Panzergruppe Guderian (oyun) - Panzergruppe Guderian (game)

Panzergruppe Guderian bir tahta savaş oyunu tarafından yayınlandı Simulations Publications, Inc. içinde Strateji ve Taktikler dergi sayısı 57 1976.

Açıklama

SPI baskısı, 1976

Panzergruppe Guderian tarafından tasarlandı James F. Dunnigan ve 1941'i simüle eder Dünya Savaşı II Smolensk Savaşı Almanlar arasında Wehrmacht ve Sovyet Kızıl Ordu bir operasyonel seviye. Oyun sayaçları çoğunlukla Alman alaylarını ve Sovyet bölümlerini temsil ediyor. altıgen ızgara panosu harita onaltılık başına 10,5 kilometre ölçeğe sahiptir; oyun, iki günü temsil eden on iki tur sürüyor.

Oyunun yeni bir baskısı, 1980'lerin ortalarında Avalon Hill tarafından yeniden basıldı ve piyasaya sürüldü.

Oynanış

Sovyet oyuncusu önce birimlerini hareket ettirir, sonra saldırılar düzenler. Alman hareket eder, saldırır ve ardından mekanize kuvvetlerini ikinci kez hareket ettirir.

Alman birimleri, standartlaştırılmış savaş güçlerine sahipken, Sovyet muadilleri, o sırada mevcut olan çeşitli Sovyet kuvvetlerinin kalitesini simüle etmek için kalite açısından büyük farklılıklar gösteriyor. Bu faktörü dahil etmek için, Sovyet birimleri başlangıçta rastgele seçilir ve yüzüstü konuşlandırılır; türleri (ör. piyade, zırh) ve hareket değerleri gösterilir, ancak güçleri gösterilmez. Bir birim ilk kez çatışmaya girdiğinde, ters çevrilerek saldırı ve savunma yeteneklerini ortaya çıkarır. Ayrıca sıfır saldırı ve savunma değerlerine sahip birkaç "hayalet" birim vardır; savaşa girinceye kadar normal birimler olarak muamele görürler, ancak ortaya çıktıklarında hemen oyundan çıkarılırlar.

Alman kuvvetlerinin başında panzer (ayrı sayaçlar olarak gösterilen bir tank ve iki panzergrenadier alayından oluşur) ve motorlu piyade (tek SS tümeni durumunda iki - üç - motorlu piyade alayından oluşur, ayrıca ayrı sayaçlar olarak gösterilir) bölümleri. Tüm alaylar bir araya getirilirse bu tümenlerin gücü iki katına çıkar ("tümen bütünlüğü"), bu da bir piyade tümeninden neredeyse iki kat daha güçlü bir panzer tümeni (16 kuvvet puanı) oluşturur (9 güç puanı). Alman mekanize kuvvetleri, çarpışmadan önce ve sonra hareket edebilir, her hareket aşamasında taşmalar (yarı kuvvetli saldırılar) yaparak onlara korkunç bir saldırı ve hareket potansiyeli verebilir - ancak yalnızca birlikte istiflenmiş aşamayı başlatan birimler birlikte hareket edebilir ve taşabilir (bu yüzden olacaktır) Sovyet oyuncusu daha önceki başarısız bir saldırının ardından geri çekilirken Alman alaylarını dağıttıysa tümen bütünlüğü olmamalı ve olumsuz bir taşma sonucunun ardından hareket etmeyi bırakmalıdır. Yavaş hareket eden Alman piyadelerini geride bıraktıklarında, savaş kayıpları yaşayabilir ve kendilerini Sovyet kontrol bölgelerinde sıkışmış halde bulabilirler.

Alman kuvvetleri, ikmal hatlarını batı haritasının kenarından çıkan yola kadar izliyor. Sovyet kuvvetleri, tedarik edilen ordu karargah birimlerine yönelik tedariği takip etmelidir; bunların her biri, ordu komutanının yetenekleri doğrultusunda saldırıları artırma yeteneğine de sahiptir (örn. Konstantin Rokossovsky bir "5" olarak derecelendirir, ancak diğerleri yalnızca "2"). Oyun sırasında iki ordu karargahı (yalnızca) Alman ceplerinden hava yoluyla kaldırılabilir. Tipik olarak beş ila on tümenden oluşan bir Sovyet "ordusu", yaklaşık olarak bir Alman kolordusu büyüklüğündedir.

Bazı Sovyet orduları oyuna haritada başlar ve diğerleri oyun boyunca, çoğu doğudan olmak üzere aralıklarla girer. Sovyet oyuncunun ayrıca Smolensk'in güneyindeki Roslavl şehrini korumak için güney harita kenarından tümenler getirme seçeneği var, ancak kazandığına göre bir zafer puanı cezası ödemesi gerekiyor. Tüm Alman kuvvetleri haritaya batı harita kenarından girer.

Oyun ayrıca hava engelleme için temel kuralları da içerir. Alman oyuncu, Sovyet takviyelerinin hareketini yavaşlatan üç hava engelleme işaretçisi alır; bunlar yakalanana kadar Smolensk'in uzak doğusuna yerleştirilmeyebilir. Sovyet oyuncu, oyunun sonlarında üç turluk tek bir yasak işareti alıyor - o zamanlar zayıf olan Kızıl Hava Kuvvetleri kadar partizan aktiviteyi temsil ediyor - batı haritasının kenarından çıkan yola yerleştirilirse, Alman tedariklerini ciddi şekilde bozabilir.

Zafer koşulları

Alman tarafı, belirli coğrafi hedefleri ele geçirdiği için zafer puanı alır. Sovyet, tüm Alman tümenlerini yok ederek ve Almanlar tarafından ele geçirilen yerleri yeniden ele geçirerek puan kazanır.

Yorumlar

  • Hareketler Bölüm 29 - Panzergruppe Guderian: Gizeme Saldırı: Redmond A. Simonsen
  • Hareketler Bölüm 33 - Panzergruppe Guderian: Muhalif Yaklaşım: Bill Dunne, Mike Gunson ve David Parish
  • Hareketler Bölüm 50 - Eastfront: Yirmi Dokuz Oyun Basılı: Bir Anket: Steve Listesi)
  • Genel Cilt 21 # 4 Smolensk Yanıyor mu ?: Panzergruppe Guderian
  • Ateş ve Hareket # 5 - Der Russlandkrieg: Friedrich Helfferich
  • Ateş ve Hareket # 12 - Panzergruppe Guderian: Smolensk Savaşı, Temmuz 1941: Ralph Vickers
  • Ateş ve Hareket Bölüm 63 - İkinci Dünya Savaşı Antolojisi: Bölüm 3: Doğu Cephesi: Rick Swan
  • Kampanya Bölüm 79 - Panzergruppe Guderian: Larry Lippert ve Gregory Mumm)
  • Anka kuşu 7. Panzergruppe Guderian (SPI): Smolensk Savaşı: Graham Wheatly
  • Jagdpanther # 15 - Panzergruppe Guderian: Stephen V. Cole
  • Stratejist Bölüm 182 - Panzergruppe Guderian: Ryan Schultz
  • Stratejist # 193 - Panzergruppe Guderian İnceleme
  • Casus Belli # 1 (Nisan 1980)

Dış bağlantılar