Dünya Tarihi (masa oyunu) - History of the World (board game)

Dünya Tarihi[1]
Tasarımcı (lar)Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall
YayıncılarRagnar Kardeşler (1991),
Dergi Oyunları (1992),
Welt der Oyun (1993),
Gibsons Oyunları (1993),
Avalon Tepesi (1993),
Hasbro (2001),
Ragnar Kardeşler (2009),
Z-Man Oyunları (2018)
Yayın tarihi1991
Oyuncular3-6
Oyun zamanı180 dakika

Dünya Tarihi (genellikle kısaltılır HotW) bir masa oyunu Ragnar Brothers tarafından tasarlanan ve orijinal olarak 1991 yılında yayınlandı. Yedi dönemde altı oyuncu tarafından oynanır (2009 baskısında 6 dönem ve 2018 baskısında 5 dönem),[2] her oyuncu her çağda farklı bir imparatorluk oynuyor.

Kısa tarih

İlk baskısı Dünya Tarihi Ragnar Brothers tarafından 1991'de piyasaya sürüldü (bir kurulama kurulama ile).[3] Oyun Tasarımcısı Steve Kendall'a göre bu ilk sürüm birkaç hafta içinde tükendi.[4] Çeşitli yayıncılar tarafından İngilizce, Hollandaca ve Almanca versiyonlarının ardından, Avalon Tepesi 1993 yılında Avalon Hill tarafından satın alındıktan sonra Hasbro 2000'lerin başında Dünya Tarihi büyük bir kutu oyunu olarak yeniden yayınlandı.[1] Ragnar Brothers, oyunun revize edilmiş bir versiyonunu yayınladı, Kısa Bir Dünya Tarihi, 2009 yılında.[5] Oyun daha sonra 2018'deki en son baskıyı oluşturan Z-Man Games'e verildi. 2018 sürümü güncellenmiş sanat eserlerini içeriyor ve tüm sürümler arasında görsel olarak en çekici olarak kabul ediliyor.

Oynanış

Oyun, farklı tarihsel dönemlere karşılık gelen, çağlar olarak bilinen yedi turda oynanır (2009 baskısında 6 dönem ve 2018 baskısında 5 dönem). Her çağın başında, her oyuncu bir imparatorluk kart ve tur için bu imparatorluğun rolünü üstlenir. Her imparatorluğun bir çağda göründüğü sıraya, dünya haritasındaki başlangıç ​​konumuna, ordularının sayısına, navigasyon yeteneklerine (belirli topraklara deniz yoluyla erişim) ve bir başkente sahip olup olmadığına bağlı olarak avantajları ve dezavantajları vardır. Başkentleri olmayan imparatorluklar Çapulcular olarak bilinir ve diğer oyuncu yapılarını yağmalayarak puan kazanır.

Her bir imparatorluğun dönüşü sırasında, tahsis edilen birimleri başkentinden (veya başlangıç ​​alanından) başlayarak ve bitişik alanlar ve kontrollü denizler veya okyanuslar boyunca ilerleyerek tahtaya yerleştirilir. Boş bölgenin işgali otomatiktir, zara dayalı savaş kuralları ise, bir birim başka bir oyuncunun güçleri tarafından işgal edilmiş bir alana yerleştirilirse uygulanır.

Her oyuncunun sırasının sonunda, tahtadaki bölgeler ("Alanlar" olarak bilinir) üzerinde ne kadar kontrole sahip olduklarına ve sahip oldukları başkent, şehir ve anıta sahip olduklarına göre bir puan verilir. Oyuncuların imparatorluklarının kalıntıları bir daha asla hareket etmiyor, ancak diğer imparatorluklar tarafından fethedilene veya yok edilene kadar oyunun geri kalanında tahtada kalacak. Oyunculara ayrıca oyunun başında, belirli avantajlar elde etmek için oyun boyunca kullanılabilecek "Büyük Etkinlikler" ve "Daha Az Etkinlikler" kartları verilir.[6]

Aşağıda, çağa göre gruplanmış ve her çağdaki oyun sıralarına göre düzenlenmiş oyundaki tüm imparatorlukların listesi yer almaktadır. Her imparatorluk; adı, aldığı ordu sayısı, başkenti veya başlangıç ​​konumu parantez içinde ve gidebileceği denizler ile parantez içinde listelenir. Her çağda küçük bir imparatorluk ve etkinlik kartları olarak oynanabilen bir krallık vardır ve bunlar çağın en altında listelenmiştir. 2018'deki Epochs için farklı bir bölümü okumaya devam edin.

2018 baskısında dönemler

Aşağıdakiler, oyundaki tüm imparatorlukların, 2018 itibariyle, çağa göre gruplandırılmış ve her çağdaki oyun sıralarına göre düzenlenmiş bir listesidir. Her imparatorluk adı, aldığı ordu sayısı, başkenti veya başlangıç ​​konumu ile listelenmiştir. parantezler, denizler ve çorak topraklar parantez içinde gezinebilir. Her çağda, etkinlik kartları olarak oynanabilen krallıklar vardır ve bunlar çağın en altında listelenmiştir.

1993 baskısı ile karşılaştırıldığında 1991 baskısında önemli farklılıklar

[7]

  • Pano düzeninde küçük farklılıklar var.
  • Safeviler ve Japonya, sırasıyla Timurlu Emirlikler ve Hollanda yerine İmparatorluklardır.
  • Çoğu İmparatorluk, sayısal güç bakımından yukarıda verilen değerlerden farklıdır.
  • Etkinlikler, oyunun başlangıcında tahsis edilmek yerine çağa göre çizilir ve "Daha Büyük" ve "Daha Az" olarak bölünmez.
  • "Küçük İmparatorluk" olayı yoktur.
  • Krallıklar (ve başka bir olaydan gelen Göçmenler), döneme göre sabit bir yer yerine rastgele konumların bir tablosuna göre yerleştirilir.
  • "Madeni Paralar" var.
  • Yedi yerine dört karşı tasarım vardır ve bunlar bir döneme özgü değildir. Bir İmparatorluk, mümkünse şu anda tahtada olmayan sayaçları kullanmalıdır ve Krallıklar / Göçmenler, İmparatorluk ile aynı sayaç tasarımını kullanır.
  • Gemiler ve Kaleler, İmparatorluğun dönüşünün başlangıcında bir İmparatorluğun toplam ödeneğinden satın alınır.
  • Bir İmparatorluğun Deniz seyahat kabiliyeti kartında belirtilmemiştir, ancak Deniz Genişlemesi İlk Yerleşimden hemen sonra başlar, bu nedenle bir İmparatorluk Donanma Genişlemesine yalnızca başlangıç ​​alanına bitişik denizlerden başlayabilir.
  • Okyanusların içine herhangi bir nedenle asla gemi yerleştirilmez; okyanusları geçme yeteneği İmparatorluğun doğasında var.
  • Savunmacı, saldırı denizin üzerinden geldiğinde üç değil sadece iki zar atar.
  • Bir kale yenilgisi üzerine otomatik olarak kaldırılır. ilk kendi alanında yenilgi, ayrı ayrı değil son birimin yenilgisini savunmak.
  • Bir Alanın hakimiyeti, üç yerine iki Ülkeyi işgal ederek (ve diğer oyuncular üzerinde basit bir çoğunluk elde ederek) elde edilir.
  • Oyunda Üstünlük Öncesi belirteçleri var.
  • İmparatorlukların tahsisi sırasında, iki oyuncu aynı Zafer Puanı toplamına sahipse, eşitlik önceki Döneme atıfta bulunularak değil, zar atılarak çözülür.
  • Zafer, en yüksek Zafer Puanı toplamına ulaşılarak elde edilir; eşitlik bozma prosedürü yoktur.

Etkilemek

Oyunun bir bölgedeki kontrol düzeyine dayalı puanlama kavramı, tasarımcı Jason Matthews tarafından Alacakaranlık Mücadelesi (2005).[8]

Resepsiyon

1994 yılında Dünya Tarihi kazandı Origins Ödülü "1993 Yılının En İyi 20. Yüzyıl Masa Oyunu" ödülü.[9]

Referanslar

  1. ^ a b "Dünya Tarihi (1991)". BoardGameGeek.
  2. ^ Dünya Tarihi, tarafından yayınlandı Z-Man Oyunları (2018)
  3. ^ "Dünya Tarihi: Ragnar Brothers Birinci Baskı". BoardGameGeek.
  4. ^ Dünya Tarihi (2018), Oyun Kuralları kitapçığı
  5. ^ "Dünyanın Kısa Tarihi (2009)". BoardGameGeek.
  6. ^ "Dünya Tarihi - El Kitabı" (PDF). Sahil Sihirbazları.
  7. ^ (Tümü, ilk olarak Ragnar Brothers tarafından üretilen "çay-havlu" baskısındaki oyun bileşenleri ve kural kitabına referansla elde edilmiştir)
  8. ^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah. "Alacakaranlık Mücadelesi ve Kart Odaklı Tarihsellik". Costikyan'da Greg; Davidson, Drew (editörler). Masaüstü: Analog Oyun Tasarımı. n.p .: ETC Basın. s. 158–166. doi:10.1184 / R1 / 6686933.
  9. ^ "Origins Award Winners (1993)". Academy of Adventure Oyun Sanatları ve Tasarımı. Arşivlenen orijinal 2008-03-07 tarihinde. Alındı 2008-03-24.

Dış bağlantılar