[3]

IW 4.0 - IW 5.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 motoru kullanılarak piyasaya sürüldü, bunu yapan tek oyun. IW 4.0 motoru, performanstan ödün vermeden çok daha yüksek çevresel ayrıntılar oluşturmak için doku akış teknolojisine sahipti. Call of Duty: Black Ops IW 4.0'a dayalı değildi; bunun yerine Treyarch, önceki oyunlarında kullandıkları IW 3.0 sürümünü daha da geliştirdi. Motorun bu sürümü ayrıca akış teknolojisi, aydınlatma geliştirmeleri ve 3D görüntüleme desteği içeriyordu. Call of Duty: Modern Warfare 3 IW 4.0 motorunun geliştirilmiş bir versiyonunu kullanır. Motordaki iyileştirmeler, minimum 60 hızda çalışırken oyun için daha geniş bölgelere izin veren daha iyi yayın teknolojisine izin verir. saniyedeki kare sayısı. Bu versiyonda ses ve aydınlatma motorlarında daha fazla iyileştirme yapılmıştır.

Call of Duty: Black Ops II IW motorunun ileri bir yinelemesi kullanılarak geliştirilmiştir.[4] Doku harmanlama, iki doku arasındaki tonları karşılaştıran ve ardından bunları birbirine karıştıran "ortaya çıkar eşleme" adlı yeni bir teknoloji sayesinde iyileştirildi. Ayrıca, aydınlatma motorunda aşağıdakileri içeren yükseltmeler yapıldı HDR aydınlatma, sıçrama aydınlatması, kendini gölgeleyen, kesişen gölgeler ve diğer çeşitli iyileştirmeler. Call of Duty: Black Ops II faydalanır DirectX Oyunun Windows sürümünde 11 ekran kartı. "Zombi" modu, oyunun bu bölümünde çok daha fazla çeşitliliğe izin verecek şekilde motorun çok oyunculu kısmına taşındı.[5]

Yeni Nesil IW sürümleri

Görevin çağrısı: Hayaletler IW 5.0'ın yükseltilmiş bir sürümünü içerir. Call of Duty: Modern Warfare 3. Şu anda herhangi bir motor özelliğinin alınıp alınmadığı bilinmiyor. Call of Duty: Black Ops II. Ana geliştirici Infinity Ward olduğu için, orijinal motor adlandırma sistemine geri döndüler ve bu yinelemeye IW6 adını verdiler.[6] IW6, Xbox One ve PlayStation 4 gibi yeni nesil sistemlerle uyumludur, bu nedenle poligon sayıları, doku ayrıntısı ve genel grafik doğruluğu artırılmıştır. IW6 ayrıca Microsoft Windows, Wii U, PS3 ve Xbox 360 ile uyumludur. IW6 motoru, modellere yaklaştıkça detay düzeyini artıran Pixar, SubD teknolojisine sahiptir. Mark Rubin, HDR aydınlatması hakkında "Eskiden boyar ve çatlakları kapatırdık, ama şimdi hepsi gerçek zamanlı" dedi.[7] Hayaletler Oyuncunun, bir kişinin bakış açısından ışık koşullarındaki değişikliklere gözlerinin nasıl tepki vereceğini gerçekçi bir şekilde deneyimlemesini sağlayan Iris Adjust teknolojisini kullanır. Diğer özellikler arasında yeni animasyon sistemleri, akışkanlar dinamiği, etkileşimli duman, deplasman haritalama ve dinamik çok oyunculu haritalar. Call of Duty: Advanced Warfare Çoğunluğu yeniden yazıldığı için IW motorunun bilinmeyen bir sürümünü içerir. Gelişmiş Savaş sıfırdan inşa edilmiş yeni bir ses motoruna sahiptir. Geliştirici Sledgehammer, yepyeni animasyon, fizik, render, aydınlatma, hareket yakalama ve yüz animasyon sistemlerini dahil ettiklerini söyledi.[8] Call of Duty: Infinite Warfare 'IW 7.0 özellikleri ağırlıksızlık sistem oyun fiziği iyileştirme, geliştirilmiş AI ve geliştirilmiş oyuncu olmayan karakterler davranışlar. Call of Duty: WWII ve Görev Çağrısı: Black Ops 4 IW motorunun önceki sürümlerinden yükseltilmiş sürümlerini kullandı, Gelişmiş Savaş ve Kara Ops III.

İle Görev modern savaş çağrısı Infinity Ward, motoru tamamen yeniden inşa etmek için Polonya'daki stüdyosunu kullandı.[9] IW 8.0 olarak adlandırılan motor, beş yıl içinde oluşturuldu ve spektral oluşturma gibi önemli yükseltmeler içeriyor. hacimsel aydınlatma ve PC sürümünde donanım hızlandırmalı ışın izleme desteği.[10][11] Activision, yeni motorun da tüm Call of Duty geliştiricilerinin gelecekteki oyunlarda kullanması için yönetim kurulu genelinde paylaşıldığını belirtti. Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş bu yeni motoru kullanmaz, bunun yerine Black Ops III motorunun oldukça değiştirilmiş bir sürümünü kullanır.[12][13]

IW motoru kullanan oyunlar

BaşlıkSürümYılÜzerinden yükseltildiÖzellikleri
Call of Duty 2IW 2.02005Değiştirilmiş versiyonu id Tech 3 itibaren Görev çağrısı
  • Normal haritalama
  • Hafif çiçeklenme
  • Isı bulanıklığı
  • Birleşik gölgeleme sistemi
  • Oyun konsolu desteği.
Call of Duty 4: Modern WarfareIW 3.02007Call of Duty 2's IW 2.0 motoru
  • Mermi penetrasyonu
  • Geliştirilmiş AI
  • Aydınlatma motoru yükseltmeleri
  • Parçacık sistemi geliştirmeleri
  • Ragdoll fiziği karakter ölümü animasyonlarına entegre edilmiştir.
  • Her karede kendi kendini gölgeleyin
Call of Duty: World at WarIW 3.02008Call of Duty 4: Modern Warfare'IW 3.0 motoru
  • Ses tıkanıklığı
  • Geliştirilmiş fizik
  • Ragdoll fiziği ölümden sonra animasyonlar
  • Parçalanma
  • Daha yıkılabilir ortamlar
  • Deri ve giysinin gerçekçi yanması
  • Yayılan ateş
007: Kuantum Solace[14]IW 3.02008Call of Duty 4: Modern Warfare'IW 3.0 motoru
  • Kapak sistemi
Call of Duty: Modern Warfare 2IW 4.02009Call of Duty 4: Modern Warfare'IW 3.0 motoru
  • Doku akış teknolojisi
  • Geliştirilmiş AI
Call of Duty: Black Ops[15]IW 3.02010Call of Duty: World at War's IW 3.0 motoru
Call of Duty: Modern Warfare 3[17][18]IW 5.0 (MW3 motoru)2011Call of Duty: Modern Warfare 2'IW 4.0 motoru
  • Daha büyük bölgelere izin vermek için doku akış teknolojisindeki iyileştirmeler
  • Karo zeminler üzerindeki bazı nesnelerin yansımalarını göstermek için aydınlatma motoru geliştirmeleri
  • Ses motorundaki iyileştirmeler
Call of Duty: Black Ops II[19]Black Ops II motoru2012Call of Duty: Black Ops'IW 3.0 motoru büyük ölçüde değiştirildi
  • Eşlemeyi göster (geliştirilmiş doku karıştırma)
  • Geliştirilmiş su etkileri
  • İyileştirilmiş aydınlatma efektleri
  • Mercek parlaması efektleri
  • HDR aydınlatma
  • Yansıtma aydınlatması
  • Kendinden gölgeleme
  • Kesişen gölgeler
  • DirectX 11 Windows sürümü için
  • Ses motorundaki iyileştirmeler
Görevin çağrısı: Hayaletler[20]IW 6.0 Yeni Nesil[6]2013Call of Duty: Modern Warfare 3's MW3 motoru güncellendi (IW 5.0)
  • Pixar SubD (modeller, oyuncu onlara yaklaştıkça alt bölümlere ayrılır)[7]
  • Hareket için yeni animasyon sistemleri (kayma, eğilme vb.)
  • Akışkan dinamiği
  • Etkileşimli duman
  • Geliştirilmiş AI
  • Dinamik çok oyunculu haritalar
  • Deplasman haritalama
  • Gerçek gerçek zamanlı HDR aydınlatma
  • Iris Adjust teknolojisi
  • Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için Grafik Kaplama
  • PhysX Windows sürümü desteği
  • Parçacık etkileri üzerine speküler haritalama
  • Umbra'nın gelişmiş işleme teknolojisini kullanma
Görev Çağrısı: Black Ops III[21]Black Ops III motoru2015Call of Duty: Black Ops II'Black Ops II motoru güncellendi
  • Oluşturucu
  • Animasyon sistemleri[22]
  • Aydınlatma
  • Dinamik su simülasyon sistemi
  • Dinamik Hareket
Call of Duty: Infinite WarfareIW 7.0 Yeni Nesil2016Görevin çağrısı: Hayaletlerağır şekilde değiştirilmiş motor (IW 6.0 Yeni Nesil)
  • Fiziksel tabanlı işleme
  • Şimşek
  • Sıfır yerçekimi simülasyon sistemi
  • Fizik iyileştirme
  • Geliştirilmiş AI
  • Geliştirilmiş NPC davranışları
  • Akış seviyesi geçiş iyileştirmesi
  • Yeni performans yakalama aşaması[23][24]
  • Dinamik Hareket
Görev Çağrısı: Black Ops 4Kara Ops 4 motoru2018Görev Çağrısı: Black Ops IIIBlack Ops III motoru güncellendi
  • Aydınlatma İyileştirme
  • Daha iyi Dinamik su simülasyon sistemi
  • Zayıflamış Dinamik Hareket
Görev modern savaş çağrısıIW 8.0 (IW motorunun yeniden oluşturulmuş sürümü)[9]2019IW motorunun çok iyileştirilmiş aydınlatma, fizik, grafik vb. İle son derece yükseltilmiş versiyonu.
  • Yeni aydınlatma motoru
  • Geliştirilmiş fizik
  • Yeni ses motoru
  • Fotogrametri
  • Işın izleme üzerinden PC desteği NVIDIA RTX grafik kartları
  • Yeni oluşturucu
  • DirectX 12 API
Call of Duty: Black Ops Soğuk SavaşBlack Ops Soğuk Savaş motoru[25]2020IW 8.0 motorundan araçlar kullanan Black Ops III motorunun yükseltilmiş versiyonu.
  • Yeni nesil konsollar için destek (PlayStation 5 ve Xbox Series X )
  • Yeni nesil konsollar için donanım tabanlı ışın izleme desteği
  • PC ışın izleme ve DLSS NVIDIA RTX grafik kartları üzerinden destek
  • Xbox One, PS4, Xbox Series X, PS5, PC için FOV Slider

Referanslar

  1. ^ Yerine, Chris (15 Temmuz 2009). "Bu Neslin En İyi 10 Oyun Motoru". IGN. Alındı 24 Mayıs, 2010.
  2. ^ "E3 2010: İlk Ayrıntılar Röportajı Bölüm 2 HD". GameTrailers. 28 Mayıs 2010. Alındı 28 Mayıs 2010.
  3. ^ Ross Miller (9 Mayıs 2008). "Quantum of Solace'in yeni Bond oyunu COD4 motorunda çalışıyor ve filmle başlıyor". Joystiq. Alındı 10 Mayıs, 2008.
  4. ^ Lamia, Mark (12 Mayıs 2014). "Black Ops 2: Yeni motor gerekli değil - Treyarch". computerandvideogames.com. Alındı 14 Mayıs 2012.
  5. ^ Amrich, Dan (1 Mayıs 2012). "Call of Duty: Black Ops II Hakkında Bildiklerim". Kılıçlardan biri. Arşivlenen orijinal 4 Mayıs 2012. Alındı 3 Mayıs, 2012.
  6. ^ a b Dave Tach. "Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts ve birinci şahıs nişancı fenomenine güç veren isimsiz oyun motoru". Çokgen. Alındı 12 Haziran, 2013.
  7. ^ a b "Call of Duty: Ghosts'a özel ilk bakış". T3. Alındı 31 Mayıs, 2013.
  8. ^ Makuch, Eddie (5 Haziran 2014). "Call of Duty: Advanced Warfare" Avatar 2 "Yüz Animasyon Sisteminin Sürümünü Kullanıyor". GameSpot. Alındı 28 Haziran 2014.
  9. ^ a b Shea, Brian (26 Ağustos 2019). "Call of Duty: Modern Warfare'in Arkasındaki Etkileyici Yeni Teknoloji". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 20 Kasım 2019.
  10. ^ Jones, Ali. "Call of Duty: Modern Warfare sonunda 4K ve ışın izleme özellikli yeni bir motora kavuştu". PCGamesN. Alındı 20 Kasım 2019.
  11. ^ Madan, Asher. "Call of Duty: Modern Warfare motoru ilerideki oyunlarda kullanılmak üzere 5 yıldır çalışmaktadır". Windows Merkezi. Alındı 20 Kasım 2019.
  12. ^ "Modern Warfare® Initial Intel: Call of Duty®: Modern Warfare'in oyun motoru adım adım uygulanıyor". Aktivasyon. 26 Haziran 2019. Alındı 26 Haziran 2019.
  13. ^ "Call of Duty: Warzone gizliliği kaldırıldı - Digital Foundry teknoloji derin dalışı". Eurogamer. 11 Haziran 2020. Alındı 11 Haziran 2020.
  14. ^ Ross Miller. "Quantum of Solace'in yeni Bond oyunu COD4 motorunda çalışıyor ve filmle başlıyor". Joystiq. Alındı 9 Mayıs 2008.
  15. ^ Matt Peckham. "Call of Duty: Black Ops Review Roundup". bilgisayar Dünyası. Alındı 9 Kasım 2010.
  16. ^ "Ertelenmiş oluşturma - ileri oluşturma". Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2014.
  17. ^ Marcus Yam. "Call of Duty: Modern Warfare 3 Engine Oynanışa Odaklandı". Tom's Hardware ABD. Alındı 6 Eylül 2011.
  18. ^ Bowling, Robert (10 Haziran 2011). "IAm Robert Bowling, Modern Warfare 3 AMA Üzerine Yaratıcı Stratejist". reddit. Alındı 4 Mayıs 2012.
  19. ^ Dan. "Mark Lamia, Black Ops II motorunu tartışıyor". Kılıçlardan biri. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2013. Alındı 14 Mayıs 2012.
  20. ^ Perry Vandell. "Call of Duty: Ghosts motoru yepyeni değil, yükseltildi". PC Oyuncusu. Alındı 31 Mayıs, 2013.
  21. ^ "Twitter'da pcdev: @ treboruk92 Tamamen yeni oluşturucu dahil BO2'den büyük ölçüde değiştirildi". Alındı 6 Mayıs, 2015.
  22. ^ "Mühendisin Yuvarlak Masası". Treyarch. 23 Mayıs 2016. Alındı 22 Aralık 2017.
  23. ^ "Call of Duty Infinite Warfare: Performans Analizi". TechPowerUp. Alındı 28 Aralık 2016.
  24. ^ "Call of Duty Infinite Warfare Yeni Bir Motor Kullanmayacak, Ama İyileştirmeler İçerecek« GamingBolt.com: Video Oyun Haberleri, İncelemeler, Önizlemeler ve Blog ". gamingbolt.com. Alındı 28 Aralık 2016.
  25. ^ "Black Ops Cold War motoru, 1980'lere modern bir bakış açısı kazandırmak için yenileniyor". CharlieINTEL. 26 Ağustos 2020. Alındı 26 Ağustos 2020.