Ateş altında! - Under Fire!

Ateş altında! bir taktik seviye bilgisayar oyunu tarafından yayınlandı Avalon Tepesi 1985'te bilgisayar bölümü. Oyun, Apple II, Commodore 64, ve MS-DOS sistemleri. İlk ambalajda, okumak için kutunun önündeki başlığın üzerinde tasarımcı Ralph H. Bosson'un adı vardı. Ralph Bosson'ın ATEŞ ALTINDA!, ancak sonraki ambalaj adının yerini aldı ve okudu Avalon Hill ATEŞ ALTINDA! yerine. C64 bağlantı noktası Dyadic Software Associates tarafından yapıldı.[1]

Oyun, oyunun bilgisayar versiyonu olarak faturalandırılmadı. Kadro Lideri Ancak, oyuncuların kabaca şirket büyüklüğündeki kuvvetlere komuta etmeleri bakımından bazı benzerlikler taşıyordu. Oyun için sadece üç harita mevcuttu. Oyun, dokuz senaryonun her biri için zaferin oyunun sonunda ilan edilmemesi bakımından benzersizdi. Bir sonuçlar ekranı, adamlarda ve ekipmanlarda kayıpları gösterecek ve hedeflere sahip olmayı listeleyerek "zafer" kararlılığını oyuncuya bırakacaktır.

Bir Genişletilmiş Yetenekler Diski Avalon Hill tarafından da satıldı ve oyuna 56 ABD, Alman ve Rus saldırı silahı ve tankının yanı sıra Japon, İngiliz ve İtalyan kuvvetlerine iki ek harita ve altı senaryo daha eklendi. Bir İkinci Genişletilmiş Yetenekler Diski ayrıca oyuna bir kampanya katmanı getirerek, oyun hızını artırarak ve 64K ek hafızadan (varsa) yararlanarak ilk geliştirme yapıldı.

Oynanış

Oyuncu, oyunun başlangıcında görüntüleme seçeneklerini ve oyun ölçeğini seçer (harita, oyunun başında oyuncu tarafından seçilen kare başına değişken sayıda metreyi temsil edebilen karelere bölünmüştür). Ham tank, yarı yol veya asker simgeleriyle temsil edilen birimlerle ekran çok basit. Ekran, IBM PC'ler için çok çirkin 4 renkli çıktı ve Apple II'ler için 16 Renkli çıktı. Bir senaryo ve harita seçildi (seçilebilecek toplam dokuz kombinasyon için her biri yalnızca üç seçenekle). Bununla birlikte, kuvvetler her millet için rastgele seçildi ve oyuncu ayrıca saldırmayı veya savunmayı seçebilir, bu da oynanışa daha fazla çeşitlilik sağlar. Oyuncu ayrıca bir insan rakibine veya bir bilgisayar rakibine karşı oynama seçeneğine de sahipti.

Oyun konsept olarak "WEGO" idi (aynı konsept daha sonra Savaş Görevi ) her iki oyuncu da emirlerini girdi ve ardından emir çözümünün eşzamanlı olarak açılmasını izledi.

Bilgisayar rakibi aslında bir tür yapay zeka; tasarımcının sözleriyle: "Sadece ateş etmekle kalmayıp kazanmaya da çalışacak bir oyuncu yaratmaya çalıştım. Bilgisayara küçük silahlar bilgisi verildi [sic ] taktikler. Mümkün olduğunda saldırılarını koordine edecektir. "[1]

Resepsiyon

William Harrington Bilgisayar Oyun Dünyası 1985'te aradı Ateş altında! "yüksek derecede oynanabilir" ve senaryolar oluşturma yeteneğinin oyunu "bilgisayar savaş oyunlarının en ileri aylarında ve hatta önümüzdeki aylarda ve hatta yıllarda" tutacağını öngördü. Apple II serisindeki yavaş performansa dikkat çekerken, oyunun "Apple bilgisayar savaşçıları için bir zorunluluk" olduğu sonucuna vardı.[2] Grafikler ve dokümantasyon tarafından onaylanan ve açıklanan takım seviyesindeki oyunlar dergisinde 1987 tarihli bir genel bakış Ateş altında! "çok yönlülüğünde istisnai" ama sonuç olarak öğrenmesi zor.[3] Aynı sayıdaki II.Dünya Savaşı simülasyonlarına genel bir bakış, oyunu beş üzerinden dört olarak derecelendirdi.[4] 1993'te yapılan bir savaş oyunları anketi, oyuna beş üzerinden iki artı yıldız verdi ve "yaşını gösteriyor" dedi.[5]

Hesapla! aranan Ateş altında! "Şimdiye kadar gördüğüm en iyi [savaş oyunlarından] biri" ve oyunun "o kadar esnek olduğunu, Avalon Hill'in övgüsüne gerçekten dayandığını ve bir 'Savaş Oyunu Yapım Seti' olduğunu belirtti. Avalon Hill ve oyunun yazarının "gelecekte bilgisayarlı savaş oyunları için bir standart olacağı kesin olan şeyi yarattığı" sonucuna varıldı.[6]

Oyun, Sayı 50'de (Eylül / Ekim 1986) incelendi. Fire & Movement Dergisi Omar L. DeWitt'in yazdığı bir makalede:

Bu oyunda sizi meşgul edecek çok şey var; öğrenme becerileri, yüzleşilecek yeni durumlar ve yaratılacak yeni çatışmalar. Bu oyundan çok etkilendim; dolar başına çok zevk.

Oyun yavaş olduğu için eleştirildi. Oyun salonlarında kullanılanlar için kesinlikle öyle. Belki daha hızlı olabilir; Birkaç işlev hızlanmaya katkıda bulunur ve bazı basit kısayollar kullanılabilirdi, ancak zaman faktörünü bir dezavantaj bulamadım. ...

Bir eleştirim varsa, kazanmakla olur. ... birinci seviyeden şüpheleniyorum Ateş altında çok iyi.

Yorumlar

  • V.I.P. of Gaming Magazine # 5 (Eylül / Ekim, 1986)

Notlar

1 ^ Fire & Movement DergisiSayı 50 (Eylül / Ekim 1986). Tasarımcı muhtemelen "hafif silah taktikleri" yerine "küçük birim taktikleri" ni kastediyordu.

Referanslar

  1. ^ Ateş altında Lemon 64'te
  2. ^ Harrington, William (Ocak-Şubat 1986). "Ateş altında!". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (25): 11, 46.
  3. ^ Selover, Jay C. (Mayıs 1987). "İkinci Dünya Savaşı Taktik Piyade Sistemleri Araştırması". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 22. Alındı 2 Kasım 2013.
  4. ^ Brooks, M. Evan (Nisan 1987). "Kilobyte Buradaydı!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 6. Alındı 2 Kasım 2013.
  5. ^ Brooks, M. Evan (Ekim 1993). "Brooks'un Savaş Oyunları Kitabı: 1900-1950, R-Z". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 144–148. Alındı 26 Mart 2016.
  6. ^ Trunzo, James V. (Mart 1986). "Apple İçin Ateş Altında". Hesapla!. s. 53. Alındı 8 Kasım 2013.