Brown v. Eğlence Tüccarları Derneği - Brown v. Entertainment Merchants Association

Brown v. Eğlence Tüccarları Derneği
Amerika Birleşik Devletleri Yüksek Mahkemesi Mührü
2 Kasım 2010'da tartışıldı
27 Haziran 2011'de karar verildi
Tam vaka adıKaliforniya Eyaleti Valisi Edmund G. Brown ve Kaliforniya Eyaleti Başsavcısı - Eğlence Tüccarları Derneği ve Eğlence Yazılımları Derneği - Kamala Harris
Belge no.08-1448
Alıntılar564 BİZE. 786 (Daha )
131 S. Ct. 2729; 180 Led. 2 g 708
Vaka geçmişi
ÖncekiDavacılara verilen ihtiyati tedbir, alt nom. Video Yazılım Satıcıları Assn. v. Schwarzenegger, 401 F. Supp. 2 g 1034 (N.D. Cal. 2005); davacılara verilen özet karar, No. C-05-04188, 2007 WL 2261546 (N.D. Cal. 6 Ağustos 2007); aff'd, 556 F.3d 950 (9th Cir. 2009); cert. verildi, 559 BİZE. 1092 (2010).
Tutma
Ebeveyn gözetimi olmaksızın çocuklara şiddet içeren video oyunlarının satışına ilişkin yasaklar, Serbest Konuşma Maddesi Birinci Değişiklik. Amerika Birleşik Devletleri Dokuzuncu Daire Temyiz Mahkemesi onayladı.
Mahkeme üyeliği
Mahkeme Başkanı
John Roberts
Ortak Yargıçlar
Antonin Scalia  · Anthony Kennedy
Clarence Thomas  · Ruth Bader Ginsburg
Stephen Breyer  · Samuel Alito
Sonia Sotomayor  · Elena Kagan
Vaka görüşleri
ÇoğunlukScalia, Kennedy, Ginsburg, Sotomayor, Kagan ile katıldı
UyumAlito, Roberts'ın katıldığı
MuhalifThomas
MuhalifBreyer
Uygulanan yasalar
ABD İnş. düzeltmek. ben; Cal. Civ. Kod §§ 1746–1746.5 (2009)

Brown v. Eğlence Tüccarları Derneği, 564 U.S. 786 (2011), dönüm noktası kararı of ABD Yüksek Mahkemesi 2005'i düşüren Kaliforniya belirli şiddet içeriklerinin satışını yasaklayan kanun video oyunları ebeveyn gözetimi olmayan çocuklara. Mahkeme, 7–2'lik bir kararla, alt mahkeme kararlarını onayladı ve kanunu geçersiz kıldı ve video oyunlarının, İlk Değişiklik diğer medya türleri gibi.

Karar, büyük bir zafer olarak görüldü. video oyun endüstrisi. Mahkeme'nin bazı yargıçları, video oyunlarının değişen doğası ve sürekli olarak gelişen teknolojileri dikkate alınarak, sorunun gelecekte yeniden incelenmesi gerekebileceğini ileri sürdü.

Arka fon

1976'lar kadar erken birçok video oyunu Ölüm yarışı,[1] Bir düşmanı silahla öldürmek, bir yapıyı yok etmek için patlayıcı kullanmak veya tehlikeli araç yarışlarına katılmak gibi şiddetin bazı yönlerini oyun mekaniğine dahil etmek. Modern teknoloji ile, bu tür şiddetin temsilleri daha gerçekçi hale geldi. Bu, bu tür video oyunlarını oynayan küçüklerin şiddetten etkileneceği ve gerçek hayattaki davranışlarını değiştireceği endişelerine yol açmıştır. Akademik araştırmalar, şiddet içeren video oyunları ile bunları oynayanların şiddet ve suç oranı arasında bir bağlantı bulmaya çalıştı; bazıları bir bağlantı olduğunu belirtti,[2][3][4] diğerleri meseleler arasında bir bağlantı bulmazken.[5][6][7] Gibi olaylar Columbine Lisesi katliamı 1999'da video oyunları ve şiddet eylemleri arasında potansiyel bir bağlantı olduğuna dair endişeler arttı.[8][9] Buna göre, politikacılar ve ebeveynler de dahil olmak üzere birçok ilgili grup, gençlere satışlarını önlemek için video oyunlarının düzenleyici kontrollerini yürürlüğe koymaya çalıştı.[1] Öncesi ve sırasında Brown / EMA dava, gibi partiler Eğlence Yazılımları Derneği (ESA), Michigan'daki küçüklere şiddet içeren video oyunlarının satışına sınırlar koyan benzer eyalet yasalarını kaldırmaya çalıştı.[10] ve Illinois.[11] ESA bu davaları, yasaların anayasaya aykırı bulunması ve korumalı konuşmayı aşırı derecede kısıtlamasıyla kazandı.[10][11] Bu eyaletler mahkeme kararlarına daha fazla itiraz etmedi.[12] ESA benzer şekilde 2006'da bir Louisiana tasarısını yendi. Eğlence Yazılımları Derneği v. Foti Bu, şiddet içerikli video oyunlarının reşit olmayanlara satışını yasaklamaya çalışacaktı.

Tipik bir ESRB derecelendirme etiketi, derecelendirilen her oyun için uygun yaş grubunu ve belirli içerik tanımlayıcılarını belirleyecektir.

Bu artan şikayet ve mevzuat girişimlerine karşı koymak için Amerika Birleşik Devletleri'ndeki video oyunu endüstrisi, Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) 1994 yılında.[13] Bu, video oyunundaki şiddet üzerine 1993 yılında yapılan bir kongre duruşması tarafından başlatıldı. Ölümüne kavga ve yayıncılar arasında tutarlı içerik derecelendirmelerinin olmaması, Kongre, sektör kendi adımlarını atmazsa bir derecelendirme sistemini zorunlu kılacak yasaları geçirmekle tehdit ediyordu. Endüstri tepki olarak ESA olacak İnteraktif Dijital Yazılım Derneği ve ESRB'yi kurdu. ESRB, tıpkı Amerika Sinema Filmleri Derneği derecelendirme sistemi, dağıtımdan önce yayıncı tarafından sağlanan video oyunlarının içeriğini inceleyen ve içindeki içeriği açıklayan bir derecelendirme verilen, genellikle yalnızca yetişkin izleyiciler için her yaşa uygun olarak sınıflandırılan gönüllü ve kendi kendini düzenleyen bir organdır. Video oyunu dağıtımcıları da benzer şekilde, daha genç oyunculara yetişkin oyunların satışını önlemek için satın alanın yaşını oyunun derecelendirmesine göre kontrol etmeye gönüllü olarak uymakla yükümlüdür. Çoğu mağaza derecelendirilmemiş oyunların satışını engeller, bu nedenle Amerika Birleşik Devletleri'nde perakende olarak satılan hemen hemen her video oyunu ESRB tarafından derecelendirilir.[14] Derecelendirme sistemini zorunlu kılmak için girişimlerde bulunuldu; Aile Eğlencesini Koruma Yasası ABD Kongresine Senatörler tarafından sunulan 2005 tarihli bir yasa tasarısı Hillary Clinton, Joseph Lieberman, ve Evan Bayh, ESRB katılımını Federal Ticaret Komisyonu'nun gözetiminde zorunlu hale getirecek ve Yetişkinlere veya Yetişkinlere Özel içeriği reşit olmayanlara satma cezaları uygulayacaktı. Ancak tasarı Senatoyu temizlemedi. ESRB, 2000–2005 yıllarında olgunlaşmış oyunların reşit olmayanlara erişim kolaylığı nedeniyle eleştirilere maruz kalsa da, Kurul, perakendecilerde derecelendirme sistemini uygulama çabalarını geliştirdi. Tarafından yayınlanan bir 2011 raporu Federal Ticaret Komisyonu ESRB'nin gönüllü kontrollerinin herhangi bir medya endüstrisinin en yüksek başarı oranına sahip olduğunu ve olgun başlıkların% 87 oranında küçüklere satışını engellediğini buldu.[15] AB ülkeleri de dahil olmak üzere diğer ülkelerde benzer içerik derecelendirme sistemleri mevcuttur. Pan European Oyun Bilgileri (PEGI) sistemi, Avustralya Sınıflandırma Kurulu ve Japonya'nın Bilgisayar Eğlence Derecelendirme Kuruluşu.

California kanunu

Eski California eyalet senatörü Leland Yee davada tartışılan yasayı CA ​​AB 1179 yasası tanıttı.

2005 yılında California Eyalet Yasama Meclisi AB 1179'u geçti, sponsorluğu o zaman-California Eyalet Senatörü Leland Yee, 18 yaşın altındaki herkese şiddet içeren video oyunlarının satışını yasaklayan ve mevcut ESRB derecelendirme sisteminin ötesinde net bir etiketleme gerektirdi. Yasa, her ihlal için en fazla 1000 dolar para cezasına çarptırılacaktır.[16] "Şiddet içerikli video oyunu" tanımında, Miller testi, daha önce tarafından kullanılan üç yönlü bir test Amerika Birleşik Devletleri Yüksek Mahkemesi ne zaman olduğunu tanımlamak müstehcen konuşma altında korunmaz İlk Değişiklik.[17] Tasarı Ekim 2005'te Gov. Schwarzenegger tarafından imzalandı.[18] Yasa Ocak 2006'da yürürlüğe girecekti.[19]

Yasa, Senatör Yee'nin küçüklere video oyunu satışları için kısıtlamalar getirmeye yönelik ikinci bir girişimiydi. Yee'nin geçmişi Çocuk psikoloğu video oyunları ve şiddet arasında bir bağlantı olduğunu iddia etmesine neden oldu ve hükümetin, pornografik çalışmalar için zaten yapıldığı gibi, video oyunu satışlarını küçüklere kısıtlamakla büyük ilgisi olduğuna inanıyordu.[20] 2004 yılında Yee, olgunlaşmış video oyunlarının diğer oyunlardan ayrı olarak stoklanmasını gerektirecek bir yasa tasarlamıştı. Tasarı nihayetinde CA Yasası AB 1793 olarak kabul edilmiş olsa da, tasarının dili pasajında ​​seyreltildi, yalnızca mağazaların ESRB derecelendirme sistemini göstermesini ve ebeveynlere bu konuda bilgi vermesini gerektiriyordu.[21]

Yasal zorluklar

Bölge Mahkemesinin görüşü

Kaliforniya yasa tasarısı yasa ile imzalanmadan önce, ESA ve Video Yazılım Satıcıları Derneği (VSDA), şimdi Eğlence Tüccarları Derneği (EMA), "şiddet içeren video oyunu" tanımının, ESRB'nin başka türlü genç oyuncular için uygun olarak nitelendirdiği birçok oyunu etkileyeceğinden korkarak yasayı bozmak için bir dava hazırlıyor ve video oyunu endüstrisine zarar verme tehdidinde bulunuyordu.[19] VSDA, Kaliforniya Kuzey Bölgesi için Amerika Birleşik Devletleri Bölge Mahkemesi ve daha sonra ESA tarafından katıldı.[22] İki grup, dava sırasında kanunun uygulanmasını engellemek için Aralık 2005'te ihtiyati tedbir kararı almayı başardı; ABD Bölge Yargıcı Ronald M. Whyte ön kararında şu ifadelere yer verildi: "Davacılar, en azından, Devletlerin, şiddet içeren video oyunlarına maruz kalmayla bağlantılı olarak küçüklerin İlk Değişiklik haklarını kısıtlama yetenekleriyle ilgili ciddi soruların gündeme getirildiğini göstermiştir. bu tür oyunlara erişim ve çocuklara psikolojik veya diğer zararlar. "[12] Ağustos 2007'de Whyte, nihayetinde davacıların kararını verdi ve yasanın İlk Değişikliği ihlal ettiğini ve video oyunlarının diğer medyadan farklı olduğuna veya şiddet içeren video oyunları ile şiddet içeren davranış arasında bir nedensellik kurulduğuna dair yeterli kanıt gösterilemediğine karar verdi. .[23]

Dokuzuncu Daire itirazı

Sonra Vali Arnold Schwarzenegger alt mahkemelerin kararlarının temyizini yönetti.

California Valisi Arnold Schwarzenegger Eylül 2007'de "bu yasayı şiddetle savunacağını" ve kendisinin ve Kaliforniya halkının "çocuklarımıza ve toplumlarımıza karşı aşırı şiddet içeren eylemleri tasvir eden oyunların etkilerine karşı koruma sorumluluğuna sahip olduklarını" belirterek karara itiraz etti.[24] Dokuzuncu Devre Temyiz Mahkemesi Whyte'ın kararını 2009'da onayladı.[25]

Dokuzuncu Daire, hukukun anayasaya uygunluğunu değerlendirdi; Kanunun davaya göre geçirilme süresi göz önüne alındığında, mahkemenin görüşüne göre "Kanun" olarak anılmıştır. Dokuzuncu Daire, Bölge Mahkemesinin VSDA için Özet Kararını aşağıdakileri tutarak onayladı:

  1. Yasa, konuşma konusunda olasılıkla geçersiz olan içeriğe dayalı bir kısıtlamadır, bu nedenle katı incelemeye tabidir ve "değişken müstehcenlik" standardına değil Ginsberg / New York.[26]
  2. Kanun, Devletin zorunlu bir menfaat göstermediği, iddia edilen zorlayıcı menfaatine getirilen kısıtlamayı uygun hale getirmediği ve Devletin açık menfaatini artıracak daha az kısıtlayıcı bir yol bulunduğu için, İlk Değişiklik ile korunan hakları ihlal etmektedir.[25]
  3. Kanunun etiketleme gerekliliği, Birinci Değişiklik kapsamındaki anayasaya aykırı olarak zorunlu konuşmadır çünkü tamamen olgusal bilgilerin açıklanmasını gerektirmez, ancak Devletin tartışmalı görüşünün uygulanmasını zorunlu kılar.[25]

Mahkeme ilk olarak VSDA'nın, davalının Yasadaki "şiddet içerikli video oyunu" tanımının anayasaya aykırı olarak geniş olduğu şeklindeki temyiz üzerindeki imtiyazına dayanarak tüm Yasanın geçersiz kılınması gerektiği yönündeki argümanını ele aldı. Ancak tüzüğün bir bölünebilirlik maddesi,[27] bu nedenle mahkeme, aşağıda belirtilen bölünebilirlik testinden geçti Otel Çalışanları ve Dinlenme. Çalışanlar Uluslararası Sendika / Davis.[28] Mahkeme, "şiddet içerikli video oyunu" tanımının dilbilgisi ve işlevsel olarak ayrılabilir olduğuna karar verdi, çünkü "şiddet içerikli video oyununun" alternatif bir tanımı olarak, Yasanın diğer hükümlerinin ifadesini veya işlevini etkilemeksizin Kanun'dan çıkarılabilir.[25] Dahası, tanımlar isteğe bağlı olarak ayrılabilir, çünkü bu bölümler Yasanın geçişi için kritik öneme sahip değildir ve yasama organı, yasanın kısmen hükümsüzlüğünü öngörmüş olsaydı Yasayı kabul ederdi.[29] Bu tanım bölümleri, yalnızca bir mahkemenin anayasaya aykırı olarak belirsiz terimleri belirleme olasılığını ortadan kaldırmak için dahil edilmiştir; mahkeme, yasama meclisinin bu tanım bölümü olmadan tüzüğü yine de çıkaracağına karar verdi.[25]

Mahkeme daha sonra, Yasanın yasaklamalarını gözden geçirirken hangi düzeyde inceleme yapılması gerektiğini belirlemeye devam etti. Sanıklar, "değişken müstehcenlik" standardının Ginsberg / New York kullanılmalıdır.[26] Ancak mahkeme, "değişken müstehcenlik" standardının şiddete uygulanmadığına karar verdi. Mahkeme Ginsberg holdingine önemli sınırlar koyma konusunda dikkatliydi ve Ginsberg şiddet değil, sadece "seks malzemesi" olarak kabul edildi. Mahkeme, "değişken müstehcenlik" standardının uygulanmasını şiddete genişletmeyi reddetti, bu nedenle bunun yerine sıkı bir inceleme uygulandı.[25]

Mahkeme, katı inceleme standardını uygularken, "içeriğe dayalı düzenlemelerin muhtemelen geçersiz olduğunu" kabul etti.[30] ve hükümsüzlükten kurtulmak için Kanunun iki şartı yerine getirmesi gerekiyordu:

  1. Kısıtlamalar "zorlayıcı bir Hükümet çıkarını teşvik edecek şekilde dar bir şekilde tasarlanmalıdır".
  2. "Daha az kısıtlayıcı bir alternatif Hükümetin amacına hizmet edecekse, yasama organı bu alternatifi kullanmalıdır."[31]

Mahkeme her iki hesapta da tüzüğü geçersiz kıldı. İlk olarak mahkeme, kararını değerlendirirken, mahkemenin Yasanın amacını şiddet içerikli bir video oyunu oynayan bir çocuğun beynine gerçek zarar vermekle sınırladığını söyledi. Sonuç olarak, devletin "zikredilen zararların sadece varsayımsal değil gerçek olduğunu ve düzenlemenin aslında bu zararları doğrudan ve maddi bir şekilde hafifleteceğini" göstermesi gerekiyordu.[32] Burada, sanıklar, bu iddiaları yaparken dayandıkları tüm raporlar kuşkusuz kusurlu olduğu için bunu yapmamışlardır.[33][34][35] Devletin küçükleri gerçek psikolojik veya nörolojik zararlardan korumasına izin verilirken, küçüklerin düşüncelerini kontrol etmesine izin verilmez. İkinci olarak mahkeme, sanıkların daha az kısıtlayıcı alternatif yolların bulunmadığını göstermediğine karar verdi. Aslında, video oyunları zaten bir gönüllü derecelendirme sistemi video oyunlarını konularına ve yaş uygunluğuna göre derecelendirir. Bu, daha az kısıtlayıcı bir yolun açık bir örneğidir. Mahkeme, en az kısıtlayıcı olan yolun, en etkili yöntemle aynı olmadığını kaydetmiştir.[25]

Mahkeme ayrıca, Devletin "şiddet içerikli bir video oyunu" olarak gördüğü her paketin önüne bir etiket yapıştırılmasını gerektiren Yasanın etiketleme hükmünün anayasaya uygunluğunu da değerlendirdi. Genel olarak, "ifade özgürlüğü, hükümetin insanlara ne söylemeleri gerektiğini söylemesini yasaklar".[36] Bununla birlikte, mahkeme, reklama "tamamen gerçeklere dayalı ve tartışmasız bilgilerin" dahil edildiği ticari konuşmayı zorunlu kıldı.[37] Ancak, "şiddet içerikli video oyununun" etiketlenmesi gerekliliği gerçeklere dayalı bilgi değildir. Yasa, bir video oyununun şiddet içerip içermediğini belirlemek için açık ve yasal olarak bir yol sağlamamıştır, bu nedenle çıkartma gerçek bilgileri aktarmaz. Sonuç olarak mahkeme, Kanunun anayasaya aykırı olduğuna karar verdi.[25]

Yargıtay temyiz

Yargıç Antonin Scalia, davanın ESA tarafını destekleyenlerle birlikte, şiddet içeren video oyunlarının, küçüklere düzenli olarak maruz kalan benzer şiddete sahip diğer medyadan farklı bir şekilde ele alınmasının gerekip gerekmediğini sorguladı. Hansel ve Gretel.

Vali Schwarzenegger, Dokuzuncu Dairenin kararını bozmak isteyen Yüksek Mahkeme'ye yeniden temyiz başvurusunda bulundu. temyize başvuru yazısı Yargıtay, bu noktada şu şekilde açılmış olan davaya bakmayı kabul etti. Schwarzenegger v. Entertainment Merchants Ass'n.[38] Mahkemenin bu davayı kabul etmesi, diğer eyaletlerde oybirliğiyle bozulan bu tür şiddet içeren video oyunu yasalarına ilişkin önceki dava kayıtlarına dayanılarak şaşırtıcı olarak değerlendirildi.[17][39] Analistler, Mahkeme bu davayı dinlemeyi kabul ettiği için, İlk Değişiklikten ifade özgürlüğünün korunması ile küçükleri, pornografinin küçüklere satışına getirilen kısıtlamalar gibi, korunmasız ifade özgürlüğünden korumanın yasal yaptırımı arasında cevapsız sorular olduğuna inanıyorlardı.[17][40] Kabul edilmesinden sadece bir hafta önce temyize başvuru yazısı, içinde Amerika Birleşik Devletleri / Stevens Mahkeme, hayvan zulmü tasvirlerine kısıtlamalar getiren başka bir yasayı bozdu; bazı analistler, Mahkemenin şiddetli video oyunu yasasını muhtemelen bozma konusundaki tutumunu yansıtacağını düşünüyordu.[39][40]

Eğlence Tüketicileri Derneği (ECA) çevrimiçi bir imza kampanyası başlattı[41] onların yanında amicus brief Yüksek Mahkemeye ek bilgi sağlamak için.[42] İlerleme ve Özgürlük Vakfı ve Electronic Frontier Foundation birlikte bir amicus beyan eden sosyal araştırmadan alıntı yapan kısa Süper Mario Kardeşler. şiddet içeren bir video oyunu olmak. İle karşılaştırıldı Güçlü Fare ve Road Runner, benzer bir şiddet biçimini kamuoyundan çok az olumsuz tepki ile tasvir eden karikatürler.[18][43] Video oyun geliştiricileri Microsoft ve Activision Blizzard ESA çabalarını destekledi.[44] Müzik eserleri, filmler ve yayıncılık için endüstri dernekleri, Ulusal Yayıncılar Birliği, Amerika Sinema Filmleri Derneği, Amerika Kayıt Endüstrisi Birliği, Ulusal Kablo ve Telekomünikasyon Derneği, ve Müzik Koalisyonunun Geleceği, ayrıca, yasanın anayasaya uygun bulunması halinde sektörlerinin de etkileneceğinden korkarak, yasanın düşürülmesi lehine mahkemeye brifing verdi.[45][46] Medeni hakların korunmasına yönelik dernekler, Amerikan Sivil Özgürlükler Birliği, Ulusal Sansüre Karşı Koalisyon, ve Ulusal Gençlik Hakları Derneği, gönderilen amicus külot.[44][47] Ayrıca, Kaliforniya Eyaleti aleyhine amicus brifingleri dosyalamak, Rhode Island, Arkansas, Georgia, Nebraska, North Dakota, Oklahoma, South Carolina, Utah ve Washington gibi diğer eyaletlerden oluşan bir koalisyondu ve Porto Riko, yasanın gereksiz olduğunu belirtti. video oyunlarını genç şiddetine bağlayan hiçbir kanıt yok ve gönüllü ESRB sistemi iyi çalışıyordu.[48] Ayrıca yasaya karşı çıkan bir amicus brifingi, Kaliforniya Eyaleti'nin bilimi video oyunlarında yanlış tanıttığından endişe duyan 82 psikolog, kriminolog, tıp bilimcisi ve medya araştırmacılarından oluşan bir koalisyondu.[49]

Kaliforniya Eyaleti, daha sonra anayasaya aykırı olarak ilan edilen yasaları kabul edenler de dahil olmak üzere on bir diğer Devlet tarafından katıldı; Amerika Birleşik Devletleri amicus brief, "çocukların refahını korumak ve ebeveynlerin onları büyütmelerine yardım etmekle hayati derecede ilgilendiklerini", ancak Bölge Mahkemesinin kararının bu yetkilerini kısıtladığını belirtti.[50] Kaliforniya Eyaletini daha fazla destekleyen, Amerikan Pediatri Akademisi, California Psikoloji Derneği, Common Sense Media, ve Kartal Forumu.[44]

Sözlü argümanlar 2 Kasım 2010'da düzenlendi. California'nın avukatına, Justice'lar video oyunları ile filmler ve çizgi romanlar gibi diğer ticari işler arasındaki ayrım konusundaki endişelerini dile getirdi. Adalet Antonin Scalia muğlak "şiddet" tanımına sahip olan yasanın, Grimm'in peri masalları.[45] ESA ve diğer ticaret gruplarına, Yargıçlar Kaliforniya ve diğer eyaletlerin, Kaliforniya yasasından daha dar koşullar altında olmakla birlikte, küçükleri belirli şiddet türlerinden koruma önceliğine sahip olduğunu öne sürdü.[45] Adalet John Roberts Şirketler bu tür şiddet içeren oyunlarda ebeveyn filtreleri sağlayabilirken, "13 yaşındaki herhangi bir çocuğun yaklaşık beş dakika içinde [bunları] atlayabileceğini" savundu.[39] Tartışmalı oyuna odaklanan birkaç soru Posta 2, oyuncunun diğer şiddet eylemlerinin yanı sıra oyuncu olmayan karakterlerin üzerine işeyip onları ateşe verebileceği yer.[51] Yargıçlar, genel olarak, Kaliforniya yasasına uymanın "İlk Değişiklik ilkelerinin şiddetle ilgili ifadelere yeni bir uzantısını" gerektireceğini kabul etti.[39]

İle Jerry Brown kazanmak 2010 California Valisi seçimi, vaka şu şekilde yeniden adlandırıldı: Brown v. Eğlence Tüccarları Ass'n sözlü duruşmalardan sonra.[52]

Görüş

Adalet Antonin Scalia durumda çoğunluk görüşünü yazdı.

27 Haziran 2011'de Yüksek Mahkeme, Kaliforniya yasasını Birinci ve On Dördüncü Değişikliklere dayanarak anayasaya aykırı olduğu gerekçesiyle reddeden 7-2 bir görüş yayınladı. Çoğunluk görüşünü Yargıç Antonin Scalia yazdı ve buna Justices Ginsburg, Kennedy, Sotomayor ve Kagan da katıldı. İlk olarak "video oyunlarının İlk Değişiklik korumasına uygun olduğuna" karar verdi:

Kendilerinden önce gelen korunan kitaplar, oyunlar ve filmler gibi, video oyunları da birçok tanıdık edebi araç (karakterler, diyalog, olay örgüsü ve müzik gibi) ve ortama özgü özellikler (örneğin oyuncunun sanal dünya ile etkileşimi). Bu, İlk Değişiklik koruması sağlamak için yeterlidir.

Adalet Scalia daha sonra, 1968'de daha önce kararlaştırıldığı gibi, eyaletler küçüklerin müstehcen materyalleri engellemek için yasalar çıkarabileceğini onayladı. Ginsberg / New York davası, "şiddet hakkında konuşma müstehcen değildir" ve California'nın tüzüğü yasa dışıdır.[53] Karar, tıpkı masallar gibi masallara işaret etti. Grimm Kardeşler Çocuklara düzenli olarak okumaları için verilen, video oyunlarında da bulunan "kan sıkıntısı yok".[54] Karar, video oyunlarını aşağıdaki gibi klasik oyunlarla karşılaştırdı: Ilahi komedi, "Onlarda toplum için olası hiçbir değeri görmesek bile ... onlar, edebiyatın en iyisi kadar özgür konuşma özgürlüğünün korunmasına hak kazanırlar."[55] Scalia'nın kararı ayrıca, ESRB gibi mevcut kendi kendini yöneten endüstri standartlarının, daha olgun oyunların küçüklere satışını düzenlemek için etkili bir şekilde uygulandığını ve "ilgili ebeveynlerin kontrolünde kalan mütevazı boşluğu doldurmanın zorlayıcı bir devlet çıkarı olamayacağını belirtti. "bir kanun gerektiriyor.[56] Mahkemenin kararı, kanıtlara göre, şiddet içeren video oyunları ile çocuklar üzerindeki etkileri arasında "zorlayıcı" bir bağlantı olmadığını da belirledi.[57] Karar, çizgi filmlerin beğenildiğini iddia eden bir tıbbi rapora atıfta bulundu. Looney Tunes oyunlarda olduğu gibi çocuklarda aynı etkiyi yaratır Kirpi Sonic ya da silah görüntüleri.[54]

Alito'nun mutabakatı

Adalet Samuel Alito ayrı yazdı uyuşma çoğunluk kararını destekliyordu ve Baş Yargıç katıldı John Roberts. Alito, Kaliforniya yasasının anayasal uygulamasını kabul etse de, yasanın hangi materyalin kapsayacağına rehberlik eden "eşik şartının" çok geniş olduğuna inanarak, potansiyeli sorguladı. çifte standart Bu eşik açısından şiddet ve cinsel içerik arasında var olan.[58] Alito, şiddet içeren video oyunlarıyla çocuklar üzerindeki etkiler arasında bir bağlantı olmadığından emin olmadığını yazarak, "Şiddet içeren video oyunları oynama deneyiminin kitap okumaktan, radyo dinlemekten çok farklı olabileceğinden şüphelenmek için nedenler var. veya bir film veya televizyon şovu izlemek "kitabına atıfta bulunarak Sonsuz Gerçeklik Sanal gerçekliğin psikolojik etkilerini vurgulayan ve kararın "bazıları tarafından önemli ve gelişmekte olan bir sosyal sorun olarak algılanan şeylerle başa çıkmaya yönelik yasal çabaları bastırmayacağını" savundu.[59]

Muhalifler

Yargıçlar Clarence Thomas ve Stephen Breyer muhalif, her biri ayrı bir muhalefet yazıyor. Yargıç Thomas, muhalefetinde tarihsel olarak, Kurucu Babaların "ebeveynlerin reşit olmayan çocukları üzerinde tam yetkiye sahip olduklarına inandıklarını ve ebeveynlerin bu çocukların gelişimine yön vermesini beklediklerini" ve Birinci Değişikliğin niyetinin " reşit olmayanların ebeveynlerinden veya vasilerinden geçmeden küçüklerle konuşma hakkı (veya küçüklerin konuşmaya erişme hakkı) ".[60][61]

Breyer ayrıca yazdı, çoğunluğun kararının önceki kararlarla çeliştiği kaygısıyla Ginsberg ve Miller. Çıplaklık içeren yayınların satışını düzenleyen önceki bulguları şiddet içeren video oyunlarının satışlarıyla karşılaştırdı: "Ama bir satışı korurken, 13 yaşındaki bir çocuğa çıplak kadın imajı içeren bir dergi satmayı yasaklamak ne anlam ifade ediyor? aktif olarak, ama sanal olarak kadını bağlayıp tıkadığı, sonra ona işkence edip öldürdüğü interaktif bir video oyununun 13 yaşındaki çocuğuna? "[60] Breyer ayrıca, "Bu dava eğitimle ilgili olmaktan çok sansürle ilgili" olduğunu savundu ve Hükümetin ebeveynlerin çocukları için "hükümet sistemimizi oluşturmaya işbirliği içinde kararlı gelecek nesilleri yetiştirmek için kararlar vermesine izin vermede çıkarı olduğuna inanıyor." çalışma "ve" California yasası ifade üzerinde mütevazı bir kısıtlamadan fazlasını uygulamaz. "[60][61] Breyer ayrıca, endüstrinin kendi kendini düzenlemesinin, reşit olmayanların% 20'sinin ulusal ortalamada olgun video oyunları satın almasına izin verdiği ve yukarıda bahsedilen 2011'e göre ülke çapında bir zincir söz konusu olduğunda% 50 kadar yüksek olduğu konusundaki endişesini de dile getirdi. Federal Ticaret Komisyonu ders çalışma.[60]

Tepkiler

Karara, yasanın anayasaya aykırı görülmesini bekleyen ancak Mahkeme tarafından onaylanmasını isteyen video oyunu endüstrisi tarafından övgüyle karşılandı. ESA'nın CEO'su Michael Gallagher, "Mahkeme, oyunlar üzerindeki içeriğe dayalı kısıtlamaların anayasaya aykırı olduğunu ve hükümet bürokratlarının değil, ebeveynlerin çocukları için neyin uygun olduğuna karar verme hakkına sahip olduğunu şiddetle ilan etti."[62] Elektronik Sanatlar'ın (eski) CEO'su olan EMA'dan Bo Anderson, "video oyunlarının kitaplar, filmler, müzik ve diğer etkileyici eğlencelerle aynı korumaya sahip olup olmadığına dair hiçbir tartışma olamaz" dedi. John Riccitiello kararın "oyun geliştiricilerin anayasal haklarını onayladığını" ileri sürdü.[63] Amerika Sinema Filmleri Derneği gibi diğer eğlence endüstrileri de Mahkeme'nin kararına destek gösterdi. Eski ABD Senatörü ve Derneğin şu anki başkanı Chris Dodd sinema endüstrisinin ifade özgürlüğünü sınırlamak için benzer girişimler gördüğünü ve "Yüksek Mahkemeyi Kaliforniya yasasının getirdiği geniş kapsamlı İlk Değişiklik sonuçlarını tanıdığı için alkışlıyoruz" dedi.[64]

Kaliforniya yasasını destekleyen gruplar kararı eleştirdi. California Eyalet Senatörü Leland Yee, "Video oyun endüstrisinin kar marjlarını ebeveynlerin hakları ve çocukların refahı üzerine koymasına izin verilebilmesi tamamen yanlış" diyerek kararı çok eleştirdi.[65] Yee, kararın anayasaya uygunluğu çerçevesinde görüşleri inceleyip yeni bir yasa tasarısını yeniden sunmaya çalışacağını belirterek, "mahkemenin bu oyunların ne kadar şiddetli olduğunu anlamamasının hayal kırıklığı yarattığını" iddia etti.[54] James Steyer Common Sense Media Ayrıca kararı eleştirerek, "Ebeveynler şiddet içeren bir oyunun çocukları için uygun olduğuna karar verirlerse, bu bir şeydir, ancak milyonlarca çocuk aşırı şiddetin etkisini kendi başlarına yargılayamazlar."[66] Andy Schlafly Eagle Forum ve Hukuk Savunma Fonu adına mahkemeye brifing veren, "Mahkemenin ebeveyn haklarını en son ihmal etmenin teknolojik gelişmelerle birlikte bir çarpışma rotasında olduğuna" inandığı için çoğunluğun görüşünü ağır bir şekilde eleştirdi.[67] Tim Winter Ebeveyn Televizyon Konseyi Mahkemenin kararının "ebeveynlerin yetkisini video oyun endüstrisinin ekonomik çıkarlarıyla değiştirdiğini" iddia etti.[64] Washington post Kaliforniya yasasının "yetişkinlerin haklarını ihlal etmek için hiçbir şey yapmadığını" ve "küçüklerin video oyun endüstrisinin bile uygunsuz olduğunu kabul ettiği aşırı şiddet içeren oyunlara erişimindeki makul sınırlamalarla" uğraşırken ve herhangi bir gelecek için yüksek çıta olduğunu belirtti. mevzuata göre, video oyun endüstrisinin kendi kendini denetleyen video oyunu satışlarını sürdürme sorumluluğu vardır.[68]

Analistler, bu video oyun endüstrisi için büyük bir zafer olsa da, sorunun henüz bitmediğine inanıyordu. Video oyun endüstrisi analiz firması Loeb & Loeb'in bir ortağı olan Dan Offner, "Federal Ticaret için önemli bir konu olarak yetişkin içeriğin reşit olmayanlara göre düzenlenmesi olarak Eyalet ve Federal hükümetler tarafından benzer yasa ve düzenlemelere başvurulacağına inanıyordu. Komisyon ve çeşitli eyalet hükümetleri ".[66] Diğer analistler, perakende kanallarının aksine daha fazla oyun içeriği çevrimiçi olarak kullanılabilir hale geldikçe, odak noktasının çocukların "mahremiyetine ve güvenliğine" daha fazla kayabileceğini ve çocukların kullanım için ödemeli oyun hizmetlerinden büyük ücretler toplamasını engelleyebileceğini belirterek 3 $ 'ı işaret etti. milyon yerleşim Oyun alanı genç kullanıcılarının gizliliğini ihlal ettiği için para ödemek zorunda kaldı.[66] EMA'dan Sean Bersell, şiddet içeren video oyunlarıyla ilgili gelecekteki tartışmaların yeni mevzuata ek olarak kamuoyunu da içerebileceğini belirterek, "Perakendecilerin, yayıncılar ve ebeveynlerin hepsinin çocukları bu oyunlardan uzak tutmada rolü olduğunu" belirtti.[69] Seth Schiesel New York Times Mahkemenin kararının endüstri için bir meydan okuma olması gerektiğini öne sürerek, bu karar üzerinde olgunlaşabileceklerini video oyunları bir sanat türüdür, sektöre soruyor: "Bunu, schlock'u dışarı pompalamak için bir kılıf olarak mı kullanacaksınız yoksa size sunulan fırsat ve saygınlığa yükselecek misiniz?"[70] Schiesel ayrıca, artan etkileşim ve gerçekliğe sahip oyunlar oyunları daha tehlikeli hale getirse bile, bu aynı zamanda oyuncuyu, puan kazanmak amacıyla böyle bir eylem yapıldığında bile, eylemlerinin olası sonuçlarından daha fazla haberdar edebileceğini düşündü. / level veya o oyunda "tehlikeli bir düşmanı" öldürmek için.[70]

Ocak 2012'de Kaliforniya eyaleti, ESA'nın Yüksek Mahkeme duruşması sırasında ESA'nın yasal ücretlerinin geri ödenmesi için 950.000 $ 'ı ödemeyi kabul etti ve bu, alt mahkemelerde önceki davalardan alınan ücretlerin yaklaşık 350.000 $' ını aştı. ESA, öğrencilere iş becerilerini öğretmeye yardımcı olmak için Oakland ve Sacramento bölgelerindeki "yetersiz hizmet verilen" topluluklarda okul sonrası programlar oluşturmaya yardımcı olmak için bu paranın belirtilmemiş bir kısmını kullanacağını belirtti.[71] Devletin kendi yasal masrafları da dahil olmak üzere davayı savunmanın toplam maliyeti yaklaşık 1,8 milyon dolar olarak tahmin ediliyor.[72]

Mart 2012'de, EMA'nın davayı tartışan avukatları Kenneth Doroshow ve Paul M. Smith'e Büyükelçi Ödülü verildi. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Büyükelçi Ödülü "oyun endüstrisinin daha iyi bir oyun topluluğunu içeriden kolaylaştırarak veya sektörün dışına ulaşarak video oyunlarının savunucusu olarak daha iyi bir yere ilerlemesine yardımcı olan bireyi veya bireyleri ödüllendirir.[73]

Kasım 2014'te verilen bir seminerde Adalet Elena Kagan bu davadaki karar hakkındaki düşüncelerini ifade ederek, kendisi için doğru olduğunu düşündüğü şey arasında zor bir kararla karşı karşıya olduğunu - ebeveynlerin çocuklarının neyi izleyip oynaması gerektiğine karar vermesine izin verdiğini - ve hukukun durumunun ne olduğunu ifade etti. Geriye dönüp baktığımda hala doğru kararı verip vermediklerinden emin değildim. O, mahkemedeki diğer dört kişiyle birlikte, karara, oyun satışlarını kısıtlamaya çalışan herhangi bir yasayı engelleyecek ifadeyi etkili bir şekilde eklediğini belirtti.[74]

ESA CEO'su Mike Gallagher, 2017'de aynı ahlaki panik Bu, video oyunlarıyla ilgili endişelere yol açtı ve bu durumla sonuçlanan, sanal ve gerçek dünya arasındaki çizgileri daha da bulanıklaştırabilen yeni video oyun sistemleri için ortaya çıkmaya başladı. sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik, ve karma gerçeklik ve İlk Değişikliğin bu yeni medya türlerine karşı korumasının uygulanabilirliğine ilişkin başka testlerin yapılmasını beklemektedir.[75]

Kamuoyu

2011'in ikinci çeyreğinde ulusal telefon anketi Fairleigh Dickinson Üniversitesi 's PublicMind Amerikalı seçmenlerin çoğunluğunun (% 57) devletlerin "küçükleri korumak için video oyunlarının satışını düzenleme hakkına sahip olması gerektiği konusunda hemfikir olduklarını gösterdi; tıpkı devletlerin tütün, alkol ve pornografiyi düzenlediği gibi. Öte yandan, seçmenlerin% 39'u Mahkemenin çoğunluğuna, çocukları için hangi video oyunlarını satın alacakları ve neyin "çok şiddet içeren" olduğu konusunda "karar vermesi gerektiğini" kabul etti. Bu seçmenler, "devletlerin bazı video oyunlarının [küçükler] için fazla şiddet içerdiğine karar verme hakkına sahip olmadığı, hangi edebiyatın veya masalların çok şiddetli olduğuna karar verme hakkına sahip olmadıkları dışında" ifadesine katıldı. Anket, Mahkeme'nin 27 Haziran 2011'de kararını açıklamasından önce yapıldı.[76]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Kohler, Chris (30 Ekim 2007). "Oyunlara Karşı Protestolar Nasıl Daha Fazla Kopya Satmalarına Neden Olur?". Kablolu. Arşivlendi 5 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2011.
  2. ^ Anderson, C.A. & Bushman, B.J. (2001). "Şiddet içeren video oyunlarının saldırgan davranış, saldırgan biliş, saldırgan etki, fizyolojik uyarılma ve toplum yanlısı davranış üzerindeki etkileri: Bilimsel literatürün bir meta-analitik incelemesi". Psikolojik Bilim (12): 353–359.
  3. ^ Funk, Hagan; Schimming, Bullock; Buchman, Jackie; Myers, Wesley A .; Buchman, Debra D .; Myers, Melissa (2002). "Şiddet içeren elektronik oyunları tercih eden ergenlerde saldırganlık ve psikopatoloji". Agresif Davranış. 28 (2): 134–144. doi:10.1002 / ab.90015.
  4. ^ Gentile, D. A .; Anderson, C.A. (2003). "Şiddetli video oyunları: En yeni medya şiddeti tehlikesi". Gentile, D.A. (ed.). Medya şiddeti ve çocuklar: Ebeveynler ve profesyoneller için eksiksiz bir rehber. Uygulamalı gelişim psikolojisindeki gelişmeler. Westport, Connecticut: Praeger Publishing.
  5. ^ Kutner, Lawrence; Olson, Cheryl K. (2008). Grand Theft Childhood: Şiddet İçerikli Video Oyunları Hakkındaki Şaşırtıcı Gerçek. Simon ve Schuster.
  6. ^ Bensely, Lillian; Van Eenwyk, Juliet (2001). "Video Oyunları ve Gerçek Hayatta Saldırganlık". Ergen Sağlığı Dergisi. 29.
  7. ^ Griffiths, Mark (2005). "Video Oyunları ve Sağlık". İngiliz Tıp Dergisi. 331.
  8. ^ "Littleton'dan Dersler (Bölüm I)". Bağımsız okul. Ulusal Bağımsız Okullar Birliği. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2012. Alındı 24 Ağustos 2008.
  9. ^ Katz, Jon (26 Nisan 1999). "Cehennem Ağzı Sesleri". Slashdot. Arşivlenen orijinal 21 Ağustos 2008. Alındı 24 Ağustos 2008.
  10. ^ a b "Yargıç, Michigan video oyun kanunu anayasaya aykırıdır". Bugün Amerika. 4 Nisan 2006. Alındı 1 Kasım, 2010.
  11. ^ a b Broache, Anne (26 Kasım 2006). "Mahkeme Illinois video oyunu yasasını reddetti". CNet. Alındı 1 Kasım, 2010.
  12. ^ a b Fisher, Ken (22 Aralık 2005). "California oyun yasası engellendi". Ars Technica. Arşivlendi 12 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2010.
  13. ^ Snider, Mike (28 Haziran 2011). "Oyun endüstrisi yıllar önce derecelendirmelere odaklandı". Bugün Amerika. Arşivlendi orijinalinden 2 Temmuz 2011. Alındı 28 Haziran 2011.
  14. ^ "ESRB Sık Sorulan Sorular". ESRB. Arşivlendi 24 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2011.
  15. ^ "Eğlence Derecelendirmelerinin Uygulanmasına İlişkin FTC Gizli Müşteri Anketi, Müzik CD'si Satıcıları İçin En Kötü Uyumluluğu ve Video Oyunu Satıcıları Arasında En Yüksek Olanı Buldu". Federal Ticaret Komisyonu. 20 Nisan 2011. Arşivlendi 17 Ağustos 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2011.
  16. ^ "Kaliforniya Medeni Kanunu, Bölüm 3, Bölüm 4, Başlık 1.2A". California Yasama Danışmanı Ofisi. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2018. Alındı 28 Şubat, 2019.
  17. ^ a b c Boyd, S. Gregory (1 Kasım 2010). "Video Oyun Yönetmeliği ve Yüksek Mahkeme: Schwarzenegger - Eğlence Tüccarları Derneği". Gamasutra. Arşivlendi 2 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2010.
  18. ^ a b Hoffman, Gene (27 Eylül 2010). "Nasıl Yanlış Karar Verilir? Schwarzenegger / EMA Video Oyunu Yeniliğini Sakatlayabilir ". Xconomy.com. Arşivlendi 30 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2010.
  19. ^ a b Thorsen, Tor (7 Ekim 2005). "Schwarzenegger oyun kısıtlama tasarısını imzaladı". GameSpot. Arşivlenen orijinal tarih 29 Ekim 2010. Alındı 1 Kasım, 2010.
  20. ^ Fritz, Ben (10 Nisan 2010). "Milletvekili, şiddet içeren video oyunlarının küçüklere satışını yasaklayan yasayı savunuyor". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 31 Ekim 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2010.
  21. ^ Jenkins, David; Carless, Simon (22 Eylül 2004). "Schwarzenegger California Video Oyunları Billini İmzaladı". Gamasutra. Arşivlendi 9 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2010.
  22. ^ "Schwarzenegger / EMA". mediacoalition.org. 2010. Arşivlendi 14 Haziran 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Ekim 2010.
  23. ^ Video Yazılım Satıcıları Ass'n, et al. v. Schwarzenegger, vd., 2007 U.S. Dist. LEXIS 57472 (N.D. Cal. 2007).
  24. ^ Dobson, James (10 Ağustos 2007). "Schwarzenegger, Kaliforniya Oyun Hukuku Kararına İtiraz Edecek". Gamasutra. Arşivlendi 11 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2010.
  25. ^ a b c d e f g h Video Yazılım Satıcıları Ass'n v. Schwarzenegger, 556 F.3d 950 (9th Cir. 2008).
  26. ^ a b Ginsberg / New York, 390 BİZE. 629 (1968).
  27. ^ California Medeni Kanunu § 1746.5.
  28. ^ Otel Çalışanları ve Dinlenme. Employees Int'l Union / Yüksek Mahkeme, 35 Cal. 4 935 (2005).
  29. ^ Sonoma İlçe Org. of Pub. Çalışanlar / Sonoma İlçesi, 23 Cal. 3b 296 (1979).
  30. ^ R.A.V. v. St. Paul Şehri, 505 BİZE. 377, 382 (1992).
  31. ^ Amerika Birleşik Devletleri - Playboy Entm't Group, Inc., 529 BİZE. 803, 813 (2000).
  32. ^ Turner Broad. Sys., Inc. - FCC, 512 BİZE. 622 (1994).
  33. ^ Anderson, Craig A. (Şubat 2004). "İhlal içeren video oyunları oynamanın etkilerine dair bir güncelleme" (PDF). Ergenlik Dergisi. 27 (1): 113–122. doi:10.1016 / j.adolescence.2003.10.009. Arşivlendi (PDF) 26 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Aralık 2019.
  34. ^ Gentile, Douglas A .; et al. (2004). "Şiddet içerikli video oyunu alışkanlıklarının ergen düşmanlığı, saldırgan davranışları ve okul performansı üzerindeki etkileri" (PDF). Ergenlik Dergisi. 27 (5). Arşivlendi (PDF) 19 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2011.
  35. ^ Funk, Jeanne B .; et al. (2004). "Gerçek hayatta, video oyunlarında, televizyonda, filmlerde ve internette şiddete maruz kalma: duyarsızlaştırma var mı?" (PDF). Ergenlik Dergisi. 27 (23). Arşivlenen orijinal (PDF) 4 Mart 2011. Alındı 23 Mart, 2011.
  36. ^ Rumsfeld - Akademik ve Kurumsal Haklar Forumu, Inc., 547 BİZE. 47 (2006).
  37. ^ Zaruder - Disiplin Hukuk Müşavirliği, 471 BİZE. 626 (1985).
  38. ^ Biskupic, Joan (26 Nisan 2010). "Yüksek mahkeme, video oyunu davasını alır". Bugün Amerika. Arşivlendi 4 Kasım 2010'daki orjinalinden.
  39. ^ a b c d Liptak, Adam (2 Kasım 2010). "Yargıtay Şiddetli Video Oyun Yasağını Tartışıyor". New York Times. Arşivlendi 28 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2010.
  40. ^ a b Pereira, Chris (26 Nisan 2010). "Yüksek Mahkeme, Kaliforniya'nın Şiddetli Video Oyunu Yasasını İnceleyecek". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 7 Mayıs 2015 tarihinde. Alındı 1 Kasım, 2010.
  41. ^ "Oyuncu Dilekçesi". Eğlence Tüketicileri Derneği. Arşivlenen orijinal tarih 29 Ağustos 2010. Alındı 19 Aralık 2019.
  42. ^ Schramm, Mike (27 Ağustos 2010). "Şiddet içerikli video oyunu davasının tarihi 2 Kasım'da Yargıtay'da belirlendi". Joystiq. Arşivlenen orijinal 31 Ağustos 2010. Alındı 27 Eylül 2010.
  43. ^ Schwarzenegger, Arnold (Eylül 2010). "İlerleme ve Özgürlük Vakfı Özeti ve Elektronik Sınır Vakfı Amici Curiae Katılımcıları Desteklerinde " (PDF). Arşivlendi (PDF) 9 Ekim 2010'daki orjinalinden. Alındı 5 Ekim 2010.
  44. ^ a b c "Schwarzenegger - Eğlence Tüccarları Derneği". SCOTUS Blog. 2 Kasım 2010. Arşivlendi 3 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2010.
  45. ^ a b c Kendall, Brent (2 Kasım 2010). "Mahkeme, Şiddet İçeren Video Oyunu Yasasına Dair Şüpheleri Söyler". Wall Street Journal. Arşivlendi 24 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2010.
  46. ^ Graft, Kris (17 Eylül 2010). "Büyük Eğlence Endüstrisi Grupları Kaliforniya Video Oyun Yasasına Karşı Birleşiyor". Gamasutra. Arşivlendi 7 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2010.
  47. ^ "NYRA, ACLU & NCAC Brief in Video Game Case". Ulusal Gençlik Hakları Derneği. 24 Eylül 2010. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2011. Alındı Ocak 25, 2011.
  48. ^ "Amici Curiae Rhode Island, Arkansas, Georgia, Nebraska, Kuzey Dakota, Oklahoma, Porto Riko, Güney Carolina, Utah ve Washington'a Destek Verenler İçin Özet" (PDF). mediacoalition.org. Arşivlenen orijinal (Coalition of States, sunuldu amicus külot) 30 Mayıs 2012.
  49. ^ "Sosyal Bilimler Özeti, gönderildi amicus külot " (PDF). Arşivlendi (PDF) 25 Nisan 2012'deki orjinalinden.
  50. ^ Remo, Chris (19 Temmuz 2010). "On Bir Eyalet, Yüksek Mahkemede Kaliforniya Oyun Mevzuatını Desteklemek İçin Katıldı". Gamasutra. Arşivlendi 9 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2010.
  51. ^ Morris, Chris (2 Kasım 2010). "Analiz: ABD Yüksek Mahkemesi İçinde 'Schwarzenegger - EMA'". Gamasutra. Arşivlendi 5 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2010.
  52. ^ Clements, Christopher (1 Mart 2012). "Korumalı Konuşmanın Korunması: Şiddetli Video Oyun Mevzuatı Post-Brown v. Eğlence Tüccarları Ass'n". Boston College Hukuk İnceleme. Boston College Hukuk Fakültesi. 53 (2): 661–692. Arşivlendi orjinalinden 14 Ekim 2016. Alındı 13 Ekim 2016.
  53. ^ Kravits, David (27 Haziran 2011). "Eyaletler Küçüklere Şiddet İçeren Video Oyunlarının Satışını ve Kiralanmasını Yasaklamayabilir". Kablolu. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  54. ^ a b c Holland, Jesse (27 Haziran 2011). "Mahkeme çocuklara video oyunu satışı yasağını kaldırdı". Forbes. Alındı 27 Haziran 2011.
  55. ^ Narcisse, Evan (27 Haziran 2011). "Yargıtay: 'Video Oyunları İlk Değişiklik Korumasına Uygun'". Zaman. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  56. ^ Tolito, Stephen (27 Haziran 2011). "1. Değişiklik, video oyunu savaşında yasağı yener". MSNBC. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2012. Alındı 27 Haziran 2011.
  57. ^ "ABD'deki en iyi mahkeme, şiddet içeren video oyunu satış yasağını kaldırıyor". Agence France-Presse. 27 Haziran 2011. Alındı 27 Haziran 2011.
  58. ^ Anderson, Nate (27 Haziran 2011). "Püritenler ve Lady Godiva: neden iki yargıç Kaliforniya'nın video oyunu yasasını desteklemek için oy kullandı". Ars Technica. Arşivlendi 28 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  59. ^ Graft, Kris (27 Haziran 2011). "Yüksek Mahkeme Kararı: Alito, Şiddet İçeren Oyunların Etkileri Konusundaki Belirsizliği İfade Ediyor". Gamasutra. Arşivlendi orijinalinden 2 Temmuz 2011. Alındı 27 Haziran 2011.
  60. ^ a b c d Graft, Kris (27 Haziran 2011). "Yargıtay Kararı: Muhaliflerin Tarafı". Gamasutra. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  61. ^ a b McCullagh, Declan (27 Haziran 2011). "ABD Yüksek Mahkemesi şiddet içerikli video oyunu yasasını bozdu". CNet. Arşivlendi 20 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  62. ^ Cifaldi, Frank (27 Haziran 2011). "Video Oyun Endüstrisi, Yüksek Mahkeme Zaferini Kutladı". Gamasutra. Arşivlendi 30 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  63. ^ "Sektör Snap: Oyun çünkü Yüksek Mahkeme kararı". İlişkili basın. 27 Haziran 2011. Alındı 27 Haziran 2011.
  64. ^ a b Labrecque, Jeff (27 Haziran 2011). "Yüksek Mahkeme, video oyunu şiddetini kısıtlayan yasalara aykırı kurallar". Haftalık eğlence. Arşivlendi 30 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  65. ^ Molina, Brett (27 Haziran 2011). "Şiddet içerikli video oyunları yasasının yazarı Yüksek Mahkeme kararını patlattı". Bugün Amerika. Arşivlendi 30 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  66. ^ a b c Morris, Chris (27 Haziran 2011). "Analiz: Karara Rağmen, Oyun Endüstrisi için Tehditler Devam Ediyor". Gamasutra. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  67. ^ Schlafly, Andy (27 Haziran 2011). "Karşı görüş: Şiddet içeren videolar genç beyinleri şaşkına çeviriyor". Bugün Amerika. Arşivlendi 1 Temmuz 2011'deki orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  68. ^ "Yüksek mahkemenin şiddet içerikli video oyunları hakkındaki yanlış kararı". Washington post. 27 Haziran 2011. Arşivlendi 27 Mart 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  69. ^ Daw, David (27 Haziran 2011). "Şiddetli Video Oyunu Tartışması: Buradan Nereye Gidiyoruz?". bilgisayar Dünyası. Arşivlendi 28 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  70. ^ a b Schiesel, Seth (28 Haziran 2011). "Yargıtay Karar Verdi; Artık Oyunların Görevi Var". New York Times. Arşivlendi 1 Temmuz 2011'deki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2011.
  71. ^ Makuch, Eddie; Sinclair, Brendan (26 Ocak 2012). "California, Yargıtay'daki başarısız kavgaya 950.000 dolar ödüyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2012. Alındı 26 Ocak 2012.
  72. ^ Sanders, Jim (22 Şubat 2012). "Video oyunlarıyla ilgili başarısız yasal kavga, California'ya yaklaşık 2 milyon dolara mal oluyor". Sacramento Arısı. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2012. Alındı 22 Şubat 2012.
  73. ^ "Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Çevrimiçi Ödülleri - Büyükelçi Ödülü Arşivi". UBM Tech. Mart 2012. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2013. Alındı 16 Kasım 2012.
  74. ^ Orland, Kyle (8 Ocak 2015). "Yüksek Mahkeme yargısı, oyun özgürlüğü konuşma davasında belirleyici oyu ikinci tahmin ediyor". Ars Technica. Arşivlendi 8 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2015.
  75. ^ Grubb, Jeff (2 Mayıs 2017). "Oyun, Yüksek Mahkemeyi yendi - şimdi AR ve VR'yi savunma zamanı". Venture Beat. Arşivlendi 3 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Mayıs, 2017.
  76. ^ Fairleigh Dickinson University's PublicMind (6 Haziran 2011). "ABD Halkı Şiddet İçeren Video Oyunlarını Düzenlediğini Söyledi, Brown v.Eğlence Satıcılarının Odağı ". Arşivlendi 2011-08-05 de Wayback Makinesi [Basın Bildirisi] 6 Haziran 2011. Bkz. Ör. Maryam K. Ansari, "ABD Yüksek Mahkemesi Önünde Kaliforniya Video Oyun Yasası ". Arşivlendi 2011-08-20 Wayback Makinesi FindLaw. 8 Haziran 2011.

daha fazla okuma

  • Norris, Robert Bryan, Jr. (2011). "Biri Yaralanana Kadar Eğlence ve Oyun: Brown v. Eğlence Tüccarları Derneği ve Etkileşim Sorunu " (PDF). North Carolina Hukuk ve Teknoloji Dergisi. 13: 81–116.[kalıcı ölü bağlantı ]
  • Pollard-Sacks, Deana; Bushman, Brad J .; Anderson, Craig A. (2011). "Şiddet İçerikli Video Oyunları Çocuklara Zarar Verir mi?" Bilimsel Amicus Curiae "Uzmanları" ile Karşılaştırma Brown v. Eğlence Tüccarları Derneği". Northwestern Üniversitesi Hukuk İnceleme Konuşması. 106: 1. SSRN  1856116.
  • Gönder, David G. (2012). "Seks, Yalanlar ve Video Oyunları: Brown v. Eğlence Tüccarları Derneği". Temple University Legal Studies Research Paper No. 2012-03. SSRN  1937639.
  • Rousse, Thomas (2011). "Elektronik Oyunlar ve İlk Değişiklik: 21. Yüzyılda Yeni Medya İçin Ücretsiz Konuşma Koruması". Northwestern Disiplinlerarası Hukuk İncelemesi. 4 (1): 173–233. SSRN  1868759.

Dış bağlantılar