Denizde Savaş - War at Sea

Denizde Savaş bir stratejik tahta savaş oyunu tasvir eden deniz savaşı içinde Atlantik sırasında Dünya Savaşı II, tarafından yayınlandı Jedko Oyunları içinde 1975 ve daha sonra tarafından yeniden yayınlandı Avalon Tepesi içinde 1976 ve daha yakın zamanda L2 Tasarım Grubu içinde 2007.

Aynı zamanda sonraki Avalon Hill oyununun tasarımının da temelini oluşturur. Pasifik'te zafer.

Oyun özeti

Oyunda temsil edilen birimler, ağır kruvazör konvoylar, denizaltılar için de verilen hükümlerle birlikte boyut veya daha büyük (özellikle 'U-Tekneler ') ve hava gücü. Her tur yaklaşık altı aylık bir dönemi temsil eder. Yönetim kurulu temsil eder Atlantik Okyanusu ve Akdeniz, altı bölgeye ayrılmıştır. Mümkün olduğunca çok tur için bu bölgelerin mümkün olduğunca çoğunun kontrolü oyunun amacıdır. Bir oyuncu Müttefik oyuncunun rolünü üstlenir ve ingiliz, Sovyet, ve Amerikan donanmalar. Rakibi Mihver oyuncusudur ve rakibi Almanca ve İtalyan donanmalar. Tek tek gemileri temsil eden birimlere ek olarak, her iki oyuncunun da kara tabanlı uçak filolarını temsil eden birer birimi vardır ve Axis oyuncusu, U-Boats filolarını temsil eden birimlere sahiptir.[1]

Gemiler, tipik olarak üç faktör veren tek bir sayaçla temsil edilir: topçuluk, zırh ve hız. Bunlar yüzey gemileri için temel istatistikler olsa da, bu sistem hepsini oldukça soyutlanmış durumda tutar, çünkü her biri basit bir sayıdır ve 0 ila 9 aralığındadır. Uçak gemilerinin dördüncü bir faktörü vardır, bu durumda deniz havasını temsil eder. gemide güç.[1] Kara tabanlı hava birimlerinin her biri üç hava saldırısını temsil eder (üç farklı hedefe karşı).[2]

Her tur, limanlarda her iki oyuncunun gemileriyle başlar. Müttefik oyuncuların limanları arasında İngiltere, Amerika Birleşik Devletleri, Leningrad, "Rusya" (aslında Murmansk, Arktik Okyanusu'nda) ve Malta, içinde Akdeniz.[1] Axis oyuncunun limanları arasında Almanya, Fransa (İkinci Turdan sonra, Almanya'nın gerçek savaşta olduğu gibi Fransa'yı karadan fethettiği varsayıldığında) ve İtalya.[1] Her turda, her oyuncu (önce Müttefik oyuncu ve sonra Mihver oyuncusu) gemilerinin tamamını, bir kısmını veya hiçbirini, bu gemilerin dönüşü başlattığı limana bitişik deniz alanlarına taşır.[2] Gemiler ayrıca, ilk alan önceki dönüşte düşman tarafından kontrol edilmediyse, bir deniz alanını daha hareket ettirmeye çalışabilir; Bunu başarmak için, geminin bir zar atması ve o geminin hız faktöründen daha düşük bir sonuç alması gerekir.[2] Hız faktörü yedi veya sekiz olan gemiler, bu nedenle otomatik olarak iki boşluğu hareket ettirebilir ve bu nedenle çok değerlidir.[1] İlk alanın düşman tarafından kontrol edilmemiş olması şartı, her iki oyuncunun da (genellikle Müttefik oyuncu), kontrollü alanların müdahalesi nedeniyle deniz alanlarının düşman filosuna ulaşılamayacağından emin olmasına izin verir. Hareket etmek yerine limanda kalan gemiler, önceki dönüşlerde alabilecekleri hasarı onarabilirler (aşağıdaki çatışma paragrafına bakın). Müttefik oyuncu işi bitirdiğinde, Mihver oyuncusu gemilerini hareket ettirir. Denizaltılar herhangi bir deniz alanına hareket edebilir ve bu nedenle düşman kontrolü tarafından abluka altına alınamayan tek gemidir.[2]

Hareket bittikten sonra sadece bir oyuncunun gemileri bir deniz alanını işgal ederse, bu oyuncu dönüş için deniz alanını kontrol eder ve o oyuncu için puan kazanır (hangi oyuncu tarafından hangi deniz alanının kontrol edildiğine bağlı olarak puan sayısı değişir) . Aynı deniz alanında her iki taraftan da gemiler varsa, iki filo en az bir tur savaşmak zorundadır.[3]

Savaş, her geminin bir hedef seçip bir tane yuvarlamasıyla çözülür. ölmek topçu faktörü başına ve her bir 'vuruş' (genellikle altı atış), hedefin zırh faktörüne uygulanan, oluşturulan hasar miktarını üretmek için yeniden yuvarlanır. Hasar miktarı zırh faktörünü aşarsa gemi batırılır.[2] Hava saldırıları, hava faktörüne eşit sayıda hedefe her saldırı için bir zar atılarak çözülür.[3] Beşli bir ruloda gemi devre dışı kalıyor, bu da limana geri dönmek zorunda olduğu anlamına geliyor.[2]

Bu yöntem çok sayıda zar atışı oluşturur ve oyuna 'Denizde Zar' takma adlarını verir ve 'Yahtzee Denizde ', eleştirmenlerin şansa çok fazla bağlı olduğunu savundukları ve destekçilerin yüksek sayıdaki kalıp rulolarının aslında şansın eşitlenmesine izin verdiğine karşı çıktığı.[4]

Küçük kurallar, denizaltı savaşının 'tarafsız limanı' olan Güney Amerika (Güney Atlantik deniz bölgesindeki engelli gemilerin gitmesi gereken ve sahibi olan oyuncunun puan kaybetmesi için bir sonraki sırayı terk etmeleri gereken yer), konvoylar (Müttefik oyuncuya İngiltere'ye giderse ek puan kazandıran Rusya) ve Müttefiklerin oyunun büyük bir bölümünde Akdeniz'i kontrol etmesi halinde İtalyan filosunun olası tutuklanması.[5]

Varyasyonlar

Avalon Hill tarafından tercih edilen kelimeyi kullanmak için çok sayıda varyasyon (veya 'varyantlar') yayınlandı Denizde Savaş Yayınlandığından bu yana geçen yıllarda. Bunların çoğu General, Avalon Hill'in ev dergisinde çıktı. Bu varyasyonlar arasında, Fransız Donanması (savaşın başlarında gözaltına alınan), Yunan Donanması, Karadeniz'deki üçüncü bir Rus limanı olan Müttefik mini denizaltıları (örneğin, 'X-craft' denizaltıları) Alman zırhlısı Tirpitz savaşın sonlarında) ve orijinal oyunda temsil edilmeyen ek gemiler. Bu varyasyonlar, oyuna simülasyon ayrıntısı ekler (yani oyunu daha çok denizdeki gerçek savaşa benzetirler), ancak bunu oynamayı biraz daha zor hale getirme pahasına.[6]

Turnuvalar

1980'lerin başında Denizde Savaş, İsrail'de tarihi eğitim çabalarının bir parçası olarak oynandı. Bnei Akiva başlangıcı Rehovot ve daha sonra İsrail medya kralı gibi ünlü katılımcılar olmak üzere Kudüs'te Shlomo Ben-Zvi ve Rosh yeshiva Nehalim Shlomo Lorincz.[7]

Denizde Savaş, bugün hala birçok rekabetçi turnuvada oynanmaktadır. Dünya Boardgaming Şampiyonası,[8] PrezCon,[9] ve tarafından PBEM üzerinde BPA Turnuvası,[10] ve PBEM Merdiveni[11] hepsi onlarca yıldır çalışıyor ve hala AREA Derecelendirmeleri[12] oyuncular için de.

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e Denizde Savaş için oyun kuralları (Baltimore: Avalon Hill, 1976), s. 1
  2. ^ a b c d e f Denizde Savaş için oyun kuralları (Baltimore: Avalon Hill, 1976), s.2
  3. ^ a b Denizde Savaş için oyun kuralları (Baltimore: Avalon Hill, 1976), s. 3
  4. ^ Atlanticon oyun kongresinde duydum, Baltimore, MD, 1987 ve 1990
  5. ^ Denizde Savaş için oyun kuralları (Baltimore: Avalon Hill, 1976), s.4
  6. ^ War at Sea 2 Genişletme Kiti (Baltimore: Avalon Hill, 1980)
  7. ^ Muskin, Reuven E. (1992). Yurt (İbranice, Hapnimya). İsrail ulusal kütüphanesi: Robinson Books, Tell Aviv. s. 117.
  8. ^ "BPA". Boardgamers.org. Alındı 2 Eylül 2019.
  9. ^ "P R E Z C O N - Charlottesville, VA’daki Kış Vatandaşlarının yurdu PrezCon’a hoş geldiniz.". Prezcon.com. Alındı 2 Eylül 2019.
  10. ^ "Ev". Waratsea.jimdo.com. Alındı 2 Eylül 2019.
  11. ^ "Hakkında". 31 Ekim 2011.
  12. ^ "Denizde Savaş için ALAN Derecelendirmeleri (1976)". Area.kww.us. Alındı 2 Eylül 2019.

Dış bağlantılar