Yetkiler ve Tehlikeler - Powers & Perils


Yetkiler ve Tehlikeler, kutulu set.jpg

Yetkiler ve Tehlikeler (P&P) bir rol yapma oyunu tarafından yazılmıştır Richard Snider ve yayınlayan Avalon Tepesi 1983'te kutulu bir set olarak.

Tarih

Yetkiler ve Tehlikeler (1984) tarafından Richard Snider yayınlanması planlandı Kökenler 1983; bunun yerine kongre, oyunun çıkacağı boş demo odalarıyla doluydu ve oyun nihayet 1984'ün başlarında piyasaya sürüldü.[1] Yetkiler ve Tehlikeler tarafından yayınlandı Avalon Tepesi olarak kutulu set beş kitap (sırasıyla 60 sayfa, 52 sayfa, 52 sayfa, 44 sayfa ve 24 sayfa), bir karakter sayfası ve zar içeren.[2] Avalon Hill'in ev org dergisi Kahramanlar destekli Yetkiler ve Tehlikeler ve şirketin diğer rol yapma hatları.[1]

Ürün:% s

Yetkiler ve Tehlikeler beceriye dayalı karakter yetenekleri ve büyü noktası büyü sistemi ile son derece detaylı bir fantezi sistemidir.[2] Beş kural kitabı vardır: 44 sayfalık "Karakter Kitabı" karakter yaratma, beceri ve deneyimi kapsar; 52 sayfalık "The Combat and Magic Book" savaş kuralları, hareket, sihir ve büyüleri kapsar; 60 sayfalık "Yaratık Kitabı" yüzeyi ve yeraltı dünyasını, karşılaşma masalarını ve fantastik yaratıkları anlatıyor; 52 sayfalık "İnsan Karşılaşmaları ve Hazine Kitabı" kapakları NPC'ler hazine ve sihirli eşyalar; ve 24 sayfalık "County Mordara" bir giriş senaryosudur.[2]

Kutulu ikinci bir set, Tehlikeli Topraklar adlı dünyayla ilgili bilgileri üç kitap halinde içeriyordu: "Harita Kitabı", "İktidar Alanları" ve "Kültür Kitabı". Sonraki genişletmeler Kahramanlar dergi ve üst düzey karakterler için bir macera, Ölü Kulesi, 1984 yılında piyasaya sürüldü.

Eski

Yetkiler ve Tehlikeler yüksek kaliteli prodüksiyonlarıyla ün yapmış olmasına rağmen, Avalon Hill için talihsiz bir başarısızlıktı; bu başarısızlık, şirketin rol yapma alanındaki deneyim eksikliğinin bir göstergesiydi.[1] Yetkiler ve Tehlikeler fantezi sanatçısından intihal edilmiş birkaç çizim dahil Frank Frazetta.[1] Avalon Hill'in rol yapma oyunlarıyla daha önce hiç deneyimi yoktu, esasen strateji ve savaş oyunları yapımcısı. Taktikler II, Blitzkrieg ve Kadro Lideri, ve Yetkiler ve Tehlikeler zamanından önce öldü. İlk baskıdan itibaren aşırı fiyatlandırma ve güçlü rekabet Zindanlar ve Ejderhalar testere P&P mağaza raflarında, çağdaşları için istenen fiyatın iki ila üç katı.[kaynak belirtilmeli ]

Genel başarısızlık nedeniyle Yetkiler ve TehlikelerAvalon Hill, 1984'te birkaç ek yayınlandıktan sonra hattın ölmesine izin verdi.[1]

Resepsiyon

Eylül 1984 sayısında Beyaz cüce (Sayı 57), Adrian Knowles buna 10 üzerinden 8 genel bir puan vererek "Genel olarak P&P diğer sistemlere kolayca uyarlanabilecek bazı güzel fikirler sunar. Oyun, oldukça karmaşık olduğu için deneyimli oyuncular ve GM'ler için daha uygundur. Genel olarak, oynamak için bir RPG için normal olandan daha fazla iş gerekir. Yetkiler ve Tehlikeler, ama bu iyi bir sistem. "[3]

Ekim 1984 sayısında Hayal etmek (Sayı 19), Mike Dean "Şüphelerim var P&P bunu oldukça popüler bir RPG yapacak, ancak eminim ki hatırı sayılır ve hak edilmiş bir takipçi kazanacak. "[4]

Ocak – Şubat 1985 sayısında Farklı dünyalar (Sorun # 38), Troy Christensen oyuna 4 üzerinden 1,5 yıldız ortalamanın altında bir puan vererek ve oyunun "oyunun karmaşıklığı arasında bir yerde belirsizlikte kaybolduğunu" söyleyerek etkilenmemişti. Şövalyelik ve Büyücülük ve basitliği Zindanlar ve Ejderhalar. "Christensen," çoğu fantezi oyunundan yaklaşık on kat daha uzun sürüyor "dediği karakter oluşturma ile ilgili sorunlar buldu. Daha sonra dövüşü çok basit buldu ve" Basitlik ve karmaşıklığın bu kadar eşitsiz ve gelişigüzel bir şekilde karıştırılmasıyla, oyun huysuz görünüyor ve kabaca oynuyor. "Olumsuz bir tavsiyeyle bitirdi,"Yetkiler ve Tehlikeler bana göre daha yerleşik oyunlarda bulduğumun ötesinde hiçbir şey eklemiyor. "[5]

Diğer incelemeler

Referanslar

  1. ^ a b c d e Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. s. 177. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 201. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Knowles, Adrian (Eylül 1984). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (Sayı 57): 13.
  4. ^ Dean, Mike (Ekim 1984). "Bildirimler". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (19): 20–21.
  5. ^ Christensen, Troy (Ocak – Şubat 1985). "Oyun İncelemeleri". Farklı dünyalar. Kaosyum (38): 29–30.

Dış bağlantılar