Lejyoner (video oyunu) - Legionnaire (video game)

Lejyoner
Lejyoner kutusu art.jpg
Geliştirici (ler)Mikrobilgisayar Oyunları
YayıncılarAvalon Tepesi
Tasarımcı (lar)Chris Crawford
Platform (lar)Atari 8 bit, Commodore 64, Apple II
Serbest bırakmak1982
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji[1], gerçek zamanlı taktikler[kaynak belirtilmeli ]
Mod (lar)Tek oyuncu

Lejyoner bir bilgisayar savaş oyunu için Atari 8 bit tarafından oluşturulan seri Chris Crawford içinde 1982 ve aracılığıyla serbest bırakıldı Avalon Tepesi. Canlandırmak julius Sezar Oyuncu, yarı tarihsel bir ortamda kampanyalarının komutasını alır. Roma lejyonları gerçek zamanlı savaşlarda barbarlar.

Oynanış

Önceki çığır açmaya benzer Doğu Cephesi (1941) ekran ve genel oyun açısından,[2] Lejyoner gerçek zamanlı bir bilgisayar rakibi ekledi ve en eski örneklerden biridir. gerçek zamanlı taktikler (RTT) oyunu[kaynak belirtilmeli ].

Oyuncu, Sezar rolünü oynayarak Romalıların tarafını tuttu ve kuvvetlerine gerçek zamanlı olarak emirler verdi. Bilgisayar barbarları mavi renkte, oyuncunun lejyonları pembe renkte oynadı. Üç tür birim vardı; piyade bir kılıç, süvari bir at başı ve Sezar'ın kendi İmparatorluk Muhafızları bir kartal ile temsil edildi.[3] Ünitelere joystick ile imleç üzerine getirilip joystick butonu basılı tutularak talimat verildi; mevcut komutlar hareketli bir ok olarak gösterilecek ve yeni emirler kumanda çubuğuna dört ana yönde basılarak girilebilecek.[3]

Oyun ortası Lejyoner. Sağdan gelen barbar kuvvetlerinin gelişini bekleyen Roma kuvvetleri bir tepede (en yüksek rakım pembe) mevzileniyorlar. Çiçero 'nin lejyonu pembe kare imlecin altında seçilir ve ekran, mavi ile gösterilen yeni bir konuma gitme sürecinde olduğunu gösterir.

Sevmek Doğu Cephesi, Lejyoner oyun alanı, üzerinde çeşitli arazi özelliklerinin görüntülendiği büyük bir kare hücre ızgarasından oluşur. Aksine Doğu Cephesi yeni harita, bir dizi olarak görüntülenen rakımı içeriyordu. kontur çizgileri. Hareket, konturlardan ve altta yatan araziden etkilenerek, konumsal savaşı genel stratejinin önemli bir parçası haline getirdi.[2] Ekran, bir seferde tüm haritanın yalnızca küçük bir bölümünü gösterdi; oyun kolu -kontrollü imleç ekranın kenarlarına ulaştı. Aksine Doğu Cephesi, harita hiçbir şehir veya stratejik konum içermiyordu ve oyun, her iki kuvvetin de haritadaki rastgele konumlara yerleştirilmesiyle başladı.[2]

Kullanıcı birimleri için emir girerken bilgisayar kendi birimleri için hamleleri hesaplıyordu. Temel bir biçim çoklu görev oyun sırasında joystick okuma ve kullanıcının girdilerini kaydetme gibi "kolay" işlere sahip olarak uygulandı. dikey boşluk kesme (VBI), bilgisayar AI kesintisiz süre boyunca çalışırken.[4] Oyuncu, haritayı düşman için aramaya zorlandı ve ardından birimlerini uygun arazide bir savaş hattında toplamaya çalıştı. Zorluk, düşman kuvvetleri gelip birimlerinize parça parça saldırmadan önce bunu yeterince hızlı yapmaktı.[3] De olduğu gibi Doğu Cephesi AI özellikle güçlü değildi, ancak gerçek zamanlı aksiyon oyunu daha da zorlaştırdı ve AI'yı kandırmak için kullanılabilecek birkaç "hileyi" ortadan kaldırdı.

Oyunda, oynanışı yönlendiren herhangi bir stratejik bileşen yoktu, böylece oyuncu avantajlı bir konuma geçebilir, sağlam bir çizgi oluşturabilir ve bekleyebilirdi.[3] Savaşta, Roma kuvvetleri barbarlardan çok daha güçlüydü ve bire bir dövüşü kazanacaktı. Puanlama sistemi bunu telafi etmeye çalıştı ve daha hızlı zaferler için daha yüksek puanlar verdi. Daha yüksek bir puan peşinde koşan oyuncu, barbar birimlerini o kadar elverişli olmayabilecek şartlarda aramaya ve saldırmaya zorlanır ve savaştan sonra hızlı geri çekilmeden kuşatma veya tükenme ile sonuçlanabilir.[3]

Geliştirme

Crawford daha önce yazmıştı Lejyoner için Commodore PET içinde 1979, taşınmadan önce platformu Atari. Bu oldukça basit bir oyundu karakter grafikleri ve sınırlı miktarda mantık içerir. Daha sonra bunu Atari platformuna taşıdı ve şu şekilde yayınladı: Yüzbaşı, ancak bu sınırlı satış gördü.[2]

Yazdıktan sonra Doğu Cephesi, Crawford o oyunda tanıtılan yeni kaydırma haritası teknolojisini kullanmanın yollarını arıyordu. Avalon Tepesi Crawford hakkında olumlu yorumlarla yaklaşmıştı. Doğu Cephesive onlar için bir oyun yapacağına söz verdi. Üç aylık ön çalışmadan sonra, Ocak 1982'de geliştirmeye başladı ve ilk sürümü Şubat ayında ve son sürümü Haziran'da teslim etti.[2] Crawford, Aralık 1982'de oyun tasarımı üzerine bir makale yayınladı. BAYT, kullanma Lejyoner örnek olarak.[5]

Lejyoner Crawford'un orijinali kullanarak yayınlayacağı son oyundu Doğu Cephesi motor. Atari için bir sonraki maçı Excalibur, sanal bir kale içinde odadan odaya geçmeye dayalı farklı bir etkileşim modeli kullanan. Atari 1984'te bayıldığında dikkatini şeye çevirdi. Macintosh ünlü olanı serbest bırakan bilgisayar Güç dengesi içinde 1985.

Resepsiyon

Bilgisayar Oyun Dünyası 1982'de tanımlandı Lejyoner "sonsuz talimatları okumadan veya karmaşık stratejiler öğrenmeden herkesin oturup oynayabileceği bir oyun" olarak. İncelemeci, "bu oyundaki gerçek zamanlı aksiyon benim en sevdiğim nokta ... En fazla bir saat bilgisayar başında olacağımı biliyorum" dedi ve "en az Doğu Cephesi ve son derece daha oynanabilir ".[6] 1990 ve 1993 yıllarında strateji ve savaş oyunları araştırmaları, ancak dergi oyuna beş üzerinden iki artı yıldız verdi ve onu "Roma taktiklerinin marjinal tarihsel simülasyonu" olarak adlandırdı.[7][8] Hesapla! oyunu ile karşılaştırdı Doğu Cephesi ve "çok daha geniş bir izleyici kitlesine hitap edeceğini, çünkü oyunun daha hızlı tempolu, kontrol edilecek daha az birime sahip ve bu nedenle daha hızlı bir oyun olduğunu" hissetti.[3] Yumuşak çizgi aranan Lejyoner "iyi belgelenmiş ve düşünülmüş bir program ... öğrenmesi kolay ve iyi oynaması zor", "iyi bir iş parçası" olan grafiklere sahip ve "1 ile 100 arasında bir ölçekte, bu bir 95 ".[9]

Yaratıcı Hesaplama'İncelemesi karışıktı, "başarılı bir çaba" olarak nitelendirildi, ancak birkaç konuya işaret etti.[10] InfoWorld'Uzun incelemesi çok daha olumluydu, onay kutusu incelemesinde onu yüksek oranda derecelendirdi, ancak ona "Lejyoner belirli türden bir oyuncu için özel bir oyundur" şeklinde biraz daha sessiz bir sonuç verdi.[11] BAYT alay Lejyoner'kapak resminin kalitesiz olduğu, ancak oyuna "daha önce savaş oyunu hayranı olmamışlar için bile harika eğlence" denildi[12] Daha sonra yapılan bir inceleme, "mükemmel solitaire oyunu" olarak adlandırdı ve geliştirmeler olarak Doğu Cephesi çoklu senaryolar ve süreler ve gerçek zamanlı oynatma ve Lejyoner "Arcade oyunlarının grafiklerini ve hareketlerini strateji oyunlarının derinliğiyle birleştiren harika bir oyundur".[13] Aksine BAYT köşe yazarı Jerry Pournelle, Avalon Hill masa oyunları hayranı, beğenmedim Lejyoner. Gerçek zamanının onu "bir strateji oyunu kılığında bir arcade oyunu" haline getirdiğini belirtti ve Apple II sürümünün arayüzünü ve grafiklerini zayıf olarak nitelendirdi.[14] Addison-Wesley Atari Yazılım Kitabı 1984 "sinir bozucu" sesi eleştiren ancak grafikleri öven oyuna genel bir A derecelendirmesi verdi ve bunun "savaş oyunu oynamaya çok iyi bir giriş" olduğu sonucuna vardı.[15]

Lejyoner 1983'te "Ev Bilgisayarı için En İyi Macera Oyunu" dalında aday gösterildi. Origins Oyun Fuarı.[16] Oyun piyasaya sürülürken bile Crawford, oyunun kalıcı gücüne sahip olacağına dair şüphesini dile getirdi. Doğu Cephesi.[2] Daha sonra yazdı Chris Crawford için Oyun Tasarımı bunun yetkin olduğunu düşündüğünü, ancak "Oyunun ne orijinal versiyonu ne de Avalon-Hill versiyonu harika bir oyun değildi ... kesinlikle bir başyapıt değildi. Benim için iyi bir deneyimdi, ama taşınsaydım zamanımı daha iyi geçirirdim hayal gücümü ateşleyen bir şeye. "[17]

Eski

2013 yılında Crawford, kaynak kodu dahil birkaç oyunundan Lejyoner.[18]

Referanslar

  1. ^ Khosrow-Pour, Mehdi (31 Temmuz 2014). Bilgi Bilimi ve Teknolojisi Ansiklopedisi (Üçüncü baskı). IGI Global. s. 3071. ISBN  978-1-4666-5889-9. Avalon Hill tarafından 1982'de yayınlanan Chris Crawford tarafından geliştirilen Lejyoner, gerçek zamanlı strateji oyunlarının en eski örneklerinden biridir.
  2. ^ a b c d e f Crawford 1982, s. 13.
  3. ^ a b c d e f McMahon 1983, s. 128.
  4. ^ Crawford 1982.
  5. ^ Crawford, Chris (Aralık 1982). "Bilgisayar Oyunları için Tasarım Teknikleri ve Fikirler". BAYT. s. 96. Alındı 19 Ekim 2013.
  6. ^ Willett, Bill (Kasım – Aralık 1982). "Lejyoner: İnceleme ve Analiz". Bilgisayar Oyun Dünyası. Cilt 2 hayır. 6. s. 27–28, 30, 45. Alındı 24 Nisan 2016.
  7. ^ Brooks, M. Evan (Ekim 1990). "Bilgisayar Stratejisi ve Savaş Oyunları: 20. Yüzyıl Öncesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 11. Alındı 16 Kasım 2013.
  8. ^ Brooks, M. Evan (Haziran 1993). "20. Yüzyıl Öncesi Savaş Oyunlarının Açıklamalı Bir Listesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 136. Alındı 7 Temmuz 2014.
  9. ^ Lynch, Donald (Mart 1983). "Lejyoner". Yumuşak çizgi. s. 38–39. Alındı 28 Temmuz 2014.
  10. ^ James Trunzo, "Lejyoner", Yaratıcı HesaplamaAralık 1983, s. 132
  11. ^ Robert DeWitt, "Lejyoner ile Sezar'ın Atari'deki savaşlarında savaşın", InfoWorld, 14 Şubat 1983, s.56-57
  12. ^ Clark, Pamela; Williams, Gregg (Aralık 1982). "The Coinless Arcade - Yeniden Keşfedildi". BAYT. s. 84. Alındı 19 Ekim 2013.
  13. ^ Williams, Gregg (Mart 1983). "Lejyoner". BAYT. s. 248. Alındı 19 Ekim 2013.
  14. ^ Pournelle, Jerry (Mayıs 1984). "Chaos Malikanesi'nin Sabit Disk Sistemi". BAYT. s. 58. Alındı 23 Ekim 2013.
  15. ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). Atari Yazılımının Addison-Wesley Kitabı. Addison-Wesley. s. 186. ISBN  0-201-16454-X.
  16. ^ Jackson, Steve (Ocak-Şubat 1984). "Köken Hikayesi". Yumuşak çizgi. s. 44. Alındı 29 Temmuz 2014.
  17. ^ Chris Crawford, '"Oyun Tasarımında Chris Crawford", New Riders, 2003, s. 218
  18. ^ Crawford, Chris (2013). "Kaynak kodu". Alındı 2017-02-24. 30 ay önce, 2011 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda biri benden eski oyunlarımın kaynak kodunu yayınlamamı istedi. Bakarım dedim. [...] Kaynak kodumu genel dağıtım için hazırlama sürecine başladım.

Kaynakça

Dış bağlantılar