Üçüncü Reich'in Yükselişi ve Düşüşü - Rise and Decline of the Third Reich

(Yükseliş ve Düşüş)
Üçüncü Reich
Üçüncü Reich kutusu cover.jpg
Avalon Tepesi 3rd Edition kapağı
Tasarımcı (lar)John Prados
YayıncılarAvalon Tepesi
aktif yıllar1974 - günümüz
Tür (ler)Büyük strateji savaş oyunu, Dünya Savaşı II
Oyuncular2-6
Kurulum zamanı15 + dakika
Oyun zamanı4-10 saat
Rastgele şansOrta (zar yuvarlanma)
1974 Charles S. Roberts Ödülü, En İyi Profesyonel Oyun Kazananı

Üçüncü Reich'in Yükselişi ve Düşüşü veya daha yaygın olarak Üçüncü Reich bir büyük strateji savaş oyunu kapsayan Avrupa tiyatrosu nın-nin Dünya Savaşı II tarafından tasarlandı John Prados ve 1974'te yayınladı Avalon Tepesi. Oyuncular büyük güçlerin rollerini üstlenirler.Almanya, İtalya, Birleşik Krallık, Fransa, Sovyetler Birliği, ve Amerika Birleşik Devletleri - 1939'dan 1946'ya.

Oyun, ekonomi, politika ve kara, deniz, hava ve stratejik savaş arasındaki denge nedeniyle popülerdi. Oyuncular alternatif stratejiler deneyebilir (Örneğin.Alman işgali ispanya veya Birleşik Krallık). Oyun karmaşıktır ve tamamlanması saatler sürebilir.

Oyunun revize edilmiş sürümleri 1980'lerde yayınlandı.

Oyunun yeniden tasarımı, Gelişmiş Üçüncü Reich, 1992'de yayınlandı, ardından bir Pasifik tiyatrosunun muadili Yükselen Güneş İmparatorluğu 1995'te; 2003 yılında, bu iki oyunun bir başka yeniden tasarımı GMT Games tarafından şu şekilde yayınlandı: Savaşta Bir Dünya. 2001 yılında Çığ Basın ayrı yayınlandı Yeni sürüm, orijinal oyuna daha çok benzeyen John Prados'un Üçüncü Reich.

Oynanış

Oyun normalde 1939 Sonbaharında başlar, ancak 1942 ve 1944'te başlamak için senaryolar sağlanmıştır (ikincisi öğrenme amacıyla önerilir). Her üç aylık dönüş (İlkbahar, Yaz, Sonbahar ve Kış) üç aylık gerçek zamanı temsil eder.

Ekonomi

Her büyük gücün bir Temel Kaynak Puanı havuzu vardır (BRP'ler - bazen "burps" olarak telaffuz edilir),[1] ekonomik gücü temsil etmek ve birimler inşa etmek için kullanılır, savaş ilan etmek (35 BRP büyük bir güce savaş ilan etmek için, 10 küçük bir güce savaş ilan etmek için) veya saldırılar (15 BRP). Daha fazla BRP'ye sahip olan taraf önce hareket eder, bu nedenle bir önceki sezondan tasarruf ederek, bir oyuncu bir "flip-flop" kazanabilir ve muhtemelen yıkıcı bir saldırıya izin verecek şekilde iki ardışık hamle yapabilir. 1939/40 kışında Çift Dönüş yaygındır: Almanya ilk olarak 1939 Sonbaharında hareket eder, çok sayıda birim inşa ederek BRP toplamını azaltır, bu nedenle Kışın ikinci, daha sonra ilk olarak 1940 İlkbaharında BRP seviyesi yenilenerek muhteşem bir Alman'a izin verir. Batı'da saldırı. İtalya'nın BRP'leri hala tarafsızken bile Almanya'nın arasına dahildir, ancak ABD ve Sovyet BRP'leri Müttefiklere katılana kadar dahil edilmedi ve bu da savaşın ortasında inisiyatif değişikliği etrafında dikkatli oynamayı gerektiriyor.

Yıllık Yıllık Başlangıç ​​Sekansı ("YSS") harita dışı bir kutuda stratejik savaşla başlar. Almanca U-Tekneler Müttefiklerle savaş Denizaltı Karşıtı Savaş (ASW) faktörleri - ASW savaşın ilerleyen dönemlerinde daha etkili hale gelir. U-Boats kadar ucuz veya etkili olmayan müttefik bombardıman uçakları, Alman önleyicilerle veya haritadan çekilmiş Alman hava faktörleriyle savaşıyor. Aşırı bombardıman uçakları veya U-botları, düşman BRP'lerini ortadan kaldırır. Stratejik Savaştan sonra her bir güç, ekonomik tabanına eşit BRP'ler alır ve bu, yıl sonunda kullanılmayan BRP'lerin belirli bir yüzdesi kadar artabilir veya azalabilir (büyüme oranları ABD için% 60, Almanya için% 50, İngiltere için% 40, 30 SSCB için% ve İtalya için% 20 - fazlalıklar kaybedildi, bu nedenle BRP'lerin üssü artırmak için tasarruf edilmesi İtalya için mantıklı değil). Kontrol edilen küçük ülkeler için ekstra BRP'ler alınır; fethedilen büyük bir güç (teslim olduktan sonra Fransa veya İtalya), BRP üssünün yarısı değerinde küçük bir güç olarak kabul edilir. Almanya, İngiltere ve ABD daha sonra toplam tutarlarının% 10'unu gelecek yıl stratejik savaşa harcayabilir. Her bir ana gücün tur başına harcama limiti, Stratejik Savaştan sonra kalan toplamın yarısıdır. İngiltere'nin 125 BRP üssü var, ancak Stratejik Savaştan kaynaklanan herhangi bir BRP açığı üssü azalttığı için, savaş ortasında U-Boat kayıplarını karşılamak için genellikle BRP'lerinin yarısını bir kenara bırakmak zorunda kalıyor. Almanya, 150 BRP üssü ile başlıyor, ancak savaşın ortasında fetihler de dahil olmak üzere genellikle 300 veya daha fazla BRP'ye sahip olacak ve tüm güçlerini oluşturduktan sonra, üssünün keskin bir şekilde arttığını görmeye yetecek kadar fazlası olabilir.

Ülkeler BRP'leri birbirlerine transfer edebilir (İtalya, yüksek büyüme oranı için yedek BRP'lerini Almanya'ya verebilir). Müttefik yardım SSCB'ye, genellikle şiddetle ihtiyaç duyulan, Murmansk (Almanlar bu transferlere harita dışı bir kutuda deniz, hava ve denizaltı savaşları ile karşı çıkabilir) veya İran (gelmesi kesin, ancak SSCB'ye ulaşmak için fazladan bir dönüş yapmak, ilk bir defaya mahsus bir ödeme ile boru hattını açmak gerekiyor).

Kara hareketi ve mücadele

Oyundaki çoğu sayaç, kolordu veya Sovyet orduları kabaca diğer ülkelerin birliklerinin büyüklüğünde. Genelde, iki sayaç bir altıgende istiflenebilir veya beş tane köprü başı üzerinde istiflenebilir (bir köprü başı, savaş sonrası ilk tedarik aşaması için sınırsız tedarik sağlar ve tedarik, sanki bir limanmış gibi sonraki sıralarda ona doğru izlenebilir). Yalnızca zırh birimleri, geçmek için fazladan iki hareket noktasına mal olan bir Kontrol Bölgesine sahiptir (Alman ve ABD zırhlarının her turda 6 hareket noktası vardır, bu da iki denetim bölgesinden geçmelerini sağlar, diğer ülkelerin zırh birimleri yalnızca 5; ABD zırh birimleri ve 1943'te eklenen iki Alman SS Panzer kolordusu da normalden daha 5 güç puanına sahip 4). İngiliz ve ABD piyadelerinin 3 yerine 4 hareket noktası vardır ve bu da onların yüksek motorizasyon derecelerini yansıtır. Savaş boyunca her iki taraf da birbirinin teknolojik ilerlemelerini kopyaladığından birimler oyun boyunca aynı kalır.

Savaş tamamen isteğe bağlıdır. Birimler savunmada her zaman en az iki katına çıkar (istisna: Rusya'ya saldırdıktan sonraki ilk kış Alman birimleri). Harekete etkisi olmayan arazi, savunmada birimleri üçe katlarken, kaleler (Maginot Hattı, Westwall, Cebelitarık, Malta, Leningrad ve Sivastopol ) onları dörde katlayın. Her çatışma, yüz değerinde (yani arazi etkilerini göz ardı ederek) veya masanın belirlediği olasılıklarda, taraflardan birinin tamamen ortadan kaldırılmasıyla veya bir takasla veya zorunlu bir karşı atakla sonuçlanabilir. 2: 1'lik bir saldırının başarılı olacağı neredeyse kesindir (bir miktar takas riskiyle de olsa), "saldırganın ortadan kaldırılması" ihtimali 36'da sadece 1'dir - 4'lük korkunç atış ve ardından 6.[2] 3: 1 veya daha yüksek oranlı bir saldırının başarılı olması garanti edilir, tek belirsizlik, savunmacının tamamen ortadan kaldırılıp atılmayacağı veya bazı değişim kayıplarına neden olup olmayacağıdır.

Savunan avlanırsa, muzaffer saldıran birimler çatışmadan sonra altıgen içine ilerleyebilir. En az bir saldıran birimin zırh olması koşuluyla, saldırmayan ancak saldıran birime bitişik olan diğer zırh birimleri artık yeni kazanılan altıgen ("yarma altıgen") üzerine yerleştirilebilir. Bu zırhlı birimler daha sonra "istismar" edebilir, yani her birim arasında birden fazla boş altıgen bulunan bir zincirde kalmaları koşuluyla tekrar hareket edebilir ve ardından çevredeki düşman birimlerinde kilit bir taktik olan saldırabilir. Aşırı istifin dönüşün sonunda düzeltilmesi şartıyla, orijinal yarılma altıgeninde istiflenebilecek veya ondan saldırabilecek zırh birimlerinin sayısında bir sınır yoktur. Düşman tarafından kontrol edilen boş bir büyücüye karşı atılmaya izin verilmez, ancak yanında zayıf bir şekilde tutulan bir büyücüye karşı aşırı istiflenmiş bir zırhlı yarma elde ederek bir anahtar konuma saldırılabilir.

Alternatif bir mücadele türü "yıpratma" dır. Saldırgan, düşmanla temas halindeki arazi faktörlerini toplar (hava birimleri hiçbir rol oynamaz). Zar atma, düşmanın sayaçlarını kaybetmesini gerektirebilir (büyük ülkeler, birçok ucuz tek faktörlü piyade ordusuna sahip olan SSCB'nin dışında, uzak bölgeleri garnizona almak veya yıpranma kayıplarını gidermek için kullanılan yedek ünitelere - hareketsiz tek faktörlü piyade birimlerine sahiptir. ) veya büyüler - saldırgan bir başkent, kırmızı objektif şehir veya köprü başı seçemez. Savunan, yıpratma işgali için seçilmesini önlemek için birimleri bir altılıktan eleyebilir. Üç cephe vardır (Doğu, Batı ve Akdeniz ) haritada; Çok oyunculu bir oyunda, yıpratma yalnızca bir tarafın tüm oyuncuları o cephe için bu seçeneği seçerse seçilebilir - eğer bir oyuncu bir saldırı yapmak istiyorsa, müttefikleri aynı şeyi yapmalı veya pas geçmelidir (hiçbiri düşman kontrollü hexes ne de savaşa izin verilir).

Lojistik

Her ülkenin, "izin verilen yapıları" ve başlangıçta harita üzerinde güçleri listeleyen önceden belirlenmiş bir "forcepool" vardır (Almanya'nın güçlerinin yaklaşık dörtte biri haritada oyuna başlar - diğer ülkeler için oran çok daha yüksektir). Her turda inşa edilen birimler, ana ülkede aynı anda görünür (yeniden inşa edilmiş 9 faktörlü filo hariç - aşağıya bakın). Piyade, faktör başına 1 BRP, zırh başına 2 BRP ve hava, deniz ve paraşütçü birimleri, faktör başına 3 BRP'ye mal olur (örneğin, tüm hava birimi için 15 BRP). 1941 Kışında ve 1942'nin ilk dönemlerinde SSCB - zafer koşullarında bir sertleşme için - bazı birimleri ücretsiz olarak (sadece yarısı zırh olabilir "Sibirya Transferi") inşa edebilir ve sonrasında Mançurya garnizonundan asker transferini temsil eder. Japonya, ABD ile savaşa giriyor. Çoğu ülke 1942'de kuvvet havuzuna birkaç yeni birim ekler. SSCB'nin kuvvetleri başlangıçta zayıftır, ancak 1942'de daha güçlü piyade ve zırh birimleri ekler. Almanya 1943 ve 1944'te bazı yeni zırh ve piyade birimleri ekler.

İnşaattan sonra her ülke stratejik olarak belirli sayıda birimi yeniden konuşlandırabilir. SR'nin düşman birimlerine bitişik olmasına izin verilmez, bu nedenle 3 altılık bir koridor gereklidir. Britanya'dan Akdeniz'e SR, iki filoya (Cebelitarık üzerinden - filolardan biri orada bulunmalıdır) ya da 2 SR ve tek dönüşlü bir gecikme (Ümit Burnu üzerinden) gerektirir. ABD ayrıca, SR tarafından her dönüşte ABD'den (haritanın sol üst köşesinde bir kutu olarak gösterilir) Avrupa'daki ana üssüne (normalde İngiltere) kaç birimin hareket ettirilebileceğini sınırlayan bir İlk Dağıtım Sınırına sahiptir. Almanya'nın SR sınırı (9), büyük olmasına rağmen, 1944'ten itibaren üç cephedeki savaşla başa çıkmak için yeterli değil - yeniden inşa edilen Macar birliklerinin Doğu Cephesine geri dönmesi bir yıl alabilir - ve son zamanlarda çöküşünde kilit bir faktör olabilir. oyun.

Söz konusu büyücüler dost birimler tarafından işgal edilmiş olsa bile, tedarik kontrol bölgeleri boyunca izlenemeyebilir. Tedarik edilmeyen birimler hareket edemez ve inşaat aşamasından sonra ortadan kaldırılır ve kaybedildikleri sırayla yeniden inşa edilemez (sahibi olan oyuncu onları düşük olasılıklı saldırılarda kasıtlı olarak kaybetmedikçe).

Hava savaşı

Paraşütçüler istifleme için sayılmaz ve nehirlerin etkisini ortadan kaldırır, ancak ortadan kaldırıldığında dost bir birime bitişik değilse kalıcı olarak kaybolur. Zırhlı sömürü sırasında da düşebilirler. Maçın ilk yarısında Alman FallSchirmJaeger Kolordu, haritadaki tek paraşütçü birimidir. Britanya ve İtalya'nın her biri, 1942'de forcepool'larına birer paraşütçü birliği ekledi (SSCB biraz daha zayıf olan iki tane ekler); ABD'nin de hücresinde bir paraşütçü birliği var.

Bir şehre veya hava üssü kontuarına en fazla beş hava faktörü üslenebilir (her bir ana güç bunlardan üçüne sahiptir, bunlardan biri her dönüşe yerleştirilebilir - bir kez yerleştirildiğinde, yalnızca SR tarafından taşınabilir veya ülkenin başkentine yeniden yerleştirilebilir. arz dışı). Başlangıçta Almanya, üç İngiliz ve iki Fransız (yani 25 faktör) karşısında 6 hava birimine ve İtalya 2'ye (yani 40 faktör) sahiptir. Savaşın sonunda 5 Alman hava birimi (yani bazılarının Müttefik bombardıman uçaklarıyla savaşmak için transfer edildiği varsayılarak 25 hava faktörü) 5 ABD, 4 İngiliz ve 3 Sovyet (yani 60 hava faktörü) ile karşı karşıya kalabilir. Hava üniteleri gönüllü olarak bölünebilir ve tam bir hava ünitesi oluşturmak için SR tarafından birleştirilmeleri koşuluyla tek faktörler yeniden oluşturulabilir.

Hava birimleri "sahne alabilir" (savaş menzillerinin iki katına kadar üsler arasında hareket edebilir - sahneleme veya SR sırasında, savaş menzillerine kadar su üzerinde uçabilirler) ve yine de savaş için kullanılabilirler. Hava birimleri Karşı Havaya Uçabilir (düşman havasına üslerinden saldırabilir - Malta'daki İngiliz hava faktörleri savaşı reddedebilir ancak bunu yapmaları halinde tersine çevrilmelidir), saldırganlara (zırhı kullanmak dahil) Yer Desteği veya Savunma Hava Desteği verebilir. Yer Desteği veya DAS hava faktörleri için kara kuvvetlerinin yüz değerinin üç katına kadar eklenebilir; bu faktörler, yer birimlerinin hayatta kalmasını sağlamak için bir değişimin parçası olarak kaldırılabilir veya bu taraf savaşı tamamen kaybederse ortadan kaldırılabilir. Saldırgan DAS'ı engelleyebilirken, sayısal olarak üstün bir savunmacı bu hava savaşına ekstra faktörler ekleyemez; Yaygın bir ev kuralı, savunmacının önleme yapanlarla savaşmak için "refakatçiler" uçurmasına izin vermekti.

Karşı hava veya önleme kaynaklı hava savaşında her iki taraf da bir kalıbı yuvarlar, daha büyük kuvvet, kuvvetinin gücünü aştığı faktörlerin sayısını ekler. İtalya, Fransa ve SSCB, Kalıp Rulo Değiştiricisi olarak -1 ve küçük ülkeler -2 ekler. Atışlardaki fark, savunmacı tarafından kaybedilen faktörlerin sayısıdır - kazanan, yarısını kaybeder; bir beraberlik durumunda her iki taraf da üçüncü bir kalıp silindirine eşit faktörleri kaybeder. Dönüşün geri kalanı için kullanılmış hava birimleri ters çevrilir. Hava birimlerini, özellikle de savaşta sıfır olarak sayılan ters çevrilmiş birimleri karşı hava menzilinin dışında tutmak mantıklıdır. Saldırılarda hava üstünlüğü hayati önem taşır ve hava faktörlerini yeniden inşa etmenin maliyeti, BRP'ler için büyük bir yüktür.

Deniz savaşı

Her büyük gücün genel 9 faktörlü filoları vardır: Britanya'da 10, İtalya 5, Almanya 4 (başlangıçta tahtada 2), Fransa ve SSCB'nin her biri 3. Dört filo (36 faktör) tek bir limanda üslenebilir. Gönüllü olarak bölünemezler ve yalnızca bütün filolar yeniden oluşturulabilir (27 BRP maliyetiyle ve bir yıllık gecikmeyle).

Filolar tedarik taşıyabilir, istilalar için yer birimleri taşıyabilir (her bir yer faktörünü taşımak için 3 faktör, yani bir piyade birliğini taşımak için bütün bir filo - bir liman içeren bir sahil altıgen, altı faktörlü bir filo ise istila edilemez. ), kıyı bombardımanı verebilir (3 deniz faktörü, kıyı kalelerine yapılan istilalarda veya saldırılarda bir yer faktörü olarak sayılır), deniz taşımacılığı (muharebe aşamasında kara birimlerini taşır, yer faktörü başına 2 faktör - Almanya genellikle birimleri Letonya'ya taşır) veya deniz eskortu olabilir (tek bir kara biriminin su üzerinde SR'ye yardım etmek için 9 faktörlü bir filo).

Durdurmanın (bir kalıp rulosu ile belirlenir) daha uzun mesafelerde başarılı olma olasılığı daha düşüktür. Muharebe hava muharebesine benzer (benzer ulusal DRM'ler dahil; Almanya'nın DRM'si +2, İngiltere +1 ve İtalya -1'dir) ve büyük savaşlarda kayıplar katlanarak artar. Hava muharebesinin aksine, bağlar durumunda herhangi bir kayıp alınmaz ve kara saldırılarına yardım eden deniz birimlerinin nadiren kayıp alması gerekir. SR durdurulamayabilir, bu nedenle deniz savaşı oldukça nadirdir.

Çeşitli

Finlandiya, Macaristan, Romanya ve Bulgaristan (Bulgar birimleri SSCB'ye giremez) 1941'de oyuna Alman küçük müttefikleri olarak girerler, askerleri Almanya tarafından kontrol edilir ve ödenir. Girişleri İngiltere veya SSCB'nin kendilerine "Dış Yardım" olarak BRP'ler vermesi nedeniyle ertelenebilir. Türkiye, savaşa henüz katılmamışsa, 1945'te İngiliz küçük müttefiki olarak faaliyet gösteriyor. Diğer küçük ülkeler, saldırıya uğrarlarsa "İlişkili Küçükler" haline gelebilir (Polonya 1939'da bir İngiliz İlişkili Minör), birimleri patronu tarafından yeniden inşa edilebilir, ancak kendi ülkelerinin bir onaltılık kısmından fazla hareket edemeyebilir.

Her oyuncu on "varyant" dan birini çekebilir. Bunların çoğu, kuvvet havuzlarında yapılan küçük değişikliklerdi, örn. Maginot Hattı yerine ekstra Fransız zırh birimleri. Alman varyantlarından ikisi, İspanya'ya (ve dolayısıyla Cebelitarık'ın ele geçirilmesine ve İtalyan filosu Atlantik'e, öncesinde Britanya'nın işgali ) veya Türkiye eksenine katılacak. Dördüncü baskı, "Hitler Suikasti" de dahil olmak üzere her iki taraf için fazladan bir 10 ekleyerek (Almanya'nın bir dönüş için BRP'lerinin donmuş halde geçmesini gerektirdi) bunun olma şansını azalttı.

Küçük ülkeler, başkentleri ele geçirilirse hemen fethedilir. Britanya, İtalya, Almanya ve Fransa'nın başkentlerini yeniden ele geçirme sırası var, ancak yalnızca Fransa'ya en azından bir miktar başarı şansı olan karşı saldırılara izin veriliyor. Bu, Fransa'nın geri kalan güçlerinin yarısı (Marsilya'ya dönen deniz faktörleri dahil) yeni Alman yanlısı Vichy Fransa eyaletini oluşturduğu için Fransız intihar saldırılarını önler. İngiliz oyuncu Fransız Kuzey Afrika (Fas, Cezayir ve Tunus ) ve Suriye olmak Vichy Fransızcası veya Ücretsiz Fransızca (bazı Özgür Fransız birimleri İngiliz kuvvet havuzuna katılabilir). Müttefikler onu öldürerek devre dışı bıraktığında, Vichy Fransız birimleri oyundan çıkarılır.

SSCB, Moskova'nın kaybedilmesiyle fethedilmemiştir, ancak teslim olmayı teklif etmek zorunda kalabilir (aşağıya bakınız); Haritanın bir kısmını hala Sovyet kontrolünde bırakan bu tek seferlik teklif reddedilirse, SSCB yalnızca son birimini kaybetmesi üzerine elenir. ABD fethedilemez, ancak tüm Fransa, İngiltere ve SSCB fethedilirse savaşı bir an önce sona erdirecektir (Sovyet teslimiyeti, İngiltere ve Fransa'nın yokluğunda Amerikan şansı olsa da SSCB teslim olmuş olsa da, bir "fetih" sayılmaz, minimum olacaktır).

Fransız birimleri İngiliz birimleriyle istiflenemez - birbirlerinin saldırılarına Yer Desteği uygulayabilirler, çünkü bu Alman savunucularının üzerinden geçer, ancak Savunma Hava Desteği olamaz - İngiliz birimleri Paris'e veya Maginot Hattı'na giremez, ancak ortak saldırılar düzenleyebilirler. . Ayrı bir Fransız oyuncu yoksa, Fransa Sovyet oyuncu tarafından kontrol ediliyor. Sovyet birimleri savaş için Batı Müttefik birimleriyle istiflenemez veya birleşemez, ancak Müttefikler SSCB'de savaşmak için küçük bir seferi kuvveti (on faktörden fazla olmayan, yani yaklaşık üç kolordu) gönderebilirler - bu tesis daha sonraki versiyonlarından kaldırılmıştır. oyun sistemi. İngiltere ve ABD zafer koşullarını paylaşır ve birimleri her zaman istiflenebilir ve birlikte savaşabilir.

Müttefikler, BRP kaybını önlemek için Almanya'yı Belgrad ve Atina'yı garnizona zorlayarak partizanlar inşa edebilir. Partizanlar SSCB veya Fransa'da da inşa edilebilir. Ortak bir ev kuralı izin vermekti partizanlar Polonya'da Varşova ayaklanması.

1939'da Almanya, büyük güçlerin sonuncusunu kurdu ve Polonya'ya karşı serbest bir saldırı düzenledi. Sovyetler daha sonra "Doğu Avrupa" yı (Doğu Polonya, Besarabya ve Baltık Devletleri ), Almanya'nın Baltık Devletlerine girmesini engelleyen, kuvvetlerini tehlikeli bir şekilde Leningrad'a yaklaştıracak.

Axis oyuncusu, İtalya'nın ne zaman savaşa gireceği konusunda özgür bir seçim hakkına sahiptir ve 10'a kadar İtalyan savaş faktörü (genellikle bir hava birimi veya iki küçük İtalyan zırhlı kolordusu dahil), Alman saldırılarına ücretsiz olarak katılmak için "ödünç" verilebilir. İtalya, Fransa savaşı sırasında savaş ilan edebilir ve İtalyan hava birimlerinin Almanya'ya ödünç verilmesine veya Alman panzer birliklerinin Alpler'in güneyinde bir saldırı gerçekleştirmesine (veya tehdit etmesine) izin verebilir. 1981 ve sonraki baskılarda, İtalya, Kuzey Afrika'da Mihver birimleri olmadığında (gerçekte olduğu gibi) teslim olabilir (Almanya bunu sinsi bir işgal ile engelleyebilir. Kazablanka ) ve Müttefiklerin inisiyatifi var, Sicilya'yı (veya hem Sardinya'yı hem de Korsika'yı) kontrol ediyor ve İtalyan anakarasında bir dayanak noktası var. İtalyan nişanlarının kontrolü (Müttefik oyuncunun kontrolünü ele geçirdiği haricinde), seçkin İtalyan ile birlikte Alman oyuncuya geçer. Folgore paraşütçü birimi (hala ücretsiz olarak istiflenebilir ancak şimdi kara birlikleri olarak savaşması gereken) ve birkaç (bir kalıp yuvarlanmasıyla belirlenir) İtalyan deniz faktörleri. Diğer tüm İtalyan birimleri oyundan çıkarılır.

Almanya'nın Doğu Cephesinde yeterli bir garnizon bulundurması koşuluyla, SSCB 1942'den önce Almanya'ya savaş ilan edemez. Doğu Prusya ve Polonya'yı işgal etti). ABD Almanya'ya savaş ilan edebilir (sic - gerçekte Hitler ilan edilmiş savaş ABD'de) 1942 Baharında.

Moskova ve / veya Leningrad'ın kaybedilmesi için bir BRP cezası olsa da, Sovyet teslimiyeti SSCB'deki kuvvetlerin büyüklüğüne bağlıdır. İngiltere, Cebelitarık'ı kaybettiği için benzer bir ceza alır ve / veya Süveyş ama Mihver Londra'yı ele geçirirse teslim olur. İngilizlerin teslim olması için daha ayrıntılı kurallar (bazı İngiliz kuvvetlerinin ABD kontrolü altında savaşması için bir hüküm de dahil olmak üzere) "General" Dergisi Cilt 18 Sayı 5'de yayınlandı.

İki oyunculu bir oyunda, Müttefiklerin zaferi, Mihver güçlerini ne kadar çabuk ortadan kaldırdıklarına göre belirlenirken, Almanya İngiltere'yi veya SSCB'yi (her ikisi de kesin bir zafer için) fethederek kazanır veya 1943'ün sonlarında 28 hedefi kontrol ederek marjinal bir zafer kazanabilir. Çok oyunculu bir oyunda Batı Müttefikleri (yani ABD ve İngiltere ortaklaşa) ve Sovyetler ayrı ayrı kontrol ettikleri objektif şehirlerin sayısını hesaplarlar; Fransız veya İtalyan oyuncular gerçek hayattaki meslektaşlarından daha uzun süre hayatta kalarak "kazanır".

Taktikler

Üçüncü Reich toplantıların favorisiydi ve Avalon Hill'in dergisinde, Genel, deneyimli oyuncular tarafından bilinen karmaşık taktiklerle. Paraşütçüler, başka bir filonun tedarik taşıması şartıyla, takviye kuvvetlerinin SRd girmesine izin veren bir limanı ele geçirebilir. Büyük hava desteği ile Alman paraşütçüler tarafından ele geçirilmesini önlemek için Londra'da (4. Baskıda) en fazla üç İngiliz birimi istiflenebilir. Çift sıra savunmacılar zırhlı istismarı engeller (paraşütçüler ikinci hatta bir delik açmadıkça). Paraşütçüler savaşta bir nehrin etkisini ortadan kaldırabilir, ancak aşırı istiflemeye izin veren bir köprü başı yerleştirilebilir - Varşova veya Paris'i almak için yararlıdır. Zırh, sömürüden sonra dönüşü otomatik olarak sağladı (ancak normal şekilde arzı izleyemezlerse tekrar istismar edemeyebilirler - aynı şey düştükten sonra sırayla paraşütçüler için de geçerlidir) düşman çiftine karşı savunmak için dost hatların ardında istifade edebilir. -turn. Fransa, Maginot Hattı'na bir tank birliği yerleştirirse, Almanya Ren'i üç kolordu ile garnizona almak zorundadır, aksi takdirde bir Kontrol Bölgesi'nde inşa edilemez. Helsinki bir liman değil, bu yüzden Almanya orada kurulmadıkça Finlandiya'ya bir kolordu gönderemiyor. Almanlar, paraşütçülerle Oslo'yu alabilir (Danimarka'daki bir hava üssünden), sonra onları hem Londra'yı hem de Paris'i tehdit etmek için Lahey'e nakledebilir; Norveç fethedildiğinde, Bergen'deki 9 faktörlü bir Alman filosu İngiliz işgalini engelliyor. Almanya, 1940'ta batıdaki hava birimlerini kullanabilir ve ardından ters çevrilmiş hava faktörleri gerekli garnizona dahil olduğundan bunları Doğu Prusya'ya transfer edebilir. Almanya'nın, SSCB'yi 1941'den önce Romanya'nın dışında tutmak için Ploesti'ye bir yedek koyması gerekiyor. Partizanlar, bir cephede yıpranma toplamını artırmak veya Adriyatik'te bir sahil garnizonunu izole etmek için kullanılabilir. Almanya, İlk Rus Kışı'nı ortadan kaldırmak için SSCB'ye erken saldırabilir (örn. Kış 1940), ancak 3. Baskı, Rusya'nın Rus Kışının etkilerini son güne kadar ertelemesine izin verdi. takip etme İlk Alman baskını yeterince zayıfsa kış.

Sovyetler, 1941'den önce yapacakları çok az, Türkiye'yi işgal edebilir - genellikle başka bir Alman saldırısı rotası açtığı için kötü bir fikir ve yalnız bırakılırsa Türkiye 1945'te Batı Müttefiklerine katılır. Diğer öneriler arasında "boktan atış" (Fransız oyuncu dikkatsizce düzenlenmişse 1939'da Fransa'ya bir Alman saldırısı), bir İtalyan istilası, 1939'da bir İngiliz işgali, "İspanyol Gambiti" (İspanya'nın bir Alman işgali) Cebelitarık'ı ele geçirmek, Doğu Avrupa küçük ülkelerinin Almanlara katılma olasılığını azaltıyor, ancak muhtemelen İtalyan donanmasının İngiltere'yi işgal etmesine izin veriyor) ve "pompalı tüfek" (SSCB'ye karşı çift dönüşlü vahşi bir Alman saldırısı).

Tarih

Üçüncü Reich'in Yükselişi ve Düşüşü birimlerdeki (2. baskı), harita (3. baskı) ve kurallardaki (4. baskı) yanlışlıkları ve belirsizlikleri temizleyen dört baskı gördü. Bazı sürümlerde bazı öğeler değiştirilmediğinden, etiketler her zaman eşleşmedi; 4. baskı, 4. baskı kurallarına sahip olmasına rağmen kutuda 3. baskı olarak etiketlendi.

1986'nın başında Avalon Hill bir Üçüncü Reich Oyuncu Rehberi. Bu, oyunun ekonomi, hava ve zırha (bu sırayla) odaklandığını vurgulayan ve Prados'un orijinal taslağının çok daha fazla sayıda hava noktasıyla bölüm düzeyinde olduğundan bahsederek bunu "parmakla alıştırma" haline getiren Tasarımcı Notlarını içeriyordu. el becerisi ". Ayrıca birçoğu Marcus Watney tarafından yazılmış ve birçoğu daha önce Genel, Almanya'nın Fransa ve Yugoslavya'ya saldırı planlarını, Yugoslavya'ya İtalyan saldırısını ve Alman saldırısına karşı İngiliz, Fransız ve Sovyet savunmalarını ana hatlarıyla anlatıyor. Ayrıca oyunun ekonomi tasviri ve daha sonraki bir versiyonu dahil edilecek bir taslak diplomasi sistemi tartışıldı. Gelişmiş Üçüncü Reich. Rehber, BRP'lerdeki, hava ve zırh birimlerindeki son savaş Sovyetlerinin gerçekçi olmayan zayıflığını eleştirdi.

Kanada'dan potansiyel olarak savaşan bazı özgür İngiliz güçleriyle (yani ABD kutusu) İngiliz teslimiyeti için taslak kurallar Genel (Cilt 18, Sayı 5). Robert Beyma tarafından yapılan diğer taslak kural değişiklikleri de 1980'lerin ortalarında o dergide yayınlandı ve Sovyetlere oyunun ilerleyen dönemlerinde birkaç ekstra hava ve zırh birimi ve önemli şehirlerin (bazıları Urallarda) kontrolü için ekstra BRP'ler sağladı. ve ABD forcepool'un üç yıllık dilimde (1942-4) gelmesine neden olarak, 1942'de Fransa'ya gerçekte olduğu kadar mümkün olmayan kitlesel bir inişi gerçekleştirdi. Bunlar ve diğer kural değişiklikleri, diplomasi sisteminin bir versiyonu da dahil olmak üzere, Oyuncu Rehberigeliştirildi ve yeni bir sürüme dahil edildi, Gelişmiş Üçüncü Reich (1992), birçok varyantı bir araya getiren ve haritaları revize eden Bruce Harper tarafından tasarlanmıştır. Yükselen Güneş İmparatorluğu (1995), bir Pasifik tiyatrosu muadili Gelişmiş Üçüncü Reichuçak gemileri ve araştırmalar için kurallar (örneğin, hava menzilleri, torpido etkinliği ve atom bombaları) ile dünya çapında II.Dünya Savaşı'nın tamamını simüle etmek için oyunları birleştirme kurallarını içeriyordu.

Avalon Hill's Bilgisayar Üçüncü Reich savaş oyununun bilgisayar versiyonuydu. Bilgisayar Oyun Dünyası 1992'de AI rakibinin "yeni başlayanlar için yeterli bir meydan okuma" sunduğunu belirtti; rakiplerde zayıf noktalar bulmakta iyidir, ancak onları kullanmak için doğru yolları seçmede her zaman iyi değildir. Dergi, oyunu öğrenmek isteyen ancak yerel rakip bulamayanlara bilgisayar versiyonunu önerdi, ancak deneyimli oyuncuların oyunu sadece postayla oynamak.[3]

Kombinasyonu Gelişmiş Üçüncü Reich ve Yükselen Güneş İmparatorluğubaşlangıçta "Global War 2000" olarak adlandırılan, oyun testçisi olmak isteyebilecek ve geri bildirimde bulunabilecek herkes için halka açık olan, çevrimiçi olarak yayınlanan kurallar ve bileşenlerle geliştirmeye başladı. Bu, sonunda GMT Games tarafından 2003 yılında şu şekilde yayınlandı: Savaşta Bir Dünya. Oyunun gelişimi, çevrimiçi olarak sunulan güncellenmiş kurallar ve bileşenlerle devam ediyor.

Aynı zamanda Avalanche Press olarak bilinen bir varyasyon geliştiriyordu. John Prados'un Üçüncü Reich. Brian L. Knipple tarafından tasarlanan ve Avalanche Press tarafından yayınlanan bu kitap, Üçüncü Reich'in Yükselişi ve Düşüşüdaha basit olmasına ve orijinaline GMT versiyonundan daha yakından benzemesine rağmen.

Resepsiyon

Kasım 1981 sayısında Ejderha (Sayı # 55), Tony Watson, yeni piyasaya sürülen güncellenmiş üçüncü sürüm oyun bileşenlerini, özellikle yeni bir harita, yeni kurallar ve yeni güç havuzu kartlarını inceledi. Haritadaki değişikliklerin küçük olduğunu, ancak kurallarda yapılan değişikliklerin, özellikle hava ve deniz muharebeleri ve stratejik savaşta oyun üzerinde büyük bir etkisi olduğunu gördü. Watson bunu tavsiye etti Üçüncü Reich oyuncular yeni bileşenleri alır ve şöyle der: "Yeni kuralların bazılarına alışmak biraz zaman alsa da ..., anlaşıldıktan sonra daha iyi bir değişiklik olduğu ortaya çıkar. iyi bir şey ve Avalon Hill'deki insanlar, ürünlerinden birine yeniden bakacak kadar özen gösterdikleri için takdir edilmelidir. "[4]

Şurada: Kökenler 1975, Üçüncü Reich'in Yükselişi ve Düşüşü kazandı Charles S. Roberts Ödülü için En İyi Profesyonel Oyun nın-nin 1974.[5]

popüler kültürde

Roberto Bolaño romanı Üçüncü reich özellikleri bir savaş oyunu oynamada uzmanlaşmış şampiyon Üçüncü Reich'in Yükselişi ve Düşüşü.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Oyuncuların Üçüncü Reich Rehberi, 1986, s2-6
  2. ^ 2: 1 oranlarda 4'lük bir atış 1: 1 oranlarda karşı atak gerektirir; 1: 1 oranında 6'lık bir atış, savunmacıyı (yani bu durumda asıl saldırganı) ortadan kaldırır
  3. ^ Lee, Wyatt (Ağustos 1992). "Avalon Hill's" Bilgisayar Üçüncü Reich"". s. 116–117. Alındı 3 Temmuz 2014.
  4. ^ Watson, Tony (Kasım 1981). "Bir klasiğe daha fazla sınıf verilir". Ejderha. TSR, Inc. (55): 66–67.
  5. ^ "Kazananlar Listesi (1974)". Academy of Adventure Oyun Sanatları ve Tasarımı. Arşivlenen orijinal 2007-11-05 tarihinde. Alındı 2007-10-29.

Dış bağlantılar