Arnhem Üzerinde Fırtına - Storm Over Arnhem

Arnhem Üzerinde Fırtına bir 1981 tahta savaş oyunu tarafından tasarlandı Courtney F. Allen tarafından yayınlandı Avalon Tepesi oyun şirketi ve için savaşı tasvir ediyor Arnhem üzerinde köprü Aşağı Ren nehir boyunca Market Garden Operasyonu içinde Dünya Savaşı II. Bu savaş İngiliz unsurları arasında yapıldı. 1 Hava İndirme Bölümü ve Alman Bocholt Taburu'nun unsurları ve 9 ve 10. SS Panzer Tümenleri. Plan, hava kuvvetlerinin, İngilizler tarafından rahatlatılmadan önce Arnhem köprüsünü iki gün boyunca ele geçirip tutmasıydı. XXX Kolordu. Ancak, Market Garden Operasyonu birçok yerde başarısız oldu ve havadaki birlikler asla rahatlamadı. Bununla birlikte, Arnhem Köprüsü'nün kuzey ucunu yakalayıp dört gün boyunca 700'den fazla adamla tutarak hedeflerinden fazlasını başardılar.

Oynanış

Nın bir örneği Arnhem Üzerinde Fırtına sayaçlar

Oyun, 18 Eylül'den 21 Eylül 1944'e kadar Arnhem köprüsünün kuzey ucundaki savaşı yeniden canlandırıyor. Bir oyuncu İngiliz birimlerini kontrol ederken, ikinci bir oyuncu Almanları kontrol ediyor.

İlk birim dağıtımı yarı ücretsizdir. Örneğin, her ilk dağıtım bölgesine belirli sayıda SS birimi yerleştirilmelidir, ancak Alman oyuncu oraya hangi birimleri koyacağını seçmekte özgürdür.

Oyun birkaç tura bölünmüştür. Gündüz dönüşü 6 saat, gece dönüşü 12 saattir ve tek bir günde 3 dönüş, 2 gündüz dönüş ve 1 gece dönüş vardır. Her tur 5 aşamaya ayrılmıştır: Takviye ve Reform Birimleri Aşaması, Rastgele Olaylar Aşaması, Hareket / Yangın Aşaması, Yakın Savaş Aşaması ve Zafer Puanı Belirleme Aşaması.

Hareket / Ateş Aşaması bir dizi oyuncu dürtüsünden oluşur; bu, bu aşamada bir oyuncunun tek bir alanda taahhüt edilmeyen birimleriyle hareket edebileceği veya saldırabileceği anlamına gelir. Taahhüt edilmemiş bir birim, kararlı bir birimden, ikincisinin aynı dönüşte hareket etmiş veya saldırıya geçmiş bir birim olması veya birimin zayiat almış olması veya bu dönüşte geri çekilmeye zorlanmış olması gerçeğiyle farklıdır. Oyuncular, daha fazla taahhüt edilmeyen birim kalmayıncaya veya her iki oyuncu da dürtülerini geçene kadar değişen dürtüleri değiştirir. Daha sonra, hem İngiliz hem de Alman birimleri içeren her bölge için yakın dövüş aşaması oynanır.

Oyunun amacı, Almanların son turun sonunda en az 22 zafer puanı kazanması, marjinal bir zafer kazanması veya İngilizlerin Almanları bu zafer noktasından alıkoymasıdır. Zafer puanları, Alman oyuncunun işgal ettiği her zafer puanı alanı için tahsis edilir.

Oyun tahtası

Oyun tahtası, 1 "= 100 'ölçekli Arnhem köprüsünün kuzey tarafının çevresinin bir haritasıdır ve bölgedeki her iki yapının benzersiz özelliklerini temsil etmek için çeşitli boyut ve şekillerde 30 alana bölünmüştür. (binalar ve ağaçlar gibi) ve birimlere saldırı ve hareket etme olasılıklarını belirleyen ve sınırlayan görüş hattı.Bu sistem, birimlerin saldırdığı ve hareket ettiği altıgen tahtaların aksine alan hareket sistemi olarak bilinir. bir dizi büyüledi. Storm Over Arnhem, alan hareketi Daha sonra bu tür oyunlarda kullanılan sistem Break Out: Normandiya ve Thunder Over Casino. Mihver ve Müttefikler ve Risk ayrıca alan hareket sistemlerinin örnekleridir. Arnhem haritasını çevreleyen, Arnhem dışındaki alanları gösteren ve birimleri şehrin bir tarafından diğer tarafına hızlı bir şekilde taşımak için kullanılabilecek beş hareket bölgesi.

Varyant

Oyun, temel oyunda kullanılmayan, ancak farklı bir oyun oynamak için kullanılabilen birkaç sayaç (oyun parçaları) ile geldi. Arnhem Üzerinde Fırtına. Bu değişken oyun, Avalon Hill'in gelecekteki bir sayısında yayınlanacaktır. Genel Dergi. Varyant çağrıldı Geçitve oyunculara, Viktor Graebner'ın (Alman 9. SS Panzer Tümeni'nden) keşif birimi tarafından ağır kayıplar verdikleri Arnhem köprüsündeki ünlü ve maliyetli saldırıyı yeniden yaratmalarına izin verin. Ayrıca varyant oyun 18 Eylül öğleden sonra değil, 17 Eylül akşamı başlıyor. İngiliz birimleri hareket bölgelerinde başlıyor ve Arnhem'deki tek Alman birimleri küçük bir Arnhem Garnizonundan oluşuyor.

Genel Dergi

Avalon Hill's Genel Dergi bir dizi makale yayınladı Arnhem Üzerinde Fırtına, yukarıda belirtildiği gibi oyunun bir çeşidi dahil. İki bölümlük bir seri tekrar basıldı.

  • Cilt 19, Sayı 1
    • "The Combatants of Arnhem" (Arnhem Üzerinde Fırtına için zıt yaklaşımlar)
    • "Geçiş" (varyant kuralları)
    • Seri tekrarı
    • Tasarım analizi
  • Cilt 19, Sayı 2
    • Seri tekrarı (bölüm II)
  • Cilt 21, Sayı 1
    • "The Nieuwe Kade Gambit" (İngilizler için savunma düzeni)
  • Cilt 22, Sayı 3
    • "A Bridge Not Too Far" (varyant için İngiliz stratejisi)
  • Cilt 25, Sayı 3
    • "Arnhem Üzerindeki Fırtınaya Giriş" (tarihsel bir bakış açısı)

Resepsiyon

Arnhem Üzerinde Fırtına ödüllendirildi Charles S. Roberts Ödülü "1982'nin En İyi 20. Yüzyıl Masa Oyunu" ödülü.[1]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ "1982 Origins Awards". Oyun Üreticileri Derneği. Arşivlenen orijinal 2012-12-16'da.

Dış bağlantılar