Bismarck (masa oyunu) - Bismarck (board game)

Bismarck bir 1962 (revize edilmiş 1978) oyunudur. Avalon Tepesi avına odaklanmış Bismarck ve Prinz Eugen 1941 ortalarında. Oyunun oyunla bazı benzerlikleri var Savaş gemisi, her iki oyuncunun da gizli bir harita panosu olduğu ve rakiplerini bulmak için koordinatları belirttiği. Oyun Thomas Shaw, Charles S. Roberts, Mick Uhl ve Jack Greene tarafından tasarlandı.

Oynanış

Alman ve İngiliz olmak üzere iki oyuncu var. İngiliz oyuncu, çok sayıda oyuncu yerleştirmek gibi zorlu bir görev üstleniyor. Kraliyet donanması oyun başlamadan önce harita tahtasında gemiler ve arama uçakları. Her bir harita panosu, bir eksende harfler ve diğerinde sayılar bulunan bir ızgara üzerindedir. Her Kraliyet Donanması biriminin tarihsel olarak doğru bir başlangıç ​​noktası vardır. Almanların düzeneği kısa bir süre alıyor, çünkü Almanlar yalnızca birkaç bombardıman birimine ve Bismarck ve Prinz Eugen haritalarına yerleştirmek için.

Oyuncular her turda kendi birimlerini (karton sayaçlar) hareket ettirir, düşman birimlerini arar ve muhtemelen savaşa girerler. Norveç Denizi ve Kuzey Atlantik'in geniş alanlarında, arama aşaması hayati hale geliyor. Her oyuncu, bir gemi veya uçak içeren ızgara koordinatlarını çağırır ve rakip, orada bir geminin bulunup bulunmadığını ve varsa ne tür olduğunu belirtir. Bir oyuncu seçebilir değil belirli bir birimle arama yapmak, böylece konumunu gizli tutmak (tabii ki Alman oyuncu için ortak taktik). Beri Bismarck Haritadaki tek düşman savaş gemisi, İngilizlerin onu keşfetmesi zaferin anahtarı. İngilizlerin büyük olasılıkla denizi batırmak için yeterli bir güce sahip olması muhtemel değildir. Bismarck Onu ilk bulduklarında, güçlü gemiyi "gölgelemeleri" gerekecek. Ağır kruvazör gibi hızlı bir birim HMSSuffolk ayak uydurabiliyor Bismarck ve savaşa girmeden onu radarda takip edin.

Sonunda, savaş kruvazörü gibi İngiliz ağır birimleri HMSBaşlık Alman Görev Gücü ile aynı kareye yerleştirilebilir. Bu noktada savaş başlar. İngilizlerin de hava birimleri var. uçak gemileri HMSMuzaffer ve HMSArk Royal Bu hem Almanları arayabilir hem de uzaktan torpidolarla saldırabilir. Oyunda, her savaş gemisinin savaşta hasar görebilecek alanlarını temsil eden karelere sahip savaş hasar sayfaları vardır. Çatışma çözüldükçe kareler işaretlenir.

Almanlar, İngilizlerle temastan kaçınarak, başarılı bir şekilde Atlantik'e "kaçarak" ve oradaki ticari gemileri tahrip ederek kazanıyor. Ayrıca karşılaştıkları herhangi bir muhalefeti yok ederek ve işgal altındaki dost bir limana doğru ilerleyerek zafere ulaşabilirler. Fransa. Tarihsel olarak, her iki senaryonun da ciddi sonuçları olacaktır. Atlantik Savaşı. İngilizlerin Almanları durdurup yok etmeleri gereken daha zor bir görevi var. İngiliz gemilerinin çoğu, Bismarck, güçlü bir görev gücü oluşturmak için, halihazırda konvoy refakat görevinde olan birkaç gemiyi bölgede vektör yapmak gerekir. İngilizlerin kötü planlaması veya Almanların akıllıca hareketleri Bismarck kaymak için.

Ara Kurallar, daha gelişmiş bir hava durumu sistemi, denizaltılar ve muhripler, savaş uçakları, alternatif "ne olursa olsun" senaryoları (Alman uçak gemisi gibi) gibi bir dizi modüler eklemeler sağlar. Graf Zeppelin ile kopmak Tirpitz, Fransız ve ABD kuvvetleri, vb.) Ve daha fazlası. Gelişmiş Kurallar, minyatür tipi bir sistem kullanarak gemiden gemiye muharebeyi uygular, zemine yerleştirilmiş gemi tezgahları, gemilere gerçekçi hasar vb.

Referanslar