Titan (masa oyunu) - Titan (board game)

titan
Titan board.jpg
titan masa oyunu
Tasarımcı (lar)Jason McAllister
David A. Trampier
YayıncılarAvalon Tepesi, Valley Games
Yayın tarihi1980
Tür (ler)Tahta savaş oyunu
Oyuncular2–6
Oyun zamanı2-6 saat
Rastgele şansOrta (zar atma )

titan bir fantezi masa oyunu Jason B. McAllister tarafından tasarlanan iki ila altı oyuncu için ve David A. Trampier. İlk olarak yayınlandı 1980 tasarımcılar tarafından oluşturulan küçük bir şirket olan Gorgonstar tarafından. Kısa bir süre sonra haklar lisanslandı Avalon Tepesi, birkaç küçük revizyon yaptı ve oyunu uzun yıllar yayınladı. titan 1998 yılında baskıdan çıktı. Avalon Tepesi satıldı ve operasyonları durduruldu. Yeni bir baskısı titan, Kurt Miller ve Mike Doyle tarafından yapılan ve Kanadalı yayıncı Valley Games tarafından üretilen, 2008 sonlarında satışa sunuldu.[1] Valley Games sürümü, Apple iPad ve 21 Aralık 2011'de yayınlandı.[2][3]

Her oyuncu bir orduyu kontrol eder mitolojik gibi yaratıklar Gargoyles, tek boynuzlu atlar, ve grifonlar, tek bir titan. Titan, şuna benzer kral içinde satranç çünkü bir titanın ölümü o oyuncuyu ve tüm ordusunu oyundan çıkarır. Kalan son titanı kontrol eden oyuncu oyunu kazanır.

Oynanış

Fırça Çöl 
Tepeler Orman 
Bataklık Dağlar 
Ovalar Bataklık 
Kule Tundra 
Woods 

Ana oyun tahtası, her biri belirli bir arazi türüne sahip 96 birbirine kenetlenen altıgen içerir.

Her oyuncunun ordusu, yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilmiş bir ila yedi yaratık jetonundan oluşan "lejyonlar" halinde organize edilmiştir. Lejyonlar, tahta üzerinde işaretlenmiş kısıtlamalara tabi olarak, kalıp rulosuna göre hareket eder — Çoğu tahta alanı yalnızca belirli yönlerden girilebilir veya çıkılabilir. Oyun tahtasında iki lejyon aynı büyücüyü işgal edemez.[4]

Bir lejyon, bir düşman lejyonunun işgal ettiği bir altıgen içine girerse, iki lejyon, o bölgeye özgü taktik bir haritada ölümüne savaşmalıdır. Arazi genellikle oradaki yerli yaratıklara savaş avantajı sağlar.

Bir lejyon her hareket ettiğinde, hareket ettiği bölge hâlihazırda lejyonda bulunan en az bir yaratığa özgüse, bir ek yaratık alabilir. Örneğin, sentorlar düzlüklerde ve ormanda askere alabilir, devler bataklık ve tepelerde asker toplayabilir.

Her yaratık kendi türünü işe alabilir, ancak çok sayıda zayıf yaratık daha güçlü yaratıkları işe almaya uygun olabilir. Örneğin, bataklıktaki veya tepelerdeki bir ogre yalnızca başka bir canavar alabilir, ancak bataklıktaki iki ogre bir trol tepelerdeki üç canavar bir Minotaur.

Her savaşın galibi, mağlup edilen yaratıkların gücüne göre puanlarla ödüllendirilir. Bir oyuncu kazandığı her yüz puan için, gelecekteki savaşlarda saldıran bir lejyona yardım etmek için kendi lejyonundan ışınlanabilen güçlü bir yaratık olan bir melekle ödüllendirilir. Ayrıca, bir oyuncunun kazandığı her yüz puan için titanı savaşta güçlenir. Son olarak, dört yüz noktada, bir oyuncunun titanı, pozisyonu ne olursa olsun herhangi bir düşman lejyonuna saldırarak altı rulo üzerinde ışınlanma yeteneği kazanır.[4]

Strateji

Tasarımcı McCallister, siteyi engellemenin önemi hakkında yazıyor titan ve başka bir oyuncunun askere alma işleminin kolay hareket etmesini önlemek için lejyonlarını savunma pozisyonuna yerleştirmek.[5] Oyuncuların, lejyonlarıyla haritayı geçmek için kullandıkları çeşitli genel stratejiler vardır. Bunun bir örneği, McCallister'ın lejyonları birbirlerini koruyabilecekleri ve destekleyebilecekleri harita alanlarının dış halkasında takip eden "kervan" dediği şeydir. Dış halkanın askere alma için en çok istenen yer olmadığı göz önüne alındığında, Karavan genellikle daha iyi bir asker alma alanı bulunana kadar güçleri korumak için kısa vadeli bir strateji olarak kullanılır.[5]

Yazar Gerald Lientz, hareketin ana stratejik kuralının kişinin düşmanlarını her zaman önünüzde tutmak olduğunu vurguluyor. Hareket sistemi genellikle bir yönde harekete izin verirken diğerine izin vermediğinden, bir oyuncunun kendini bulabileceği en kötü durum, rakibin lejyonlarını misilleme riski olmadan takip edebilmesidir.[6]

Pek çok savaş oyununun aksine, oyuncular savaşa girene kadar rakip düşman kuvvetlerini (lejyon işaretlerinin altında gizlenmiştir) incelemelerine izin verilmez. Bu gizlilik, aldatma ve blöf için fırsatlar sağlar.[5]

İçindekiler

titan oynanabilecek bir dizi oyun parçası var. Oyuna başlangıçta dahil olanlar:

  • 1 ana kart (22 "L × 16" G × 3 mmY)
  • 1 Titan Kanunu kural kitabı [4]
  • 4 zar oynamak (çoğu tahta oyunu için standart kalıp boyutu)
  • 6 savaş alanı sayfası (11 alan ve 1 kural sayfası (8½ "× 11"))
  • 8 karakter sayfası (her karakter sayfası 1 "L × 1" G × 2 mmH olan 49 parça tutar)
  • 1 hit sayaç sayfası

Oyunun güncellenmiş Valley Games sürümü, battlelands çarşafları yerine ciltli savaş tahtaları, 20 zar ve tezgahlarda yeni sanat eserleri içeriyor.

Resepsiyon

Kasım 1980 baskısında Uzay Oyuncusu (No. 33) Jerry Epperson, "Koleksiyonunuzda kırılgan bir 'kan banyosu' oyunu oynamanın sakıncası yoksa, titan kesinlikle senin için. Katliam türü oyunları umursamıyorsanız, titan özellikle [fiyat] için biraz sert olacak. "[7]

Nisan 1981 baskısında Ejderha (No. 48), Bill Fawcett GorgonStar tarafından üretilen ilk baskının üretim değerlerinin sorgulanabilir olduğunu, özellikle de parmaklarda işlenirken suda çözünen bir mürekkeple ipek perdelenmiş oyun parçalarının olduğunu buldu. Ancak oyunun kendisinin "özgün fikirleri, açıkça yazılmış kuralları ve çok oynanabilir bir oyun sistemi olan çok sofistike bir fantezi oyunu" olduğunu buldu. Oyunun mükemmel olmadığını belirtti. "Oyun ara sıra tıkanıyor. Bu, özellikle herkesin muhafazakar bir şekilde oynadığı ve savaşlardan kaçındığı oyunlarda geçerlidir, bu genellikle yeni oyuncuların oyunu denediği ilk birkaç seferde meydana gelir." Fawcett, "Sonuç olarak, titan şu anda büyük üreticiler olan bazı şirketlerin ilk çabalarından çok daha kaliteli. "[8]

Aralık 1982 sayısında Uzay Oyuncusu (No. 58), Paul Manz şöyle yorumladı "titan ilgili FRP oyunlarından canlandırıcı bir değişikliktir. Bir fantezi oyununu denemeyenler için, titan başlamak için iyi bir şey. "[9]

Charles Vasey gözden geçirdi titan için Beyaz cüce # 46, "Oyun sadece sıkı bir şekilde tasarlanmış değil, oldukça kısır. Bir kavgaya girerseniz, o zaman sadece bir taraf hayatta kalabilir ve saldırgan her savaşta belirli bir zaman dilimi içinde kazanamazsa o yenildi. "[10]

Ekim 1983 sayısında Hayal etmek, Paul Cockburn "Sonuçta, satrançta olduğu gibi, taşların bir şeyi temsil ettiği, ancak oyunun oynanışı için hiçbir önemi olmadığı, çekici bir şekilde paketlenmiş soyutlanmış bir savaş oyununuz olduğunu belirtti. hissetmek. Ve titan gerçekten de çok iyi bir his veriyor. Bir süredir karşılaştığım en iyi tahta oyunu. "[11]

Referanslar

  1. ^ "750 Özel". Valley Games. Arşivlenen orijinal 2008-06-18 tarihinde. Alındı 2008-07-18.
  2. ^ Boardgamegeek.com
  3. ^ Blackgate.com
  4. ^ a b c "Titan Kuralları" (PDF). Milwaukeerumble.com.
  5. ^ a b c McCallister, Jason (1983). "Yasayı Veren - Titan Tasarım Notları". Genel. 20 (2). Alındı 2008-08-11.
  6. ^ Lientz Gerald (1983). "Bir Oyun Oyuncusunun Fantezisi". Genel. 20 (2). Alındı 2008-08-11.
  7. ^ Epperson, Jerry (Kasım 1980). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (33): 31–32.
  8. ^ Fawcett, Bill (Nisan 1981). "Titan onu herhangi biriyle çıkaracak". Ejderha. TSR, Inc. (48): 81–82.
  9. ^ Manz, Paul (Aralık 1982). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (58): 44.
  10. ^ Vasey, Charles (Ekim 1983). "Kontrpuan". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (46): 16.
  11. ^ Cockburn, Paul (Ekim 1983). "Oyun İncelemeleri". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (7): 43.

Dış bağlantılar

  • titan -de BoardGameGeek
  • titan - Kural hataları, turnuva sonuçları vb. İçeren Bruno Wolff Titan web sayfası.
  • Devasa - masa oyununun Java versiyonu