Yönetim (oyun) - Management (game)

Yönetim - AH game cover.jpg

Yönetim bir iş simülasyonu masa oyunu tarafından yayınlandı Avalon Tepesi oyun şirketi 1960.[1]

Açıklama

Yönetim jenerik bir üretim şirketinin işletme yönetimi uygulamalarını simüle eden iki ila dört oyunculu bir tahta oyunudur.[2] Başlangıçta bir aile oyunu olarak tasarlandı, ancak Urbanite Dergisi 2009 yılında, "yıllarca üniversite düzeyinde birçok işletme kursunda kullanıldı".[3]

1960 yılında yayınlanan temel aile oyununda, oyuncuların her biri bir imalat şirket: malzemeleri satın almak, üretim hacmini belirlemek, satış fiyatlarını belirlemek ve fabrikaları genişletmek. Dönüşler ölçülür iş döngüleri. Oyuncular, sınırlı hammadde satın almak için gizlice teklif vererek ve ardından en düşük fiyatlı tedarikçi olmayı umarak bitmiş ürünlerini gizlice fiyatlandırarak birbirleriyle rekabet ederler.[4] Kazanan, oyunun sonunda en büyük şirketle olan kişidir.

1973'te, gözden geçirilmiş baskı üç yeni karmaşıklık katmanı ekledi:

  • Temel İş Oyunu: Sermaye artırımı, finansman, kar ve zarar tabloları ve bilançolar ekler.
  • Kurumsal Oyun: Ekonomik belirteçler, tüketici boykotları, işçi mücadelesi, hükümet sübvansiyonları, indirim savaşları ve vergi azaltma stratejileri ekler.
  • Sınıf Oyunu: Tüm sınıfın aynı anda oynamasına izin verir.

Oyun şu bileşenlerle birlikte gelir:

  • bir oyun tahtası
  • 60 RMU / FIU sayacı
  • 32 STD / AUTO sayacı
  • 24 durum kartı
  • Bir Koşu Kaydı sayfası
  • parayla oynamak
  • 2 karton tepsi
  • 4 sayfalık bir kural kitabı[kaynak belirtilmeli ]

Yayın tarihi

Charles S. Roberts 1952'de askeri strateji oyununu yayınlamak için Avalon Game Company'yi (daha sonra Avalon Hill) kurdu Taktikler. 1959'da satışlar yeterince güçlüydü, Roberts bir ofis alanına taşındı ve bir dizi askeri olmayan oyun üretti. Yönetim 1960 yılında bunlardan biri. 2009 röportajında ​​Roberts, şu anda tasarladığı tüm oyunlardan en gurur duyduğu şey olduğunu söyledi. Yönetim.[3][5]

İlk baskı, 1960 yılında 14,25 "x 11,25" x 1,50 "düz bir kutuda piyasaya sürüldü, ardından ertesi yıl biraz daha büyük bir 14,38" x 11,25 "x 1,50" düz kutuda yeniden yayınlandı.[kaynak belirtilmeli ]

İlk sayısı Genel dikkat Yönetim "Profesyonel yöneticiler tarafından büyük beğeni topladı. Bu oyunun çeşitli yönetim kurslarında kullanıldığını öğrendik." [6]

Avalon Hill, oyun durdurulduğunda "öfkeli eğitimcilerden bir dizi protesto {...} aldığını iddia ediyor.[7] Birkaç yıl mevcut olmadığından sonra, şirket 1973'te oyunun yeni bir sürümünü yayınladı. İş stratejisi, Tom Shaw tarafından tasarlanan revize edilmiş kurallarla. Oyun, Avalon Hill'in o zamanlar standart olan 11,5 "x 8,25" x 2 "" kitaplık "kutusunda paketlenmişti. Ancak, Avalon Hill'in şirket geçmişinde belirtildiği gibi," Bu sürüm öncekinden daha iyi satılmadı. "[8]

Eğitim amaçlı kullanım

Kitapta Veri Analitiğini Öğretmek: Pedagoji ve Program TasarımıProfesör Stephen Penn (Harrisburg Bilim ve Teknoloji Üniversitesi ) yorum yaptı "Sınıfta en çok oynadığım oyun Avalon Hill's İş stratejisi"Penn," Her oyuncunun dört ila altı öğrenciden oluşan takımlara dönüştüğü oyunu birkaç kez oynadım "ve" Bir oyunun en az sayıda oyuncuyla oynamak genellikle birkaç saat sürebileceğini belirtti. Pozisyonların sayısı ve pozisyon başına düşen kişi sayısı ve sayısı büyük ölçüde artmaktadır. Her şey düşünüldüğünde, oyunun tamamlanması her zaman öğrenmeye göre ikincildir. "Daha sonra Penn, oyunu sınıfta nasıl kullandığını ve ona yardımcı olmak için hangi sınıf kaynaklarını kullandığını ayrıntılı olarak özetlemeye devam etti.[9]

Referanslar

  1. ^ Morgan Gary (6 Ağustos 1973). "Masa Oyunları İle Her Şeyi Evde Yaparsınız". Sarasota Herald Tribune. Alındı 2 Ağustos 2020.
  2. ^ Joseph G. Phelan (7 Kasım 1961), "İşletmede Risk Alma Davranışıyla İlişkili Bazı Kişiliklerin Keşfi", Psikoloji Dergisi, 53 (2): 281–287, doi:10.1080/00223980.1962.9916572
  3. ^ a b Rienzi, Greg (Mayıs 2009). "Baltimore Gözlemlenen: Karşılaşma: Savaş Sanatı". Urbanite Dergisi. Kentsel Baltimore (72): 35. Alındı 2020-07-30.
  4. ^ Joel M Kibbee (9 Mayıs 1961), "Yönetim oyunları ve bilgisayarlar", IRE-AIEE-ACM '61 (Batı), sayfa 11–16, doi:10.1145/1460690.1460693
  5. ^ "Üretici, Oyunun Adının Yaratıcılık Olduğunu Söylüyor". Santa Ana Kaydı. 27 Mayıs 1975. Alındı 2 Ağustos 2020.
  6. ^ "Yeniden Dövüşüyorlar". Genel. Baltimore, Maryland: Avalon Tepesi. 1 (1): 1. 1964-05-01. Alındı 2020-07-31.
  7. ^ "Casusun Raporu". Genel. Baltimore, Maryland: Avalon Tepesi. 10 (4): 23. Kasım - Aralık 1973. Alındı 2020-07-21.
  8. ^ "Dizin ve Şirket Geçmişi 1952–1980: Zaman Çizelgesi" (PDF). Genel. Baltimore, Maryland: Avalon Tepesi. 1 (16): 10. Alındı 2020-07-31.
  9. ^ Penn, Stephen (2019), "Öğrenciler İçin Ortak Bir Deneyim Yaratmak İçin Oyunları Kullanma", Ünlüler, Susan A .; Goldberg, Katherine Leaming (editörler), Veri Analitiğini Öğretmek: Pedagoji ve Program Tasarımı, CRC Press, ISBN  9781351721448

Dış bağlantılar