Japon korku - Japanese horror

Japon korku (Ayrıca şöyle bilinir J-korku) dır-dir korku kurgu popüler kültürden doğan Japonya, genellikle korku türünün geleneksel Batı temsilinden farklı olan benzersiz tematik ve geleneksel işleyişiyle dikkat çekiyor.[1] Japon korku kurgusunun sergilendiği ortamlar arasında edebiyat, anime ve film, video oyunları ve sanat eserleri bulunur. Japon korkusu odaklanma eğilimindedir psikolojik korku, gerilim oluşturma (gerilim ), ve doğaüstü korku, özellikle hayaletler içeren (yūrei ) ve Poltergeists.[2] Diğer Japon korku kurguları şu temaları içerir: halk dini sahip olma gibi, şeytan çıkarma, şamanizm, önsezi, ve yōkai.[2]

Japon korkularının tarihi, Edo dönemi ve Meiji dönemi, ne zaman korku kurgu ve hayalet hikayeleri olarak bilinir Kaidan Japonya'da ortaya çıktı.[3] Ek olarak, geleneksel Japon tiyatrosu formları Kabuki ve Hayır genellikle içeren anlatılar tasvir edilir intikamcı ruhlar ve ölüm;[4] Kabuki ve Noh'un bu unsurları, filmler gibi sonraki Japon korku eserlerini etkiledi. Onibaba (1964) ve Kwaidan,[5] bu da Japon korku serilerine ilham verdi. Yüzük ve Ju-On.[6] Japon korkularının alt türleri şunlardır: Kaiju dev canavarları tasvir eden eserlere atıfta bulunan kurgu ve zombi kurgu.

Kökenler

Japon korkularının kökenleri korku kurgusuna kadar uzanabilir ve hayalet hikayeleri of Edo dönemi ve Meiji dönemi olarak bilinen Kaidan (ara sıra harf çevirisi yapılmış Kwaidan; kelimenin tam anlamıyla "garip hikaye" anlamına gelir).[3] Bu popüler halk masallarının unsurları, özellikle Japon hayaletinin geleneksel doğasında ve modern filmlerin hikayelerinde işlenmiştir. yōkai.[3] Dönem yōkai ilk olarak herhangi bir doğaüstü fenomeni belirtmek için kullanıldı ve Meiji dönemi bilgini tarafından ortak kullanıma sunuldu Inoue Enryo.[7] Daha sonra terim yōkai intikamcı devletlere atıfta bulunmak için gelişti Kami ("tanrılar "veya içindeki ruhlar Şinto din), tapınaklarının çevresinde yaşayan insanlar tarafından saygısızlık edildiğinde veya ihmal edildiğinde dönüşürdü.[8] Zamanla, Şinto Tanrılar dönüşmeyi başaran tek kişi değildi yōkai, ancak bu dönüşüm yeteneği, kendilerini çevreleyen evcilleşmemiş bir enerjiye sahip olan tüm varlıklara uygulanmaya başlandı. Mononoke.[9]

Zaman içinde Kaidan Japon edebiyatındaki erken dönem hayalet hikayelerine atıfta bulunmaya geldi, en azından Heian dönemi (794–1185).[10] Kaidan Japonya'da hikayeler, baskı teknolojilerinin icadından sonra bu dönemde popüler hale geldi ve yazılı hikayelerin yayılmasına izin verdi.[4] Erken kayda değer Kaidan hikayeler içerir Otogi Boko tarafından Asai Ryoi, Inga Monogatari Suzuki Shojo tarafından ve Otogi Monogatari Ogita Ansei tarafından.[4]

Kabuki ve Hayır, geleneksel Japon tiyatrosunun biçimleri, genellikle intikam ve korkunç görünümlerin korku hikayelerini tasvir eder.[4] Bu iki tiyatro biçimi arasındaki bir fark, Noh'un resmi olması ve üst sınıflar için hedeflenmiş olması, Kabuki ise interaktif olması ve "halk tiyatrosu" olarak görülmesidir.[4] Orijinal Noh tiyatrosunda sıklıkla tasvir edilen konu şunları içerir: intikamcı ruhlar, iblis oyunları, ölüm hikayeleri ve diğerleri.[4] Bu geleneksel oyunların hikayelerinin birçoğu modern korku tasvirlerine ilham verdi ve bu hikayeler Japon korku filmleri için kaynak malzeme olarak kullanıldı.[4] Aslında, Kabuki ilk Japon filmlerinin önemli bir konusuydu ve Kabuki yavaş yavaş bugün görülen modern korku filmlerinin çerçevesine işlendi.[4] Örneğin, hayalet karakterin fiziksel tanımı Sadako Yamamura içinde Koji Suzuki 's Yüzük roman dizisi Noh ve Kabuki tiyatro performanslarında görülenlerden türetilmiştir.[3]

Japon korku sineması

Tarih ve evrim

Sonra Hiroşima'nın bombalanması Japon korku sineması esas olarak intikamcı hayaletlerden ve Kaiju canavarlar, ikincisinin bir örneği Godzilla.[5] Savaş sonrası dönem aynı zamanda korku türünün Japonya'da öne çıktığı dönemdir.[5] İlk büyük Japon korku filmlerinden biri Onibaba (1964), yönetmen Kaneto Shindo.[11] Film, bir kadın ve kayınvalidesinin bir iç savaş sırasında hayatta kalmaya çalıştığı tarihi bir korku draması olarak sınıflandırılıyor.[11] Birçok erken dönem Japon korku filmi gibi, öğeler büyük ölçüde geleneksel Kabuki ve Noh tiyatrosundan alınmıştır.[5] Onibaba ayrıca, Dünya Savaşı II.[5] Shindo, maskeyi kaldırma sahnesinde kullanılan makyajın, atom bombalarının sakatlanmış kurbanlarının gördüğü fotoğraflardan ilham aldığını bizzat ortaya çıkardı.[5] 1965'te film Kwaidan serbest bırakıldı. Yöneten Masaki Kobayashi, Kwaidan bir antoloji filmi Her biri geleneksel hayalet hikayelerine dayanan dört hikayeden oluşur.[11] Benzer Onibaba, Kwaidan Noh tiyatrosunun unsurlarını hikayeye katar.[5] Antoloji, Batı korku filmlerinde yaygın olan atlama korkusu taktikleri yerine psikolojik korku unsurlarını kullanır.[11] Bunlara ek olarak, Kwaidan çeşitli Japon korku filmlerinde görülen bir ortak noktayı gözler önüne seriyor; kadının yüzünün üzerine uzun, dağınık saç dökülmesinin tekrarlayan görüntüsü.[6] Sonrasında yaratılan diğer film örnekleri Kwaidan bu motifi hikayeye dokuyarak Yüzük (1998), Kin (2004) ve Exte (2007).[6] Bu görüntüler, doğrudan benzer bir geleneksel Japon folklor masalından alınmıştır. Medusa.[6]

Çağdaş Japon korku filmlerinde baskın bir özellik, perili evler ve dağılması çekirdek aileler.[12] Ek olarak, canavar anneler sadece filmlerde değil, Japon korku romanlarında da önemli bir tema haline geliyor.[12][13] Kiyoshi Kurosawa filmi Güzel Evim (1989), çağdaş perili ev filminin temelini oluşturuyor ve aynı zamanda filmin ilham kaynağı oldu. Ölümcül Deney oyunlar.[12] Japon kültürü, üstlerine sadakatin öneminin azaldığı aile yaşamına daha fazla odaklanıldı.[12] Bundan, bir aileyi dağıtmanın herhangi bir eylemi korkunç olarak görüldü ve bu da onu Japon korku medyasında özel bir ilgi konusu haline getirdi.[12]

Önemli filmler

Önemli yönetmenler

Etkilemek

Hidetoshi Imura, Seijun olarak Ölülerin Hikayeleri.

Yüzük (1998) Batı sinemasında etkili oldu ve Batı'da kült statüsü kazandı. 1980'ler ve 1990'lar boyunca, Hollywood korkuları büyük ölçüde slasher Ekrandaki şiddet, şok taktikleri ve vahşet üzerine kurulu alt tür. Yüzük, Japonya'da piyasaya sürülmesi kabaca denk gelen Blair Cadısı projesi Amerika Birleşik Devletleri'nde, korkuya daha ölçülü bir yaklaşım benimseyerek türün yeniden canlandırılmasına yardımcı oldu ve terörün çoğunu izleyicinin hayal gücüne bıraktı.[19] Film, genel olarak Japon sinemasına ve özelde Japon korku sinemasına küresel ilgi başlattı, bu terimin ortaya çıkmasına yol açan bir rönesans. J-Korku batıda. Bu "Yeni Asya Korkusu"[20] gibi başka başarılı sürümlerle sonuçlandı Ju-on: Garez ve Kara su.[21] Japon yapımlarının yanı sıra, bu patlama aynı zamanda Güney Kore gibi diğer Doğu Asya ülkelerinde yapılan benzer filmlere de dikkat çekmeyi başardı (İki kızkardeşin hikayesi ) ve Hong Kong (Göz ).

2000'lerin başından beri, daha popüler Japon korku filmlerinin birçoğu yeniden yapıldı. Yüzük (1998), İngilizce olarak yeniden yapılan ilk kişilerden biriydi. Yüzük, ve sonra İki halka (bu devam filmi orijinal Japon devam filmiyle neredeyse hiçbir benzerlik taşımasa da). Diğer önemli örnekler şunları içerir: Kin (2004), Kara su (2005) ve Bir cevapsız arama (2008)

Nın istisnası ile YüzükJapon korku filmlerinin çoğu İngilizce yeniden yapımı olumsuz eleştiriler aldı (ancak Kin karışık incelemeler aldı).[22][23][24] Bir cevapsız arama en kötü resepsiyonu aldı, Küflü Domates Ödülü'nü kazandı. Çürük domates % 0 kritik onay derecesi almak için. Garez 4 2011'de açıklandı, ancak o zamandan beri herhangi bir haber çıkmadı. Benzer şekilde, Yüzük 3D bildirildi yeşil ışıklı tarafından Paramount 2010 yılında[25] ve 2016'da filmin adının değiştirileceği bildirildi Yüzükler ve 2017'nin başlarında piyasaya sürüldü.

Bu Asya korku filmlerini yaratan orijinal yönetmenlerin çoğu, İngilizce yeniden yapımları yönetmeye devam etti.[kaynak belirtilmeli ] Örneğin, Hideo Nakata, Yöneticisi Yüzük, yeniden yapımı yönetti İki halka; ve Takashi Shimizu, orijinalin yönetmeni Ju-on, yeniden yapımı yönetti Kin yanı sıra devamı, Kin 2.

Diğer bazı Asya ülkeleri de Japon korku filmlerini yeniden yaptı. Örneğin, Güney Kore Japon korku klasiğinin kendi versiyonunu yarattı Yüzük, başlıklı Halka Virüs.

2007 yılında Los Angeles tabanlı yazar-yönetmen Jason Cuadrado filmi yayınladı Ölülerin Hikayeleri Cuadrado'nun Amerika Birleşik Devletleri'nde anadillerini konuşan Japon oyuncularla birlikte çektiği dört bölümden oluşan bir korku filmi.

Diğer alt türler

Bu makale esas olarak çağdaş "J-korku" tarzına odaklanırken psikolojik korku gibi filmler tarafından popüler hale getirildi Yüzük 1990'larda, Japon korkularının başka alt türleri de oldu, örneğin Kaiju canavar filmleri ve zombi kurgu.

Kaiju canavar filmleri

İlk etkili Japon korku filmleri Kaiju canavar filmleri, en önemlisi Godzilla Orijinali piyasaya süren seri Godzilla 1954'te. 1973'te, The Monster Times dergi en popüler olanı belirlemek için bir anket yaptı film canavarı. Godzilla en popüler film canavarı seçildi Kont Drakula, King Kong, Kurt adam, Mumya, Kara Lagün'den Yaratık, ve Frankenstein'ın canavarı.[26]

Godzilla, Canavarların Kralı! (1956), orijinalin yeniden düzenlenmiş bir Amerikanlaştırılmış versiyonu Godzilla Kuzey Amerika pazarı için, özellikle Steven Spielberg o gençken. Tarif etti Godzilla "tüm dinozor filmlerinin en ustaca olanı" olarak, çünkü "seni bunun gerçekten olduğuna inandırdı."[27] Godzilla film yapımcıları tarafından da bir ilham kaynağı olarak gösterildi Martin Scorsese ve Tim Burton.[28]

Zombi kurgu

Psikolojik J-korkuya ek olarak, çok sayıda Japon eseri de vardır. zombi kurgu. En eski Japonlardan biri zombi filmleri büyük bir kan ve şiddet ile Savaş Kızı: Tokyo Körfezi'nde Yaşayan Ölü (1991), Kazuo Komizu'nun yönettiği.[29] Ancak, Savaş Kızı Japon gişesinde önemli bir ulusal tepki oluşturamadı.[30] İki 1996 Japon zombi oyununun piyasaya sürülmesine kadar değildi. Capcom 's Ölümcül Deney ve Sega 's Ölülerin evi Başarısı zombi medyası için uluslararası bir çılgınlığa yol açtı ve birçok film yapımcısı zombi filmlerinden yararlanmaya başladı.[31][29][30] Öne çıkarmanın yanı sıra George Romero klasik yavaş zombileri, Ölülerin evi ayrıca yeni bir zombi türü tanıttı: hızlı koşan zombi.[32]

Göre Kim Newman kitapta Kabus Filmleri (2011), "zombi canlanması Uzak Doğu'da başladı", büyük ölçüde 1996'da piyasaya sürülen iki Japon zombi oyunundan esinlenerek 1990'ların sonunda: Ölümcül Deney, başlatan Ölümcül Deney video oyun serisi, ve Sega arcade atıcı ölü evi. Bu iki 1996 zombi oyununun başarısı, bir dizi Asya zombi filmine ilham verdi. zombi komedi Bio Zombi (1998) ve aksiyon filmi E karşı (2000).[29] Daha sonra vizyona giren zombi filmleri Ölümcül Deney daha eski George Romero filmlerine kıyasla aksiyona daha fazla odaklanmaları için onlara ilham veren zombi video oyunlarından etkilendi.[33]

Uzak Doğu'da başlayan zombi canlanması, Japon zombi oyunlarının dünya çapındaki başarısının ardından nihayet küreselleşti. Ölümcül Deney ve Ölülerin evi.[29] Popüler kültürde zombi türünün yeniden canlanmasını ateşlediler ve 2000'lerin başında zombi filmlerine küresel ilginin yenilenmesine yol açtı.[34] Uyum sağlamanın yanı sıra Ölümcül Deney ve ölü evi 2002'den itibaren filmler, orijinal video oyunlarının kendileri de gibi zombi filmlerine ilham verdi. 28 gün sonra (2002)[35] ve Ölü Shaun (2004),[36] 2000'li yıllarda zombi filmlerinin yeniden canlanmasına neden oldu.[34][35][37] 2013'te George Romero bunun video oyunları olduğunu söyledi Ölümcül Deney ve ölü evi 21. yüzyılın popüler kültüründe zombi kavramını popülerleştiren "her şeyden çok".[38][39] Hızlı koşan zombiler tanıtıldı Ölülerin evi oyunlar ayrıca 2000'li yıllarda zombi filmlerinde görünmeye başladı. Ölümcül Deney ve ölü evi filmler 28 gün sonrave 2004 Ölülerin Şafağı remake.[32]

Düşük bütçeli Japon zombi komedisi Bir Kesik Ölü (2017) Japonya'da uyuyan bir hit oldu ve dünya çapında genel beğeni topladı[40] ve bütçesinin bin katından fazla kazanarak Japon gişe tarihini yapmak.[41]

Diğer medya

Anime ve manga

Bazı popüler Japon korku filmleri, manga, dahil olmak üzere Tomie, Uzumaki, ve Yogen.

Video oyunları

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Balmain, Colette (2008). Japon Korku Filmine Giriş. George Meydanı, Edinburgh: Edinburgh University Press. ISBN  9780748624751.
  2. ^ a b "Japon Korkusunun Kısa Tarihi". rikumo dergisi. Alındı 2019-11-09.
  3. ^ a b c d Johnson, Adam J. (2015). "Japon Korku Türüyle İlişkili Yōkai'nin Evrimi". Yüksek Lisans Tezleri: 1–116.
  4. ^ a b c d e f g h Küçük, John E. "Sahne ve Çığlık: Geleneksel Japon Tiyatrosu, Kültürü ve Estetiğinin Japonya'nın Fantastik Sinemasına Etkisi". Kuzey Teksas Üniversitesi. Alındı 11 Ocak 2019.
  5. ^ a b c d e f g Balmain, Colette (2008). Japon Korku Filmine Giriş. George Meydanı, Edinburgh: Edinburgh University Press. ISBN  9780748624751.
  6. ^ a b c d Byrne, James (Temmuz 2014). "Peruklar ve Yüzükler: Güney Kore ve Japon Korku Filminde Kültürler Arası Değişim". Japon ve Kore Sineması Dergisi. 6 (2): 184–201. doi:10.1080/17564905.2014.961708. S2CID  154836006.
  7. ^ Papp, Zilia (29 Ekim 2010). Manga, Anime ve Sinemada Geleneksel Canavar Görüntüleri. Brill. s. 38. ISBN  9789004212602. Alındı 16 Ekim 2019.
  8. ^ Papp, Zilia (29 Ekim 2010). Manga, Anime ve Sinemada Geleneksel Canavar Görüntüleri. Brill. s. 39. ISBN  9789004212602. Alındı 16 Ekim 2019.
  9. ^ Papp, Zilia (29 Ekim 2010). Manga, Anime ve Sinemada Geleneksel Canavar Görüntüleri. Brill. s. 40. ISBN  9789004212602. Alındı 16 Ekim 2019.
  10. ^ Finch, Travis. Haunted Boundaries: İzolasyoncu Japonya'da Hayalet Hikayeleri. Florida Atlantic Üniversitesi. s. 1.
  11. ^ a b c d "Japon Korkusunun Kısa Tarihi". rikumo dergisi. Alındı 2019-11-09.
  12. ^ a b c d e Balmain, Colette (2008). Japon Korku Filmine Giriş. George Meydanı, Edinburgh: Edinburgh University Press. ISBN  9780748624751.
  13. ^ Dumas, Raechel (2018). Çağdaş Japon Bilim Kurguda "Korkunç Annelik ve Evrimsel Korku". Bilim Kurgu Çalışmaları. 45: 24–47. doi:10.5621 / sciefictstud.45.1.0024.
  14. ^ Smith, Gary A. "Japonya'nın Kana Susamış Üçlemesi". 1970'lerin Vampir Filmleri: Dracula'dan Blacula'ya ve Every Fang Between. sayfa 84–88.
  15. ^ Galbraith IV, Stuart (1996). Japon Filmografisi: 1900'den 1994'e. McFarland. sayfa 197.
  16. ^ Galbraith, Stuart (1994). Japon Fantezi, Bilim Kurgu ve Korku Filmleri. McFarland and Co., Inc. s. 317.
  17. ^ http://www.tcm.turner.com/tcmdb/title/557389/Tokaido-Yotsuya-kaidan/
  18. ^ Galbraith IV, Stuart (1996). Japon Filmografisi: 1900'den 1994'e. Jefferson, Kuzey Carolina: McFarland. ISBN  0-7864-0032-3. s. 382.
  19. ^ Martin, Daniel (2009), 'Japan’s Blair Witch: Restraint, Maturity, and Generic Canons in the British Critical Reception of Ring', Sinema Günlüğü 48, 3 Numara, İlkbahar: 35-51.
  20. ^ Balmain, Colette (2008), Japon Korku filmine giriş (Edinburgh: Edinburgh University Press).
  21. ^ McRoy, Jay (2007), Nightmare Japan: Çağdaş Japon Sineması (Rodopi).
  22. ^ "Yüzük". Çürük domates. Alındı 2014-07-29.
  23. ^ Kin -de Metakritik
  24. ^ Bir cevapsız arama -de Metakritik
  25. ^ "Yüzüğü 3D Yapmak İçin Üstün". /Film. 26 Nisan 2010. Alındı 24 Eylül 2013.
  26. ^ Kogan, Rick (15 Eylül 1985). "'Uzun zaman oldu ama Godzilla, Bu senin hayatın". Chicago Tribune. Alındı 22 Mayıs 2020.
  27. ^ Ryfle Steve (1998). Japonya'nın En Sevilen Mon-yıldızı: "The Big G" nin Yetkisiz Biyografisi. ECW Basın. s. 15–7. ISBN  9781550223484.
  28. ^ Kalat, David (2017). Toho'nun Godzilla Serisinin Eleştirel Bir Tarihi ve Filmografisi, 2d. McFarland & Company. s. 318. ISBN  978-1-4766-3265-0.
  29. ^ a b c d Newman, Kim (2011). Kabus Filmleri: 1960'lardan Beri Ekrandaki Korku. A&C Siyah. s. 559. ISBN  9781408805039.
  30. ^ a b Murphy, Kayleigh; Ryan, Mark. "Ölümsüz yakuza: Japon zombi filmi, kültürel yankı ve genel kurallar". The Supernatural Revamped: Timeworn Legends'dan 21. Century Chic'a.
  31. ^ Kay Glenn (2008). Zombi Filmleri: Nihai Kılavuz. Chicago İnceleme Basın. s. 184. ISBN  9781569766835.
  32. ^ a b Levin, Josh (2007-12-19). "Film zombileri nasıl bu kadar hızlı oldu?". Slate.com. Alındı 2013-11-05.
  33. ^ Newman, Kim (2011). Kabus Filmleri: 1960'lardan Beri Ekrandaki Korku. A&C Siyah. s. 560. ISBN  9781408805039.
  34. ^ a b Barber, Nicholas (21 Ekim 2014). "Zombiler neden hala bu kadar popüler?". BBC. Alındı 31 Mayıs 2019.
  35. ^ a b Hasan, Zaki (10 Nisan 2015). "RÖPORTAJ: Yönetmen Alex Garland, Ex Machina". Huffington Post. Alındı Haziran 21, 2018.
  36. ^ "Shaun of the Dead Hakkında 12 Katil Gerçek". Zihinsel Ipi. 23 Ocak 2016. Alındı 31 Mayıs 2019.
  37. ^ "'28 Gün Sonra 'Korku Türünü Nasıl Değiştirdi". The Hollywood Reporter. 29 Haziran 2018. Alındı 31 Mayıs 2019.
  38. ^ Weedon, Paul (17 Temmuz 2017). "George A. Romero (röportaj)". Paul Weedon. Alındı 2 Haziran 2019.
  39. ^ Diver, Mike (17 Temmuz 2017). "Oyunların En Harika, Romero-Layık Zombileri". Yardımcısı. Alındı 2 Haziran 2019.
  40. ^ "One Cut of the Dead (Kamera o tomeru na!) (2017)". Çürük domates. Alındı 2 Mart 2019.
  41. ^ Nguyen, Hanh (31 Aralık 2018). "'One Cut of the Dead ': Bir Japon Zombi Komedisinin Kaçağı Amazon'da Gizemli Bir Şekilde Ortaya Çıktı ". IndieWire. Alındı 2 Mart 2019.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar