Girit'e Hava Saldırısı - Air Assault on Crete

Girit'e Hava Saldırısı

Girit'e Hava Saldırısı bir savaş oyunu tarafından yayınlandı Avalon Tepesi içinde 1977 simüle eden Girit Savaşı sırasında Dünya Savaşı II.

Açıklama

Girit'e Hava Saldırısı Alman paraşütçü saldırısını simüle eden iki oyunculu bir savaş oyunudur. Girit 20 Mayıs 1941'de; bir oyuncu Müttefik kuvvetler tarafından Girit savunmasını üstlenir ve diğer oyuncu işgalci Alman kuvvetlerini kontrol eder. Oyun, bir şirket / tabur düzeyinde on günlük sefer boyunca çeşitli çatışmaları ve savaşları simüle etmek için tasarlanmış bir dizi senaryo sunar.[1] 3 parçalı 66 "x 8" harita tahtası, onaltılık başına 1,6 kilometre ölçeklendirilmiş altıgen bir ızgara kullanır.[1] Diğer bileşenler arasında 24 sayfalık bir kural kitabı ve 500'ün üzerinde kalıp kesim sayacı bulunur.[2]

Her turda, Alman oyuncu beş aşamayı tamamlar ve ardından Müttefik oyuncu üç aşamayı tamamlar:

  • Almanca Oyun Segmenti
    • Uçak Yerleştirme ve Bombardıman Aşaması
    • Havadan Saldırı ve Havadan İniş Aşaması
    • Deniz Hareketi Aşaması
    • Hareket Aşaması
    • Savaş Aşaması
  • Müttefik Oyun Segmenti
    • Deniz Hareketi Aşaması
    • Hareket Aşaması
    • Savaş Aşaması[1]

Oyuncular, basitleştirilmiş kurallara ve zafer koşullarına sahip Temel Oyunu veya Gelişmiş Oyunu seçebilirler.[1]

Ayrı bir bonus oyunu, Malta'nın işgali, 1942, ayrıca dahildir.[1] Oyun, önerilen bir Alman işgali olan Herkül Operasyonunu simüle eder. Malta bu Alman Yüksek Kurmayları tarafından planlandı ama asla başlatılmadı. Bu oyunun kendi sayaçları ve ayrı bir 11 "x 16" harita tahtası vardır ve oyunla aynı kural sistemini kullanır Girit'e Hava Saldırısı.[2]

Zafer koşulları

Temel Oyunda, Almanlar bir hava sahasını ele geçirip dört tur tutabilirse, Alman oyuncu oyunu kazanır.[1]

Gelişmiş Oyunda, zafere giden birkaç yol vardır:

  • Almanlar 8. virajda bir hava sahasını ele geçiremezse, Müttefik oyuncu kazanır.
  • Almanlar, 8. virajda bir hava sahasını ele geçirirse, Müttefik oyuncu, 8. virajda veya sonrasında belirlenmiş yedi kaçış rotasından herhangi birini kullanarak savaşan ve savaşçı olmayan birimleri başarıyla tahliye ederek kazanabilir. Müttefik oyuncu 75'ten fazla Alman zayiat verdiyse ve 8. Turdan sonra muharebe birimlerindeki veya savaşçı olmayanlardaki 80 zayiat puanını tahliye ettiyse, Müttefik oyuncu kazanır. Bu koşulların her ikisi de karşılanmazsa, Alman oyuncu kazanır.[1]

Resepsiyon

Kasım-Aralık 1978 sayısında ANKA Kuşu (Sayı 16), Ralph Vickers aradı Girit'e Hava Saldırısı "kendi planlarınızı simüle etme ve rakibinizi tahmin etme becerilerinizi geliştirmek için iyi bir oyun." Vickers, kuralların çoğunun "iyi bir iç mantığa" sahip olduğunu tespit ederken, savaşan olmayan birimlerin 8. döneme kadar ilk sektörlerinden ayrılmalarını engelleyen tahliyeyle ilgili bir kuralı eleştirdi ve "Bunu ikna edici ve gerçekçi kılan hangi mantık olabilir?" Vickers, bu kural olmadan oyunun "birbirine takılmayacağını" kabul ederken, kuralı "hokus-pokus" olarak adlandırdı. Bu hataya rağmen, Vickers "bu, uzun süre popülerlik listelerinde üst sıralarda kalacak bir oyun" diyerek oyunu beğenerek bitirdi.[1]

İçinde Genel, Vance von Borries, Alman oyuncu bir veya daha fazla hava alanını ele geçirebilse bile, Müttefik oyuncu mümkün olduğu kadar çabuk tahliye edebilirse oyunun bitmek üzere olmadığını belirtti. "Alman oyuncunun [a] aşağılayıcı hava zarfını fırlatma konusunda eşsiz bir yeteneği olmasına rağmen, İngiliz Milletler Topluluğu oyuncusu hala o coşkulu ve aşırı özgüvenli havadaki zaferi boş bir çantayla kanlı bir aptala dönüştürebilir. Girit'e Hava Saldırısı bu açıdan, muhtemelen şimdiye kadar geliştirilmiş en tatmin edici savaş oyunu. "[3]

İçinde Kaçma uzmanı John Keefer, "Oyun, 10 günlük savaş boyunca belirlenen birkaç senaryo sunarak, savaştaki askerlerin güçlerini, düşüşlerini ve yedeklerini yaklaştırma konusunda iyi bir iş çıkarıyor."[4]

Diğer incelemeler

  • Kampanya, Sayı 85: "Küçük Resim Analizi: Girit'e Hava Saldırısı" (Don Lowry)
  • Kampanya, Sayı 86: "İnceleme, Analiz ve İzlenimler" (John G. Alsen)
  • Ateş ve Hareket, Sayı 14: "Girit'e Hava Saldırısı" (A. Doum)
  • The Wargamer, Cilt. 1, # 4: "Brifing: Girit'e Hava Saldırısı" (Jack Greene)
  • Casus Belli # 5 (Eylül 1981)

Resepsiyon

  1. ^ a b c d e f g h Vickers, Ralph (Kasım-Aralık 1978). "Girit'e Hava Saldırısı". ANKA Kuşu. Simülasyon Yayınları A.Ş. (16): 13–17.
  2. ^ a b Göz Atmamıza Ulaşma! Strateji Oyun Kataloğu (PDF). Avalon Hill. 1978. s. 14.
  3. ^ von Borries, Vance (1978). "Girit: Tasarım Sorunları ve Çözümleri". Genel. Avalon Hill. 15 (3): 13–32. Alındı 2020-01-27.
  4. ^ Keefer, John (2014-05-30). "Yeni Yaşamı Hak Eden Sekiz Avalon Hill Oyunu". Kaçma uzmanı. Meraklı Oyun LLC. Alındı 2020-01-27.

Dış bağlantılar