Mihver ve Müttefikler: Pasifik - Axis & Allies: Pacific - Wikipedia

Mihver ve Müttefikler: Pasifik bir strateji masa oyunu tarafından üretilen Hasbro altında Avalon Tepesi marka ismi. 31 Temmuz 2001'de yayınlandı ve tasarlayan Larry Harris, orijinalin tasarımcısı Mihver ve Müttefikler oyun Mihver ve Müttefikler: Pasifik oyuncularının İkinci Dünya Savaşı Pasifik Tiyatrosu.

Tarihsel bir ortama sahip stratejik bir masa oyunu olsa da, tarihsel bir simülasyon olarak tasarlanmamıştır. Bunun yerine, akışa dayalı bir oyun kolaylığı ve tarihsel doğruluktan ziyade iki gücün dengelenmesi için tasarlanmıştır.

2002 yılında Mihver ve Müttefikler: Pasifik kazandı Origins Ödülü için 2001'in En İyi Tarihi Masa Oyunu.[1]

Ayar

(sayfanın dış alt panelinden içerik Mihver ve Müttefikler: Pasifik oyun kutusu)

7 Aralık 1941

Japonya, askeri tarihin en rezil önleyici grevlerinden birini başlatmak üzere. Hedefleri, Amerikan Pasifik Filosu Hawaii'de Pearl Harbor'da demirledi. Önümüzdeki haftalarda, diğer savaşlar Müttefiklerin mağlubiyetlerini artıracak - Hong Kong, Malaya, Filipinler, Java.

Axis & Allies: Pacific sizi ve rakibinizi Pasifik'in geleceğini belirlemeye davet ediyor! Amerikalılar, Japonya'nın ilk saldırısından sonra nasıl karşı saldırı yapacak? Japonya, Doğu Hint Adaları'nın doğru kaynaklarını elde etmeyi başarabilecek mi? Müttefiklerin savaştan bıkması için bunlar yeterince uzun tutulabilir mi? İngiliz kuvvetleri Burma'nın savaşa girmiş ormanlarında nasıl başarılı olacak? Sen karar vereceksin.

Denizcilik stratejisi ve ihtiyatlı ekonomik hareketler, deniz kuvvetlerinizi inşa etmek ve sürdürmek için kritik öneme sahiptir. Pasifik'i kontrol edecekseniz, savaş gemileri, nakliye, kara kuvvetleri ve hava gücüne ihtiyacınız olacak. İyi şanslar. Dünyanın kaderi sizin ellerinizde!

12 yaş ve üstü iki veya üç oyuncu için. Bir Oyun Alanı Haritası, 345 Plastik Oyun Parçası, Ulusal Kontrol İşaretleri, Ulusal Üretim Tabloları, Savaş Tahtası Tablosu, Endüstriyel Üretim Sertifikaları (IPC'ler), 12 Zar, Plastik Yongalar (Gri ve Kırmızı) ve bir Oyun Kılavuzu içerir. Hasbro tarafından Zorlu Karmaşıklık Düzeyinde Derecelendirildi.

Oynanış

Oyun, sırasıyla Japonya, ABD, Çin, ANZAC ve Hindistan'ın (Büyük Britanya) ulus ekonomilerini temsil eden 2-3 oyuncu tarafından oynanacak şekilde tasarlanmıştır ve son iki grup Müttefik kuvvetlerini oluşturur. Her iki taraf, çoğu birimin satın alınması için iyi olan IPC'ler (Endüstriyel Üretim Sertifikaları) üreten bölgelerin kontrolü için birimlerle rekabet etmektedir.

Oyunu kazanmanın genel hedefi her oyuncu için farklıdır. Müttefikler (İngiliz ve Amerika oyuncuları) ya Japonya topraklarını fethedip işgal etmelidirler ya da oyunu kazanmak için diğer bölgeleri fethederek Japonya'nın IPC gelirini 9 veya daha aza indirmelidirler. Japon oyuncunun hedefleri daha açık uçludur: Japonya, oyun alanındaki (Hindistan, Yeni Güney Galler veya ABD toprakları) Müttefik başkentlerinden herhangi birini fethetmeli ve işgal etmelidir veya Japonya 22 zafer puanı toplamalıdır (Japonya, sırasının sonunda toplanan her 10 IPC).

Her oyuncu, konuşlandırılacak biraz farklı bir birim cephaneliğiyle başlar.

Sanayi Kompleksi
Birimler oluşturur. Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri tarafından inşa edilebilir. Tüm başkentler ve Hawaii bir Sanayi Kompleksi ile başlar. Yok edilemez.
Piyade
Tüm oyunculara açık olan bu birimler ucuzdur ancak zayıftır. Normal koşullar altında saldırmaktansa savunmada daha iyi olan bu birimler, yine de iyi bir avantaj sağlamak için kullanılabilir ( Top yemi ) taktik bir oyuncu tarafından. Hareketleri, genişlemedeki en sınırlı olanıdır. ABD, "Denizciler" adı verilen özel piyade inşa edebilir. Denizciler, amfibi saldırılarda daha iyidir.
Denizciler
ABD'ye özgü birlikler. Amfibi saldırılarda uzmanlaşmış, saldırırken 1 saldırı yerine 2 saldırıya sahiptir.
Topçu
Tüm oyuncular için mevcut olan topçu birimleri, piyadelerden biraz daha etkilidir, ancak en büyük faydaları piyade ile birlikte kullanıldığında ortaya çıkar: eşleşen her topçu için, her eşleşen piyadenin saldırı yuvarlaması iki katına çıkar ve topçunun saldırı atışına eşittir.
Zırh
Tüm oyuncular için mevcut olan zırh birimleri tipik olarak nadirdir, ancak iyi bir saldırı yuvarlaması ve orta düzeyde bir savunma yuvarlamasıyla en etkili ve maliyetli kara birimidir. Bir kara bölgesinin piyade ve topçu hareketine kıyasla, iki kara bölgesini yıldırım yoluyla geçme avantajına sahipler.
Uçaksavar
Tüm oyuncular için mevcut olan uçaksavar birimleri bir tank kadar maliyetlidir, ancak yalnızca düşman hava saldırılarına karşı savunurken marjinal olarak faydalıdır. Her oyuncu kendi başkentlerinde bir oyuncu ile başlar.
Bombardıman uçakları
Tüm oyuncular için mevcut olan bombardıman birimleri nadirdir ancak kara saldırılarında en iyisidir. Ayrıca bir oyuncuyu bir Stratejik Bombalama Baskını (SBR) ile IPC'leri bankaya teslim etmeye zorlayabilirler.
Savaşçılar
Tüm oyunculara açık olan dövüşçüler, oyunda önemli bir rol oynar. Hem hücum hem de savunmada güçlü ve SBR'ler için savaş topu olarak kullanılabilme yeteneği ile.
Savaş gemileri
Mevcut en güçlü gemi. Yok etmek için iki vuruş gerekir.
Uçak gemileri
Başkent gemisi iki avcı uçağı tutabilir. Güçlü savunma ama zayıf saldırı.
Yok ediciler
Tüm oyunculara açık olan muhripler, denizaltı avantajlarını devre dışı bırakmak için kullanılır. Japon oyuncu için nakliye aracı olarak kullanılabilirler.
Denizaltı
Geri ateş edilmeden gemileri batırmasına izin veren özel bir ilk vuruş kuralı ile gemi.
Taşımalar
Birimleri taşımak için kullanılan gemi. Saldırı yok ve zayıf savunma.

Referanslar

  1. ^ "Origins Award Winners (2001)". Academy of Adventure Oyun Sanatları ve Tasarımı. Arşivlenen orijinal 2008-02-02 tarihinde. Alındı 2007-11-01.

Dış bağlantılar