Tobruk (oyun) - Tobruk (game) - Wikipedia

Tobruk bir tahta savaş oyunu ayarlamak Kuzey Afrikalı Çöl 1942 dolaylarında ve tarafından yayınlandı Avalon Tepesi 1975'te. Oyun büyük ölçüde zırhlı kuvvetler için uygun ingiliz, İtalyan, ve Almanca kuvvetler piyade, topçu, ve hava İkincil, indirgenmiş veya soyut biçimde mevcut olan savaş yönleri. Oyun ölçeği, bölüm seviyesidir ve her sayaç, piyade veya bireysel araç veya topçu parçasının bir bölümünü temsil eder.

Tarihsel temeli

Senaryoların tarihsel temeli, toplu olarak şu adla bilinen 1942 eylemleridir: Gazala Savaşı ve Bir Hakeim Savaşı hepsi şehrin yakınlarında meydana geliyor Tobruk. Alman ve İtalyan kuvvetleri Erwin Rommel İngiliz kuvvetlerini geri püskürtmeyi başardı. Bu, ile karıştırılmamalıdır Tobruk Kuşatması, son derece hareketli çöl savaşının daha erken bir aşamasında. Oyunun senaryoları, bu savaşlar sırasında meydana gelen önemli çatışmaların bölümlerini yoğunlaştırır veya seçici bir şekilde yeniden üretir.

Oyun tasarımcıları, çeşitli silah sistemlerinin nüfuz etme gücünü belirlemeye çalıştı: düşük seviyeden Boys "anti tank"tüfek korkulan Alman'a 88 mm tanksavar silahı. Bu daha sonra gerçek çelik kalınlığı / zırh plakasının açısı ve ayrıca çeşitli tankların profili / tasarımı ile karşılaştırıldı. Gövde makineli tüfeğini çevreleyen zayıf zırh gibi çeşitli tankların belirli zayıf yönleri de hesaba katılır. İtalyanca 13/40. Piyade ve hafif hedeflerle yüzleşirken, bazı silahlar iyi bir yüksek patlayıcı mermiden yoksundur, diğerleri (havan topları ve havan topları) piyadeleri yok edebilir ancak uzun mesafeden tanklarla karşı karşıya gelemez.

Genellikle harita panosunun bir tarafına bir tarafın "kazıldığı" ve diğer tarafın karşı taraftan girdiği çeşitli tarihsel senaryolar sunulur. Daha gelişmiş senaryolardan bazıları sınırlı sayıda hava saldırısına izin verir, ancak hava gücü oyun sisteminin bir gücü değildir.

Oynanış

Oyun tahtasının kendisi özelliksizdir altıgen ızgara, düz çöl arazisini simüle etmek için. Tek savunma, insan yapımıdır, örneğin yarık siperler, sığınaklar, tel dolaşmalar ve tank kaplamalar. Gelişmiş kurallar, birimlerin rastgele yerel arazi varyasyonlarını bulma girişimlerini simüle ederek siper aramasına izin verir.

Birim sayaçları, tek tek araçları veya silahları veya piyade bölümünü temsil eder. Harita ölçeği altı yarda altmış dokuz yarda. Dönüşler otuz saniyelik gerçek zamanı temsil eder.

Oyun oynamak, daha sonraki bazı taktik oyunlara kıyasla basittir, ancak savaş oyunu türündeki birçok oyunda olduğu gibi, tipik toplu pazar tahta oyunlarına kıyasla oldukça karmaşıktır. Örnek olarak, bir piyade takımının, her bölümdeki her bir zayiatın kontrol edileceği bir sayfası olacaktır. Kural kitabı otuz altı sayfa uzunluğundadır. Kurallar aşamalı olarak tanıtılır ve ilk senaryo, kural kümesinin yalnızca küçük bir kısmı kullanılarak oynanabilir. Nihai, dokuzuncu senaryoda, tüm kural seti tanıtıldı.

Oyunda her farklı tank türünün tezgahın üzerine basılmış temel bir hareketi vardır. Her silahın bir maksimum menzili vardır ve tablolar zar atışını gösterir (iki altı taraflı ölmek ) belirli bir aralıkta hedef araca vurmak için gereklidir. Bir vuruş belirlendikten sonra, hedefe ne tür bir hasarın yapılacağını belirlemek için saldırı silahı hedef araca çapraz referanslanır. Tipik olarak, yapılan belirli hasarı belirlemek için ek bir zar atılması gerekir. Çoğu durumda, saldıran silah, vurduğu düşman aracının bulunduğu noktayı delme gücünden yoksundur. Aksi takdirde, küçük hasar (palet hasar görmüş veya makineli tüfek devre dışı bırakılmış) veya daha yıkıcı (mürettebat arasında zayiata ve / veya tankı öldürmeye neden olan) hasarla sonuçlanır.

Daha sonraki bir oyun olan Advanced Tobruk, yeni bir sistemdi. Gelişmiş Kadro Lideri.

Dış bağlantılar